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小游戲認(rèn)證(最經(jīng)典的團(tuán)隊素質(zhì)拓展游戲)

2023-02-10 03:39:11 趣味生活 7779次閱讀 投稿:淺淺

本篇文章給大家談?wù)劤姓J(rèn)小游戲,以及小游戲認(rèn)證對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

可以在班會上玩的關(guān)于責(zé)任心的小游戲

游戲規(guī)則: 隊員相隔一臂站成幾排,領(lǐng)隊喊“一”時,向右轉(zhuǎn);喊“二”時,向左轉(zhuǎn);喊“三”時,向后轉(zhuǎn);喊“四”時,向前跨一步;喊“五”時,不動。

當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

做幾個回合后,領(lǐng)隊提問:這個游戲說明什么問題?

這只是一個小小的游戲,但卻表明了做人要勇于承擔(dān)責(zé)任的大道理。面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。

現(xiàn)實(shí)生活中,每個人難免都犯一點(diǎn)這樣或那樣的錯誤,有的錯誤發(fā)生時有人在場,有的錯誤發(fā)生時或許沒有人知道,前后的環(huán)境不同,相比認(rèn)識錯誤的程度就不同。自己的隊友在犯錯誤后,當(dāng)著大家的面主動承認(rèn)錯誤,這就是教育我們在生活中要勇于承擔(dān)自己的責(zé)任。

張戴金老師 責(zé)任勝于能力。

最經(jīng)典的團(tuán)隊素質(zhì)拓展游戲

小小的一些經(jīng)典素質(zhì)拓展游戲能給大家?guī)硎裁礃拥捏w驗(yàn)?zāi)??下面是一些也許你玩過,也許你沒玩過的最經(jīng)典的素質(zhì)拓展游戲,但玩過真的會給你身體或心靈增加一些不一樣的東西。下面讓我們來看看吧!

最經(jīng)典的團(tuán)隊素質(zhì)拓展游戲1

一、歌詞秀

游戲規(guī)則:

1、全體人員分成八組,每組有個小組長,每組十人左右;

2、主持人說出一個字,第一組派代表唱出一句包含這個字的歌詞;然后將第一組唱的歌詞的最后一個字作為新的字,第二組派代表唱出一句包含這個字的歌詞;按組依次循環(huán)下去;

3、如果有某一組沒有及時唱出來,該組長派人出來抽簽以決定受何種懲罰,然后下一組接替上一組的任務(wù)依次循環(huán)下去。

二、解環(huán)

游戲規(guī)則:

1、隊員拉手形成圈并記住左右手分別牽著的隊員;

2、松開手后所有隊員隨意站位但仍然能勾著以前左右手的隊員;

3、將新形成的環(huán)以最快的時間解開。

三、指點(diǎn)迷津

目的:組員互相合作及彼此信任;

道具:多個眼罩及4到5張椅子,在大環(huán)境下進(jìn)行;

游戲規(guī)則:

1、組長預(yù)先將椅子分散在房內(nèi),制造障礙;

2、兩人一組,其中一個戴上眼罩,聽從伙伴的指示;

3、負(fù)責(zé)指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴;

4、最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝者。

四、敢于說:“我錯了”

目的:使學(xué)員認(rèn)識到勇敢認(rèn)錯對于團(tuán)隊的協(xié)作是非常有意義的;

游戲規(guī)則:

1、學(xué)員在比較空的場地圍成一圈;

2、培訓(xùn)師喊一時,舉右手;喊二時,舉左手;喊三時,抬左腳;喊四時,抬右腳;喊五時,不動;

3、當(dāng)有人出錯時,出錯的人要走出來站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了~!”;

4、游戲重新開始,以此循環(huán),適可而止。

分享:在團(tuán)隊協(xié)作的過程中,難免出錯,如不能及時改正,將會貽誤整個團(tuán)隊目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。也許我們每個人都會犯錯誤,然而在面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒有人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。而這個游戲從簡單的認(rèn)錯行為中,讓參加的學(xué)員感受到勇于承認(rèn)錯誤的重要性。

五、“奇數(shù)偶數(shù)”

目的:活躍課堂氣氛,培養(yǎng)學(xué)員的應(yīng)變能力,適應(yīng)變化的能力。

游戲規(guī)則:

1、講全隊分為紅白倆隊;

2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下;

3、然后以圓中央主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通的報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行;

4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則就是接剛才報的8,10,12,14……

5、如果出錯了,就被判出局,必須離開圓圈;

6、玩到最后的人越來越少,就可以結(jié)束游戲;

7、由主持人計算人剩下較多的組獲勝。

分享:

1、“奇數(shù)”和“偶數(shù)”對換時,你反應(yīng)過來了嗎?

2、如果你沒有反應(yīng)過來,答錯了,大家哄堂大笑時,你的感受是怎樣的?

六、“手牽手”

目的:訓(xùn)練個人的集中注意能力和反應(yīng)能力,活躍氣氛。

游戲規(guī)則:

1、分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù),排成兩排。二組人面對面坐下,手牽著手;

2、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開)叫到植物時,全部人要將雙手上舉,叫到動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或下放的動作。例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)……

3、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)最多的組獲勝。

分享:

1、你覺得你反應(yīng)夠靈敏嗎?

2、如果你的動作錯了,大家哄堂大笑時,你的感受是怎樣的?

七、“交換鈔票”

目的:在與會人員中培養(yǎng)一種自由交換看法的氣氛。

游戲規(guī)則:

1、從與會人員那里借人民幣1元;

2、用一只手把這張紙幣舉到一個顯眼的位置,在從另一位與會人員那兒去借人民幣1元;

3、把從第二位與會人員那兒借來的人民幣還給第一位與會人員;

4、再把從第一位與會人員那兒借來的一元還給第二位與會人員;

5、明知故問:“這樣他們中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是當(dāng)然沒有)

6、向大家指出與次相反,如果人們交換的是兩個觀點(diǎn)的話,那么每個說出自己觀點(diǎn)的人乃至所有的與會人員都會在經(jīng)驗(yàn)上變得比以前更加豐富。

分享:是什么因素阻礙我們與他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓勵我們在會議、研討和發(fā)言中與別人分享自己的'看法。

總結(jié):

1、許多人不愿意和他人分享意見和想法是因?yàn)楹ε乱虼硕ナ裁矗?/p>

2、如果你認(rèn)識到這種分享只會讓你獲得而決不會失去,你就會變的樂意和他人分享;

3、所以說,把你的憂傷拿出來,你的憂傷因此而減少一半;把你的快樂拿出來,它就會增加一倍。

八、“16個圓點(diǎn)”

目的:使學(xué)員學(xué)會打破思維界限。

游戲規(guī)則:請用6條直線將16個圓點(diǎn)連起來。

◎ ◎ ◎ ◎ 答案: ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

九、“少了一元錢”

目的:讓學(xué)員體會思維方式不正確是不可能得出正確答案的。

游戲規(guī)則:三個人去投宿,服務(wù)生說要30元。每人就各出10元,湊成30元。后來老板說今天特價只要25元,于是叫服務(wù)生把退的5元拿去還給他們。服務(wù)聲想暗藏2元,所以把剩下的3元錢還給他們。那三個人每人拿回1元10—1=9。表示只出了9元投宿,9x3+服務(wù)生的2元=29元,那剩下的1元呢?

答案:在投宿費(fèi)里。

十、數(shù)字游戲

目的:使學(xué)員學(xué)會開闊思維。

游戲規(guī)則:請加上一筆使算式成立:5+5+5=550

答案:5+5+5=550

十一、“車往哪里開”

目的:訓(xùn)練學(xué)員變通的思維能力。

游戲規(guī)則:途中有輛公共汽車,A和B兩個車站。請問,公共汽車現(xiàn)在是要駛向A車站還是B車站?這是美國智力趣題專家美米奇爾出的一道觀察測試題,許多成年人覺得無從下手,而一些聰明的青少年讀者卻輕而易舉的解開了難題。試試看,你能找出正確答案嗎?并說明理由。圖A人—車—人B。

答案:途中的公共汽車是從B開往A站,因?yàn)檐囬T總是在汽車的右側(cè)。

十二、“分割圖形”

目的:訓(xùn)練學(xué)員觀察與思考能力。

游戲規(guī)則:請用三條直線將下圖劃分成九個三角形

十三、“猜牙簽”

游戲規(guī)則:

1、以七個人為例,請準(zhǔn)備8根牙簽,首先由一個人擔(dān)任莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當(dāng)然不可以給別人看;

2、然后莊家就讓其他的玩家猜一個數(shù)字。這個數(shù)字是1—8之間的任意一個數(shù),如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有的玩家都沒有猜中就由莊家喝酒。

3、如果有人輸了就罰灑且充當(dāng)莊。

感悟:

別看這個都是些小兒科的小游戲,但這個經(jīng)典素質(zhì)拓展游戲,將給我們?nèi)魏我粋€人給以親身體驗(yàn)的機(jī)會,很多道理與其說十次百次還不如讓大家親身體驗(yàn)下,素質(zhì)拓展游戲中快樂,素質(zhì)拓展游戲中學(xué)習(xí),素質(zhì)拓展游戲中體會,素質(zhì)拓展游戲中明白道理!

最經(jīng)典的團(tuán)隊素質(zhì)拓展游戲2

無敵風(fēng)火輪

一、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作競技型。

二、道具要求:報紙、膠帶。

三、場地要求:一片空曠的大場地。

四、游戲時間:10分鐘左右。

五、詳細(xì)游戲玩法:

12~15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

六、活動目的:

本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊員間的相互信任和理解。

最經(jīng)典的團(tuán)隊素質(zhì)拓展游戲3

解手鏈

一、游戲人數(shù):8~12 人/組。

二、場地要求:開闊的場地一塊。

三、游戲時間:15分鐘左右。

四、游戲簡介:

所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團(tuán)隊的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

五、活動目標(biāo):

鍛煉新團(tuán)隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

最經(jīng)典的團(tuán)隊素質(zhì)拓展游戲4

十人九足

一、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型。

二、場地要求:一片空曠的大場地。

三、需要道具:每組一條長約五米的繩子。

四、游戲規(guī)則:

以組為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

五、活動目的:

“十人九足”項目體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間的配合和信任,主要為鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

袋鼠跳

一、項目類型:團(tuán)隊游戲、趣味游戲。

二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場。

三、需要道具:

布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

五、活動目的:

“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

最經(jīng)典的團(tuán)隊素質(zhì)拓展游戲5

齊眉棍

一、游戲人數(shù):10~15人。

二、場地要求:開闊的場地一塊。

三、需要器材:3米長的輕棍。

四、游戲時間:30分鐘左右。

五、游戲簡介:

全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團(tuán)隊是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。

此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

六、活動目的:

在團(tuán)隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。

隊員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團(tuán)隊的危害……這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團(tuán)隊最大的貢獻(xiàn)”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團(tuán)隊成功起著至關(guān)重要的作用。

最經(jīng)典的團(tuán)隊素質(zhì)拓展游戲6

盲人方陣

一、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型。

二、道具要求:長繩一根。

三、場地要求:空曠的大場地。

四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。

這個項目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

五、活動目的:

這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團(tuán)隊,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力。

承認(rèn)小游戲網(wǎng)站?

我最近和老婆都是在小游戲平臺玩游戲,我真的成人在線這個網(wǎng)站的游戲好多啊,玩都玩不過來、像毒娃王子、森林冰火人、黃金礦工雙人版,這幾款游戲特別的好玩,玩起來又有勁、很值得一試的。

承認(rèn)網(wǎng)頁小游戲?好像玩啊,有人知道網(wǎng)址嗎?

說起來,這個網(wǎng)站上的確有這類游戲呢,我有次還好奇,打開玩了一下,真的挺刺激的呢,而且我覺得效果很不錯,聲音配的也挺出色的,建議你到這站里面去看看,我覺得你會喜歡的。哈哈。

公司早會小游戲有哪些

一、游戲名稱:猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

二、游戲名稱:交換名字

內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”??

(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

三、游戲名稱:代號接龍

內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

方法:

1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號??

4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

6、如此一直進(jìn)行比賽。

7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良

好的靈敏反應(yīng)。

四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體

現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

五、游戲名稱:銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

六、游戲名稱:責(zé)任

1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?/p>

鼻子;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

游戲點(diǎn)評:

1、如何看待責(zé)任?

2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?

3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

七、游戲名稱:圓球游戲

游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒

培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三

組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以

向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員

去思考新的方法。)

培訓(xùn)師點(diǎn)評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、

“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。

生日晚會小游戲有哪些

生日晚會上設(shè)置一些小游戲能讓自己的不同朋友之間相互熟悉,帶動整個生日晚會的氣氛,那么生日晚會小游戲有哪些呢?下面我給大家介紹一些吧。

生日晚會小游戲有哪些 篇1

生日晚會小游戲一:

搶玩具,四人都在跳的皮筋里,每人面前的一段距離都有一個玩具,一聲令下,四人拼命往前跑,身上有皮筋,誰先搶到自己的玩具誰贏。

生日晚會小游戲二:

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

生日晚會小游戲三:

拍七令??裳?0人左右一同參與,大家站成一排,由主持人隨意報一個數(shù),然后由大家將主持人報的數(shù)傳下去,但是但有人數(shù)到含有7的數(shù)字或7的倍數(shù)時,不許報數(shù),要喊一聲喵,然后再接著下去,這個游戲很好玩的,出錯的同志可以先往后退一排,直至決勝出最后的冠軍,冠軍給小紀(jì)念品,臺上的人表演一定的節(jié)目或者不幸運(yùn)大抽獎。

生日晚會小游戲四:

報紙拔河 概要:在報紙上挖兩個洞來進(jìn)行拔河的游戲 道具:舊報紙 方法:

1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。 注意事項:不可以用手去拉。

二人手:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓 球,在規(guī)定時間內(nèi),夾球數(shù)量最多者為獲勝者。 最好是男女搭配的任務(wù) 比如雙方各派一對學(xué)生:一男一女哦 站在一張報紙上

生日晚會小游戲推薦

1、踩氣球

游戲目的:利用個人或集體對抗的方式,培養(yǎng)游戲者靈活性。

游戲準(zhǔn)備:每個人兩個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁在小腿踝關(guān)節(jié)處。

游戲方法:將參賽者分成人數(shù)相等的兩隊,分散在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。發(fā)令后,雙方隊員在保護(hù)好自己的氣球不被對方

踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負(fù),另一方為勝。

游戲規(guī)則:

①不得故意踩對方的腳。

②不得故意用手推對方。

③被踩爆氣球者立即退出比賽。

④跑出規(guī)定區(qū)域者視為氣球已破,不得再加入比賽。⑤在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當(dāng)作被踩爆。

2、夾彈珠

游戲介紹:參賽者用筷子把彈珠從一個盆子經(jīng)過障礙搬運(yùn)到另外一個盆子,在一分鐘內(nèi),夾得多者勝出。

游戲規(guī)則:①障礙及兩盤間距有主持方設(shè)置②游戲過程中只能是筷子接觸到彈珠

3、你來比劃我來猜

游戲介紹:每組2名隊員,一人比劃一人猜。詞語包含生活用品、水果、明星、動物、成語、以及一些常用語等。限時2分鐘。以猜對最多者為勝。

游戲規(guī)則:①比劃者可以用口述或肢體語言來向猜詞者傳達(dá)信息,但是不得說出詞語中帶有的字,說出詞語中的字算犯規(guī),直接跳到下一個詞語繼續(xù)游戲。

②猜不出可以喊過,期間只可以過2個。

③觀眾不得提醒。

4、占領(lǐng)陣地

游戲介紹:每隊4-6人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,撕去一半站直至失敗,最后以能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

游戲規(guī)則:各隊隊員身體的任何部位不得碰地

5、競答類

①猜字謎

②知識競答

③腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎

(具體問題各可在網(wǎng)上搜索)

6、正話反說

游戲介紹:選手須將主持人所念詞句依照順序反向在3秒鐘之內(nèi)大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”。

游戲規(guī)則:①反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下②比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行,難度逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出六字題,第三輪出八字題③留存選手勝出。

7、誰是臥底

游戲介紹:5-8人游戲局,場上除1人外拿到相同詞語,該人拿到與之相關(guān)的另一個詞語,是臥底。每人每輪用一

句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。反復(fù)上述流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩2人時),則臥底獲勝,反之,則大部隊勝利。

游戲詞語:盡量選擇共同點(diǎn)多的詞語。例如干洗機(jī)和甩干機(jī),相機(jī)和攝影機(jī),打火機(jī)和點(diǎn)煙器等等。但是一定要有區(qū)分度,不然會造成死局。

8、成語接龍

游戲介紹:說出開頭的成語,如“坐井觀天”,下面接的人必須接上一個成語的最后一個字,如“天長地久”

游戲規(guī)則:①可以說同音字

②到誰那接不上來誰就出局

生日晚會小游戲有哪些 篇2

游戲名稱:紅紅過生日

適用年齡段:1歲8個月

材料準(zhǔn)備:各種水果和各種蔬菜模型,1個布娃娃

游戲功能

1.讓寶寶學(xué)習(xí)詞匯并學(xué)會交流

2.發(fā)展寶寶的語言智能

3.培養(yǎng)關(guān)心愛護(hù)他人的品質(zhì)

游戲玩法

1.這是一項集體活動,可以邀請同齡小朋友一起參加。準(zhǔn)備好材料。

2.大人給布娃娃取名“紅紅”,簡單設(shè)置一下“紅紅的家”。告訴寶寶們:“今天是紅紅的生日,很多小朋友都來參加聚會,紅紅最爱吃水果蔬菜。”

3.集體活動中讓每個小朋友都為紅紅準(zhǔn)備禮物,到紅紅家和還好一起過生日。當(dāng)寶寶們拿著水果蔬菜到寶寶家時,說:“生日快樂!”并告訴紅紅拿的是什么禮物。

4.大人也可以教寶寶唱生日歌,這樣寶寶才能更好地和朋友們交流。

小提示

大人注意不能厚此薄彼。寶寶們都希望自己是最受欢迎的嘉賓,大人如果不能公平地對待每一個寶寶,寶寶們會生氣的。

生日晚會小游戲有哪些 篇3

1、 “生死與共”

游戲規(guī)則:

主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。

主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。

助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

游戲意義:

讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

2、 “撕紙游戲”

游戲規(guī)則:

大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進(jìn)行對折,然后進(jìn)行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。

游戲意義:

讓大家知道,每個人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點(diǎn)強(qiáng)加與人,人與人之間要少一點(diǎn)誤會,多一份理解和體諒。

3、 “尋找支點(diǎn)”勵志小游戲

規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學(xué)分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。 (被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)

游戲意義:

人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨(dú)地生存下去。

4、 “情有千千結(jié)”

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學(xué)都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運(yùn)動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。 (最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)

游戲意義:

考察大家的團(tuán)隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。

5、 “傳遞呼啦圈”

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內(nèi)放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。 (快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)

游戲意義:

考察大家的團(tuán)隊協(xié)作能力以及隨機(jī)應(yīng)變的能力。

6、 “有錯你就說”

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊伍行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了! ”

游戲意義:

考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認(rèn)錯誤。

生日晚會小游戲有哪些 篇4

1、“眾雞爭食喜迎春”

道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米

參加人員:分成若干組

游戲規(guī)則:各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。

2、追憶嬰兒時代

道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3

參加人員:分成若干組

游戲規(guī)則:各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。

3、夾波珠

道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷

游戲規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!

4 、瞎子穿拖鞋

道具:拖鞋 參加人員:分成若干組

游戲規(guī)則: 各隊輪流派出1人。 把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。

回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。

能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

參考:進(jìn)行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

5、擊鼓傳花

道具:鼓或音樂、花

參加人員:集體

游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當(dāng)鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

6、尋寶大行動

道具:“寶物”(一般為字條)

參加人員:集體

游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。

人名、地點(diǎn)、動作

道具:紙條、箱子

參加人員:集體

游戲規(guī)則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點(diǎn)和動作,分別投入三個箱子中。主持人從三個箱子里各拿出一張紙來,當(dāng)眾讀出。由于主、狀、謂語之間不搭配,就產(chǎn)生了強(qiáng)烈的娛樂效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車頂上跳舞”等。

7、啞劇游戲

道具:字條

參加人員:集體

游戲規(guī)則:隊員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關(guān)窗”等。采用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經(jīng)過10分鐘的準(zhǔn)備,開始表演。

8、頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。

9、扮時鐘

道具:白板或墻壁

參加人員:不限

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。

10、幸運(yùn)之星演繹大餐

道具:五個各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。

生日晚會小游戲有哪些 篇5

游戲1、循環(huán)相克令

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

缺點(diǎn):只是兩個人的游戲

游戲2、幸運(yùn)大白鯊

用具:幸運(yùn)大白鯊

人數(shù):兩人

方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的`酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點(diǎn):首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制

缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

游戲4、拍七令

用具:無

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

缺點(diǎn):無

游戲5、心臟病

用具:無

人數(shù):越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

缺點(diǎn),對桌子不利

游戲6、開火車

用具:無

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

缺點(diǎn):無

游戲7、銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

游戲8、瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

游戲9、踩汽球

目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

游戲10、踏板運(yùn)水接力(共48人)

1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;

2、比賽流程:

1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;

2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;

3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起點(diǎn),隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;

5)下一組開始;

6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!

3、規(guī)則:

1)比賽時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;

2)打水可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;

4)倒水時可以雙腳離開踏板;

5)終點(diǎn)踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);

6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);

8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點(diǎn),4個裝滿水的放起點(diǎn),1個裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;

游戲11、挑水接力(共16人)

1、隊員:每隊男女各2人共計4人;

2、比賽流程:

1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準(zhǔn)備;

2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);

3)過橋;;

4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);

5)返回起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;

6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!

3、規(guī)則:

1)時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;

2)隊員順序?yàn)椋?#31532;一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來;

4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點(diǎn),4個裝滿水的放起點(diǎn),1個裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

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