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ap和apcr的區(qū)別 ap和apcr有什么區(qū)別

2023-05-04 00:54:29 生財(cái)有道 9425次閱讀 投稿:晚安

ap和apcr的區(qū)別 ap和apcr有什么區(qū)別

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在很多:010到30000的老玩家心中,炮彈的選擇是一個(gè)從接觸坦克開始就需要研究的大學(xué)問題。每輛車的每個(gè)外殼對應(yīng)不同的使用場景,每個(gè)外殼的價(jià)格都是真金白銀,迫使很多玩家不得不謹(jǐn)慎選擇。今天來說說《坦克世界》里的炮彈。

[貝殼的類型]

《坦克世界》中的炮彈主要有三種:AP和APCR,分別是物理穿甲彈、HEAT的化學(xué)穿甲彈、HE和HESH類高爆彈。

AP作為最常見的彈丸,飛行速度一般,侵徹深度會(huì)隨距離衰減,正角5度。平時(shí)可以用,但在遠(yuǎn)距離拍攝時(shí),因?yàn)轱w行速度慢,提前量需要多計(jì)算。另外,AP通常作為坦克的默認(rèn)外殼,其穿透深度通常一般。

APCR是硬核穿甲彈,飛行速度最快,但穿透深度會(huì)隨著距離的增加而明顯減弱,轉(zhuǎn)彎角度只有2度。APCR在游戲中大部分時(shí)間是以金幣子彈的形式存在,而十級車則是以銀幣子彈的形式存在。佩戴深反差A(yù)P是很好的保證,加上它的飛行速度快,遠(yuǎn)距離拍攝會(huì)更舒服。

HE高爆彈主要靠爆炸殺傷,飛行速度慢,彈道會(huì)下降,但侵徹深度不會(huì)隨距離衰減。但其穿透深度很低,除了一些高檔車的高穿HE和英國高檔車的金幣彈HESH。對于何和何來說,命中后有兩種情況:一種是擊穿,然后造成比AP更大的傷害;但是很多時(shí)候,他很難穿透敵人的裝甲。此時(shí)的實(shí)際傷害為【紙面?zhèn)?0.5然后根據(jù)裝甲厚度和濺射范圍計(jì)算】。

熱化學(xué)穿甲彈,被擊中后,彈丸會(huì)利用內(nèi)部化學(xué)能射出一股金屬流穿透裝甲。類似于HE高爆彈,飛行速度慢且彈體軌跡會(huì)下落,深入時(shí)不會(huì)衰減。通常以金幣子彈的形式存在,穿透深度很高。由于原理和何差不多,熱不擅長的地方是賽道和間隙裝甲,所以很容易突破。

[炮彈和炮彈的應(yīng)用]

AP通常作為銀幣子彈,是很多車長的常規(guī)武器。AP的屬性很一般,除了穿透深度低之外沒有任何缺點(diǎn)。可謂是全能彈丸。

擁有最快的子彈速度,APCR在日常生活中打移動(dòng)目標(biāo)的時(shí)候很有幫助,但是轉(zhuǎn)彎角度只有2度,還不如AP的5度,打第一輛車的頭皮就沒那么好了。但是遠(yuǎn)程突防和深弱點(diǎn)有點(diǎn)嚴(yán)重,不能保證擊穿率。

熱度太慢的話很難遠(yuǎn)距離出手,大部分時(shí)間都是在中近距離發(fā)揮作用。因?yàn)槿菀妆宦膸чg隙裝甲吸收,所以在選擇擊穿位置的時(shí)候要避開這些地方。

何的低穿高傷特點(diǎn)讓他很樂意坐上脆皮殺手的位置。當(dāng)他遇到脆皮的時(shí)候,他可以驚喜。只是雖然他不是萬能的,也不是所有的車都能敲傷,但是每次戰(zhàn)斗拿3-5發(fā)HE只是為了應(yīng)急,比如制裁賣履帶和人頭的敵人,打斷敵人占旗,脆皮換血,收集殘血等等,都是重點(diǎn)老師。

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