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s4天賦名字(s4賽季lol天賦怎么點(diǎn))

2023-03-25 04:04:13 數(shù)碼極客 6251次閱讀 投稿:半心人

今天凡太百科給各位分享s4天賦的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)s4天賦名字進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

LOL S4蒙多天賦怎么點(diǎn)?

0/30/0,這是王者組的大神給的天賦,除了野怪減傷和50的盾,其它全點(diǎn)上。

如果你是打野可以也把野怪那3點(diǎn)點(diǎn)上。

對(duì)蒙多來(lái)說(shuō),減CD那5點(diǎn)可以不用,因?yàn)檠b備上有減CD,所以可以不點(diǎn),點(diǎn)到防上更好。前期上單出門(mén)多蘭盾不用說(shuō)了,打野就打野裝出門(mén),

前期三件核心裝,日炎(對(duì)AD先出),振奮(對(duì)AP先出),打野甲,布甲鞋,

最后兩件,可以選蘭盾(AD多,或太猛),女妖(AP多,或太猛),反傷甲(ADC太猛),復(fù)活甲,圣盾(沒(méi)人出?你就出個(gè),一邊有一邊沒(méi)有,一般有的勝率高)。冰甲,為了減CD可以出。如果對(duì)面控不多,打野甲可以不出換成冰甲。也可以打野甲加藍(lán)藥。大后期錢(qián)用不完的。

s4賽季lol天賦怎么點(diǎn)

上單天賦

為何要這樣配置?

相比于S3,戰(zhàn)士有點(diǎn)難細(xì)分,但在我的選擇中,沒(méi)有在進(jìn)攻天賦投入9點(diǎn)。根據(jù)進(jìn)攻天賦的額外傷害和續(xù)航作用,我算出了這套最佳方案?;蛟S可以在通用天賦投入更多,但最后一定要點(diǎn)出防御的終極天賦“頑強(qiáng)”,這對(duì)處于團(tuán)戰(zhàn)中間的英雄十分有用。同時(shí),我覺(jué)得在防御天賦投入超過(guò)21點(diǎn)是沒(méi)有必要的,因此我把最后4點(diǎn)投到了通用天賦,其中3點(diǎn)放到了移動(dòng)速度上面。

第4個(gè)天賦點(diǎn),或許可以放到“相位行者”上面,但我覺(jué)得對(duì)于上單來(lái)說(shuō),在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對(duì)方打野來(lái)偷野的時(shí)候,額外的安全措施當(dāng)然很有幫助。這套天賦雖然對(duì)大多數(shù)近戰(zhàn)有用,但我覺(jué)得為了在低生命值時(shí)獲得額外的治療效果,最好進(jìn)行一些調(diào)整,把通用和防御的一些天賦點(diǎn),投入到防御天賦的“喘息”中去,對(duì)于像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個(gè)比較好的選擇。

進(jìn)攻(5)

+2%造成傷害/+1%受到傷害

+2.5%冷卻縮減

殺戮盛宴

防御(21)

-2來(lái)自英雄的普通攻擊傷害

+2生命恢復(fù)/5秒

-2所有傷害

+36生命值

+3%最大生命值

+5護(hù)甲

+2魔法抗性

-10%減速效果

-10%暴擊傷害

+4護(hù)甲和+2魔抗/每個(gè)附近敵方英雄

通用(4)

+1.5%移動(dòng)速度

+15%飾品施法距離

輔助

為何要這樣配置?

這樣的配置看來(lái)毫無(wú)疑問(wèn),因?yàn)镽iot已經(jīng)明確重新設(shè)計(jì)了輔助天賦,來(lái)幫助輔助在后期更給力。在防御天賦上,投到續(xù)航和傷害減免選項(xiàng)上,然后把剩下的點(diǎn)數(shù)都投到通用天賦上,會(huì)讓你有更多金幣、經(jīng)驗(yàn),并能在全圖跑得更快。

該天賦加成效果:

防御(9)

-2來(lái)自英雄的普通攻擊傷害

+2生命值恢復(fù)/5秒

-2來(lái)自英雄的傷害

+36生命值

+2護(hù)甲

通用(21)

+1.5%移動(dòng)速度

+3法力值恢復(fù)/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%藥劑的持續(xù)時(shí)間

生命值藥水升級(jí)為餅干

+0.5金幣/10秒

+1金幣/友軍補(bǔ)刀一名小兵

+40初始金幣

+10經(jīng)驗(yàn)值/10秒,當(dāng)有更高級(jí)友方英雄在附近時(shí)

+15金幣,當(dāng)擊殺或者助攻(近戰(zhàn));+3金幣,每次擊中敵方英雄時(shí)(5秒冷卻時(shí)間)

+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減于激活物品

+5%移動(dòng)速度,脫離戰(zhàn)斗時(shí)

打野

為何要這樣配置?

通用打野在S4得到了加強(qiáng),因?yàn)橥ㄓ锰熨x樹(shù)提供了成噸效果。深點(diǎn)防御天賦有一定優(yōu)勢(shì),但并不值得投入21點(diǎn),因?yàn)樵撎熨x樹(shù)的大部分加成,都可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)裝備來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)。而在S4選擇通用天賦,將會(huì)使你獲得更多金幣,并提供很有價(jià)值的東西,而這些東西是無(wú)法用金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)的。在通用天賦上投入21?點(diǎn),會(huì)提供大量的移動(dòng)速度加成,尤其是在非戰(zhàn)斗狀態(tài),這樣你就能全圖跑動(dòng),迅速地支援其他路線。

該天賦加成效果:

防御(9)

普通攻擊傷害-2

來(lái)自野怪的傷害-2

對(duì)野怪造成1%生命值/秒的流血效果

來(lái)自英雄的傷害-2

+36生命值

通用(21)

回城時(shí)間-1秒

+1.5%移動(dòng)速度

+15%飾品的施法距離

+10%藥劑的持續(xù)時(shí)間

+0.5金幣/10秒

+20%Buff持續(xù)時(shí)間

+3%生命偷取/法術(shù)吸血

生命藥水升級(jí)為餅干

+40初始金幣

+15金幣,擊殺英雄或者助攻時(shí)

+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動(dòng)激活裝備上

+5%移動(dòng)速度,非戰(zhàn)斗狀態(tài)

ADC

為何要這樣配置?

在進(jìn)攻天賦樹(shù)上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會(huì)讓庫(kù)奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點(diǎn)似乎對(duì)ADC最有效。另外,相比于攻擊速度,我個(gè)人比較偏向于冷卻縮減。如果你在使用動(dòng)作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會(huì)選擇提升攻速。

與S3不同,9點(diǎn)防御天賦并不能在對(duì)線提供大量的優(yōu)勢(shì)??偟膩?lái)說(shuō),通用天賦給對(duì)線提供更大幫助,尤其是增強(qiáng)藥水(小編注:也就是“煉金術(shù)”“大廚”天賦)。如果想擁有紅/藍(lán)buff更多時(shí)間,那么可以犧牲“大廚”,換為“符能親和”。

該天賦加成效果:

進(jìn)攻(21)

+1.5%?造成與受到的傷害

+2.5?冷卻縮減

+2?對(duì)小兵和野怪的傷害

+10?AD在18級(jí)的時(shí)候

+5?AD

殺戮盛宴(擊殺一個(gè)單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復(fù))

對(duì)生命值低于50%的地方英雄,造成額外5%傷害

額外AD?+5%

擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復(fù)

暴擊加成+5%攻擊速度,持續(xù)3秒(最多疊加3次)

+3%傷害

通用(9)

回城時(shí)間減少1秒

+3法力值恢復(fù)/5秒

召喚師技能+10%冷卻縮減

+10%藥劑持續(xù)時(shí)間

生命藥水升級(jí)為餅干

AP

為何要這樣配置?

對(duì)于AP來(lái)說(shuō),這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多于9點(diǎn)的版本)。結(jié)果是進(jìn)攻天賦的右半部分,對(duì)于法師來(lái)說(shuō)太重要了,而沒(méi)有任何百分比法術(shù)穿透是十分殘暴的??烧{(diào)整的或許只有一個(gè)地方,也就是把“雙刃劍”的天賦點(diǎn),加成到冷卻縮減那個(gè)點(diǎn)上,雖然這樣有點(diǎn)冒險(xiǎn),尤其是你在結(jié)束打野的時(shí)候。

作為中單,我希望buff的持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),而不是升級(jí)為“餅干”,因?yàn)榧词估鋮s縮減被削弱了,藍(lán)Buff還是很強(qiáng)力。這是個(gè)人喜好問(wèn)題,當(dāng)線上控制時(shí)間越長(zhǎng),你的優(yōu)勢(shì)也就越多。

該天賦加成效果:

進(jìn)攻(21)

+3.75%冷卻縮減

+2對(duì)小兵和野怪的傷害

+8AP

+16AP在18級(jí)時(shí)

殺戮盛宴

+5%傷害對(duì)生命值低于50%的英雄

+5%AP

擊殺英雄,恢復(fù)損失生命值和法力值的5%

+6%護(hù)甲和魔法抗性

普通攻擊造成相當(dāng)于AP的5%的額外魔法傷害

+3傷害

通用(9)

-1秒回城時(shí)間

+3法力值恢復(fù)/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%藥劑持續(xù)時(shí)間

+7%召喚師技能的冷卻時(shí)間

+20%Buff持續(xù)時(shí)間

LOL所有類(lèi)型英雄S4天賦

lols4天賦加點(diǎn)攻略:s4adc天賦盧西安最強(qiáng)EZ薇恩隕落

國(guó)服將會(huì)更新S4版本,相信很多玩家都不太了解天賦要怎么點(diǎn)才合適,小編特地找來(lái)了韓國(guó)職業(yè)選手推薦的天賦加點(diǎn),大家可以參考下哦!

中路系列:SKT1 Faker推薦酒桶天賦加點(diǎn)

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上路系列:CJ Frost shy推薦蒙多天賦加點(diǎn)

輔助系列:JIN AIR StarLast推薦卡爾瑪天賦加點(diǎn)

輔助系列:CJ Frost MadLife推薦寶石天賦加點(diǎn)

打野系列:NJ SWD Watch推薦伊芙琳天賦加點(diǎn)

ADC系列:SKT1 Piglet推薦希維爾天賦加點(diǎn)

lol無(wú)極劍圣天賦怎么加 s4易大師打野天賦加點(diǎn)圖

劍圣——易大師

劍圣重做后AD輸出能力提高了很多,這讓他的打野效率變的相當(dāng)?shù)母?,而E技能的被動(dòng)附帶的真實(shí)傷害也讓劍圣對(duì)敵人的輸出能力提高了一個(gè)檔次,一般劍圣打野多帶傳送,這樣可以在保證劍圣刷野速度的同時(shí),也讓劍圣支援能力變的更強(qiáng),最主要是帶傳送的劍圣可以在隊(duì)友逆風(fēng)是利用偷T來(lái)減緩游戲節(jié)奏,幫助隊(duì)友更好的發(fā)育。

s4劍圣打野天賦加點(diǎn)圖一

防御系點(diǎn)出增加生命值的

老兵傷痕+主宰,減少傷害的格擋以及對(duì)野怪十分有用的硬化皮膚和刃甲;

攻擊系天賦有用的則是增加攻擊力的

蠻橫之力+武術(shù)精通+毀滅攻勢(shì);增加傷害的死神+末日浩劫;增加穿透的毀滅攻勢(shì)以及對(duì)打野有用的屠夫。

LOL S4新阿卡麗天賦加點(diǎn),帶圖怎么辦呢?

暗影之拳:無(wú)消耗的阿卡利選擇9點(diǎn)防御天賦,因?yàn)橥ㄓ锰熨x對(duì)阿卡利來(lái)說(shuō)作用并不大,剩下21點(diǎn)選擇標(biāo)準(zhǔn)的AP攻擊天賦以追求更高的爆發(fā)。

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