今天給各位分享游戲pk的知識,其中也會對游戲陪玩接單平臺進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

“PK”和“VS”是什么意思?
1、二者具體定義不同:
VS 是versus的簡寫,versus是拉丁文,表示“相對照、相對立”等意思。
PK是 Player Killing 的縮寫,引申發(fā)展為“對決”等含義,并且用法更加廣泛。
2、二者來源不同:
VS 原指在游戲中高等級玩家隨意殺害低等級玩家的行為,后引申發(fā)展為“對決”等含義
PK 有兩個“淵源”:一個是指网络游戲中的玩家之間彼此對打,源于英文Player Killing的縮寫;另一個“淵源”是指足球里的罰點球,也就是penalty kick的縮寫,引意為一對一單挑,只有一個人能贏。
3、二者在漢語中的意思不同:
PK在漢語中是解離常數(shù)和負(fù)對數(shù)的意思。
VS在漢語中,是對和與的意思。
擴(kuò)展資料:
一、VS 在英語中是一個介詞,它有如下三種用法:
1、用于體育報道中,表示哪方隊伍與哪方隊伍進(jìn)行比賽。如:羅馬VS國際米蘭。 正確寫法應(yīng)該是:羅馬比國際米蘭,或者羅馬對國際米蘭。
2、用于一般報道中,表示的是兩個對立的事物。如:國家安全VS個人自由。 正確寫法應(yīng)該是:國家安全與個人自由。
3、用于法律文書中,表示誰與誰發(fā)生了訴訟。如:“布朗VS教育會議”案。 正確寫法應(yīng)該是,布朗與教育會議案。
二、PK 流傳至今,已有多種衍生解釋,并廣泛運(yùn)于非專業(yè)語境。PK具體有如下含義:
1、對決、對打、單挑。
2、擊敗、淘汰、干掉。例如: 可見,種種解釋,也互相“PK”著。(《都市快報》)
3、打架、斗毆。
4、泛指兩件對等事物的比較,對比。
參考資料:
VS-百度百科
PK-百度百科
什么手機(jī)游戲可以和好友pK?
可以和好友PK的手機(jī)游戲:
1、荒野亂斗
《荒野亂斗》是一款3V3競技手游,在一張張精心設(shè)計的地圖上,操縱各種的英雄,和隊友配合取得勝利。
玩家將會在游戲中操作荒野亂斗里各種英雄,根據(jù)不同的地圖機(jī)制進(jìn)行競賽。游戲團(tuán)隊設(shè)計了多種游戲模式,集時下熱門的戰(zhàn)術(shù)生存、“吃雞”等多種玩法于一身,同時塑造了各具特色的游戲角色和形式多樣的作戰(zhàn)地圖,使之成為了一款“口味豐富”的手游。
2、Cats
《喵星人大戰(zhàn) Battle Cats》是一款非常萌的策略游戲,游戲的故事背景是2012年,美國發(fā)動了一個秘密計劃,想要把日本人從太過安逸的生活當(dāng)中喚醒,于是他們把代號戰(zhàn)斗貓的武器派往日本……基本上這是一個對沖類的策略游戲,看各種暴漫造型的喵賣萌是游戲的看點。
收集各類部件組裝你的戰(zhàn)車,在充滿激情的PVP戰(zhàn)斗中轟翻對手,參與幫派3V3自由PK賽。參與世界錦標(biāo)賽,提升段位,解鎖更高端的戰(zhàn)車與配件;前所未有的策略玩法,10秒一局的快節(jié)奏對戰(zhàn)。
3、王者榮耀
王者榮耀中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。
4、中國象棋
中國象棋是起源于中國的一種棋,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動。
5、拳皇97
拳皇97當(dāng)年可是風(fēng)靡了整個街機(jī)時代,一度成為了街機(jī)的代名詞,而這款經(jīng)典之作豈能就此遺落,在移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,拳皇97將重新披掛上陣再續(xù)輝煌?!度?7》移動版游戲中,玩家們除了單人游戲外,游戲還可以利用藍(lán)牙展開雙人對戰(zhàn)哦!
在傳奇游戲中怎么PK?
一、PK值的增減
如前所述,PK值的增加是玩家之間進(jìn)行PK行為時候,系統(tǒng)自動為惡行一方增加的。在這里PK行為小至給其他玩家一刀,大至襲擊致死。在規(guī)則中,系統(tǒng)將首先攻擊的人認(rèn)定為作惡方,因此,如果你首先攻擊他人,那么,你的PK值就會增加。其后你的每一次攻擊都將為你帶來更高的PK值。如果最終你殺死對方,那么,你將會一次性獲得相當(dāng)高的PK值,而被系統(tǒng)認(rèn)定為謀殺者。
除了等待時間的流逝,沒有第二種途徑減少PK值,當(dāng)然,在等待過程中,如果再次發(fā)生PK行為,PK值將會更高。
二、PK值的表現(xiàn)
對于一個PK值為0的善良玩家而言,他的名字將以白色顯示。但是當(dāng)你的PK值開始增長以后,你的名字將會變成棕色。這里,我們第一次注意到系統(tǒng)對用戶玩家的有色和無色之間的區(qū)別,簡單的看,系統(tǒng)對PK發(fā)生后的善惡劃分基于名字顏色來定。任何時候一個白色名字的玩家均可以隨意攻擊有色名字玩家而不增加PK值。
當(dāng)玩家殺了一人以后,玩家的名字顯示為黃色。黃色名字的人需要更多的時候恢復(fù)到白色。黃色是一種臨界顏色,因為如果再有一個人死于你的刀下,你將為變成一個紅色名字的兇手。成為一個紅色名字的兇手是一件悲慘的事情,將會受到系統(tǒng)的嚴(yán)厲懲罰。
三、對于PK的懲罰
前面提過,黃色名字是一種危險信號。棕色名字的人可以很快恢復(fù)成白色名字,而黃色名字不同。因此,基于系統(tǒng)不保護(hù)有色名字的原則(即白色名字對你進(jìn)行攻擊不增加PK值),你將會受到很多玩家的攻擊。為了保護(hù)自己不成為紅名的兇手,在受到攻擊時,最好不要還手。
兇手可能是傳奇世界里最可憐的人,每個兇手需要耗費非常多的時間才可以成為正常人。在這個過程中,不但每一個玩家都有可能因為無責(zé)任PK的誘惑而攻擊你,系統(tǒng)也將加入對你進(jìn)行制裁的行列。一個紅色名字的玩家將會受到禁止入大部分城市,受到商人的排擠,流放以及監(jiān)禁的處罰。
當(dāng)一個紅色名字的玩家出現(xiàn)在任何一個系統(tǒng)的衛(wèi)兵(包括弓箭手衛(wèi)兵,以及大刀衛(wèi)兵)附近時候,都將受到攻擊,這些強(qiáng)大的衛(wèi)兵在很多時候可以可以一擊殺死你。死亡后的你將無法回到最后去的城市,而被直接投入監(jiān)獄或者流放。當(dāng)然,最直接的后果,就是衛(wèi)兵把守的城市將是你的禁區(qū),紅名的玩家永遠(yuǎn)都無法進(jìn)入。
在傳奇世界里面,存在著很多的監(jiān)獄,在這些監(jiān)獄里面,紅名玩家只能在很小范圍內(nèi)活動,沒有怪物,沒有補(bǔ)給,只能站著等待名字變白,然后重新登陸以離開監(jiān)獄。
大部分的玩家是被流放的。流放地設(shè)置在整個傳奇大陸的最東方,這是一個貧瘠而危險的村莊,其中只有一個價格高的離譜,卻貨物種類稀少的小販。每一個被流放于此的玩家都需要一步步走回自己的城市中,在一路上,大量的怪物,以及補(bǔ)給的嚴(yán)重缺乏,將成為最大的障礙,每個嘗試過流放滋味的玩家都很容易陷入無補(bǔ)給,無裝備,依然在流放地附近徘徊的命運(yùn)。從流放地回到最富饒的比奇城,不間斷的奔跑都需要幾十分鐘,因此這種處罰看似輕松,確是一種非常痛苦的經(jīng)歷。
關(guān)于PK的常見問題:
一、 攻擊魔法師的怪物是否屬于PK?
寵物以魔法師的附屬物的形式作為魔法師的一部分而存在,因此,只要寵物沒有脫離魔法師的控制,對它的攻擊等同于攻擊魔法師本身。
二、 有色名字之間的PK時候會引發(fā)PK值的增減?
會,雖然攻擊紅色名字對于白色名字玩家是屬于無責(zé)任的,但是如果你本身是一個有色玩家,你們之間是平等的,系統(tǒng)依然會根據(jù)攻擊的先后等作出處理。需要特別注意的一點的是,殺死有色名字的玩家并不能讓你的PK值減少。
三、 下線以后是否會自動減少PK值?
可以,但是非常的緩慢,因此,減少PK值的途徑,依然是在線等待,同時拒絕任何PK行動
四、 玩家是否可以查詢PK值?
這是一個隱藏屬性,玩家不可以查看。同時作為高等級的GM,也不對任何玩家提供PK值查詢服務(wù),更不會告知你的PK值需要多少時間才能消退等問題。這是屬于系統(tǒng)管理部分,GM不介入其中。
五.注意:以下兩種看似無辜的行為也是PK。
1.遭到團(tuán)體攻擊時,自衛(wèi)過程中殺了白色的玩家也是PK。
2.魔法師用魔法進(jìn)行PK行為的時候,如果被襲擊者沖過去還擊,可能已經(jīng)過了自衛(wèi)還擊時段,反倒會變成PK者。
室內(nèi)團(tuán)隊pk游戲
室內(nèi)團(tuán)隊pk游戲
想要在室內(nèi)進(jìn)行pk游戲嗎?那么都有哪些合適的游戲項目呢?下面是我分享給大家的室內(nèi)團(tuán)隊pk游戲,希望對大家有幫助。
室內(nèi)團(tuán)隊小游戲1、集體智慧
相信大家都玩過詞語接龍或續(xù)寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓(xùn)者明白如何在受限制的情況下發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。
游戲規(guī)則與程序:
1.將受訓(xùn)者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關(guān)的演出。
2.指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的臺詞提示者。
3.B組挨著A組的同伴站著,當(dāng)輪到自己的角色說話時,就會把臺詞告訴A。而每個A組成員的任務(wù)就是接受B同伴提供的任何臺詞,在此基礎(chǔ)上再加以發(fā)揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好像這些臺詞就是他們本人想出來的一樣。
4.為了使受訓(xùn)者充分理解培訓(xùn)者的意圖,培訓(xùn)者可以先做一下示范。挑選一位學(xué)員后,培訓(xùn)者開始說:“我非常想和你一起旅游,因為小王你——”
5.培訓(xùn)者然后拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我總是與你的喜好一致?!迸嘤?xùn)者結(jié)合小王的話繼續(xù)說,“總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅游經(jīng)歷,那一次——”
6.再次拍小王的肩膀。他也許會說:“我倆結(jié)伴去了黃山,”培訓(xùn)者接著說:“我倆結(jié)伴去了黃山,真是一次美妙的經(jīng)歷?!?/p>
7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時候我們還能共同休假呢?”培訓(xùn)者說:“ 什么時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出游吧……”
8.讓所有受訓(xùn)者觀看示范,然后讓他們各組散開練習(xí)一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。
相關(guān)討論
1.請A組人員考慮:為了適應(yīng)并轉(zhuǎn)換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢?
2.請B組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助A組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺詞并使這一切進(jìn)行得容易一些,你們需要做些什么?當(dāng)A組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺?
總結(jié)
1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓(xùn)練的效果。大家的目的`是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現(xiàn)了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創(chuàng)意。
2.一個團(tuán)隊最不可少的就是團(tuán)隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個團(tuán)隊也許最終會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發(fā)言。
形式:2人一組
時間:40分鐘
道具:一塊黑板
場地:室內(nèi)
應(yīng)用:(1)活躍氣氛
(2)創(chuàng)造性地解決問題
(3)團(tuán)隊溝通
室內(nèi)團(tuán)隊小游戲2、給予別組不同的挑戰(zhàn)去完成
給予別組不同的挑戰(zhàn)去完成
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須五人或到十五人。
2. 發(fā)給每組一張紙和一只筆。五分鐘內(nèi)要每組寫出多種不同的挑戰(zhàn)項目。
3. 這些項目必須是自已能完成的項目??梢允顷P(guān)于體能上的項目:造出個金字塔;有一個人可以抬起另外五個人;或是其它:我們這組有最多在同一月生日的人;我們這組可以唱出任何電視劇歌曲等。
4. 但這些項目不能有一看就知道別組沒法完成的項目:我們這組有人的頭發(fā)長度是全體人最長的等。
5. 等到大家都寫完后,每一組輪流先做出他們自已的挑戰(zhàn)項目,然后要其它的組試著在一定時間中做出。
室內(nèi)團(tuán)隊小游戲3、合力吹氣球
借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:
嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
室內(nèi)團(tuán)隊小游戲4、借著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)
借著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)
道具:繩子或其它可以綁的東西
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持人 幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的, 主持人想些任務(wù)要每組去完成。
題目例子:
調(diào)Root Beer Floats給每個人;吃午餐;包禮物;
完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水。
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