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6700xt顯卡功耗 6700xt配什么cpu

2023-05-04 00:53:12 生財(cái)有道 1004次閱讀 投稿:淺涼

6700xt顯卡功耗 6700xt配什么cpu

6700xt顯卡功耗 6700xt配什么cpu?很多人不了解,今天各百科為大家?guī)硐嚓P(guān)內(nèi)容,下面為大家?guī)斫榻B。

【【【前言:1080P依然是當(dāng)前的主流游戲分辨率】】】

眾所周知,近年來,無論P(yáng)C還是主機(jī)游戲,“高畫質(zhì)高幀率”已經(jīng)成為各大廠商首選的技術(shù)方向之一。在這樣的環(huán)境下,很多頂級(jí)顯卡、游戲主機(jī)、3A大作,往往會(huì)用4K、8K、120幀HDR作為宣傳主題。不可否認(rèn),整個(gè)行業(yè)對(duì)4K、8K、高幀率、HDR的追求,確實(shí)在很大程度上推動(dòng)了技術(shù)的進(jìn)步,也直接促使我們現(xiàn)在使用越來越高性能的游戲硬件。

但要知道,根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),1080P分辨率仍然占據(jù)了2020年全球主流游戲平臺(tái)和中國銷售的所有顯示器的一半以上。這意味著,對(duì)于大多數(shù)玩家來說,其實(shí)他們需要的不一定是為了應(yīng)對(duì)4K和8K分辨率而生產(chǎn)的頂級(jí)產(chǎn)品,而是一款更加實(shí)惠的“甜點(diǎn)”級(jí)硬件,能夠在1080P分辨率下提供足夠高的幀率,同時(shí)還支持一系列當(dāng)前最新的游戲和圖形技術(shù)。

沒錯(cuò),這就是AMD推出鐳龍RX6600XT的原因,也是我們?nèi)讐勖鼫y(cè)試的目的。

【【【產(chǎn)品解析:專為1080P設(shè)計(jì)的架構(gòu),主打高畫質(zhì)】】】

關(guān)注三益生活的朋友都知道,就在今年3月,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹薃MD鐳龍RX6700XT的第一次評(píng)測(cè)內(nèi)容。

RX6900XT和RX6700XT的官方對(duì)比

當(dāng)時(shí)我們注意到,與RX6900XT相比,RX6700XT的流處理器、光柵單元、光學(xué)跟蹤單元的規(guī)格只是“減半”,但它的無限緩存和顯存帶寬卻是后者的75%。經(jīng)過測(cè)試,可以確定這是AMD為了保證RX6700XT在1440P分辨率下可以支持100FPS以上的幀率而做的特殊設(shè)計(jì)。通過采用更大的等效顯存帶寬,RX6700XT可以更好地滿足3A大作《高分高刷》的性能要求。

不過,與針對(duì)2K 144Hz游戲環(huán)境的RX6700XT不同,RX6600XT專注于主流1080P分辨率下的頂級(jí)畫質(zhì)游戲體驗(yàn)。這意味著它不再需要處理高分辨率,但它仍然需要保證能夠滿足游戲中最新特效計(jì)算的需要。而這種需求的變化,反映在RX6600XT上,就變成了更有趣或者更有針對(duì)性的架構(gòu)設(shè)計(jì)。

首先,在計(jì)算部分,RX6600XT有32個(gè)計(jì)算單元,即2048個(gè)流處理器,占RX6700XT的80%。同時(shí),紋理單元、光柵單元和光學(xué)跟蹤單元的數(shù)量與RX6700XT相比僅略有減少。換句話說,單就計(jì)算能力而言,RX6600XT幾乎有rx 6700 XT 80%的“本事”。

但與此同時(shí),在緩存和顯存子系統(tǒng)上,RX6600XT和RX6700XT差距很大。這不僅體現(xiàn)在RX6600XT的存儲(chǔ)器位寬和帶寬只有RX6700XT的2/3。更重要的是,RX6600XT大大減小了無限緩存的大小,只有RX6700XT的1/3。

要知道,對(duì)于AMD的RDNA2系列顯卡來說,高速的Infinity緩存在CPU中起到了類似于“三級(jí)緩存”的作用。充足的Infinity Cache可以有效減少GPU核從顯存讀取數(shù)據(jù)的次數(shù),從而變相擴(kuò)大顯存的等效帶寬,使顯卡支持更高的分辨率和更高的幀率。

所以對(duì)于瞄準(zhǔn)1080P游戲環(huán)境的RX6600XT來說,高帶寬顯存的意義并不是那么大。但更多的運(yùn)算單元和更強(qiáng)的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,足以支撐它在1080P的分辨率下,在游戲中開啟更多特效。所以,如果說RX6700XT的“高帶寬設(shè)計(jì)”是針對(duì)1440P高幀率游戲的話,那么RX6600XT的“高算力設(shè)計(jì)”就是專門針對(duì)1080P高畫質(zhì)游戲的。

【【【外觀賞析:公版PCB方案,靜音散熱器

用料不俗】】】

與RX6900XT、RX6700XT等一開始主要以公版產(chǎn)品登場(chǎng)、追求外觀做工精致美觀的型號(hào)不同,AMD方面顯然很清楚,主流玩家群體要的是“量大管飽”。所以此次Radeon RX6600XT在發(fā)布會(huì)上,就端出了大批的第三方廠商產(chǎn)品。

不過熟悉顯卡行業(yè)的朋友都知道,并非所有板卡廠商都有自行設(shè)計(jì)PCB電路的能力。因此,雖然從散熱器外觀上來看大家都是“非公版”,但在實(shí)際的底層方案上,大部分第三方廠商采用的其實(shí)依然是上游芯片廠商給出的公版方案。

  

比如說,我們拿到的這塊由盈通推出的RX6600XT,就是這樣一款散熱器外觀采用第三方設(shè)計(jì),但底層PCB方案依然出自AMD公版的產(chǎn)品。

  

  

首先,從整體的外觀上來看,這款RX6600XT采用了標(biāo)準(zhǔn)的雙槽寬度設(shè)計(jì),并配備了一塊尺寸不小的雙風(fēng)扇散熱器,同時(shí)也有大家喜聞樂見的全金屬背板。

  

盈通RX6600XT的靜音風(fēng)扇設(shè)計(jì)

  

AMD公版RX6700XT的封閉式軸流風(fēng)扇

與此同時(shí),在風(fēng)扇設(shè)計(jì)上,盈通這塊RX6600XT也緊隨當(dāng)前的潮流,在扇葉部分使用了切邊擾流的設(shè)計(jì)。事實(shí)上這是一種已經(jīng)被證明可以有效減少風(fēng)切噪音的技術(shù),換而言之,其散熱效能或許不如AMD公版散熱器上的封閉軸流式風(fēng)扇來得猛烈,但很有可能比前者更加靜音。而考慮到RX6600XT本身不高的TDP,這或許反而是更加正確的一個(gè)設(shè)計(jì)方向。

  

  

不過,雖然風(fēng)扇看起來不夠“勁”,但盈通這款RX6600XT的散熱器用料可不差。拆下散熱器就不難發(fā)現(xiàn),其使用了多達(dá)五根粗壯的熱管進(jìn)行熱量傳導(dǎo)。同時(shí),間距較大的散熱鰭片也再次證明,這是一款偏靜音向的散熱設(shè)計(jì)。

  

除此之外,在芯片向散熱器的導(dǎo)熱方案上,盈通這塊RX6600XT使用了傳統(tǒng)的銅底設(shè)計(jì)。老實(shí)說,雖然所謂的“熱管直觸(HDT)”看起來很高大上,但從導(dǎo)熱均勻度上,還是完整的銅底更加靠譜。而這也是為何現(xiàn)在絕大多數(shù)頂級(jí)散熱器都不使用熱管直觸的原因。就沖著這一點(diǎn),我們就必須要給盈通的設(shè)計(jì)師點(diǎn)個(gè)贊了。

  

  

最后,讓我們簡(jiǎn)單來看一眼這塊RX6600XT的PCB??梢钥吹?,其出自AMD的公版設(shè)計(jì)方案,采用了單8pin供電,同時(shí)具備3*DP+1*HDMI的輸出接口。此外從PCB相對(duì)于散熱器背板的長度也不難發(fā)現(xiàn),RX6600XT的公版PCB并不算長,再加上不高的功耗,或許未來我們會(huì)看到基于它的單槽或半高顯卡,為ITX及HTPC玩家提供便利。

【【【理論性能測(cè)試:3A網(wǎng)游過百幀,發(fā)熱控制也挺好】】】

講完了AMD Radeon RX6600XT的架構(gòu)設(shè)計(jì)理念,以及此次測(cè)試對(duì)象的造型與設(shè)計(jì)方案后,終于可以進(jìn)入實(shí)際的測(cè)試階段了。

  

為了盡可能地模擬1080P分辨率下玩家的游戲環(huán)境,我們并未選用如Ryzen9 5900這樣的旗艦平臺(tái),而是使用了上一代的Ryzen7 3700X搭配兩條8GB 3200MHz DDR4內(nèi)存。相比于如今流行的Ryzen5 5600X,雖然Ryzen7 3700X的單核性能略低,但其多核方面的優(yōu)勢(shì)卻更大,這使得其在單線程網(wǎng)游中盡管可能不占優(yōu)勢(shì),卻能夠更好地適配如今優(yōu)化普遍做得很好的單機(jī)大型游戲。

同時(shí),我們也將操作系統(tǒng)版本更新到了目前最新的正式版Windows 10 21H1。而之所以沒有采用Windows 11作為測(cè)試平臺(tái),一方面是因?yàn)槠淠壳吧刑幱跍y(cè)試階段,性能并不具備代表性;第二個(gè)原因也是因?yàn)槲④洰?dāng)前最新的官方WDDM3.0顯卡驅(qū)動(dòng),還不能支持RX6600XT。

  

3DMARK Timespy(DX12)圖形測(cè)試

  

  

3DMARK 光線追蹤和4K DX11圖形測(cè)試

首先,是常規(guī)的3DMARK圖形測(cè)試??梢钥吹?,RX6600XT與其他RDNA2顯卡一樣,都能夠完美兼容目前最新的光線追蹤技術(shù)。與此同時(shí),根據(jù)3DMARK內(nèi)置的游戲幀率換算系統(tǒng)不難看出,在1080P分辨率下,RX6600XT已經(jīng)可以將當(dāng)前的一些大作級(jí)網(wǎng)游跑到100FPS以上的幀率了。

  

值得一提的是,正如我們預(yù)料的那樣,RX6600XT是一款相對(duì)“冷靜”的顯卡。事實(shí)上即便是在滿載的測(cè)試下,其核心溫度也一直被控制在80攝氏度以下,對(duì)比當(dāng)前那些動(dòng)輒300W、90度的旗艦產(chǎn)品,不得不說RX6600XT簡(jiǎn)直堪稱是一股清流了。

【【【游戲測(cè)試:FSR神器在手,大作幀率翻倍不是夢(mèng)】】】

關(guān)注AMD顯卡產(chǎn)品的朋友可能知道,此前AMD方面就曾放出過關(guān)于“Fidelity Super Resolution”技術(shù)的預(yù)告。本質(zhì)上來說,F(xiàn)idelity Super Resolution(以下簡(jiǎn)稱FSR)是一款通過在游戲渲染計(jì)算時(shí)降低分辨率,然后將渲染完成的畫面進(jìn)行超分辨率輸出,從而直接降低顯卡負(fù)載、提升游戲幀率的技術(shù)。

  

沒錯(cuò),大家是不是想到了隔壁家基于AI運(yùn)算的DLSS?然而與DLSS相比,AMD的FSR還是有著許多的差異。

  

游戲里的FSR選項(xiàng)

首先,F(xiàn)SR提供了更多檔位的畫質(zhì)可選,從注重幀率的“Performance”到注重畫質(zhì)的“Ultra Quality”共有四個(gè)檔位。其中最高檔的“Ultra Quality”理論上已經(jīng)可以提供與原始渲染分辨率幾無二致的細(xì)節(jié)表現(xiàn),但同時(shí)依然能夠大幅提升幀率。

其次,F(xiàn)SR并不依賴顯卡的硬件AI單元,因此相比硬件成本較高的DLSS,F(xiàn)SR既能支持如RX6700XT、RX6600XT這樣的RDNA2新顯卡,也能支持RX480、RX590等老款產(chǎn)品,甚至還可以用于類似GTX1060這樣的老款NVIDIA顯卡,免費(fèi)為其“提升性能”。

  

那么當(dāng)AMD的FSR技術(shù)配上RX6600XT顯卡,會(huì)發(fā)生怎樣的“化學(xué)反應(yīng)”呢?對(duì)此,我們對(duì)《ANNO1800》、《GODFALL》、《The Riftbreaker》三款支持FSR的游戲進(jìn)行了測(cè)試。

  

可以看到,即便是“Ultra Quality”檔位下的FSR,開啟后就能帶來明顯的幀率收益。而隨著FSR的設(shè)定越偏向性能,其給RX6600XT帶來的幀率增長幅度也就越大。在“Performance”檔位下,游戲幀率相比原始幀率至少也有50%的增長,有的甚至可以達(dá)到100%以上,流暢度的提升可謂極為明顯。同時(shí)在激烈的游戲中,哪怕是Performance檔位,我們其實(shí)很難看出明顯的畫質(zhì)下降。而這樣的表現(xiàn),絕對(duì)堪稱是免費(fèi)的“性能神器”了。

【【【總結(jié):它可能是主流玩家期待已久的全新選擇】】】

正如我們?cè)诒疚拈_頭所說的那樣,對(duì)于如今的PC游戲玩家來說,“4K+120Hz+HDR”固然意味著最高級(jí)別的享受,但這絕不意味著當(dāng)只有1080P級(jí)別設(shè)備時(shí),就必須要忍受下降的畫質(zhì)和較低的幀率。

正因如此,一款能夠在1080P分辨率下輕松驅(qū)動(dòng)最高畫質(zhì)設(shè)定3A大作,能夠讓主流玩家群體也享受到“頂級(jí)畫面”的顯卡產(chǎn)品,自然也就顯得很有必要。而AMD Radeon RX6600XT就正是這樣一款專為1080P分辨率、專為主流玩家群體而生的高畫質(zhì)解決方案。

  

論技術(shù),Radeon RX6600XT完整保留了RDAN2架構(gòu)的精髓,支持包括DX12Ultimate、光線追蹤、GPU直連SSD、顯存智取等一系列面向未來的最新游戲技術(shù),能夠完美兼容當(dāng)下的3A游戲大作。

  

論性能,Radeon RX6600XT本身可以用近90FPS的幀率帶動(dòng)1080P分辨率下游戲大作的最高畫質(zhì),帶給玩家不妥協(xié)的視覺享受。如果你覺得不夠,F(xiàn)SR技術(shù)還能帶來更進(jìn)一步的幀率上升,而且并不會(huì)有多少可見的畫質(zhì)損失。

  

最為重要的是,Radeon RX6600XT的功耗夠低、發(fā)熱更小,同時(shí)官方指導(dǎo)售價(jià)(2999元)在當(dāng)前無疑也顯得相當(dāng)務(wù)實(shí)。對(duì)于那些已經(jīng)兩三年沒能升級(jí)顯卡的玩家朋友來說,RX6600XT或許正是那個(gè)能夠讓他們繼續(xù)暢玩下去的“游戲利器”。

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