今天凡太百科給各位分享lol天賦的知識,其中也會對lol天賦模擬器2022進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

LOL天賦應(yīng)該怎么點
各類天賦分析
作為游戲開始之前我們所能提前準(zhǔn)備的少數(shù)事情,天賦的選擇一直是我們很關(guān)注的一個地方,小天賦也是大學(xué)問,決定你對接下來一整把游戲在開局時的思考,運籌帷幄決勝于千里之外一個表象,一些同類型的天賦怎么選,怎么選擇才是合適?今天我們就來好好分析一下。
兇猛系天賦分析
兇猛系的天賦中,幾乎都是直接的強化某方面的屬性,相較于其他兩類會更加簡單粗暴一點。
我們對于有爭議的一些天賦來進(jìn)行分析。
第二行
這三個的功能完全不同,第一個是強化輸出,第二個則是回復(fù)能力,第三個強化隊友輸出。
點擊加載GIF針對這三個點,我們要先明白自己所選擇的英雄是屬于什么類型,是刺客輸出型還是,法師發(fā)育型,刺客輸出型最佳的選擇肯定是新鮮血液,而發(fā)育型的法師最佳則是盛宴,來提升自己的賴線能力。
如果你選擇的英雄具有大量AOE技能的話,譬如光輝,莫甘娜,炸彈人…,完全可以選擇揭示弱點,要知道雙刃劍也只是增加自身3%的傷害,但是揭示弱點不僅也能增加3%的傷害,而且是給所有隊友增加傷害。雖然你在線上能力會稍遜一些,但是在規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中你為團(tuán)隊帶來的收益是非常巨大的。
第三行
吸血點滿才2%,對于一些刺客來說這一點的回復(fù)能力,還不如先天資質(zhì)的10點攻擊與15點法強面板來的高,因為刺客型中單需要的是極致的傷害與瞬間爆發(fā)能力。很多玩家也知道先天資質(zhì)的收益是完全高于吸血的,但是我們真的就不用吸血嗎?
其實不然,我們來看看職業(yè)選手是如何抉擇的
我們看到是2點吸血和3點先天資質(zhì),這樣雖然沒有單點一個天賦的收益高,但是用4點的攻擊和6點的法強來交換0.8%的吸血是非常合算的。
法術(shù)吸血的裝備只有科技槍了,除一些擁有技能回復(fù)英雄外,要想做到法術(shù)吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不會選擇的,在前期先天資質(zhì)的`收益趨近于0,而吸血的效果雖然少,但是在對拼中往往可以利用者一丟丟的小優(yōu)勢來獲得更多,也就是我們所說的取一個平衡值。
第四行
對于以上三個傷害最高加成分別是賞金獵人雙刃劍=戰(zhàn)斗專注。但是必須要基于一些條件下,以上才能成立。
點擊加載GIF賞金獵人,需要擊殺敵方所有英雄一次,才能到達(dá)5%,所以對于一些發(fā)育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果沒有把握擊殺敵方所有英雄一次的話,那你最好還是不要選擇這一個天賦。雙刃劍前中期強勢而且急需滾雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的輸出能力。而戰(zhàn)斗專注主要以持續(xù)輸出為主的英雄,譬如亞索,女警,金克絲。
詭詐系天賦分析
詭詐系雖然沒有兇猛系如此直接,但是其天賦也是豐富多樣的,它不僅適合一些輸出群眾,而且也非常的適合輔助。
第三行
作為提升傷害的類型,無情的選擇率和適用程度是很高的,它可以簡單的配合任何情況——因為它直接提升了斬殺的能力。而冥想提供的是回藍(lán)效果,在沒有藍(lán)藥的時代,回藍(lán)已然成了一個稀缺的屬性。
我們再來看看小虎的中單天賦
小虎選擇的是4無情,1冥想,1級的冥想雖然只有0.25%,但是對于回藍(lán)能力的提升可是非常大的,對于一些發(fā)育型的英雄來說是非常有用的,可以讓自己有更多續(xù)航發(fā)育的能力。當(dāng)然對于一些沒有藍(lán)條的英雄,冥想是不需要的。
第四行
翠神對于一些依賴草叢的英雄是非常的適合,因為可以強化自身的輸出能力,這里筆者就不多介紹了。我們要來講的是探云手與危險游戲這兩個天賦。
危險游戲必須要在擊殺和助攻下,才可以恢復(fù)損失的5%生命,如果你線上非常的強勢,或者想要頻繁去找找事情做的話,這一個天賦肯定是非常適合的。一般說來,在高端局中前期是不容易爆發(fā)事情的,
探云手對于一些發(fā)育英雄以及前期弱勢英雄來說是最好的,譬如阿卡麗,小魚,船長,增加自身的發(fā)展能力。在對線時即使是會常常漏兵也能夠獲得1塊錢的低保,千萬不要小看這一塊錢,俗話說積少成多。
在你線上不想要和對方對拼的時候,你完全可以去選擇探云手來更快的讓自己渡過發(fā)育期,探云手的CD只有5S,在你對線近戰(zhàn)英雄的時候完全可以更輕松的獲得經(jīng)濟。
堅決系天賦分析
堅決系沒有詭詐些那么的多樣化,它所提供的主要就是防御和回復(fù)能力。
第三行
符能盔甲所覆蓋的屬性石遠(yuǎn)大于老兵傷痕的,老兵傷痕在點滿后只有固定的50生命,相當(dāng)于6個的固定黃色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定裝備支撐的時候,符能盔甲所帶來的收益就會很好的體現(xiàn)出來。因此沒有必要點出后者。
第四行
洞悉是能夠與召喚師技能互動的天賦,因此對于一些賴線英雄來說可以提升傳送的使用,對于一些激進(jìn)的刺客可以提升點燃的冷卻。
而耐久的實用性說實話并不是太大,首先是它沒有過多的特點,對于一些坦克而言生命回復(fù)的效果可以發(fā)更多的從裝備上獲取,而召喚師CD只能從洞悉和CD鞋上獲取,而坦克是不會選擇CD鞋。所以耐久這一個天賦我們可以不考慮。
無畏則是給一些開團(tuán)英雄使用,可以大大的降低開團(tuán)所承受的風(fēng)險,能夠提升自身的生存能力,對于團(tuán)戰(zhàn)型的打野肯定是最佳的選擇,譬如木木,豬妹等等。
結(jié)語
以上就是我給大家?guī)淼姆奶熨x的小細(xì)節(jié),希望對大家有所幫助,也希望大家能夠多注重這樣的細(xì)節(jié),俗話說得好細(xì)節(jié)決定成敗。最后也祝福大家在排位中不斷勝利,早日到達(dá)理想中的段位。
lol哪個天賦可以升級裝備
LOL中韌性天賦可以升級裝備。天賦加點:征服者+凱旋+傳說:韌性+堅毅不倒副系天賦:惡意中傷+貪欲獵手天賦分析:爆發(fā)非常的銳雯不缺傷害所以加點一些比較有韌性的天賦如:傳說:韌性就是非常不錯的天賦。
LOL亞索天賦加點有何推薦?
主系精密副系主宰。迅捷步伐不僅能夠提供亞索的移速,最主要能夠保證亞索更好的賴線換血,凱旋+歡欣都能夠給亞索在完成擊殺后帶來更大的增益,致命一擊能夠提升亞索的單挑能力。副系選擇血之滋味和貪欲獵手,主要還是提升亞索的續(xù)航能力。
亞索一直以來都是中路的熱門選擇,主要原因在于這個英雄太能秀了,對線任何中單都不會處于劣勢,不過玩好亞索還需要克制自己,利用技能連招的銜接也非常重要。
擴展資料:
對線期間,亞索前期可以利用雙Q攢風(fēng),從而遠(yuǎn)距離消耗對面,E小兵可以幫助亞索更好的走位,可以在有護(hù)盾的時候和對面進(jìn)行換血。EQ連招是比較好消耗敵人的手段,不過需要注意釋放次數(shù),不要將兵線推得太深。
團(tuán)戰(zhàn)期間,亞索和具有擊飛效果的隊友能夠打出完美Combo,不過一定注意大招的釋放,不要看到擊飛就接大,盡可能大到對面的脆皮,這樣往往能夠讓對面還沒還手將其擊殺。同時風(fēng)墻的釋放也很重要,注意對面的主要火力點方向,準(zhǔn)確的釋放風(fēng)墻往往能夠抵擋對面更多的傷害輸出,從而有利于團(tuán)戰(zhàn)走向勝利。
LOLs5新天賦怎么加點 2015賽季英雄聯(lián)盟新天賦加點攻略
通用天賦加點詳解:
攻擊系點出:
狂怒:+1.25%攻擊速度,想必這個天賦點毋庸置疑,不需要多解釋什么。
屠夫:點出屠夫增加2點對小兵野怪的額外傷害,可以幫助自己前期更好的補兵。
洞悉弱點:用技能對一名英雄造成傷害的同時,會使友軍的傷害提升1%。這個下路配合輔助非常有作用,一般情況必點。
盛宴:擊殺一個單位時會恢復(fù)2生命值和1法力值,很好的幫助消耗。
法術(shù)編制:用普攻對一名敵方英雄造成傷害的同事,會使技能傷害提升1%。
武術(shù)精通:+5攻擊力
死神:對生命值低于50%的敵方英雄造成的傷害提升5%。在對拼的時候擁有這個天賦的英雄將擁有絕對的優(yōu)勢。
咒刃編制:用技能對一名敵方英雄造成傷害的同時,會使普攻傷害提升1%。技能增加普攻,無需多加解釋。
危險游戲,擊殺一名敵方英雄的同時會恢復(fù)生命值和法力值,數(shù)額相當(dāng)于已損失生命值和法力值的5%。在下路對拼的時候往往拯救自己于危難之間,后期打團(tuán)也有用處。
毀滅攻勢:+6%護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透,雙穿的作用不言而喻。
末日浩劫:傷害輸出提升3%
lol加速天賦
天賦推薦點主系主宰,副系精密,符文碎片攻速、適應(yīng)、生命值。
對于無限火力模式基本人頭爆發(fā)是非常頻繁的,同時人馬也比較容易能獲得人頭,畢竟傷害疊加比較快,所以基石一般會走黑暗收割線,而副系的致命一擊能讓人馬更容易的打收割。
當(dāng)然,也可以選擇如下天賦:
主系:主宰掠食者、猛然沖擊、眼球收集器、無情獵手副系:巫術(shù)迅捷、風(fēng)暴聚集屬性碎片:適應(yīng)之力、適應(yīng)之力、護(hù)甲。
英雄聯(lián)盟天賦怎么帶?LOL全天賦詳細(xì)分析如何選擇
兇猛系天賦
第一層:狂怒/巫術(shù)
AD英雄點左邊提升攻速,AP英雄點右邊提升技能傷害。
特定英雄:大樹、泰坦等擁有特殊被動(普攻回血、控制)的英雄,可以選擇點選攻速,更快的進(jìn)行普攻觸發(fā)被動效果。
第二層:新鮮血液/盛宴/揭示弱點
強力普攻型英雄選擇新鮮血液,進(jìn)一步強化對拼傷害;盛宴提升線上續(xù)航能力,多為線上抗壓英雄選擇;揭示弱點可以為隊友帶來額外傷害加成,提升支援能力,多為坦克英雄選擇。
新鮮血液:刀妹、劍姬、賈克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,對線英雄處于弱勢時點選
揭示弱點:慎、泰坦、泰坦、波比
第三層:吸血習(xí)性/先天資質(zhì)
雙吸血與雙成長的一層,在眾多高分排位和職業(yè)比賽中,玩家和選手多選擇"左2右3"的加點方式。
第四層:賞金獵人/雙刃劍/戰(zhàn)斗專注
對于輸出能力直接提升的第四層天賦。部分收割型英雄和carry型英雄必點賞金獵人,只需5個擊殺就可以獲得本層最高的'5%傷害提升;雙刃劍可以直接提升前期的輸出能力,但自身也會承受來自對方的額外傷害;戰(zhàn)斗專注適合可以持續(xù)輸出的英雄。
初期傷害上,雙刃劍戰(zhàn)斗專注賞金獵人;天賦成長性上,賞金獵人雙刃劍=戰(zhàn)斗專注。綜合來看,賞金獵人和雙刃劍是多數(shù)英雄的選擇。
賞金獵人:ADC英雄
雙刃劍:諾手、辛德拉
第五層:粉碎重?fù)?敏銳思維
非常好點的第五層天賦,根據(jù)英雄屬性(AD/AP)進(jìn)行點選即可。AD英雄選擇粉碎重?fù)?,AP英雄選擇敏銳思維。
詭詐系天賦
第一層:漫游者/野蠻
跑圖能力與線上補刀能力的選擇。輔助英雄和清線能力出色的英雄必點左邊漫游者(輔助不補刀的!);打野和清線能力、補塔刀能力較弱的英雄選擇野蠻,增強自己的刷野/補刀能力。
漫游者:輔助英雄
野蠻:石頭人、泰坦、酒桶
第二層:符能親和/秘密儲備/刺客
風(fēng)格非常明顯的三種天賦。符能親和打野必備,增加buff持續(xù)時間;餅干增強續(xù)航能力;刺客增強solo能力,適合容易爆發(fā)單殺的中上路。
符能親和:打野英雄
秘密儲備(餅干):ADC、輔助
刺客:中上路法師、刺客,carry型上單
第三層:無情/冥想
多數(shù)英雄點選5點無情,少數(shù)依賴藍(lán)條的英雄會選擇3點無情2點冥想,提升續(xù)航能力。
特定英雄:瑞茲、小法選擇3點無情2點冥想。
第四層:翠神贈禮/探云手/危險游戲
翠神贈禮適合與更加親近草叢的英雄,多見于打野英雄;探云手多見于輔助;危險游戲在solo線常見——在完成擊殺后的回復(fù)經(jīng)常能挽救身中點燃的你。
第五層:精密/智謀
精密提供雙穿,智謀則提供冷卻縮減。多數(shù)英雄選擇精密增強線上傷害,但輔助類英雄偏向于選擇智謀減CD,以便釋放更多技能。
特定英雄:最近持續(xù)火熱的艾翁是選擇智謀的代表——更多的釋放技能輔助隊友。










