電影《雙子殺手》上映以后,引發(fā)了大家對高幀率電影的關注,有人說高幀率太棒了,畫面流暢自然,也有人說不喜歡,像是在玩網(wǎng)游……

為什么在體驗過高FPS的畫面之后就回不去了
由于人眼的特殊生理結構,當所見到的畫面幀率高于每秒約 10-12 幀的時候,就會認為是連貫性的視頻或動畫效果,此現(xiàn)象被稱之為視覺暫留。
我們現(xiàn)在玩游戲,都喜歡用FPS來衡量游戲的流暢性,F(xiàn)PS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個數(shù)值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
看清楚了,這里說的是幾乎沒有差別,但是如果你習慣100FPS然后突然給你下降到40FPS,你是能明顯感覺出來的。關鍵是要有對比。好比The last of us PS4版,游戲里有把幀數(shù)降低為30幀的選項,你選擇后,馬上能感覺出游戲好像不那么流暢了,區(qū)別很明顯。
關于“人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面”解釋
對于這個提問,目前有兩種科學解釋:
1:因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺在光停止作用后,仍保留一段時間的現(xiàn)象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經(jīng)元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據(jù)。
2:當物體在快速運動時, 人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)輸入人腦,感覺到物體的像。
但當物體移去時,視神經(jīng)對物體的印象不會立即消失,而要延續(xù)1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你游戲幀率有多高,60幀或120幀,最后我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
或許會有人問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那么游戲30幀就流暢啦,那為什么還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?這里我可以明確地告訴你:絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的游戲體驗。
大家普遍熟知的電影只有24幀是怎么回事?
電影的原理是似動現(xiàn)象,人眼看到內容相近的圖片快速閃過,會以為它是一個連貫的動畫,而不是靜止的圖片(一本小冊子上每一頁都畫奔跑的馬兒,快速翻動時馬兒像真的在跑一樣,這種游戲很多人都玩過吧)。本質原因是圖片在大腦會停留1/15秒。
所以電影拍攝時,只要一秒鐘記錄15幀畫面,觀眾看起來就會覺得它是運動的,是「動畫」。當然,每秒拍攝幀數(shù)越多,畫面銜接就越細膩,但成本也就越高。那么為什么當代普遍采用每秒24幀呢?因為聲音的記錄也是存放在膠片中的,在有聲電影剛開始的年代,24格膠片是記錄1秒聲音最短的長度。

為什么游戲一定要超過30幀、60幀甚至144幀呢?
游戲的屏幕載體是顯示器或電視。大家所說的 60 幀,其實只是屏幕每秒要閃60次,這是由顯示設備決定的(也有些可以調節(jié)閃爍頻率的顯示器或電影,但都不會低于48赫茲)。
但這 60 次中,是不是每次都要不一樣的圖片呢?不一定,這個由游戲制作方?jīng)Q定。反正只要超過15張/每秒這個最低要求就行。當然,對于畫面快速變化的動作類游戲,自然是越高越好。轉自阿強家庭影院導購









