①99分-塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛
就不必兜圈子了,上來(lái)直接說(shuō)最高分,時(shí)之笛。
它是MC評(píng)分網(wǎng)站歷史上最高分的游戲,也是唯一一款99分的游戲。
我們?nèi)缃裢娴降拇蠖鄶?shù)3D游戲,都可以說(shuō)是“抄塞爾達(dá)”的?!稌r(shí)之笛》奠定了現(xiàn)代3D游戲的基礎(chǔ),現(xiàn)在許多游戲中的設(shè)計(jì),追根溯源就會(huì)發(fā)現(xiàn)最初就是《時(shí)之笛》創(chuàng)造的??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),任天堂,就是天!

在二十多年的今天,這海拉魯看起來(lái)山不清水也不秀,但當(dāng)你上手操作林克在這個(gè)世界冒險(xiǎn),仍然會(huì)覺得這個(gè)世界是“活的”、一切都是有邏輯地在運(yùn)行著的,就和《曠野之息》的世界那樣。
如今本作已經(jīng)加入了NS的高級(jí)會(huì)員游戲庫(kù),如果正好開通了高級(jí)會(huì)員,可以下載下來(lái)嘗試一番。(雖然沒中文,但看一眼攻略通關(guān)還是很容易的)

②97分-塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息
《曠野之息》想必不用多說(shuō),毋庸置疑的“史上最好玩游戲”之一。本作除了NS以外其實(shí)還有WiiU版,由于畫質(zhì)和幀數(shù)要差一些,因此獲得了96分。
《曠野之息》利用強(qiáng)大的隱性引導(dǎo)和地形設(shè)計(jì),以及強(qiáng)大物理引擎塑造的鮮活世界,在近乎無(wú)限自由的同時(shí),又保證了玩家無(wú)論走向何方,都能擁有絕佳的游戲體驗(yàn)。

在這個(gè)開放世界完全公式化的時(shí)代,《曠野之息》幾乎憑借一己之力告訴了業(yè)界,什么才是真正的開放世界!
遺憾的是,本作誕生的5年以來(lái),仍然沒有一位足夠成功的模仿者出現(xiàn)。當(dāng)然,這篇文章寫于2月24日,也許明天的“老頭環(huán)”將會(huì)成為《曠野之息》的第一位成功接棒者。

其實(shí)《曠野之息》世界中的一切設(shè)計(jì),都來(lái)自于塞爾達(dá)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)“開放空間理論”。然而根據(jù)制作人表示,《曠野》仍然沒有達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),也就是說(shuō)2代就是朝著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn)的。
無(wú)論今年來(lái)不來(lái)得及,希望這部作品最終能為我們?cè)俅螏?lái)難忘的震撼吧!

③97分-超級(jí)馬力歐 奧德賽戲
沒有林克的帥氣,沒有薩姆斯的颯爽,但馬力歐大叔卻能憑借獨(dú)一無(wú)二的創(chuàng)新設(shè)計(jì),獲得每一位玩家的贊譽(yù)。
15個(gè)充滿想象力的精美世界、數(shù)百個(gè)精心隱藏的月亮,以及豐富親民的動(dòng)作玩法,一切都被完美地、恰到好處地融合在一起,在有限的空間內(nèi)塞入了無(wú)限的驚喜。
老任用《馬力歐奧德賽》詮釋了游戲最本真的那份樂(lè)趣,鑄就了NS上,不,是整個(gè)游戲史上最好玩的作品之一。

④97分-完美黑暗
《完美黑暗》是一款N64平臺(tái)的FPS游戲,由老任當(dāng)時(shí)的子公司Rare開發(fā),因此也算是一款第一方游戲。只不過(guò)后來(lái)Rare被老任賣給了微軟......

《完美黑暗》運(yùn)用了大量在當(dāng)時(shí)極為先進(jìn)的技術(shù),其畫面效果遠(yuǎn)超同類游戲。并且作為一款FPS游戲,其中的敵人AI也有著很高的智能,在當(dāng)時(shí)震撼了許多玩家,甚至曾被譽(yù)為“史上最偉大的游戲之一”。
不知道如今老任有沒有考慮過(guò),將這部作品加入到NS高級(jí)會(huì)員的游戲庫(kù)里,這樣我們也方便體驗(yàn)一番這款經(jīng)典FPS的風(fēng)味。

⑤97分-密特羅德 Prime
本作是NGC上最偉大的作品之一,之前一直傳聞要重制登陸NS的就是它!
在Prime之前,《密特羅德》都是2D橫版探索的形式,也就是如今“銀河惡魔城”類型游戲的起源。
而到了NGC時(shí)代,隨著3D技術(shù)的成熟,以及終于用上了大容量的光盤,一個(gè)偉大的計(jì)劃在老任的開發(fā)組里誕生:做一款3D探索的《密特羅德》。

這部作品將視角改成了第一人稱,整體看起來(lái)比較類似現(xiàn)在的FPS游戲。
和2D的密特羅德一樣,游戲中需要我們?cè)诘貓D的各個(gè)房間進(jìn)行探索,取得許多特殊能力,并利用這些能力層層遞進(jìn)。
由于這款游戲更注重的是探索而非戰(zhàn)斗,因此游戲給我們提供了一個(gè)鎖定鍵,按住之后就可以鎖定怪物直接進(jìn)行攻擊,根本用不著瞄準(zhǔn)之類的操作。

⑥97分-超級(jí)馬力歐 銀河
原本想說(shuō)“在《奧德賽》之前,《馬銀》就是游戲設(shè)計(jì)的天花板”。但轉(zhuǎn)念一想不對(duì),即使在《奧德賽》之后,《馬銀》仍然是天花板,之一。
憑借大量多彩的星球、千奇百怪的機(jī)制,《超級(jí)馬力歐銀河》在當(dāng)時(shí)將游戲的趣味性提升到了一個(gè)新的高度。如今即使再去體驗(yàn)這部作品,仍然能感受到宇宙中各個(gè)星球帶來(lái)的自由和驚喜。

不過(guò)由于星球重力系統(tǒng)的存在,馬力歐經(jīng)常是在星球上“倒立著走”的,因此有些玩家在游玩過(guò)程中可能產(chǎn)生眩暈......別問(wèn)我為什么知道

⑦97分-超級(jí)馬力歐 銀河2
當(dāng)年《馬銀》震撼了全世界玩家,正當(dāng)業(yè)界為之感嘆:“這是一款十年一遇的神作”時(shí),僅僅兩年半過(guò)后,老任就拿出了《馬銀2》,再次顛覆玩家們的認(rèn)知!
2代中加入了大量全新的玩法,有許多單獨(dú)拿出來(lái)都足夠做一款游戲了。然而任天堂硬是將這些創(chuàng)新玩法完美地融合在了一起,打造出了一款超越自我的全新神作。

所以說(shuō)啊,《曠野之息2》真不用慌,老任那幫開發(fā)者的鬼點(diǎn)子多了去了,根本不用擔(dān)心質(zhì)量
此前《馬銀》已經(jīng)隨著《超級(jí)馬力歐3D收藏輯》登陸了NS,但卻沒有包含2代。希望那天老任能想起來(lái),把這部作品也搬上NS吧!

⑧96分-塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之律動(dòng)
盡管本作由于卡通渲染的風(fēng)格,讓許多玩家尤其是歐美玩家反感,但它還是憑借自身極高的素質(zhì)獲得了媒體和玩家們的廣泛好評(píng)。
《風(fēng)之律動(dòng)》首次采用了開放式的航海大地圖,玩家可以在一望無(wú)際的大海上航行,并前往各個(gè)島嶼進(jìn)行探索。它也很大程度上為《曠野之息》的開放世界奠定了理論基礎(chǔ)。

不過(guò)雖然獲得了這么高的分?jǐn)?shù),如今再去回顧的話還是能看到不少問(wèn)題的。由于游戲開發(fā)趕工,導(dǎo)致中后期節(jié)奏把控比較糟糕,開船收集碎片的體驗(yàn)非??菰铩?/p>
后來(lái)WiiU上的HD重制版,老任對(duì)這部分“垃圾”流程做出了一些修改,并加入了道具“高速帆”,明顯降低了游戲中期的枯燥感。

⑨96分-塞爾達(dá)傳說(shuō) 黃昏公主
當(dāng)年經(jīng)歷了玩家對(duì)《風(fēng)之律動(dòng)》風(fēng)格過(guò)于卡通的差評(píng),任天堂方面又為NGC和Wii制作一款了寫實(shí)風(fēng)格的塞爾達(dá)游戲——《黃昏公主》。
這是一款被許多玩家稱作“沒有創(chuàng)新”的塞爾達(dá)。它在故事、流程、迷宮、戰(zhàn)斗等方方面面,都擁有絕對(duì)的高質(zhì)量,是一部集大成之作。

本作后來(lái)還在WiiU上推出了《黃昏公主HD》版,由于銷量不佳,如今本作的實(shí)體光盤價(jià)格變得非常高。
目前WiiU上除了《異度X》和《任天堂樂(lè)園》以外,就剩下《風(fēng)之律動(dòng)》和《黃昏公主》這兩款塞爾達(dá)了,老任趕緊排上日程吧!

⑩96分-黃金眼 007
和上面提到的《完美黑暗》一樣,《黃金眼007》同樣來(lái)自Rare工作室,并且是《完美黑暗》的前作。
看名字就知道,本作是詹姆斯邦德的經(jīng)典電影《007:黃金眼》改編的FPS游戲。
雖然在它之前,就已經(jīng)有了《DOOM》這種奠定FPS游戲基礎(chǔ)的作品誕生,但《黃金眼007》憑借N64強(qiáng)大的3D性能和類比搖桿,為家用機(jī)平臺(tái)的FPS游戲開辟了新的可能性,影響到了后來(lái)許多的作品。















