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紅心大戰(zhàn)手機(jī)版下載(紅心大戰(zhàn)游戲規(guī)則誰(shuí)知道?)

2023-02-11 15:09:07 趣味生活 2253次閱讀 投稿:男醫(yī)

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紅心大戰(zhàn)游戲規(guī)則

紅心大戰(zhàn)游戲規(guī)則如下:

1、在玩游戲前,需要決定莊家。在電腦中,莊家坐南。2、拿到一手牌(共計(jì)13張)后,莊家首先須選出三張牌傳給其他對(duì)手。第一局把牌傳給左手邊的玩家;第二局把牌傳給右手邊的玩家;第三局把牌傳給坐在對(duì)面的玩家;第四局不傳牌,依此類推。接到莊家的傳牌后,也需要任意傳回給莊家三張牌。在電腦中,如要選牌,單擊相應(yīng)牌張即可。如要取消選定的牌,請(qǐng)?jiān)俅螁螕簟?、抓有梅花2的玩家必須首先出梅花2,謂首攻。4、然后按順時(shí)針方向出牌。每位玩家依次必須跟同花色牌。如果已經(jīng)沒有與發(fā)牌花色相同的牌,則可以出任何一張牌。唯一例外是不能在第一圈牌中出紅桃或黑桃Q(通常稱為“豬”)。注意:出的同一花色牌中最大的牌會(huì)贏取這一圈,贏牌的玩家在下一圈中先出牌。只有前面出過紅桃以后,才可以拿紅桃領(lǐng)出(除非手中只剩下紅桃一種花色的牌張)。

紅心大戰(zhàn)游戲規(guī)則誰(shuí)知道?

紅心大戰(zhàn):規(guī)則和基本要求

游戲目標(biāo)

爭(zhēng)取得分最低。

玩牌區(qū)

紅心大戰(zhàn)只用一副牌玩,共 52 張。對(duì)手(由計(jì)算機(jī)充當(dāng))是西家、北家和東家。每個(gè)玩家收到 13 張牌。

玩法

玩家在每局開頭將三張牌傳給對(duì)手(第四局不傳牌)。抓有梅花 2 的玩家首先出梅花 2 開始第一“圈”(游戲用語(yǔ),指在一輪牌中所出的牌)。

玩家必須跟相同花色的牌。如果沒有相同花色的牌,則可以出任何一張牌(唯一例外是不能在第一圈牌中出紅桃或黑桃皇后)。

發(fā)牌花色牌中最大的牌會(huì)贏取這一圈,贏牌的玩家在下一圈中先出牌。在紅心大戰(zhàn)中,紙牌的大小順序是從 A(大)到 2(小)。

玩家在后續(xù)各圈中可以使用任何花色的牌發(fā)牌。唯一例外是不能出紅桃。只有在上一圈中出過紅桃后才可以用紅桃發(fā)牌。(即,游戲用語(yǔ)中指已經(jīng)“墊”過紅桃。)

紅心大戰(zhàn)的目的是將所有紅桃傳給其他玩家(其他玩家也嘗試將其紅桃傳給您)。當(dāng)某個(gè)玩家得 100

分時(shí)游戲就會(huì)結(jié)束。這時(shí),總分最少的玩家獲勝。

計(jì)分

在一圈牌中,每拿一張紅桃得 1 分。拿到黑桃皇后得 13 分。

提示與技巧

用大牌贏取一圈。

如果必須贏取某一圈,請(qǐng)出較大的牌。下一圈中,可以用手中最小的牌出牌。先出小牌通??梢允蛊渌婕彝ㄟ^出更小的牌來“放掉”這一圈。放掉或避免必須拿牌通常對(duì)您的對(duì)手有益。

避免拿到含有紅桃或黑桃皇后的一圈牌。

只有在準(zhǔn)備“全收”或者為了阻止其他人“全收”時(shí)才收取這樣的牌。

全收。

在紅心大戰(zhàn)中,“全收”的玩家收集到所有紅桃和黑桃皇后。您的對(duì)手將自動(dòng)得到 26 分。您的得分不變。

傳大牌。 游戲從給對(duì)手傳牌開始,要盡量把大牌傳給別人,如

A 或花牌。

計(jì)算牌。

請(qǐng)記住已經(jīng)打出了哪些牌(特別要注意黑桃皇后是否已經(jīng)打出)以及是否已經(jīng)墊過紅桃。這樣,您就會(huì)了解到對(duì)手是否要準(zhǔn)備全收。

拿好紅桃 A。 沒有其他任何牌可以像紅桃 A

一樣有力地控制全收。

紅心大戰(zhàn)游戲規(guī)則是什么?

紅心大戰(zhàn)采用累局積分制。

當(dāng)有玩家分值超過100時(shí),另外三個(gè)玩家里分?jǐn)?shù)最低的勝利。

每輪出牌時(shí),其他玩家要出與第一個(gè)玩家花色相同的牌,如果沒有這個(gè)花色就可以出自己有的其他花色,四張牌中與既定花色相同且數(shù)值最大的玩家獲得本輪所有牌,如果有紅桃或黑桃12,那這個(gè)玩家會(huì)得相應(yīng)分?jǐn)?shù)。

另有一種特殊情況:如果一個(gè)玩家獲得了全部紅桃牌和黑桃12,這種情況屬于擊中月亮,其他玩家都得分,此玩家不得分。

紅心大戰(zhàn)游戲規(guī)則?

1、起始

要玩紅心大戰(zhàn),需要:四名玩家、一副撲克牌、紙筆(記錄分?jǐn)?shù))如果是電腦則忽略。

2、牌面

玩紅心大戰(zhàn)是需要一副52張的撲克牌,這與橋牌的版面相同,牌面大小由大至小的順序?yàn)锳、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2。并且沒有皇牌。(皇牌又稱小丑、鬼牌、Joker)

3、目標(biāo)

紅心大戰(zhàn)的主要要點(diǎn)就是避免獲取分?jǐn)?shù);當(dāng)一位玩家的分?jǐn)?shù)到了指定的點(diǎn)數(shù)(通常是100分),游戲便會(huì)結(jié)束。而得到最少分?jǐn)?shù)的玩家便會(huì)成為該次游戲的優(yōu)勝者。

4、概要

紅心大戰(zhàn)是依照回合進(jìn)行的,每一局都會(huì)發(fā)牌,與玩家交換卡牌,舍牌,以及計(jì)分四部分。游戲會(huì)持續(xù)地進(jìn)行,直到游戲完結(jié)為止。

5、發(fā)牌

在舍牌時(shí)沒有特別的效果,多數(shù)發(fā)牌者會(huì)按次按左移動(dòng)。

5、交換卡牌

在多數(shù)回合里,每一名玩家會(huì)與其他三名玩家交換卡牌,并由其他玩家中獲取三張牌。玩家在獲取交換卡牌前必須先將卡牌交予另一位玩家。

每一局都會(huì)按照這個(gè)順序來交換卡牌:第(4的倍數(shù)+1)局:傳左;第(4的倍數(shù)+2)局:傳右;第(4的倍數(shù)+3)局:對(duì)傳;第(4的倍數(shù))局:保留所有牌;不交換任何牌。

6、舍牌

所有的紅心牌和Q?都是有分的卡牌。

首輪:首先由有2?的玩家開始首輪舍牌,規(guī)定一定要出2?,其他玩家選牌丟出有相同花色的牌,若是沒有,則可以出其他花牌,惟獨(dú)不能出有計(jì)分的牌(紅心牌和Q?)。 除了與首位出牌者不同花色的玩家之外,由點(diǎn)數(shù)大者贏得此次的舍牌。

第二輪之后:玩家按順時(shí)針方向序丟出相同花色的牌,若是沒有,則可以出其他花牌,亦可以出有計(jì)分的牌。首次丟出紅心牌稱作心碎,下一輪之后出牌者皆可以出紅心牌。

由上一輪贏者出牌,除了紅心牌其他花色皆可出,除非手中沒有第一位出牌者的花色,方可出牌?;蚴巧蠋纵喼行乃椋ㄒ娚辖忉專?,方可出紅心牌。 若所有其他玩家沒有相同花色的牌,不論點(diǎn)數(shù),上一輪贏者將繼續(xù)贏得此次的舍牌。

7、計(jì)分

在每一回合完結(jié)時(shí),有分?jǐn)?shù)的牌會(huì)合計(jì)起來,每一張紅心牌有1分,而黑桃Q有13分,在一個(gè)回合中,總其有26分。但是如果其中一名玩家全取所有的紅心牌以及黑桃Q的話,那就會(huì)成為“全收”或“擊中月亮”;

這位玩家無(wú)需增加任何的分?jǐn)?shù),而另外三位便要加上26分;又或者直接減去該名玩家26分,將游玩的時(shí)間加長(zhǎng)。最后,當(dāng)任何一位玩家的分?jǐn)?shù)超過了一個(gè)指定的分?jǐn)?shù)(通常為100分),游戲便算結(jié)束了,得分最低的一位取勝。

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