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警匪游戲 電影在線觀看(80年代出生的人們小時候經(jīng)常玩的游戲有哪些?(請舉十例))

2023-02-12 11:02:09 趣味生活 8672次閱讀 投稿:若羽

本篇文章給大家談?wù)?#35686;匪游戲,以及警匪游戲 電影在線觀看對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

極品飛車和GTA5俠盜飛車這兩款游戲有何區(qū)別?(有關(guān)警匪大戰(zhàn))

極品飛車是純賽車游戲,但GTA5是典型的沙盒類游戲,講究自由度,劇情,射擊。

一個警車追小偷用上帝視角看并且還可以扔道具的小游戲

警匪汽車追逐 進(jìn)入選擇界面,選擇Powerups任意選擇一種道具,點擊即可獲得道具,并且還會增加金幣 26.4m

80年代出生的人們小時候經(jīng)常玩的游戲有哪些?(請舉十例)

首選!無論你是或者不是這個年齡段的,都來看看,了解下,這些或許已經(jīng)絕跡的兒時回憶。 我本不是一個愛回憶過去的人,只是今天突然發(fā)現(xiàn)這些有趣的圖,讓我好生心潮澎湃一把,仔細(xì)一張一張的看下去,竟然每項都玩過!

年輕是年輕人的年輕,作為第一代接觸网络的人,讓我們一同回憶下美好的童年吧 記得小時候,媽媽每次洗衣服我都回找個吸管弄點肥皂水來吹泡泡,看著五顏六色的泡泡漫天飛舞,就像自己的心飛向遙遠(yuǎn)的未來一樣,那時候總覺得,每個泡泡都是一個世界,上面生活著跟我一樣的小孩子 打群仗 好像孩童時代,打群架都是男孩子的事情,記得那時候廟會上會賣一些紅纓槍、大刀什么的,最差也得準(zhǔn)備一根竹竿,樹枝子。

男孩子跟古時候打仗一樣來個沖鋒,也傷不到什么,但是卻很有氣勢,女孩子就在旁邊給他們加油,現(xiàn)在想想,很有趣。 捉蟲蟲 記得小時候膽子就大的很,別的女孩不敢動不敢玩的,我都敢,抓蟲子就是其中的一項,蚱蜢、蟋蟀、毛毛蟲、蠶、知了猴等等等等。人的本性就是欺負(fù)弱小,我是不是潛意識里也有這樣的傾向啊,后怕中。 玩黃泥 玩黃泥,小時候玩的最多還是過家家,找個男孩子當(dāng)爸爸,我當(dāng)媽媽,另外一個小朋友當(dāng)孩子,拿小塑料碗和一碗泥,就是“晚飯”了。

男孩子用泥捏小人,捏坦克啊捏飛機(jī)大炮,有時候做一個餅子樣的,中間掏個窟窿,摔在地上“砰”的一聲,看誰摔的響。 摘桑椹 小時候就知道“不干不凈吃了沒病”經(jīng)常提著個小籃子,就跟小朋友去打桑椹,吃的滿手滿嘴發(fā)紫,洗還洗不掉,現(xiàn)在想想都流口水,現(xiàn)在已經(jīng)很難再找到桑椹樹了,不過前些日子聽同事說在南三環(huán)洋橋那還有既可,熟透的時候一定去看看。

放風(fēng)箏 清明節(jié)放風(fēng)箏,春天微風(fēng),找一個大廣場,一般我們都會去收割完的莊稼地,拿著爸爸扎的“八卦”跟小朋友們一起去放,記得那時候最多的就是“蝴蝶”和“八卦”了,還都是紙糊的,不跟現(xiàn)在的一樣,都是綢子料,也沒現(xiàn)在的風(fēng)箏好看,不過一樣飛的又高又遠(yuǎn)。

也曾經(jīng)因為跟別人的風(fēng)箏搭上線,眼看著斷了線的風(fēng)箏飄走還大哭了一場,現(xiàn)在想想,真挺有意思。 滾鐵環(huán) 滾鐵圈,現(xiàn)在只能在廟會上才能看到的“運動項目”了,小時候幾乎每個小朋友都有一個,一個圈加一根帶鉤的小鐵棍,用鐵棍控制圈的滾動方向,然后看誰跑的快,有的大圈上還會套上幾個小圈,跑起來叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)?,很好玩的說。 玩手指玩手指,也許您會莫明其妙,其實如果我來提個醒,您馬上就能想起來,“一槍打四個”您一定玩過,幾個小朋友比賽,看誰打的快。另外用左手拇指碰右手食指然后以此循環(huán),您也玩過吧?當(dāng)時確實是一個自娛自樂的好游戲。

一個很有趣的指頭游戲:"王婆婆,在賣茶",這個游戲有個歌謠: 王婆婆,在賣茶, 三個官人來吃茶。 后花園,三匹馬, 兩個童兒打一打。 王婆婆,罵一麻, 隔壁的幺姑說閑話! 用不同的指頭代表歌謠中的不同的角色,然后兩手捏作“蘭花指”模樣穿插在一起,念到誰,那根指頭就動一下。 畫丁老頭 大字不出頭 兩邊掛燈籠 三天不吃飯 圍著鍋兒轉(zhuǎn) 買了三根小蔥,3毛3 買了一個冬瓜,8毛8 買了兩根絲瓜,6毛6 這段歌謠應(yīng)該都有印象吧,滿地畫丁老頭,看誰畫的好,其實都一個樣,但是還是畫的津津有味的 紙飛機(jī) 紙飛機(jī),這個都熟悉,帶尖的不帶尖的,尖翅膀的,圓翅膀的,只要飛的遠(yuǎn)飛的穩(wěn),便會招惹來羨慕的目光,當(dāng)然,這個也成了老師在黑板上寫字時私下傳小紙條的工具。

跳馬 哈哈,女孩子一般只有邊上看的份,被人按趴下是很正常的吧 ?挑棍 收集冰糕棍,然后拿著跟小朋友玩挑棍,輸了的要把冰糕棍交出去,現(xiàn)在感覺是一種變相的賭博了,不過小時候才不管這些。 彈弓、彈槍 拿彈弓打你們家玻璃,呵呵,“丫”就是一個彈弓了,拿木頭削的,會被磨的很光滑,再用自行車內(nèi)胎做彈弓筋,用一塊軟皮做彈弓皮,打小石子,男孩子用來打鳥,女孩子就只能拿著隨便擺弄擺弄,至少告訴人家,我有這個。至于彈槍,我記得小時候是用自行車鏈子做的一根細(xì)鐵柱穿成手槍的形狀,用橡皮筋勒好,打火柴頭玩。

丟沙包 這個原本是女孩子的專利咯,不過慢慢的男孩子也來玩了,好像是很少抗议男女合作的游戲,分好幾種,圖上的這種最有意思,還記得丟沙包的喊“吊彈”然后對面的人快速接到沙包然后就有機(jī)會快速“斬殺”中間的一個隊員,如果中間的小朋友接到包,還可以多獲得一條“命”自己用或者救一個已經(jīng)下場的隊員。 抽陀螺 用木頭削的陀螺,中間畫個圓點,像圖上標(biāo)的那樣,抽~就轉(zhuǎn)起來了,然后越抽轉(zhuǎn)的越快~記得小時候老爸比喻我懶惰就是:怎么跟陀螺一樣-不抽不轉(zhuǎn)轉(zhuǎn) 騎馬打仗 這個可是純男孩子的游戲了,我只能站一邊看,鄰居家的小胖子,永遠(yuǎn)是“馬”,當(dāng)騎士的感覺應(yīng)該挺刺激的才對吧。

拍畫 又是一個賭博游戲,也叫拍元寶,后來出了種印著各種動畫小人的紙畫,有變形金剛什么的。估計男孩子都玩過,記得吃了飯,他們就會一群一群的去路燈地下盤地而坐。記得有種玩法叫“剩一”每人兩張疊在一起,用手掌鼓氣翻過來,誰能正好剩一張誰就贏 氣門芯滋水槍 一根完整的氣門芯,記得當(dāng)時是2角錢,一頭打個節(jié),另外一頭套在水龍頭上,擰開,就會變的跟臘腸一樣,好多男孩子把這些“臘腸”掛在脖子上,變成了他們欺負(fù)女生的工具。有條件的還會弄到醫(yī)院的止血袋,沖上水后有大號雙匯火腿那么粗,威力也是不一般的說。 ?彈玻璃球 彈玻璃球,五顏六色的,我從來不玩,只是收集起來,放在魚缸里,男孩子就會三五成群的,土地上挖個坑,一圈一圈的,就跟現(xiàn)在北京的四環(huán)路五環(huán)路似的,到現(xiàn)在也沒看懂,呵呵 ?回旋鏢 也叫飛來飛去,丟出去還會再飛回自己手里,不過好像我從來沒讓它真正的回到手里過,還有“7”字型的和“十”字型的。.

這輩子而已

“我想我們不會再見面了”。

“這輩子而已”。

一句電影臺詞,便奠定了整部電影的基調(diào),有悲情、有調(diào)侃、有樂觀、有溫馨、有悵然。

打開這部二十年前的老片子,才發(fā)覺時間沉淀下的經(jīng)典,真的是愈久彌香。劇本、表演和導(dǎo)演功力真的是吊打現(xiàn)在所謂的“大片”與“演員”。在電影江湖中,港片是濃墨重彩般的存在。

慶幸現(xiàn)在才看這部《暗戰(zhàn)》,可以更加理解電影的表達(dá),可以更有耐心的欣賞演員們的表演。警察與匪徒,可以是這種張弛有度的鏡頭搭配,可以是緊張與舒緩的情節(jié)層層遞進(jìn),可以是濃妝與淡抹的畫面適度相宜。

說《暗戰(zhàn)》就不能不提《暗戰(zhàn)2》,兩相比較之下,我愛《暗戰(zhàn)》更多。

兩部片子除換了男女兩位演員之外,其余均是原般人馬,整體片子的基調(diào)也很相似,感覺劉青云連外貌都沒什么變化,雖然兩片相隔兩年有余。

天臺、大廈、市井、汽車、障眼法、不變的警匪追逐和斗智斗勇,但《暗戰(zhàn)2》就像個弱智兒童一般讓人看著不舒服,即便它有太多的隱喻也是枉然,連帶著大帥哥鄭伊健那看透一切的笑都讓我覺得假的可憐(可能是配音與演員不相符所至),對了,華仔那才真是帥出了天際。

《暗戰(zhàn)》到底還是男人間的游戲,警察何尚生(劉青云飾)與劫匪華(劉德華飾)由斗智斗勇到最后的惺惺相惜,說是警匪之戰(zhàn)倒不如說是兩人合力在玩通關(guān)游戲,72小時內(nèi),一會是貓鼠之爭,一會兒是貓鼠合力去對抗大狗,亦敵亦友,亦莊亦諧。

沒有什么高大上的口號,亦沒有完全的正義與敵對,人性中的善良光芒在他們身上相映生輝。對生而言,華是恰逢其時的對手,有難度,才有樂趣。想玩?那就陪你玩;對華而言,生是他選擇的一枚棋子,也是他為自己尋得的敵手,高手過招,才其樂無窮。只是,他只能成功,不能失敗。

就像電影中華的那句臺詞:我沒有時間了。若有時間呢?這兩人會成為互相欣賞與下套的朋友吧,會一起把酒言歡,會一起攜手作戰(zhàn),也會一起互相戲謔,互相取暖。“有點兒遺憾你才會記得我”,是啊,一切都只是如果。

男人戲中,愛情便只會點到即止。第一次聽到蒙嘉慧的名字,是因為她成了伊面的女朋友(當(dāng)然現(xiàn)在是老婆嘍),可第一次看她的戲卻是在這部《暗戰(zhàn)》里,從開始在公車上被迫充當(dāng)華的女朋友,到第二次主動幫華遮掩,再到第三次戴著以為是假的真寶石項鏈時那淡淡的憂傷:“朋友送的,很便宜”。在這里,愛情真的只是浮光掠影,稀少卻異常珍貴。

對華來說,這最后的時光,是幸福的吧?有那縷溫情的暖意,還有對手似朋友的善意,最后化做了他對這世間的愛意,什么是真?什么是假?看似偶然實則必然的相遇,亦正亦邪,若隱若現(xiàn)的人性,才是所謂的宿命之說吧。

整部片子兩人的表演相得益彰,華仔放棄耍帥后反而帥炸了天,撞車后兩人從車?yán)锱莱鰜砗蟮谋硌菘胺Q經(jīng)典,真擔(dān)心下一秒他倆就會因骨折而癱在地上,還好只是不停的趔趔趄趄,邊走邊摔,表情與肢體的配合真是天衣無縫。

《暗戰(zhàn)》從頭到尾你都能感受到兩人的智斗,你來我往,不亦樂乎。而《暗戰(zhàn)2》便只剩故弄玄虛了,印象深刻的就只有劉青云與鄭伊健雨中追逐那場戲。

說到底,男人到什么時候都是個孩子。貓抓老鼠的警匪游戲,成就了兩個大男孩的雨中打鬧,到這個年紀(jì),還能有人陪著你一起瘋,是該高興的哈。

折疊起來看,說到港產(chǎn)警匪片,就不能不提杜琪峰,1999年的《暗戰(zhàn)》與《槍火》都出自其手,《槍火》更是奠定了其黑幫警匪片的風(fēng)格,片中五人踢紙團(tuán)的那場戲和《暗戰(zhàn)2》中雨中騎自行車追逐那場戲何其相似,男人嘛,一起玩兒就對了。

二十年前,這些人正處于黃金年齡,顏值也處在巔峰狀態(tài),可看到林熙蕾的清純貌美,我倒更愛她現(xiàn)在的成熟優(yōu)雅。不記得是掃過哪眼電視劇了,劇中王志文老師的那句臺詞:姐,你比那些小姑娘的魅力大多了(只記得大意是這個)。這就是歲月給予的最好禮物吧。

香港電影的發(fā)展史幾乎貫穿了香港的整個歷史,警匪片更是其一大類型,縱觀《掃毒》系列、《無間道》系列、《古惑仔》系列、《反貪風(fēng)暴》系列、《使徒行者》系列、《追龍》系列等等,男人戲是絕對的主角地位,出現(xiàn)最多的就是兄弟情或警匪間的惺惺相惜、臥底與反臥底的不斷出現(xiàn)與反轉(zhuǎn)、香港的標(biāo)志性建筑或人間的市井煙火氣兒、作為點綴的女人與愛情戲等,這些組合起來構(gòu)成了港產(chǎn)警匪片的精華。

從開創(chuàng)港片時代,到逐漸沒落再到現(xiàn)在的星星之火,港產(chǎn)警匪片幾乎成了港片的代名詞,《無雙》的出現(xiàn)讓我們看到港片的回歸與再崛起,雖底色還在,但演員卻斷層嚴(yán)重。

都說歲月是一場有去無回的旅行,好的壞的都是風(fēng)景。那電影就像是人生,大起大落者有之,繁華歸隱者有之,但愿,我們還能看到港片群雄逐鹿的場面。

哦對了,華仔的女裝還挺媚的,《槍火》里,我最爱吳鎮(zhèn)宇,還是愛看這種男人戲。

這輩子嘛?足夠了。

后記: 港片看的太少,各種以戰(zhàn)為名的電影又太多,有時即便看過都記混了,在各種打打殺殺中,《暗戰(zhàn)》便顯得獨樹一幟了。閱片少,手頭也沒什么資料,便寫的如此蒼白而無味???,還是要迎難而上啊,不能總呆在自己的舒適區(qū),我繼續(xù)努力,大家就隨便一看哈。

(注:圖源网络,侵刪。)

殺人游戲具體怎么玩的啊,總是不太明白,謝謝

殺人游戲又稱“警匪游戲”。 共同的說法是殺人游戲起源于國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為“mafia”,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,后來慢慢演化為了殺手和平民。關(guān)于殺人游戲的起源,一說是來源于MBA的訓(xùn)練課程,是課堂上訓(xùn)練團(tuán)隊精神的一種心理游戲。這種說法現(xiàn)在流傳較廣。 另一說是發(fā)源于硅谷,是IT人發(fā)明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進(jìn)入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源于一群登山愛好者,在營地等待適合登頂?shù)暮锰鞖猓瑹o聊的情況下發(fā)明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。 據(jù)稱,“殺人游戲”起源于上世紀(jì)70年代,有記載的1969甚至更早,麥克先生和他的同伴開始在美國佛蒙特玩一個叫“殺人”游戲。在1998年9月15日,殺人游戲被帶到了普林斯頓大學(xué),并從9月24日開始成為一項經(jīng)常的活動。隨后在1999年由硅谷歸國的留學(xué)生第一次傳到上海的,而后于該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關(guān)公司、記者圈、IT行業(yè)及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,并通過一切网络論壇在一定范圍內(nèi)掀起了一股不小的熱潮。 (1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的偵探小說《謀殺啟事》中,已經(jīng)提到殺人游戲,內(nèi)容基本像是現(xiàn)在游戲的雛形,故可認(rèn)為以上發(fā)明時間有不準(zhǔn)確的可能。)

1.2 游戲形式

殺人游戲發(fā)展至今也有一段不短的時間,大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。 面殺,以“殺人吧”為載體,講究的是察言觀色。由于身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。 線殺,以QQ、聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由于時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。 版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那么版殺就是一場世界戰(zhàn)爭。由于時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細(xì)膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由于時間的寬余,版殺可以實現(xiàn)比線殺、面殺更為復(fù)雜多變的規(guī)則。也給游戲參與者有了更廣泛的表演空間和平臺。 其次還有群殺,語音殺。不做一一介紹。

1.3 游戲魅力

要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應(yīng)該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。 玩殺人游戲還有如下的好處: 能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表述能力、心理素質(zhì)及表演能力; 能培養(yǎng)團(tuán)隊精神、活躍團(tuán)體氣氛、增進(jìn)團(tuán)隊成員的感情交流、提高凝聚力; 提高人的語言表達(dá)能力,提高人的判斷能力,相當(dāng)于一場激烈的辯論會; 交識朋友,可以和各種職業(yè)、各種類型的人結(jié)交朋友,通過游戲了解對方的性格特點并借助游戲中的交流加深彼此間的了解。 各地區(qū)各個游戲圈里流行很多不同版本不同規(guī)則的游戲。不同版本大致分為只有殺手沒有警察的入門版、有殺手也有警察的標(biāo)準(zhǔn)版以及有醫(yī)生或秘密警察的延伸版。而同一版本的游戲根據(jù)地區(qū)不同或游戲玩家的圈子不同又常有一些細(xì)節(jié)上的區(qū)別,比如在標(biāo)準(zhǔn)版中: 有殺手人數(shù)和警察人數(shù)一樣多的也有殺手人數(shù)比警察人數(shù)少的; 有4警4匪時留4個遺言的也有留3個遺言的; 有平民死光算殺手贏的和算殺手輸?shù)模? 有警察驗人限制次數(shù)的和不限次數(shù)的; 有投票時得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人進(jìn)行辯論后再次投票的; 有2至多人平票時直接進(jìn)行辯論的和再對平票者進(jìn)行一輪投票后由再次平票者進(jìn)行辯論的; 有第一輪開始就進(jìn)行“殺人驗人”的也有第一輪在天黑時只確認(rèn)同伴而不進(jìn)行“殺人驗人”,睜眼后先進(jìn)行入門版的“生推”過程后再進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)版的等等不同的玩法。

[編輯本段]2 版本發(fā)展

2.1 v1.0版

v1.0版是最初的版本(只有殺手沒有警察):10-20個人大家做在一起圍成圈,然后通過抽撲克牌或者其他什么決定一個人做法官主持游戲,2-3人做殺手,其他的都是好人。然后游戲就開始了。首先大家閉眼,然后殺手都睜開眼睛,決定殺一個人,被殺的人就退出游戲了。接著大家睜眼開始討論誰會是殺手,經(jīng)過一番公決后選出一人,然后將嫌疑人處決——無論最后證實他是好人或者殺手。接著再開始第二輪“殺人”,討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那么殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那么好人便獲得的勝利。

2.2 v2.0版

v2.0版(引入了警察的概念,細(xì)分為京殺和滬殺兩個流派):參加人數(shù)以10人---17人范圍較好,最佳人數(shù)12--16人,另設(shè)法官一名。道具:和人數(shù)相等的殺手牌(條件不允許情況下,也可以用其他代替)。示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手里的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。 抽牌結(jié)束后,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。 法官說:天黑請閉眼,請大家閉上眼睛。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛后。 法官又說:殺手請睜眼。聽到此命令后,只有抽到‘殺手’的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認(rèn)識一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官播放音樂,掩飾其它動靜和聲音)法官確認(rèn)清楚后說:殺手請閉眼。(稍后說)警察請睜眼。抽到“警察”的警察可以掙開眼睛,相互認(rèn)識一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給手勢確認(rèn),完成后法官說:警察請閉眼,(稍后說)天亮了,大家請睜眼。 待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,留第一個遺言。被殺者現(xiàn)在可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者右邊一位開始挨個陳述自己的意見。(如果有人中途認(rèn)匪,沒有輪到發(fā)言的其他人不能發(fā)言,認(rèn)匪的玩家可以發(fā)言) 意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決,票數(shù)最多的那個人直接出局。可以留遺言。 在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對象。 如此往復(fù),兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務(wù)就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然后開始新一輪的游戲。

2.3 v3.0版

v3.0版(引入醫(yī)生和秘密警察):醫(yī)生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認(rèn)完后,就該醫(yī)生睜眼,然后醫(yī)生救人,醫(yī)生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫(yī)生救活,然后醫(yī)生閉眼,隱藏起來。注意:醫(yī)生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫(yī)生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用方法:醫(yī)生救完人后,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察"你是否需要使用權(quán)利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不過秘密警察是否指對人,他的權(quán)利在一盤游戲中只有一次,一旦使用就不能再用。 秘密警察的特權(quán):他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權(quán)只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒有使用特權(quán)之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在“殺人”過程中指到了秘密警察,天亮后他也不會死;但如果秘密警察用過權(quán)利后,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權(quán),都有可能被大家冤枉死。 醫(yī)生職責(zé):醫(yī)生可以每回合救一個人,作為醫(yī)生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰會被殺(也有可能是自己),然后救出該人(也有可能救自己)。醫(yī)生是站在警察這一邊的,一個好的醫(yī)生會讓殺手郁悶得要死。 某一輪沒有人死亡:一般來說,經(jīng)過一輪后,總會有人被殺,但3.0版的殺人游戲會出現(xiàn)天亮后沒人死亡的情況。為什么呢?可能有2種結(jié)果:醫(yī)生救活了被殺的人或者殺手剛好殺到?jīng)]有使用過特權(quán)的秘密警察。碰到這樣的情況,游戲直接進(jìn)入下一輪。 某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現(xiàn),其實很簡單,一個人被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,游戲像平常一樣繼續(xù)就行了,只是秘密警察肯定已經(jīng)使用特權(quán)了。 某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人游戲最普通的情況,但3.0版本略有不同。除了殺手殺死一個人的情況外,還有一種情況就是殺手殺的人沒死而秘密警察殺了一個殺手,所以,假如天亮后法官宣布某個殺手死了的時候,殺手千萬不要奇怪,這是有可能的。 殺手使用要點:這次殺手更為艱難,除了要應(yīng)付警察,還要應(yīng)付醫(yī)生和秘密警察,玩3.0的殺人游戲,或許你會發(fā)現(xiàn),最討厭的也許不是警察,而是醫(yī)生。由于警察、醫(yī)生和秘密警察都是站在正義一方的,所以殺手殺人的時候要以這3種身份的人為首要目標(biāo)。 醫(yī)生使用要點:很簡單,每一輪盡量分析判斷誰會被殺,然后救出他,同時在激烈的辯解中保持自己不要被大家冤枉死。 秘密警察使用要點:警察終于可以殺人了!由于秘密警察在使用特權(quán)前不會被殺,所以特權(quán)成為他的“護(hù)身符”,不要輕易使用,至少第一輪不要使用。秘密警察不像殺手可以每一輪殺人,他只有一次機(jī)會,所以,他必須謹(jǐn)慎把握這次機(jī)會,確定了誰是殺手,或者把握較大時一擊必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特權(quán)的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也會被冤枉死,一旦你還沒有使用特權(quán)而被大家冤枉死的時候,你就后悔莫及了! 警察使用要點:記住,醫(yī)生和秘密警察是站在正義一方的,其余一樣。 人數(shù):由于正義方多了2個,所以警察會比殺手少1-2個,以13人為例,可以設(shè)3個殺手、2個警察、1個醫(yī)生、1個秘密警察、6個平民。 勝負(fù):所有殺手死亡,則警察勝;警察、醫(yī)生、秘密警察全部死亡,殺手勝;所有平民死亡,殺手勝。

2.4 v4.0版

v4.0版(屬于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙擊手、森林老人和花蝴蝶的角色,十幾個人竟有7種角色,想玩的hight不是那么容易的)游戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫(yī)生1名,警察1名,森林老人1名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之后 殺手與平民可按1:1比例可繼續(xù)增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等 1、發(fā)牌 法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),規(guī)定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫(yī)生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它為平民。法官洗過牌后將牌順序發(fā)給參與者,參與者看到自己的牌后將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應(yīng)重新發(fā)牌) 2、天黑階段 法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。 A)確定所有人都閉眼后,法官宣布“花蝴蝶出動”,則拿到大王牌的花蝴蝶抬頭睜眼,然后抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前閉眼。 注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。 B)確定花蝴蝶閉眼之后,法官宣布“狙擊手出動”,拿到J的參與者抬頭睜眼,然后狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人后才可宣布“狙擊手回去”,在法官宣布“狙擊手回去”之前狙擊手不可提前閉眼。 注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。 C)確定狙擊手閉眼之后,法官宣布“醫(yī)生出動”,拿到Q的參與者抬頭睜眼,然后扎一個人。法官必須確定醫(yī)生所扎的人后才可宣布“醫(yī)生回去”,在法官宣布“醫(yī)生回去”之前醫(yī)生不可提前閉眼。 注意:醫(yī)生一夜只許扎一人,可以扎自己。 D)確定醫(yī)生閉眼后,法官宣布“殺手出動”,則拿到殺手牌的殺手抬頭睜眼,相互認(rèn)識一下,然后協(xié)調(diào)意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人后才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。 注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。 E)確定殺手都閉眼之后,法官宣布“警察出動”,拿到警察牌的參與者抬頭睜眼,然后驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之后才可告知答案,如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前閉眼。 注意:警察一夜只能驗證一人的身份。 F)確定警察都閉眼之后,法官宣布“森林老人出動”,拿到小王的參與者抬頭睜眼,然后禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前閉眼。 注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。 G)確定森林老人閉眼之后,法官宣布“天亮了”,所有參與者抬頭睜眼,進(jìn)入天亮階段。 3,天亮階段 法官宣布“天亮”之后,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢。 A)計算結(jié)果: 花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。 花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。 如果被狙或者被殺的人被醫(yī)生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,但是被醫(yī)生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被殺又被狙,則即使醫(yī)生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。 B)法官宣布夜里被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許說話。然后由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變?yōu)槟嫘?,第三輪再為順序,以此類推)留遺言。死者無論怎么身份均可留遺言(包括殺手)死者留完遺言請說over,以便于游戲繼續(xù)進(jìn)行。然后死去的人退出游戲,成為旁觀者。 C)確定死者遺言完畢后,法官宣布“辯護(hù)開始”,從最后一個遺言死者同序下一人開始辯護(hù),(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護(hù)完的人立即投票依次進(jìn)行,直到最后遺言死者上一家辯護(hù)并投票完畢,辯護(hù)階段才算正式結(jié)束。每個人都必須投一個人,可以投自己。 D)票數(shù)最多的人被投死。如票數(shù)最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。如果被投死的人是殺手,法官則宣布“殺手被投死,沒有遺言”,然后進(jìn)入天黑階段,重復(fù)天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣布“好人被投死,請留遺言”,被投死的好人留完遺言法官宣布進(jìn)入“天黑階段”,重復(fù)天黑階段的程序。 4、游戲結(jié)束 殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫(yī)生、警察、森林老人)全部死掉,或者殺手人數(shù)不少于非殺手人數(shù),則殺手獲勝。 好人勝利條件:所有殺手均死掉。 平局:最后1個或幾個殺手與最后1個或幾個特殊身份夜里同時死光,則平局。

2.5 v5.0版

V5.0版 (《無間道》版) 因取材于電影《無間道》,故稱之為無間道版(RPG)。以13人為例:設(shè)法官1人,警察3人,殺手3人,平民4人,暗警1人,暗殺1人 詳解:部分角色為方便網(wǎng)友識別,以電影角色替代。 小怪,殺手潛伏在警方的臥底,《無間道》劉德華。職能:刺探警方情報傳遞給殺手頭子。 黑桃A,殺手頭子,《無間道》曾志偉。職能:通過劉德華的暗號準(zhǔn)確識別警察,黑夜中刺殺。 大怪,警察派駐在殺手集團(tuán)的臥底,《無間道》梁朝偉。職能:將殺手的特征傳遞給警方老大。 紅桃K,警方老大,《無間道》黃秋生。職能:將梁朝偉的信號識別,號召平民白天消滅殺手。 其它的A,小殺手。履行殺手的本職。其它的K,小警察。履行警察的義務(wù)。 10以下的撲克牌,平民。 白天奮勇殺敵,黑夜替警察擋刀……糊涂平民除外 游戲規(guī)則: 全體人閉眼。大怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請紅桃K睜眼,記錄下紅桃K姓名,2人互相認(rèn)識后閉眼。小怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請黑桃A睜眼,記錄下黑桃A姓名,2人互相認(rèn)識后閉眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睜眼,共4人。請他們互相認(rèn)識一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己當(dāng)成殺手,不要匆忙閉眼,否則很容易被懷疑),認(rèn)識了以后,法官說閉眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睜眼,也是4人,請他們相互認(rèn)識一下。天亮了! 警察黑夜確認(rèn)殺手,即使確認(rèn)出殺手,也不可以帶出。必需白天挑死。殺手可以直接黑夜殺人。 任何人都可以說自己是警察或殺手或平民,但不允許說自己是臥底。 殺手組和警察組的老大,曾志偉和黃秋生都不可以在組內(nèi)宣布自己是老大,以獲取控制權(quán)、指揮權(quán)、決策權(quán);只有通過游戲的進(jìn)程讓其它同伴承認(rèn)或相信。 黑夜中,由于臥底會做出錯誤的情報干擾對手,所以,警察指認(rèn)殺手、殺手暗殺警察環(huán)節(jié)以少數(shù)服從多數(shù)為準(zhǔn)。 當(dāng)已方死了2同伴后,即只剩下自己和對方的臥底后,這時,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,臥底不需要再睜眼,只由最后一個同伴確認(rèn)。但是注意:最后睜眼的這個殺手不可以殺梁朝偉,殺手只能歪曲平民白天殺梁朝偉。警察黑夜也不用再確認(rèn)臥底了,可以白天表明身份,號召平民殺劉德華。 當(dāng)3個殺手都死了,黑夜中就由警方臥底劉德華出來殺人。這時,他可以殺任何人,包括梁朝偉。反之,明警察死完了,就由梁朝偉來確認(rèn)“劉德華”的身份,不過,如果到這種程度,警察基本上是輸定了。 平民死光,警察不算輸,只有全部的警察或殺手都死了,為輸。 技巧: 1、殺手和警察老大通過臥底的幫派了解對手。譬如,當(dāng)一個人被懷疑為殺手時,臥底為了表示自己真的是對方的人,為極力為這個人辯護(hù),那么,他的聯(lián)系人,老大就自己知道這個人是自己的對手。或者,當(dāng)臥底被推上臺PK時,會有明顯的幫派在保護(hù)他,那么保護(hù)他的人中,絕大多數(shù)都是對手。 2、這個游戲的核心是,兩邊的老大必需偽裝好自己,不能輕易被對手識破,而被除掉。因為只有你才能和臥底取得聯(lián)絡(luò),如果你犧牲了。你的副手,很可能會將自己的臥底也殺死。 3、老大唯一可以相信的人就是臥底,至于和自己同時睜眼的其它3人,究竟誰是對方的臥底,要逐步推斷得出,在真相大白之前,都不能相信。 4、殺手可以一上來就也清理門戶,把內(nèi)鬼殺死。警察卻萬萬不可,比較穩(wěn)妥的是,先號召平民將明殺手一一除去,最后再清理內(nèi)奸。 5、最難玩的就是大小怪的牌,明顯的雙重人格。表面做一件事,背里做另一件事。難! 并且,你在做掩護(hù)自己身份的事情的時候,也千萬注意不要引起對手的注意。梁朝偉扮的太似殺手了可能會被平民誤解白天群體圍殺;劉德華做的酷似警察可能會被殺手夜晚殺死,因為黑夜中只有曾志偉知道你的身份,一旦曾志偉已經(jīng)被警察挑死或者曾志偉的老大身份不被其它殺手承認(rèn)。

2.6 v6.0版

以共9個人參加游戲1人法官為例,做一輪案例分析。 總共發(fā)18張牌,其中三個殺手,三個警察,1號醫(yī)生,2號醫(yī)生,1號狙擊,2號狙擊,其他8個平民牌。如果同時摸到警察殺手的牌,法官在黑夜給玩家隨意換牌,隨后請大家睜眼重新看牌。然后游戲正式開始。首先大家必須確定參加首輪游戲時候自己的身份,直到自己死后才能使用第二張牌。所以,你必須把第一身份的那張牌放自己身前顯著位置,第二身份牌可以自己隱藏或者保管好,因為你有兩張牌也就是有兩個不同的身份。不同的身份組合代表不同的意思,下面先詳細(xì)解釋一下身份組合。 1、警察+警察 你就是一個真正的警察了,當(dāng)你以警察身份玩的時候死掉,你用第二張牌復(fù)活,仍然行使警察功能。 2、警察+殺手 這是大家最不愿意看到的結(jié)果,如果你抽到了這種組合,要么重新抽牌;要么自選一個身份,另外一個變成平民。 3、警察+醫(yī)生 沒什么好說的,當(dāng)你以警察身份出現(xiàn)的時候,就行使警察功能查殺手;當(dāng)你以醫(yī)生出現(xiàn)的時候就行使醫(yī)生功能,救好人扎殺手。 4、警察+狙擊 也沒什么好說的,當(dāng)你以警察身份出現(xiàn)的時候,行使警察功能查殺手;當(dāng)你以狙擊身份出現(xiàn)的時候行使狙擊功能,打殺手,注意別誤打了好人哦。 5、警察+平民 也一樣,當(dāng)你以警察身份出現(xiàn)的時候,行使警察功能查殺手;當(dāng)你以平民身份出現(xiàn)的時候,你就是一個平民,好好地跟著警察推殺手,也要注意保護(hù)警察。 6、殺手+殺手 你就是一個十足的殺手,不過你有兩次生命,當(dāng)你第一次做殺手死后,用第二張牌復(fù)活,繼續(xù)殺人。 7、殺手+醫(yī)生 你也是一個壞人,當(dāng)你以殺手的身份出現(xiàn)的時候,就去殺人;當(dāng)你以醫(yī)生的身份出現(xiàn)的時候,你就是一個獸醫(yī),你要去救殺手,想辦法扎死警察平民等等好人。 8、殺手+狙擊 你也是一個壞人,當(dāng)你以殺手的身份出現(xiàn)的時候,就去殺人;當(dāng)你以狙擊的身份出現(xiàn)的時候,你就是一個暴狙,你的任務(wù)是去打死警察平民等等好人,可千萬別誤傷了殺手同伙。 9、殺手+平民 你是一個會偽裝的殺手,當(dāng)你以殺手的身份出現(xiàn)的時候,沒什么好說的,就去殺人;當(dāng)你以平民的身份出現(xiàn)的時候,你雖然不能殺人,但是你是一個隱形的殺手,你應(yīng)該幫助殺手推死好人,保護(hù)殺手。 10、醫(yī)生+醫(yī)生 你明明就是一個醫(yī)生,行使醫(yī)生的職責(zé),救好人,扎殺手,特別要注意不要誤扎好人。如果你死了,沒關(guān)系,用第2張牌復(fù)活,可以繼續(xù)行使醫(yī)生職責(zé)。 11、醫(yī)生+狙擊 你是一個多面手,做醫(yī)生的時候,行使醫(yī)生職責(zé)救好人扎壞人;做狙擊的時候行使狙擊職責(zé)打壞人,注意無論你做醫(yī)生還是做狙擊,都盡量不要誤傷好人。 12、醫(yī)生+平民 也是一個有功能的好人,做醫(yī)生的時候行使醫(yī)生職責(zé)救好扎壞人,做平民的時候,就好好地保護(hù)警察并跟著警察推殺手。 13、狙擊+狙擊 你自始至終都是個狙擊,打殺手不要誤傷好人是你的職責(zé);如果你死了,不要緊,用第2張牌繼續(xù)做你的狙擊。 14、狙擊+平民 也是一個有功能的好人,做狙擊的時候可以打殺手,做平民的時候雖然不能打壞人了,但是仍然可以跟著警察推殺手呀。 15、平民+平民 這是一種無奈的角色,不過一直做個好水民也不容易啊。做好平民,死了,繼續(xù)重新好好做民。 游戲開始: 天黑,法官叫殺手出來,此時可能沒有殺手出來或者殺手全部出來,因為殺手可能把自己殺手身份放到第二輪才用,其他亦同理。殺手殺人,但是殺的那個人的身份為他指定的第一張牌。然后殺手回去警察出來,此時也可能沒有警察出來也可能警察全部出來,然后指認(rèn)殺手,也是被指認(rèn)人的第一張牌的身份,法官告訴其答案。然后請1號醫(yī)生出來,救人,也有可能沒有醫(yī)生出來,然后一號醫(yī)生回去。然后請2號醫(yī)生出來,救人,也有可能沒有醫(yī)生出來,然后2號醫(yī)生回去。兩個醫(yī)生可以分別救一個人,各自針數(shù)累計兩針?biāo)?,兩人的所扎之人互不相干,醫(yī)生可以互扎。然后1號狙擊出來,也有可能沒有狙擊,問狙擊是否行使權(quán)利,然后狙人或者回去。然后2號狙擊出來,也有可能沒有狙擊,問狙擊是否行使權(quán)利,然后狙人或者回去。兩人權(quán)利互不干涉 白天開始公推。推的人只顯示他的第一身份,死的下一輪可以繼續(xù)參加游戲。公推的時候每個人只能投票一次。然后第二個黑夜繼續(xù)按程序進(jìn)行。大概的流程就是這樣,3個警察死,或者平民全部死殺手勝。三個殺手死,好人方勝。

2.7 適合網(wǎng)殺的7.0版本

此版本在2.0的基本上增加了二個角色。分別是天使和魔鬼。天使歸屬于警察方,魔鬼歸屬于殺手方,但相互間不溝通不知身份。天使和魔鬼都可以看到驗人結(jié)果,但天使可以被殺手殺死而魔鬼不能。魔鬼在有殺手在的情況下無殺人權(quán),當(dāng)殺手全死光時,才有殺人權(quán),但魔鬼殺不死天使,當(dāng)天使和警察全被殺或推完時,殺手勝,反之警察平民勝。 當(dāng)警察驗到天使和魔鬼時,法官均給天使死時,可以抱走一人,并且此人沒有遺言,天使有一次天亮前讓被殺者復(fù)活的權(quán)利(不知被殺者的情況下)。 18人局情況下是4警察4殺手1天使1魔鬼8平民,一驗一殺一投5遺言。 14人局情況下是3警察3殺手1天使1魔鬼6平民,一驗一殺一投4遺言。 10人局情況下是2警察2殺手1天使1魔鬼4平民,一驗一殺一投3遺言。

2.8 臺灣版殺人游戲

1、全部學(xué)員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身后交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓(xùn)練員走至某學(xué)員身旁,用手指輕點其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』 2、殺手每次選擇1-10任意數(shù)字按押手掌,以順時針或逆時針方向遞減,當(dāng)被握到第1下者即發(fā)出哀嚎倒地死亡,學(xué)員此時可張開眼睛捉拿殺手 3、活動中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」并說明理由,猜錯者視同暴露身份死亡 4、每回合有三(人)次機(jī)會,如果沒有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續(xù)進(jìn)行下一回合暗殺行動

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