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有哪些游戲好玩(有哪些好玩的單機(jī)游戲?)

2023-02-12 10:02:07 趣味生活 3734次閱讀 投稿:瑾萱

今天給各位分享有哪些游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)有哪些游戲好玩進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

有哪些好玩的游戲

最好玩游戲如下:

1、《最終幻想13》

《最終幻想》系列IP,一直以來(lái)都深受玩家們的歡迎,有著宏偉的畫面及戰(zhàn)斗場(chǎng)面,而且整個(gè)系列也都有很多明星一樣的人物角色,深受玩家們的歡迎,第13代是這個(gè)系列有史以來(lái)最棒的一部作品,里面的劇情更長(zhǎng),對(duì)戰(zhàn)特效及場(chǎng)景更有渲染,最終幻想游戲的忠實(shí)粉絲都知道。

2、《文明6》

文明6是這個(gè)系列目前最新的作品,由2kgame在2016年發(fā)行,它是最棒的一部回合制策略游戲,并且有很強(qiáng)的歷史元素,雖然游戲的畫面比較卡通,但可玩性很高,內(nèi)容豐富,又能作為桌游或休閑游戲體驗(yàn)。

最重要的是,能體驗(yàn)世界幾十種不同文化,《文明6》不僅是一部游戲,也更是一個(gè)歷史教材。

3、《孤島危機(jī)2》

它是“顯卡危機(jī)”的第2代作品,對(duì)比上一代的優(yōu)化要好很多,只要配置能達(dá)到要求的電腦都能流暢運(yùn)行,內(nèi)容和劇情繼續(xù)前一代作品發(fā)展,主角依舊是先知,身穿生化服繼續(xù)與外星人戰(zhàn)斗,當(dāng)中的畫面和場(chǎng)景更生動(dòng)。

更真實(shí),在戰(zhàn)斗途中還能駕駛敵人的裝甲車和吉普車,到游戲接近結(jié)局的部分,從科幻變成了魔化,劇情越來(lái)越燒腦,很多玩家都對(duì)于這款游戲有著很高的口碑。

4、《上古卷軸5:天際》

上古卷軸5是2011年的作品,到現(xiàn)在已經(jīng)有了將近12年的時(shí)間,放到現(xiàn)在,玩法和畫面已經(jīng)完全過(guò)時(shí),但一些喜歡的玩家依舊對(duì)它很看好。

而且最重要的是,上古卷軸5現(xiàn)在是一部支持mod的作品,有很多玩家愿意在里面加入一些美女MOD,被改成了“少女卷軸”,同時(shí)還能修改游戲的畫面,增加一些里面原本沒(méi)有的內(nèi)容,使這款老游戲再次復(fù)活,而且百玩不厭。

5、《英雄連2》

這部游戲要比紅色警戒更獨(dú)特,更完美,采用3D物理引擎,游戲當(dāng)中的一切都呈現(xiàn)立體,而且還能使用鼠標(biāo)滑輪拉伸放大或拉遠(yuǎn)視角,來(lái)近距離觀看游戲當(dāng)中的細(xì)節(jié),包括移動(dòng)的坦克,戰(zhàn)車,作戰(zhàn)的士兵和正在建造的建筑,細(xì)節(jié)都非常的到位。

玩法就像戰(zhàn)地一樣,雙方陣營(yíng)奪取地圖上的目標(biāo)點(diǎn),增加油料,資源,使自己的分?jǐn)?shù)更高,也可以直接殲滅敵人陣地,完成勝利,英雄連到現(xiàn)在它的口碑都非常好,無(wú)論是戰(zhàn)役還是遭遇戰(zhàn),都非常耐玩。

有哪些好玩的單機(jī)游戲?

單機(jī)游戲推薦:

1、航海時(shí)代。這是一款在PC游戲上市之前就已經(jīng)火得一塌糊涂的游戲,這是一款無(wú)與倫比的冒險(xiǎn)類游戲,它沒(méi)有殘殺,沒(méi)有可怕的野獸,也沒(méi)有令人心驚膽戰(zhàn)的血腥。它所有的東西,都在于智慧和冒險(xiǎn)的精神。

如果你沒(méi)有玩過(guò)大航海,那么你就永遠(yuǎn)不要對(duì)別人說(shuō)自己是個(gè)資深的玩家。大航海在當(dāng)年的網(wǎng)吧當(dāng)中絕對(duì)不是一款最火爆的游戲,但是今天當(dāng)它站在這個(gè)名單上面,就已經(jīng)說(shuō)明它的份量。我有一個(gè)夢(mèng)想就是周游全世界,我還有一個(gè)夢(mèng)想就是做一個(gè)冒險(xiǎn)家。

2、FIFA。世界杯始終是中國(guó)人的一個(gè)最大的遺憾,還好FIFA系列幫助我們把這個(gè)心結(jié)徹底解去。很久以前,經(jīng)常在FIFA98(RoadToWorldCup)里帶著中國(guó)隊(duì)沖進(jìn)世界杯決賽圈,然后拿了冠軍,對(duì)大家說(shuō),中國(guó)隊(duì)又拿冠軍了。至于用別的國(guó)家隊(duì)雖然奪取冠軍顯得比較容易,但是實(shí)際上帶著中國(guó)隊(duì)拿冠軍還是一個(gè)最大的成就感。

很久以前有一個(gè)笑話說(shuō),有人問(wèn)佛祖:日本隊(duì)什么時(shí)候能拿冠軍?佛祖說(shuō):100年。那個(gè)人又問(wèn):韓國(guó)隊(duì)什么時(shí)候能拿世界杯冠軍?佛祖說(shuō):50年。那個(gè)人接著問(wèn):中國(guó)隊(duì)什么時(shí)候能拿冠軍?佛祖哭了。我現(xiàn)在想說(shuō):佛祖,你不用哭了,中國(guó)隊(duì)天天都拿冠軍。

有哪些游戲?

游戲有哪些

按電子游戲內(nèi)容目的進(jìn)行分類:

(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲

最終幻想 (4張)

由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn)。一般來(lái)說(shuō),RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,以感情細(xì)膩、情節(jié)動(dòng)人、人物形象豐富見(jiàn)長(zhǎng);歐美式RPG多采用即時(shí)或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,特點(diǎn)是游戲有很高自由度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋尘霸O(shè)計(jì),開(kāi)放的地圖和劇情,耐玩度較高。

如 大型游戲:《地下城》、《夢(mèng)幻西游》、《泡泡堂》、《傳奇》、《暗黑破壞神》、《生化危機(jī)》等

小型游戲:《口袋妖怪》、《怪物獵人》等

根據(jù)戰(zhàn)斗形式RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。RPG游戲能把游戲制作者的世界完整的展現(xiàn)給玩家。架構(gòu)一個(gè)或虛幻,或現(xiàn)實(shí)的世界,讓玩家在里面盡情的冒險(xiǎn),游玩,成長(zhǎng),感受制作者想傳達(dá)給玩家的觀念。RPG游戲沒(méi)有固定的游戲系統(tǒng)模式可尋,因?yàn)槠湎到y(tǒng)的目的是構(gòu)建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個(gè)標(biāo)志性的特征,就是代表了玩家角色能力成長(zhǎng)的升級(jí)系統(tǒng),而程序構(gòu)建的世界就是各個(gè)RPG游戲的個(gè)性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現(xiàn)是立體,多元的,但其根本都是為故事情節(jié)的表現(xiàn)。

(2)ACT= Action Game:動(dòng)作游戲

玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過(guò)關(guān)的游戲,不刻意追求故事情節(jié),設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張 *** ,屬于“大眾化”游戲。

ACT游戲講究打擊的爽 *** 和流暢的游戲感覺(jué),其中日本CAP公司出的動(dòng)作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)效果而成的游戲。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合。

(3)AVG= Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲

由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些迷題的形式來(lái)展開(kāi)的,而且在游戲過(guò)程中著意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大。

AVG才出現(xiàn)時(shí),指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險(xiǎn)游戲,多根據(jù)各種推理小說(shuō),懸念小說(shuō)及驚險(xiǎn)小說(shuō)改編而來(lái)。在當(dāng)時(shí),其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂(lè),音效,然后循環(huán)。或者會(huì)有玩家的互動(dòng),但是也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。直到《生化危機(jī)》系列誕生以后才重新定義了這一新類型,產(chǎn)生了融合動(dòng)作游戲要素的冒險(xiǎn)游戲(A·AVG)。

(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

第一人稱視點(diǎn)射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時(shí)候,因3D技術(shù)的不成熟,無(wú)法展現(xiàn)出它的獨(dú)特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫面效果不斷前進(jìn)??梢赃@么說(shuō),F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類型。)

(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲

第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過(guò)游戲畫面觀察到自己操作的人物,進(jìn)行射擊對(duì)戰(zhàn)的游戲。

......

有什么游戲種類?

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲

ACT=Action Game:動(dòng)作游戲

AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲

AAG=Act Adventure Game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

SLG=Simulation Game:策略游戲

SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演

RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

FTG=Fighting Game:格斗游戲

STG= Shooting Game:射擊類游戲

FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲

CAG=Card Game:卡片游戲

MSC=Music Game∶音樂(lè)游戲

對(duì)您有幫助的話,請(qǐng)采納。

有什么游戲比較好介紹介紹

英魂之刃,LOL,

好玩的現(xiàn)實(shí)游戲有哪些????!????!?!?????。浚。?!

殺人游戲--目前風(fēng)靡全球的一項(xiàng)心智游戲!

“殺人游戲”其實(shí)是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷“殺死”好人,但又要設(shè)法掩飾自己的“罪行”,而好人則要獨(dú)具慧眼,堅(jiān)持己見(jiàn),指證出誰(shuí)是壞人。這個(gè)游戲吸引人的地方在于具有一定的挑戰(zhàn)性,在指證殺手和自我辯解的過(guò)程中,如何設(shè)法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測(cè)真正的殺手,非??简?yàn)個(gè)人的判斷力、說(shuō)服力和表述能力。游戲最大的樂(lè)趣在于既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時(shí)又可以在游戲中得到放松,并能結(jié)識(shí)到一些趣味相投的朋友。

一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會(huì)玩,會(huì)有老手指導(dǎo)的。

【基本原則】

1) 警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。

2) 殺手:找出警察并殺掉。

3) 平民:幫助警察公決出殺手。任何時(shí)候平民都不得故意幫助殺手。

殺手千方百計(jì)充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責(zé)無(wú)旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協(xié)助警察找出殺手。整個(gè)游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰(zhàn)勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經(jīng)驗(yàn)。

【游戲規(guī)則】

以10人為例

1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好11張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。

2、法官開(kāi)始主持游戲,眾人要根據(jù)所抽到牌的身份聽(tīng)從法官的口令,不可作弊。

3、法官說(shuō):黑夜來(lái)臨了,請(qǐng)大家閉上眼睛睡覺(jué)了。此時(shí)只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。

4、法官又說(shuō):請(qǐng)殺手睜開(kāi)眼睛,出來(lái)殺人。聽(tīng)到此令,只有抽到殺手牌的兩個(gè)殺手睜眼互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后說(shuō):殺手閉眼。這時(shí)候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。

6、接著法官說(shuō):“警察,請(qǐng)睜眼”。抽到警察牌的警察睜開(kāi)眼睛相互認(rèn)識(shí)后,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí),法官向警察示意懷疑對(duì)象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對(duì)象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對(duì)象不是殺手。

7、完成后,法官說(shuō):警察請(qǐng)閉眼。稍后說(shuō):天亮了,大家都可以睜開(kāi)眼睛了。

8、法官宣布誰(shuí)被殺了,此人為第一個(gè)被殺之人。被殺者可以留下遺言,說(shuō)罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持眾人從被殺者下一個(gè)人開(kāi)始順時(shí)針挨個(gè)陳述自己的意見(jiàn),提出自己的懷疑對(duì)象。

9、陳述完畢,由法官主持大家按順時(shí)針的順序舉手表決,得票最多的那個(gè)人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數(shù)與 *** 人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前后3個(gè)死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。

10、在投票過(guò)程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過(guò)后再次對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。

11、在聆聽(tīng)了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,如此往復(fù),殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。

【殺人游戲勝負(fù)判定方法】

1) 殺手一方全部死去,警察一方獲勝。

2) 警察一方全部死去,殺手一方獲勝。

3) 平民全部死去為平局。

4) 平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5) 在投票過(guò)程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過(guò)后再次對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。

【注意事項(xiàng)】

1 游戲過(guò)程中......

游戲分類有哪些?

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲

ACT=Action Game:動(dòng)作游戲

AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲

AAG=Act Adventure Game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

SLG=Simulation Game:策略游戲

SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演

RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

FTG=Fighting Game:格斗游戲

STG= Shooting Game:射擊類游戲

FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲

PZL=Puzzle Game:益智類游戲

SPG=Sports Game:體育競(jìng)技類游戲

RCG=Racing Game:競(jìng)速游戲[也有稱作為RAC的]

CAG=Card Game:卡片游戲

TAB=Table Game:桌面游戲

MSC=Music Game∶音樂(lè)游戲

WAG=Wap Game:手機(jī)游戲

MUD=泥巴游戲

騰訊游戲都有哪些?

騰訊自研平臺(tái):QQ游戲平臺(tái)、QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) 國(guó)外代理游戲:地下城與勇士(DNF)、穿越火線(CF)、戰(zhàn)地之王(AVA)、QQ仙境(XJ)、LOL(暫未發(fā)布);(英雄聯(lián)盟)、THE DAY(暫未發(fā)布)、QQ音速(R2)、NBA STREET Online(NBASO)QQ飛行島(FXD) 國(guó)內(nèi)代理游戲:QQ華夏(HX)、大明龍權(quán)(DM)、英雄島(YXD)、軒轅傳奇(XY)、QQ炫舞(X5)、尋仙(XX)、綠色征途(ZT)、QQ魔域(MY)、QQ魔界(MJ)、QQ幻想(HX)、QQ俠義道(XYD) 騰訊自研游戲:QQ仙俠傳(XXZ)、QQ幻想世界(HXSJ)、QQ封神記(FS)、QQ三國(guó)(SG)、自由幻想(FFO)、QQ西游(QQXY)、QQ飛車(SPEED)、QQ堂(QQTANG)、御龍?jiān)谔欤╕LZT) 網(wǎng)頁(yè)游戲:絲路英雄(SL)、烽火戰(zhàn)國(guó)(ZG)、英雄之城(YXZC)、玫瑰小鎮(zhèn)(MGXZ) 桌面游戲:QQ寵物(PET)

免費(fèi)單機(jī)游戲有哪些

要多大的啊。。戰(zhàn)地系列 上古卷軸5 刺客信條 半神 騎馬與砍殺之類的好多種啊。。你要先找到自己喜歡玩的種類。。槍戰(zhàn),RPG,2D,3D,偏畫面向還是劇情黨,喜歡經(jīng)典還是奇葩。??紤]好這些。。大概就知道你要玩什么了吧。。個(gè)人之見(jiàn)僅供參考啦

有名的网络游戲有哪些

《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《問(wèn)道》、《御龍?jiān)谔臁?、《逆?zhàn)》

游戲的分類有哪些?

游戲類型(Game Genres),通常用于分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區(qū)別的方法。世界上并沒(méi)有統(tǒng)一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類型樹(shù)”。

電子游戲分類

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲

由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來(lái)說(shuō),RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。

ACT=Action Game:動(dòng)作游戲

玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛(ài)的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》、《鬼泣》系列等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張 *** ,屬于“大眾化”游戲。

AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲

由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(AAG)和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。

AAG=Act Adventure Game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

為冒險(xiǎn)游戲的一個(gè)分支。但非常流行,自成一體,大有超過(guò)圖形類AVG之勢(shì)。故單獨(dú)列出。

SLG=Simulation Game:策略游戲

玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開(kāi)拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。后來(lái)有些媒體將細(xì)分出模擬經(jīng)營(yíng),即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過(guò)山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類)游戲,比如《明星志愿》等。

SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演

原本角色扮演和戰(zhàn)略應(yīng)該不能結(jié)合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因?yàn)椴倏匦£?duì)進(jìn)行大地圖回合制戰(zhàn)斗極具戰(zhàn)略型(還因此被稱為戰(zhàn)棋類游戲)而且對(duì)人物進(jìn)行培養(yǎng)扮演參與劇情也是很重要的游戲內(nèi)容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說(shuō)喜歡玩的人不多,人氣不夠。

RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過(guò)了SLG,有點(diǎn)像現(xiàn)在國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國(guó)時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來(lái),從其上又衍生出了所謂“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。

FTG=Fighting Game:格斗游戲

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲......

平時(shí)生活中有什么現(xiàn)實(shí)游戲玩?

一、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ?#26368;大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來(lái)越 *** 。

二、國(guó)王游戲

先是每個(gè)人分張數(shù)字,然后,抽出一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令任何做事情。比如,1號(hào)和3號(hào)接吻。有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈。接龍,第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。

三、偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過(guò)紅外線的情景嗎?這個(gè)游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂(lè)disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè)響起,讓他們走,這時(shí)候 *** 是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說(shuō)低頭,擡腳等。

四、我愛(ài)你VS不要臉

聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛(ài)你”之類的經(jīng)典“自白”。

五、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

六、兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1、兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;2、兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3、出手錘子剪刀布;4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。

七、一只青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。

八、搶椅子

臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來(lái),放DISCO音樂(lè),四個(gè)人伴著音樂(lè)圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂(lè)驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂(lè)驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

九、007

由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)......

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