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3d眼鏡的原理

2023-05-02 07:09:29 趣味生活 7282次閱讀 投稿:若羽

3d眼鏡的原理

3d眼鏡采用了先進的時分法,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現(xiàn),當(dāng)顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態(tài),右眼鏡片為不透光狀態(tài),而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光,左眼鏡片不透光,這樣兩只眼睛就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。以這樣頻繁切換來使雙眼分別獲得有細(xì)微差別的圖像,經(jīng)過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。3D眼鏡在設(shè)計上采用了精良的光學(xué)部件,與被動式眼鏡相比,可實現(xiàn)每一只眼睛雙倍分辨率以及很寬的視角。

偏光式3D技術(shù)現(xiàn)普遍用于商業(yè)影院和其它高端應(yīng)用。在技術(shù)方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬于被動式3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對輸出設(shè)備的要求較高,所以非常適合商業(yè)影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,于是乎就立體了。

3D眼鏡閃爍的問題,主要體現(xiàn)在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側(cè)開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒鐘各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼睛仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負(fù)擔(dān)將會增加。

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