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刀劍封魔錄 上古傳說 各個(gè)人物的連招
刀劍封魔錄上古傳說連招:
1、復(fù)擊系:
(1)、乘風(fēng)(硬直技):
連擊重要技能之一,造成連擊兩次。攻擊力低,發(fā)招略慢,但出招過程極快,可與多種技能配搭使用。建議升至精通。
(2)、掃葉(硬直技):
連擊重要技能之一,造成連擊七次。發(fā)招慢,攻擊范圍大,攻擊力一般。該技能級別提升后雖攻擊力提升,但攻擊范圍同時(shí)增加,需要更大的空間施展且不會(huì)增加連擊數(shù)或得分,是否精通可根據(jù)個(gè)人喜好決定。
(3)、追云(擊倒技):
發(fā)招快范圍大攻擊力強(qiáng),但由于打擊次數(shù)過少,建議用于群毆。
羿落九日(必殺/浮空技):圓周形殺傷技能,掃葉強(qiáng)化版,范圍3,連擊數(shù)15。出招時(shí)全身無敵,可被格擋。推薦被圍攻時(shí)使用,但不易加入連擊編輯。
2、連擊系:
(1)、龍搏(擊倒技):
連擊重要技能之一,造成連擊五次。攻擊力強(qiáng)范圍廣,推薦作為終結(jié)技并升至精通。
(2)、龍奪(擊倒技):
所有普通技能中造成連擊次數(shù)最多的一個(gè),但在發(fā)招軌跡不在同一條線上,結(jié)尾時(shí)有向前突進(jìn)的動(dòng)作,所以命中率有問題,在敵人浮空的情況下尤其明顯。建議入門即可,如果想提升連擊系必殺威力,可升至精通。
(3)、龍騰(浮空技):
連擊重要技能之一,浮空高度恒定,連擊次數(shù)隨技能級別提高而增加,是高連擊和高得分的必備技能。強(qiáng)烈建議精通。
(4)、群龍翔舞(必殺/擊倒技):
正面扇形殺傷技能,范圍極大攻擊力夸張,連擊數(shù)25,但出招時(shí)有破綻易被格擋或攻擊打斷,適合群毆或作為終結(jié)技。該必殺技不需要消耗怒氣值,可隨意使用。建議作為群毆主技能。
3、沖擊系:
(1)、疾電(眩暈技):
連擊重要技能之一,出招慢,但等級提升后攻擊距離遠(yuǎn),可造成最長時(shí)間硬直并明顯提高敵人抗打擊能力。建議精通。
(2)、奔雷(擊倒技):
出招收招慢,范圍大,適合群毆。
(3)、霹靂(擊倒技):
攻擊力強(qiáng)但發(fā)招慢命中率低,如操作得當(dāng)可作為連招結(jié)尾,不推薦用做連擊。
(4)、雷霆震怒(必殺/擊倒技):
直線形殺傷技能,沖擊系技能全部精通后本必殺技有秒殺出招軌跡上絕大部分?jǐn)橙说哪芰?,如作為連擊結(jié)尾操作上有難度。建議不用于連擊。
4、氣擊系:
(1)、氣凝(硬直技):
連擊重要技能之一,有穿透功能,作為連擊開頭或過渡均有較好效果。級別提升后只能攻擊稍遠(yuǎn)距離的敵人,為連擊考慮建議只修煉入門。
(2)、氣斬(硬直/擊倒技):
該技能會(huì)發(fā)出三道紅色氣浪,如僅一條命中則造成硬直;如三條均命中則造成擊倒。只能作為連擊開頭技能。級別可隨個(gè)人喜好決定。
(3)、氣破(浮空技):
連擊重要技能之一,效果極其眩目,發(fā)招慢但攻擊力強(qiáng)且不可防御,建議精通。
(4)、江海清光(必殺/浮空技):
氣破加強(qiáng)版,正面波浪形殺傷技能,最高級別時(shí)攻擊范圍大殺傷力強(qiáng)且不可防御,并有浮空敵人的功效,可用于群毆或連擊。
擴(kuò)展資料:
高連擊是需要許多前提的,以前我在分析劍客連擊時(shí)就特別指出過。老英雄應(yīng)當(dāng)注意以下幾個(gè)方面以加強(qiáng)連擊效果:
1、防御值。防御值越高越好,因?yàn)檫B擊從發(fā)招到結(jié)束是一個(gè)很長的過程(老英雄出招慢尤其明顯),防御值高正是為了降低被敵人擊中的機(jī)率從而使連擊動(dòng)作一氣呵成。
2、鋒利值。鋒利值要盡量低,否則往往會(huì)在連擊完成前肢解敵人。如果你用過狂神兄提供的老英雄超級修改檔就會(huì)深有體會(huì)——任何超過十的連擊都是不成立的。
3、命中率。招招落空的感覺太不爽了,一擊不中會(huì)有短暫的硬直,容易被反擊,因此這項(xiàng)數(shù)值也是越高越好。
4、攻擊力。攻擊力適中最好,動(dòng)輒上萬的攻擊力具有秒殺對手導(dǎo)致連擊中斷的威力,尤其是使用疾電的時(shí)候(關(guān)于技能后面會(huì)討論);而如果兩個(gè)連招還不能撂倒一個(gè)小兵,就要考慮提升攻擊力了,否則太浪費(fèi)時(shí)間。
5、生命值。生命值應(yīng)該高些以免在連擊出招前被秒殺,不過這項(xiàng)數(shù)值相對不是最重要的,因?yàn)槭紫仍陬櫦颁h利值和防御命中等因素的情況下生命值不可能太高,對老英雄而言很難超過十萬;其次英雄無悔難度下很多怪物都有極其恐怖的毀滅性攻擊力,哪怕你有二三十萬血也是徒勞。看情況吧。
寶石按照以上要求配置,高等(9級以上)寶石基本上不用考慮了。雖然這樣的話人物太弱有危險(xiǎn),但我的風(fēng)格是寧可冒險(xiǎn)也要追求樂趣,刀外最大的樂趣就在于連擊。
參考資料:
百度百科-刀劍封魔錄之上古傳說
刀劍封魔錄攻略
刀劍封魔錄攻略分別在聚義莊、瓦當(dāng)鎮(zhèn)、丹陽林道,以下是具體方法。
1、瓦當(dāng)鎮(zhèn),跟公輸般和郭什郎接任務(wù);
2、丹陽林道任務(wù):受公輸般先生之托尋找木鳶;處女戰(zhàn)開始,如果玩的是簡單模式可以隨便亂砍了,根本死不了,路上的瓶瓶罐罐可以隨意打破,有機(jī)會(huì)出現(xiàn)道具。
小兵打法:適時(shí)按ALT格檔,擋住妖物攻擊后馬上趁隙反擊,盡量個(gè)個(gè)擊破,打毒僵尸時(shí)更要小心謹(jǐn)慎。開啟小地圖,小地圖上的紅點(diǎn)代表任務(wù)道具或者是魔王的位置,在這里就是持有木鳶的小兵所在點(diǎn),打倒它拿木鳶回去找公輸般可得一些暗器。
3、聚義莊任務(wù):受郭什郎之托尋找秦越人。此張地圖有個(gè)傳送點(diǎn)記得開啟它,在去紅點(diǎn)救秦越人前先把附近的雜兵通通清光,慢慢走至紅點(diǎn)附近,把魔王旁的小兵先引一些出來清,解決的差不多后就開始打魔王啦。
拓展資料:
游戲共設(shè)計(jì)了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家可以自己組合自己所學(xué)會(huì)的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰(zhàn)斗時(shí)來回切換的麻煩。此外,戰(zhàn)斗部分采用了創(chuàng)新的格斗型戰(zhàn)斗,引入連擊、必殺技等格斗游戲的要素。
玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時(shí)尋隙出招,積攢足夠的怒氣值后,就可以釋放學(xué)會(huì)的各種必殺技。游戲采用全屏動(dòng)態(tài)光影,能夠很好的詮釋晝夜變化以及光線效果。各種自然界的現(xiàn)象,例如風(fēng)、雪、雨、電等都將完美體現(xiàn)。
人物制作引入最新的多部件系統(tǒng),從而確保玩家所見即所換,并且使戰(zhàn)斗也更加趣味。例如失去一臂的野豬怪,可能就無法舉起盾牌抵抗進(jìn)攻。游戲突破了常見游戲中以格子劃分占地塊的做法,采用世界坐標(biāo),使玩家在游戲中步法移動(dòng)更加自然,可以擬真出類似3D游戲中的閃避與伺機(jī)。
刀劍封魔錄所有秘籍
刀劍封魔錄秘籍:
在游戲中,按回車鍵(即Enter)游戲畫面底端會(huì)出現(xiàn)黑色橫格,然后在英文狀態(tài)下輸入`tianxiawudi?(`鍵是按~不是")再按回車激活秘籍模式。
游戲中可以通過按組合鍵可得到對應(yīng)的秘籍效果:
拓展資料:
《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發(fā)展有限公司制作的一款新型動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),發(fā)行于2002年11月。還有款外傳游戲《刀劍封魔錄之上古傳說》。
該游戲不同與以往ARPG游戲,是一款以格斗為主體的RPG游戲。巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂。









