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封魔錄手游(太古封魔錄好玩嗎?)

2023-03-19 10:23:01 趣味生活 7273次閱讀 投稿:游靈

本篇文章給大家談談封魔錄,以及封魔錄手游對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

刀劍封魔錄全攻略

1、《封神榜》的故事大家都已經(jīng)很熟悉了,武王伐紂,姜子牙怒斬妲己,紂王自焚于摘星樓。話說這天,摘星樓火起,而烈火中的紂王忽然化做一陣藍光,沖天而去。姜子牙眉頭一皺:神州大地將會有有一場大浩劫。

2、場景:瓦當鎮(zhèn)--丹陽林道--聚義莊--亂墳崗--(十二陵)--湛盧村--葛家大宅(地下礦場)--石門寺--古戰(zhàn)場--鳳尾溪--落馬坡--(斗神祭壇)--斗神之路,有傳送門的場景:瓦當鎮(zhèn)、聚義莊、湛盧村、石門寺、鳳尾溪、落馬坡、斗神之路。

3、主線攻略:幫公孫般尋找木鳥,魯班師傅制作的木鳥?說不定是飛機的最早雛形,呵呵,幫忙尋找義不容辭。丹陽林道的盡頭,有一只拾遺小妖,地圖上用紅點顯示。往地上扔東西吸引它靠近,或直接用飛蝗石射它。任務完成得到鬼面叉。  

4、尋找秦越人:醫(yī)師秦越人到聚義莊尋找藥方,遲遲未歸。義莊啊,僵尸橫行的地方,一個女子有如此膽色,真是令人景仰。聚義莊的另一端有一只豬頭抓住了秦越人,打敗它即可救出秦越人。以后她可免費幫你治療。

5、拯救沈萬山:亂墳崗有入口通往十二陵,沈萬山就在里面,跟他講話即可送走他,同時,通往湛盧村的路口也激活。小山子還不錯,知恩圖報,送我一個聚寶盆,還自愿當我管家。呵呵,其實我倒更希望能把聚寶盆帶在身上,提煉寶石也比較方便。

6、請歐冶子鑄劍:魯班看我的刀有點鈍了,推薦我去找小歐幫忙。歐冶子在湛盧村被貓妖圍攻,幫他解圍后,他會請你幫忙尋找隕鐵,在地下礦場BOSS掘墓惡鬼的身上可掉出隕鐵。哈哈,可以往身上鑲寶石了,人也變得帥氣了。隨著鑲嵌孔的增加和所鑲嵌寶石的不同,角色的外觀也會有明顯的不同。

刀劍封魔錄攻略

刀劍封魔錄攻略分別在聚義莊、瓦當鎮(zhèn)、丹陽林道,以下是具體方法。

1、瓦當鎮(zhèn),跟公輸般和郭什郎接任務;

2、丹陽林道任務:受公輸般先生之托尋找木鳶;處女戰(zhàn)開始,如果玩的是簡單模式可以隨便亂砍了,根本死不了,路上的瓶瓶罐罐可以隨意打破,有機會出現(xiàn)道具。

小兵打法:適時按ALT格檔,擋住妖物攻擊后馬上趁隙反擊,盡量個個擊破,打毒僵尸時更要小心謹慎。開啟小地圖,小地圖上的紅點代表任務道具或者是魔王的位置,在這里就是持有木鳶的小兵所在點,打倒它拿木鳶回去找公輸般可得一些暗器。

3、聚義莊任務:受郭什郎之托尋找秦越人。此張地圖有個傳送點記得開啟它,在去紅點救秦越人前先把附近的雜兵通通清光,慢慢走至紅點附近,把魔王旁的小兵先引一些出來清,解決的差不多后就開始打魔王啦。

拓展資料:

游戲共設計了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰(zhàn)斗體驗。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰(zhàn)斗時來回切換的麻煩。此外,戰(zhàn)斗部分采用了創(chuàng)新的格斗型戰(zhàn)斗,引入連擊、必殺技等格斗游戲的要素。

玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時尋隙出招,積攢足夠的怒氣值后,就可以釋放學會的各種必殺技。游戲采用全屏動態(tài)光影,能夠很好的詮釋晝夜變化以及光線效果。各種自然界的現(xiàn)象,例如風、雪、雨、電等都將完美體現(xiàn)。

人物制作引入最新的多部件系統(tǒng),從而確保玩家所見即所換,并且使戰(zhàn)斗也更加趣味。例如失去一臂的野豬怪,可能就無法舉起盾牌抵抗進攻。游戲突破了常見游戲中以格子劃分占地塊的做法,采用世界坐標,使玩家在游戲中步法移動更加自然,可以擬真出類似3D游戲中的閃避與伺機。

太古封魔錄好玩嗎?

太古封魔錄好玩。

特別是太古封魔錄(零氪GM盲盒),玩起來更輕松更舒服。

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擴展資料:(游戲簡介)

‘藍光’3D畫質(zhì),并傳承了當下最正統(tǒng)的、最受欢迎的線下游戲玩法元素,卻融合了新創(chuàng)的平衡數(shù)值養(yǎng)成,大量新增boss掉裝備,經(jīng)典騎寵、職業(yè)化形、煉器法寶讓你的戰(zhàn)力起飛!全新修仙世界,多樣跨服競技,瑰麗3D視覺特效,唯美國風畫面,上乘的游戲品質(zhì),華麗的游戲場景,百變時裝造型,多種陸空坐騎。戰(zhàn)場跨服戰(zhàn),戰(zhàn)個痛快。自動主線,解放雙手。至尊投資,180倍返利。時尚仙翼,霸氣坐騎、靈寵,秀個漂亮。 ? ?

刀劍封魔錄 上古傳說 各個人物的連招

刀劍封魔錄上古傳說連招:

1、復擊系:

(1)、乘風(硬直技):

連擊重要技能之一,造成連擊兩次。攻擊力低,發(fā)招略慢,但出招過程極快,可與多種技能配搭使用。建議升至精通。

(2)、掃葉(硬直技):

連擊重要技能之一,造成連擊七次。發(fā)招慢,攻擊范圍大,攻擊力一般。該技能級別提升后雖攻擊力提升,但攻擊范圍同時增加,需要更大的空間施展且不會增加連擊數(shù)或得分,是否精通可根據(jù)個人喜好決定。

(3)、追云(擊倒技):

發(fā)招快范圍大攻擊力強,但由于打擊次數(shù)過少,建議用于群毆。

羿落九日(必殺/浮空技):圓周形殺傷技能,掃葉強化版,范圍3,連擊數(shù)15。出招時全身無敵,可被格擋。推薦被圍攻時使用,但不易加入連擊編輯。

2、連擊系:

(1)、龍搏(擊倒技):

連擊重要技能之一,造成連擊五次。攻擊力強范圍廣,推薦作為終結(jié)技并升至精通。

(2)、龍奪(擊倒技):

所有普通技能中造成連擊次數(shù)最多的一個,但在發(fā)招軌跡不在同一條線上,結(jié)尾時有向前突進的動作,所以命中率有問題,在敵人浮空的情況下尤其明顯。建議入門即可,如果想提升連擊系必殺威力,可升至精通。

(3)、龍騰(浮空技):

連擊重要技能之一,浮空高度恒定,連擊次數(shù)隨技能級別提高而增加,是高連擊和高得分的必備技能。強烈建議精通。

(4)、群龍翔舞(必殺/擊倒技):

正面扇形殺傷技能,范圍極大攻擊力夸張,連擊數(shù)25,但出招時有破綻易被格擋或攻擊打斷,適合群毆或作為終結(jié)技。該必殺技不需要消耗怒氣值,可隨意使用。建議作為群毆主技能。

3、沖擊系:

(1)、疾電(眩暈技):

連擊重要技能之一,出招慢,但等級提升后攻擊距離遠,可造成最長時間硬直并明顯提高敵人抗打擊能力。建議精通。

(2)、奔雷(擊倒技):

出招收招慢,范圍大,適合群毆。

(3)、霹靂(擊倒技):

攻擊力強但發(fā)招慢命中率低,如操作得當可作為連招結(jié)尾,不推薦用做連擊。

(4)、雷霆震怒(必殺/擊倒技):

直線形殺傷技能,沖擊系技能全部精通后本必殺技有秒殺出招軌跡上絕大部分敵人的能力,如作為連擊結(jié)尾操作上有難度。建議不用于連擊。

4、氣擊系:

(1)、氣凝(硬直技):

連擊重要技能之一,有穿透功能,作為連擊開頭或過渡均有較好效果。級別提升后只能攻擊稍遠距離的敵人,為連擊考慮建議只修煉入門。

(2)、氣斬(硬直/擊倒技):

該技能會發(fā)出三道紅色氣浪,如僅一條命中則造成硬直;如三條均命中則造成擊倒。只能作為連擊開頭技能。級別可隨個人喜好決定。

(3)、氣破(浮空技):

連擊重要技能之一,效果極其眩目,發(fā)招慢但攻擊力強且不可防御,建議精通。

(4)、江海清光(必殺/浮空技):

氣破加強版,正面波浪形殺傷技能,最高級別時攻擊范圍大殺傷力強且不可防御,并有浮空敵人的功效,可用于群毆或連擊。

擴展資料:

高連擊是需要許多前提的,以前我在分析劍客連擊時就特別指出過。老英雄應當注意以下幾個方面以加強連擊效果:

1、防御值。防御值越高越好,因為連擊從發(fā)招到結(jié)束是一個很長的過程(老英雄出招慢尤其明顯),防御值高正是為了降低被敵人擊中的機率從而使連擊動作一氣呵成。

2、鋒利值。鋒利值要盡量低,否則往往會在連擊完成前肢解敵人。如果你用過狂神兄提供的老英雄超級修改檔就會深有體會——任何超過十的連擊都是不成立的。

3、命中率。招招落空的感覺太不爽了,一擊不中會有短暫的硬直,容易被反擊,因此這項數(shù)值也是越高越好。

4、攻擊力。攻擊力適中最好,動輒上萬的攻擊力具有秒殺對手導致連擊中斷的威力,尤其是使用疾電的時候(關于技能后面會討論);而如果兩個連招還不能撂倒一個小兵,就要考慮提升攻擊力了,否則太浪費時間。

5、生命值。生命值應該高些以免在連擊出招前被秒殺,不過這項數(shù)值相對不是最重要的,因為首先在顧及鋒利值和防御命中等因素的情況下生命值不可能太高,對老英雄而言很難超過十萬;其次英雄無悔難度下很多怪物都有極其恐怖的毀滅性攻擊力,哪怕你有二三十萬血也是徒勞??辞闆r吧。

寶石按照以上要求配置,高等(9級以上)寶石基本上不用考慮了。雖然這樣的話人物太弱有危險,但我的風格是寧可冒險也要追求樂趣,刀外最大的樂趣就在于連擊。

參考資料:

百度百科-刀劍封魔錄之上古傳說

劍靈封魔錄在哪

劍靈封魔錄在哪:在跨服副本里。 靈爆9階段攻略: 要求完成3段難度以上的封魔錄任務,累計7次。其實刷3難度就可以,副本很簡單,單人就可以完成。封魔錄在跨服副本里。封魔錄這個很簡單,打一次1層就可以了,一個人就可以打。當然也可以組幾個小伙伴(飛天浮舟最多可以4人組隊)一起攻略,能快很多。 《劍靈》是韓國网络游戲開發(fā)商NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。 該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔綱美術(shù)設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監(jiān)制?!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務情節(jié)。 《劍靈》同時實現(xiàn)了便利性和趣味性。拿拳士來舉例,他可以利用“反擊”來彈開敵人的攻擊,其動作讓人聯(lián)想起經(jīng)典格斗游戲,趣味性十足。此外,游戲UI系統(tǒng)會在合適的時間提示可使用的技能,便利性得到充分體現(xiàn)。新手玩家都可輕松上手。

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