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卡爾瑪符文s12(輸出不如保隊(duì)友,大亂斗盾盾流卡爾瑪玩法分享)

2023-03-17 00:57:01 趣味生活 6712次閱讀 投稿:夢里人

今天凡太百科給各位分享卡爾瑪符文的知識(shí),其中也會(huì)對卡爾瑪符文s12進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

輸出不如保隊(duì)友,大亂斗盾盾流卡爾瑪玩法分享

卡爾瑪是大亂斗少數(shù)沒被debuff削弱的“輔助英雄”。但是許多玩家在大亂斗喜歡把卡爾瑪當(dāng)法師玩,卡爾瑪本質(zhì)就是功能性輔助,沒強(qiáng)化的Q技能僅有0.4AP加成,還不如E技能AP加成高,越拖后期卡爾瑪傷害越刮痧。就像卡爾瑪臺(tái)詞所說:“我們必須群策群力”,找準(zhǔn)定位,前期輔助隊(duì)友輸出,中后期為團(tuán)隊(duì)套上堅(jiān)實(shí)群盾便能輕松走向勝利。

【卡爾瑪盾盾流解析】

上圖為卡爾瑪16級大招在“40%冷卻縮減+5層終極獵人”加持下的CD——16.2秒。

卡爾瑪13級以后技能傷害敵方英雄減大招4秒冷卻,普攻英雄減2秒。只要QW命中英雄加上2次平A,卡爾瑪團(tuán)戰(zhàn)中至少可以放出兩個(gè)強(qiáng)化E。一波團(tuán)至少兩次群體盾和群體加速足以團(tuán)隊(duì)穩(wěn)住陣營贏得團(tuán)戰(zhàn)勝利。

【符文】

卡爾瑪大亂斗符文分享

主系符文: 艾黎+法力流系帶+超然+風(fēng)暴聚集

副系符文: 血之滋味+終極獵人

符文解析: 艾黎提升護(hù)盾值,增強(qiáng)保人能力。法力流系帶保證藍(lán)量夠用。

超然提供冷卻縮減,溢出的CD轉(zhuǎn)化法強(qiáng)很實(shí)用!

風(fēng)暴聚集提升中后期保人流卡爾瑪法強(qiáng),比焦灼好用。

終極獵人減少大招冷卻,保證一波團(tuán)至少放出兩個(gè)加強(qiáng)E!

【出裝和加點(diǎn)】

出裝: 盧登/冰拳+法穿鞋+大圣杯+香爐+救贖+帽子

加點(diǎn): 主Q副E,有大點(diǎn)大。

出裝解析: 隊(duì)伍沒線權(quán)出盧登幫助清兵,敵方近戰(zhàn)多第一件出冰拳。

大圣杯+香爐+救贖均為便宜又好用的輔助裝,大圣杯和救贖為隊(duì)友提供治療,香爐和卡爾瑪群盾十分契合。

最后一件帽子提升卡爾瑪盾的厚度。

玩法簡介

大亂斗玩卡爾瑪如果一心只想混那么可以說這是最好混的輔助英雄,躲在后面無腦給隊(duì)友RE,有人突臉WQ拉開距離即可。

卡爾瑪操作不難,難點(diǎn)在于R技能釋放時(shí)機(jī)和強(qiáng)化技能的選擇,也就是考驗(yàn)玩家意識(shí)和大局觀,一心只想輸出的玩家不適合玩卡爾瑪。

E技能不僅能保護(hù)隊(duì)友,還可以用來開團(tuán)。利用E技能加速追人,必要時(shí)可以RE,再用Q減速,最后接W禁錮敵人配合隊(duì)友擊殺。

RQ消耗人固然很爽,但一旦被對面抓到大招冷卻被強(qiáng)開,很容易喪失團(tuán)戰(zhàn)主動(dòng)權(quán)。且RQ一般只能打到前排,特別是在逆風(fēng)局效果非常不好,所以推薦RQ用來清兵保證線權(quán)。

RW不實(shí)用,除非卡爾瑪被突臉沒血可以用RW回血延長W禁錮時(shí)間。 W技能可以獲得目標(biāo)真實(shí)視野, 對付隱身刺客尤其是阿卡麗非常實(shí)用!

千言萬語一句話:打團(tuán)無腦RE混就完事了。

大家怎么看待卡爾瑪呢?歡迎交流~!

卡爾瑪心之鋼出裝

卡爾瑪心之鋼出裝具體步驟如下。

1、出裝順序?yàn)闃O冰碎片+明朗鞋+熾熱香爐+救贖+月石再生器+警覺巖石。

2、出裝思路:卡爾法輔助出工資裝,神話選擇月石,能配合自身的E技能起到更好的保護(hù)隊(duì)友的作用,給血量最低的隊(duì)友恢復(fù)生命,還能縮減自己的技能冷卻。

3、符文選擇:主系:巫術(shù)奧術(shù)彗星、法力流系帶、超然、水上行走。

LOL:EDG上單Aodi賽場頻繁搶龍,啟封的秘籍:一個(gè)被嚴(yán)重低估的符文

在英雄聯(lián)盟S10賽季,lpl春季賽季后賽,8強(qiáng)賽5進(jìn)6的對決中RNG對戰(zhàn)EDG,RNG戰(zhàn)隊(duì)先手開大龍,EDG上單Aodi使用的奧恩,利用啟封秘籍換出懲戒,在大龍血量降到斬殺線后,Aodi果斷閃現(xiàn)懲戒,搶下了大龍,配合隊(duì)友瞬間反打,將劣勢的比賽局面反轉(zhuǎn)回來。

在6進(jìn)4的比賽中,EDG對戰(zhàn)FPX的比賽中,Aodi同樣用奧恩,再一次利用啟封的秘籍換出懲戒,再次搶下大龍。

盡管EDG戰(zhàn)隊(duì)6進(jìn)4失敗了,但上單Aodi無疑成為了本屆季后賽表現(xiàn)最為亮眼的上單選手,而兩把比賽中奧恩所帶的啟封的秘籍,都打出了讓人意想不到的效果,雖然搶龍有些運(yùn)氣成分,但Aodi的果斷的抉擇,敢于嘗試的勇氣,的確值得稱贊 。

而我們今天要探討的便是Aodi在 游戲 中所帶的天賦符文:啟封的秘籍。

這個(gè)天賦在英雄聯(lián)盟中,算是非常冷門的符文了,在 游戲 中出現(xiàn)的概率極低,甚至幾十局到上百局 游戲 ,都難遇一次。

啟封的秘籍真的這么弱嗎?可能被多數(shù)玩家低估了。

啟封的秘籍為啟迪系基石符文

符文增益效果為: 將自身所攜帶的召喚師技能更換為新的召喚師技能,并且每次更換后,能夠減少更換所需時(shí)間,每更換一次,減少20秒。

召喚師技能,是英雄聯(lián)盟增益強(qiáng)度最大的符文,每一個(gè)都有獨(dú)特的作用,那么利用啟封的秘籍來更換召喚師技能,在比賽中能夠起到什么樣的作用呢?

在召喚師峽谷,可更換的召喚師共有10個(gè),分別為:疾跑、治療、清晰術(shù)、屏障、虛弱、傳送、凈化、閃現(xiàn)、引燃、懲戒。

由于 游戲 開局自帶兩個(gè)召喚師技能,所以可選擇的召喚師技能為8個(gè)。

那么每個(gè)召喚師技能都有怎么樣的效果呢?

我們透過上單奧恩來解讀。

奧恩的傳統(tǒng)召喚師技能是固定的:閃現(xiàn)+傳送。

那么可替換的技能則為:疾跑、引燃、清晰術(shù)、治療術(shù)、屏障、虛弱、懲戒共8個(gè)召喚師技能。

疾跑提供高額的移動(dòng)速度, 在追擊與逃跑時(shí)有著非常強(qiáng)的效果,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可依靠疾跑的加速,直接沖入敵方陣營,限制敵方C位輸出,或者用來趕路也是不錯(cuò)的選擇。

清晰術(shù)在 游戲 中較為少見,能夠?yàn)樽陨砼c周圍英雄回復(fù)法力值, 在自身法力值不足的情況下,可以選擇此技能來回復(fù)法力值,增加賴線能力。

治療術(shù)在 游戲 中非常常見,是ADC的常用技能,能夠回復(fù)自身生命值,并且提供移動(dòng)速度加成, 在低血量時(shí),可選擇此技能回復(fù)血量,避免被敵方引燃、紅懲戒等技能灼燒致死,亦可以在打野gank時(shí)增加移動(dòng)速度追擊敵方英雄。

屏障擁有高額的單體護(hù)盾,并且隨等級提升而增加, 在單線對拼或團(tuán)戰(zhàn)開啟時(shí),可釋放屏障來吸收部分傷害,亦可在低血量敵方使用引燃時(shí),用來抵擋致命傷害。

虛弱能夠降低敵方英雄輸出能力,并且造成減速效果,是輔助位置常用技能。

虛弱對于輸出較高的英雄有很強(qiáng)的限制能力,諸如ADC、刺客英雄,在套上虛弱后,能顯著降低其輸出與爆發(fā)能力,在單線1v1對拼上,也非常強(qiáng)力,40%的傷害減少,能讓敵方的輸出降低非常多,同時(shí)減速效果同樣可用來追擊目標(biāo)。

引燃是刺客英雄的標(biāo)配技能,擁有高額的真實(shí)傷害與限制回血的能力。

作為單體技能,引燃在面對殘血英雄時(shí),有非常強(qiáng)的擊殺能力,持續(xù)的灼燒,同時(shí)限制敵方的回血,在對線階段能夠補(bǔ)足缺少的傷害。

在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)我們可以選擇給殘血英雄,亦可選擇給敵方回血能力較強(qiáng)的英雄,例如劍魔、諾手、劍姬等英雄,能夠顯著減少敵方回血量,從而降低敵方英雄的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

懲戒對野怪、小兵擁有高額的真實(shí)傷害,并且傷害隨等級提升,是打龍、搶龍的必備技能。

懲戒在爭搶小龍、野怪、河道蟹、大龍、峽谷先鋒等中立資源時(shí),有非常強(qiáng)力的效果,在打龍前,或準(zhǔn)備搶龍前,我們可與打野溝通,兩人配合懲戒,拿下龍的概率將會(huì)提升非常高。

并且懲戒的傷害會(huì)隨等級而提升,在 游戲 中, 上單與中單作為單人線,此經(jīng)驗(yàn)值上會(huì)大幅度領(lǐng)先敵方打野,在等級差距下,上單中單的懲戒傷害,遠(yuǎn)比敵方打野更高,這也是能夠搶龍龍最重要的一點(diǎn)。

在EDG上單Aodi連續(xù)的兩場搶龍中,Aodi的等級均領(lǐng)先于敵方打野,領(lǐng)先等級為2級,所以在懲戒傷害上,Aodi明顯領(lǐng)先于敵方兩位打野的傷害,這也是能夠強(qiáng)龍非常重要的一點(diǎn)。

天賦總結(jié):

召喚師技能的頻繁切換,引燃、虛弱、屏障在單線對線幫助較大,在配合打野方面也更為優(yōu)秀,清晰術(shù)雖然稍顯雞肋,但能夠回復(fù)法力值,增加賴線能力,治療能夠幫助自身或殘血英雄回復(fù)血量,避免被致命傷害擊殺,疾跑在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),提供高額的移動(dòng)速度,幫助我們直切敵方后排輸出位。

最重要的便是懲戒,在爭奪野區(qū)資源上,與打野組成2懲戒,溝通好的情況下,能夠在高血量時(shí)直接配合打野拿下,為隊(duì)伍進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢。

綜合來看,啟封的秘籍損失了部分對線能力,最大優(yōu)勢展現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)幫助上,為隊(duì)伍提供了更多的可能性。

啟封的秘籍對于多數(shù)英雄并合適,因?yàn)樵S多英雄都極其依賴特定符文的加成。

能夠選擇啟封的秘籍的英雄,必須滿足一個(gè)特制:不依賴特定符文所提供的加成。

以下幾位英雄最為合適:

奧恩

奧恩作為前排坦克英雄,自身坦度非常高,但由于技能機(jī)制,并沒有特別適合的符文,目前玩家選擇最多的便是不滅之握,但不滅對于奧恩來說,提升并不算非常大。

石頭人

石頭人與奧恩類似,同為前排坦克,多數(shù)玩家選擇的是不滅之握,少數(shù)玩家選擇的是奧術(shù)彗星,但作為英雄聯(lián)盟坦度非常高的英雄,對于傷害的需求并不大。

對于上單英雄,啟封的秘籍比較適合坦度較高的英雄,英雄坦克英雄的定位便是承受傷害,打出控制,在團(tuán)戰(zhàn)中,我們可以切換出虛弱、引燃這兩個(gè)技能,直接沖擊敵方后排英雄,減少其輸出能力。

卡牌大師

卡牌作為中單英雄,以大招獨(dú)特的支援能力著稱,在符文方面的需求并不高在符文上選擇啟封的秘籍同樣非常有優(yōu)勢,可以切換虛弱技能,R技能可以直接飛到目標(biāo)英雄位置,配合隊(duì)友造成擊殺,或者點(diǎn)燃來補(bǔ)足傷害。

卡爾瑪

卡爾瑪作為中單或輔助,對于符文并沒有特定的需求,其技能機(jī)制決定了卡爾瑪為功能性英雄,啟封的秘籍同樣十分契合。

啟封的秘籍較為適合功能性較強(qiáng)的英雄,上單坦克、中單、輔助控制能力強(qiáng),并且對符文要求不高的英雄,像戰(zhàn)士、刺客、ADC等英雄,不適用此符文。

啟封的秘籍優(yōu)勢便在于:不僅能夠增強(qiáng)自身對線能力,同時(shí)在爭奪中立資源擁有非常大的優(yōu)勢,團(tuán)隊(duì)收益比較高。

除了懲戒的高收益,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),虛弱、引燃等召喚師技能對于敵方核心輸出位的限制同樣非常大。

需要注意的是,啟封的秘籍對于多數(shù)英雄并不合適,只適合功能性較強(qiáng)的英雄,所以在選擇此符文時(shí),一定要慎重。

你們覺得啟封的秘籍這個(gè)符文怎么樣呢?

LOL天啟者卡爾瑪出裝

天啟者 這個(gè)英雄在主流對戰(zhàn)中并不多見 一般出場定位在輔助 救人和追殺能力超強(qiáng)(必須兩人以上 因?yàn)樘靻⒌腝傷害實(shí)在讓人蛋疼 ) 并不適合路人戰(zhàn) 一般我出門是鞋子加紅藍(lán) 跟輸出英雄混線 然后減倆個(gè)多蘭戒再三速鞋(這個(gè)純屬個(gè)人意見 因?yàn)樘靻ψ呶灰蠛芨撸┒噘I眼 然后兩人游走(不建議出殺人書)為了求生存直出女妖 沙漏 (沙漏的兩秒免疫加閃爍保命足夠了)后起裝備比較隨便主要是法強(qiáng)和CD外加包眼 不用出血和防御的 團(tuán)戰(zhàn)時(shí)主要是在外圍用鏈子走位 再不停的Q

至于符文雖然2級跟3級相差不多 但是你不是只鑲嵌一個(gè) 簡單例子三十級以后符文孔全開 你鑲滿一級敏捷攻速符文大概提升總攻速18% 鑲滿二級攻速符文提升25% 鑲滿三級攻速符文提升至31% 對戰(zhàn)時(shí)同樣英雄對線你比對方多出31%攻速 雙方的差距十分明顯

回答就到這希望采納

LOL新版本卡爾瑪中單怎么玩

; 版本改動(dòng)分析

1.圣杯的改動(dòng)

改動(dòng)解析:面板屬性法強(qiáng)與冷卻縮減分別減少了10點(diǎn)和10%,但獲得基于基礎(chǔ)法力回復(fù)的法強(qiáng)增長效果,從新的被動(dòng)來看大圣杯本身就提供50點(diǎn)法強(qiáng),當(dāng)其配合香爐(+50%基礎(chǔ)法力回復(fù))、救贖(+150%基礎(chǔ)法力值回復(fù))以及坩堝(+100%基礎(chǔ)法力回復(fù))的時(shí)候,借助這些裝備提供的基礎(chǔ)法力值回復(fù),將獲得額外60點(diǎn)法強(qiáng)。

50+60=110,這樣一看的`話,大圣杯這件裝備所提供的法強(qiáng)就非??捎^了,再配合風(fēng)語者的祝福、以及各裝備的被動(dòng)效果,這件裝備帶來的回復(fù)以及法強(qiáng)都是具有極高的價(jià)值的。

總的來講,這件裝備在前期單出的時(shí)候是削弱,而后期配合多個(gè)輔助性護(hù)盾治療裝備,對英雄的治療效果提高,團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)度提高!

2.救贖的改動(dòng)

改動(dòng)解析:基礎(chǔ)生命值削弱100,基礎(chǔ)回血降低,回藍(lán)提高,自身生存能力降低。治療量基礎(chǔ)值較少,會(huì)受到天賦,裝備的加成,如:風(fēng)語者,熾熱香爐。新增的被動(dòng)效果,將這件裝備推向回復(fù)型輔助,坦克出的收益降低,降低賽場上無論什么輔助都來一件救贖的詭異現(xiàn)象。

救贖改動(dòng)了回血數(shù)值的計(jì)算方式,但是受到其他提升回血以及護(hù)盾提升裝備時(shí)翻三倍,總體而言算是大加強(qiáng),不考慮坩堝這件冷門裝備,風(fēng)語者的祝福加救贖加香爐,現(xiàn)版本救贖能夠?yàn)槭思売⑿刍貜?fù)637點(diǎn)生命值,而在7.12版本則能夠回復(fù)703點(diǎn)生命值。因此,7.12版本的救贖對于護(hù)盾流的英雄的收益更高!

中單卡爾瑪強(qiáng)勢歸來

1、數(shù)據(jù)會(huì)說話

數(shù)據(jù)來源:OP.GG數(shù)據(jù)

近幾個(gè)版本,中單卡爾瑪勝率、登場率雙滑坡,在中單傷害為王的版本下,卡爾瑪?shù)谋l(fā)輸出跟不上,但7.12版本的護(hù)盾流裝備雙重改動(dòng),給卡爾瑪帶來了很大的逆轉(zhuǎn)幾率、

2、7.12版本卡爾瑪為何強(qiáng)勢?

傷害值提高

中單卡爾瑪定位于“輔助性中單”,相較于輔助位置,她能打出更多的輸出,以及擁有高額的群體護(hù)盾效果?!按笫ケ?系列輔助裝備+滅世帽”的搭配,能夠比以往擁有更多的法強(qiáng)!

此前版本四件套法強(qiáng)=(40+60+120)*135%=224.1

7.12版本四件套法強(qiáng)=[(30+20+40)+60+120]*135%=364.5

護(hù)盾值提高 團(tuán)戰(zhàn)更好打

得益于“大圣杯+救贖”的雙重改動(dòng),這兩件裝備在中單卡爾瑪?shù)氖掷?,收益比以往更高。中單卡爾瑪依然?huì)選擇大圣杯加香爐的套裝搭配,然后后續(xù)出滅世帽,增加大量法強(qiáng),提高E技能的護(hù)盾值!如果隊(duì)伍有poke、回復(fù)需要,則可以再出一件救贖,在有了圣杯、香爐、帽子加救贖之后,借助圣杯和帽子這兩件超高法強(qiáng)裝備的相互影響,卡爾瑪RE連招提供的護(hù)盾勢必比當(dāng)前版本更多,基本上擁有克制敵方大量aoe傷害的能力(如女槍大招、蘭博大招等)的能力。除此之外,圣杯傷害轉(zhuǎn)化為充能的百分比提高也算是讓卡爾瑪在主加盾的基礎(chǔ)上有了一定的加血能力,配合風(fēng)語者的祝福香爐等讓其為隊(duì)友提供更多的血量回復(fù)。

英雄玩法推薦

技能加點(diǎn)

中單卡爾瑪?shù)妮敵鲈谇爸衅谑遣蝗菪∮U的,RQ連招能夠打掉脆皮一大截血管!主Q是中單卡爾瑪必須的,而作為輔助性中單,在團(tuán)戰(zhàn)中要保護(hù)好自己的核心C位,在后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),特別對方有很多AOE時(shí),RE可以化解這場危機(jī)。

符文天賦

符文采用一般的法師符文即可,黃色點(diǎn)出生命值,在對抗AD/AP是都有不錯(cuò)的表現(xiàn)!

基石天賦上,有風(fēng)語者以及雷霆兩種,如果團(tuán)隊(duì)缺少輸出可以點(diǎn)出雷霆,增加爆發(fā),風(fēng)語者更適合保護(hù)核心輸出使用??柆?露露+大嘴的后期組合,容錯(cuò)率以及輸出都非常爆炸!

出裝推薦

大圣杯以及香爐是絕對核心,而帽子以及盧登則取決于當(dāng)下的經(jīng)濟(jì)情況以及游戲格局,如果團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)而有沒錢出帽子則可以買盧登,大后期再轉(zhuǎn)為帽子!

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