本篇文章給大家談?wù)?#26368;好玩的十大游戲,以及方舟生存進(jìn)化對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

十大公認(rèn)最好玩的游戲
十大公認(rèn)最好玩的游戲如下:
1、《幻塔》
知名游戲大廠制作的3D動(dòng)作角色扮演手游,游戲擁有廣袤的場(chǎng)景可供自由探秘,戰(zhàn)斗動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢,打擊感十足。游戲的一大特色是無(wú)束縛的武器戰(zhàn)斗機(jī)制,無(wú)職業(yè)設(shè)定,戰(zhàn)斗隨機(jī)性強(qiáng)。
2、《王者戰(zhàn)神》
一款主打策略性的塔防手游,游戲畫風(fēng)別致,人物二次元感強(qiáng)。游戲的世界觀架構(gòu)在遙遠(yuǎn)的2079年,一場(chǎng)蓄謀已久的人體實(shí)驗(yàn)計(jì)劃正在悄然展開。
3、《異能都市》
一款人氣3D角色扮演手游,游戲世界架構(gòu)在充滿科技感的未來(lái)。玩家將化身一名異能者,與魔族對(duì)抗。游戲的畫風(fēng)精美寫實(shí),動(dòng)作設(shè)計(jì)華麗,打擊感強(qiáng)烈。此外,創(chuàng)意的機(jī)甲、異能元素,相當(dāng)吸睛。
4、《六界召喚師》
這是一款放置類的卡牌手游,游戲中的大部分角色均來(lái)自傳統(tǒng)文化形象。游戲戰(zhàn)斗策略性強(qiáng),玩法劇情改編經(jīng)典,融匯了創(chuàng)意的想法,休閑的同時(shí),還能感受東方文化的博大精深。
5、《原神》
要說(shuō)到開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)手游那么原神是當(dāng)之無(wú)愧的佼佼者。原神自發(fā)布以來(lái)常年登上各大排行榜前列,而游戲中最迷人的莫過(guò)于其極具特色的各個(gè)區(qū)域了。在原神推出家園系統(tǒng)以來(lái)也是為游戲增添了一些養(yǎng)成玩法,深受玩家們的喜愛(ài)。
6、《英雄聯(lián)盟手游》
擁有多年運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)以及大批玩家的英雄聯(lián)盟終于發(fā)布了手游版本,而手游版本在原汁原味繼承端游諸項(xiàng)設(shè)定的同時(shí)也是針對(duì)移動(dòng)端為英雄技能、地圖等做出了改動(dòng),可以說(shuō)可以從端游無(wú)縫上手移動(dòng)版。
7、《王者榮耀》
要說(shuō)手機(jī)上的MOBA手游王者榮耀稱第二沒(méi)人敢稱第一,而在王者榮耀宇宙拓展至今不僅積累了大量玩家,也在不斷衍生新的內(nèi)容。王者榮耀一改之前MOBA游戲冗雜的地圖而是針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行改良和適配,這也讓王者榮耀成為當(dāng)之無(wú)愧的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲一哥。
8、《光·遇》
光遇是一款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)社交游戲,不管是游戲精良的畫風(fēng)還是治愈的音樂(lè)都讓這款游戲擁有了超脫的氣質(zhì)。而在游戲中玩家們扮演的旅行者通過(guò)艱難險(xiǎn)阻收集光亮、與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)才是這款游戲的核心。
9、《哈利波特:魔法覺(jué)醒》
哈利波特是很多玩家都十分喜愛(ài)的小說(shuō)作品,而在影視化之后更是在全球吸引了龐大的粉絲群體。哈利波特魔法覺(jué)醒專注于玩家間的卡牌對(duì)戰(zhàn),融合了禁林探索、卡牌養(yǎng)成、主線關(guān)卡等豐富的玩法,也成為今年不容錯(cuò)過(guò)的一款卡牌游戲。
10、《我的世界》
我的世界想必就不用小編過(guò)多介紹了吧,作為沙盒游戲的典型代表,在我的世界中幾乎可以實(shí)現(xiàn)任何玩法。而雖然我的世界的模仿者層出不窮,但是這款經(jīng)典的游戲作品至今仍然散發(fā)著獨(dú)有的魅力,也一直沒(méi)有被后來(lái)者所超越。
世界上最好玩的10大經(jīng)典游戲,全球好玩的經(jīng)典游戲推薦
游戲是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會(huì)行為方式。你知道什么游戲最好玩嗎?哪些是世界上最好玩游戲呢?本文盤點(diǎn)了世界上最好玩的10大經(jīng)典游戲推薦,這些經(jīng)典游戲有俄羅斯方塊、超級(jí)馬里奧兄弟、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)、塞爾達(dá)傳說(shuō)、超級(jí)銀河戰(zhàn)士、最后生還者、刺猬索尼克等等,一起來(lái)看看吧。
1、《俄羅斯方塊》
《俄羅斯方塊》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫于1984年6月發(fā)明的休閑游戲。該游戲曾經(jīng)被多家公司代理過(guò)。經(jīng)過(guò)多輪訴訟后,該游戲的代理權(quán)最終被任天堂獲得。任天堂對(duì)于俄羅斯方塊來(lái)說(shuō)意義重大,因?yàn)閷⑺cGB搭配在一起后,獲得了巨大的成功?!抖砹_斯方塊》的基本規(guī)則是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動(dòng)輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
2、《超級(jí)馬里奧兄弟》
《超級(jí)馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發(fā)并于1985年出品的著名橫版過(guò)關(guān)游戲,是游戲奠基之作,這是一款任天堂針對(duì)FC主機(jī)全力度身訂造的游戲。這個(gè)游戲被贊譽(yù)為電子游戲的原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念。。超級(jí)馬里奧兄弟有多款后續(xù)作品,迄今多個(gè)版本合共銷量已突破5億4000萬(wàn)套。是游戲史首部真正意義上的超大作游戲。
3、《魂斗羅》
《魂斗羅》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類單機(jī)游戲?;甓妨_誕生在名為Jamma的街機(jī)上。游戲名稱的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當(dāng)時(shí)與《超級(jí)馬里奧》齊名,幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式計(jì)算機(jī)MSX2上推出了大型游戲機(jī)的同名移植版?!盎甓妨_”的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。
4、《坦克大戰(zhàn)》
《坦克大戰(zhàn)》是由日本南夢(mèng)宮Namco游戲公司開發(fā)的一款平面射擊游戲,于1985年發(fā)售。坦克大戰(zhàn)(Battle City)由13×13大小的地圖組成了35個(gè)關(guān)卡,地形包括磚墻、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團(tuán)僅存的一支精銳部隊(duì)的指揮官,為了保衛(wèi)基地不被摧毀而展開戰(zhàn)斗。游戲以坦克戰(zhàn)斗及保衛(wèi)基地為主題,屬于策略型聯(lián)機(jī)類。同時(shí)也是FC平臺(tái)上少有的內(nèi)建關(guān)卡編輯器的幾個(gè)游戲之一,玩家可自己創(chuàng)建獨(dú)特的關(guān)卡,并通過(guò)獲取一些道具使坦克和基地得到強(qiáng)化。
5、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》
塞爾達(dá)傳說(shuō)是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達(dá)傳說(shuō)》,之后發(fā)展成為系列作品?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》系列是有史以來(lái)綜合評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢(mèng)系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》開創(chuàng)性地解決了當(dāng)時(shí)3D游戲面臨的視角及操作問(wèn)題并將游戲設(shè)計(jì)與3D化視角巧妙結(jié)合,在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
6、《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》
1994年3月19日任系動(dòng)作代表《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》發(fā)售。包括導(dǎo)演坂本賀勇在內(nèi)的15人團(tuán)隊(duì)聯(lián)合任天堂開發(fā)第一部以及Intelligent Systems,由橫井軍平領(lǐng)頭制作了這款作品?!冻?jí)銀河戰(zhàn)士》為動(dòng)作類游戲樹立了新典范。1994年發(fā)售的這款游戲長(zhǎng)時(shí)間停留在各媒體的史上最佳100款游戲前列,被視為SNES(美版SFC)上最好的游戲。憑借SFC硬件進(jìn)步,《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》為metroidvania類游戲奠定了基礎(chǔ)。
7、《最后生還者》
《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團(tuán)隊(duì)秘密開發(fā)兩年的作品,講述了人類因現(xiàn)代傳染病而面臨絕種危機(jī),當(dāng)環(huán)境從廢墟的都市再度自然化時(shí),幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發(fā)售時(shí),就已經(jīng)提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經(jīng)獲得了共計(jì)30個(gè)媒體的滿分。這些給出滿分評(píng)價(jià)的網(wǎng)站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評(píng)價(jià)。
8、《刺猬索尼克》
刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款極受歡迎的電玩游戲/卡通動(dòng)漫系列。其主人公索尼克作為世界上最具知名度的刺猬,從一誕生就憑借其可愛(ài)的造型和不可比擬的速度風(fēng)靡全球,讓無(wú)數(shù)的玩家成了他的忠實(shí)愛(ài)好者。以刺猬索尼克為主人公的電子游戲曾在多個(gè)平臺(tái)發(fā)表,總累計(jì)銷量已經(jīng)超過(guò)了3500萬(wàn)套。其創(chuàng)始者為日本世嘉公司。從1991年到現(xiàn)在,刺猬索尼克系列依舊是游戲史上最受欢迎的系列之一。
9、《吃豆人》
吃豆人是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機(jī)游戲,最早由南夢(mèng)宮公司于1980年在街機(jī)上推出,后由雅達(dá)利公司于1982年3月中旬發(fā)售Atari 2600版。Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的發(fā)音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一張一合的動(dòng)作和聲音,形象描繪了“我吃,故我在”的生活態(tài)度。Pac-Man被認(rèn)為是80年代最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一。
10、《精靈寶可夢(mèng)》
《精靈寶可夢(mèng)》,是由Game Freak和Creatures株式會(huì)社開發(fā),任天堂發(fā)行的系列游戲,是精靈寶可夢(mèng)媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲。精靈寶可夢(mèng)系列一直貫穿任天堂的各代掌機(jī)之中。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動(dòng)作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。精靈寶可夢(mèng)系列是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次于任天堂的超級(jí)馬里奧系列。
11、《魔獸爭(zhēng)霸》
《魔獸爭(zhēng)霸》是暴雪娛樂(lè)公司開發(fā)的角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列,魔獸爭(zhēng)霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭(zhēng)霸是一款即時(shí)戰(zhàn)略性游戲。初版《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》1994年在PC平臺(tái)上發(fā)布;《魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮》、《魔獸爭(zhēng)霸2:黑暗之門》1995和1996年發(fā)行;《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》、《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》2002和2003年發(fā)行,是非常受歡迎的單機(jī)游戲。
12、《席德梅爾的海盜》
《席德梅爾的海盜》是由著名的游戲制作大師席德。梅爾在十七年之后對(duì)自己的經(jīng)典之作《海盜》的重新詮釋。憑借出色的游戲性,《席德梅爾的海盜》在國(guó)外獲得了媒體和玩家一致好評(píng),歐美三大游戲媒體GAMESPOT,IGN和GAMESPY分別給出了9.2分,9.2分和四顆半星的極高評(píng)價(jià)。游戲在歐美游戲市場(chǎng)上更是掀起海盜熱潮,連續(xù)數(shù)月在銷售榜前10位中占據(jù)一席之地。
13、《我的世界》
《我的世界》是一款風(fēng)靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發(fā),于2009年5月13日發(fā)行。2014年11月6日,該游戲被微軟收購(gòu)。2016年網(wǎng)易取得了該游戲在中國(guó)的代理權(quán)。該游戲以每一個(gè)玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過(guò)摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。2011年Minecraft獲GT年度評(píng)選年度最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)。
14、《洛克人》
《洛克人》是由Capcom開發(fā)的系列動(dòng)作類電子游戲。于1987年發(fā)行。適用于家用機(jī)FC、SFC、Wii、PS2,掌機(jī)GB、GBA、NDS、3DS、PSP等。1987年至2010年12月,《洛克人》在二十多年間已經(jīng)發(fā)展成為具有7大系列129款游戲的龐大系列,已售出超過(guò)2900萬(wàn)游戲。
15、《街頭霸王2》
街頭霸王2,臺(tái)譯快打旋風(fēng)2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戲。游戲中的角色來(lái)自不同的國(guó)度,有獨(dú)特的必殺技,有完整防御和進(jìn)攻系統(tǒng)。1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市,這部作品日本本土達(dá)到累計(jì)288萬(wàn)份、全球總銷量破630萬(wàn)份,是CAPCOM成績(jī)最出色的家用機(jī)軟件,也是格斗類游戲不可逾越的里程碑。《街頭霸王II》對(duì)SFC的硬件銷量起到了巨大促進(jìn)作用,1992年圣誕商戰(zhàn)期間成功出貨200萬(wàn)臺(tái)。
16、《紀(jì)念碑谷》
《紀(jì)念碑谷》是USTWO公司開發(fā)制作的解謎類手機(jī)游戲,于2014年正式發(fā)行。玩家在游戲中,通過(guò)探索隱藏小路、發(fā)現(xiàn)視力錯(cuò)覺(jué)以及擊敗神秘的烏鴉人來(lái)幫助沉默公主艾達(dá)走出紀(jì)念碑迷陣,引導(dǎo)艾達(dá)至終點(diǎn)。
17、《球球大作戰(zhàn)》
《球球大作戰(zhàn)》是一款由巨人网络SuperpopLollipop工作室自主研發(fā)的手機(jī)网络游戲。2015年5月27日由巨人网络在中國(guó)大陸發(fā)行。在這個(gè)球球的世界里,每個(gè)人都化身為一顆獨(dú)特的球球,大球吃小球,努力生存下來(lái)就是唯一的目標(biāo)。2016年7月30日,《球球大作戰(zhàn)》獲得2016星耀360游戲“年度十大人氣移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”。2016年11月,《球球大作戰(zhàn)》榮登2016中國(guó)泛娛樂(lè)指數(shù)盛典“中國(guó)IP價(jià)值榜-游戲榜top10”。
steam十大最好玩游戲有哪些?
1、《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》:如果你對(duì)忍者的暗殺之道著迷,你肯定會(huì)喜歡這款游戲的。猶記得小時(shí)候玩盟軍敢死隊(duì),簡(jiǎn)陋的2d畫面能讓我沉迷一個(gè)下午,這款游戲猶如升級(jí)版的盟軍,一起來(lái)體會(huì)暗殺的快感吧。
2、《上古卷軸5:天際》:誰(shuí)不想做個(gè)抓根寶呢,在震撼人心的歐美魔幻故事里,感受魔法和巨龍的奧妙,游戲還支持各種自定義MOD,讓你自己打磨樂(lè)趣橫生的游戲世界,也是電腦十大耐玩單機(jī)游戲之一。
3、《GTA5》:作為一款超自由度的犯罪題材游戲,gta5可是吸粉無(wú)數(shù),超高的自由度和探索性,廣闊的世界地圖,超長(zhǎng)的主支線任務(wù),夠你嗨翻一個(gè)暑假,也是pc獨(dú)立游戲十大神作之一。
4、《巫師3》:波蘭蠢驢打造的3A大作,大作發(fā)售之時(shí),世界各地都沉迷昆特牌,還有摔斷腿的杰洛特,大概,這也是steam上最成功的作品了吧。
5、《大神絕景版 》:令人心曠神怡的水墨風(fēng),每一幀都漂亮的能截圖成為壁紙,光打開游戲就是一種享受,在當(dāng)年,大神的問(wèn)世,帶給了游戲界一股清流。
6、《魔鏡》:玩家在異世界里邂逅各種各樣的美女:有自認(rèn)高貴的盜賊精靈,有優(yōu)柔寡斷的龍女仆,有喜歡著同性的女王,有圈養(yǎng)面首的森林女獵手。與她們戰(zhàn)斗的套路深似海,需要不擇手段地捕獲她們并進(jìn)行令人窒息的操作。
7、《半條命2》:V社最經(jīng)典系列的第二部正傳,玩家再次拿起研究科學(xué)家戈登弗里曼的鐵鉤,身處被外星人侵占的地球,這時(shí)的地球已經(jīng)滿目瘡痍,資源殆盡、人類稀少。 弗里曼被推到了一個(gè)并不讓人羨慕的位置上去拯救危難中的地球。
8、《時(shí)光之帽》:一款可愛(ài)至極的3D平臺(tái)跳躍游戲,講述了一位會(huì)縫制各種神奇帽子的小女孩與邪惡勢(shì)力相較量的冒險(xiǎn)故事。玩家要通過(guò)跳躍、戰(zhàn)斗和縫制新帽子自由探索龐大的世界,以找回燃料并繼續(xù)航行。
9、《求生之路2》:經(jīng)典的四人合作FPS,帶領(lǐng)玩家穿過(guò)城市,沼澤,深入南部的墓地,從沙凡那港市到新奧爾良,沿途經(jīng)過(guò)5個(gè)漫長(zhǎng)的戰(zhàn)役。玩家扮演四名新生還者中的一名,裝備有大量先進(jìn)武器,還會(huì)電鋸、斧頭、甚至是致命的平底鍋等近戰(zhàn)裝備。
10、《武士零》:一款新黑色电影風(fēng)格的華麗平臺(tái)動(dòng)作游戲,以極速動(dòng)作展開瞬間決定生死的戰(zhàn)斗,劈砍、沖刺、操縱時(shí)間,在華麗、無(wú)情、行云流水般的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)你的過(guò)去。游戲擁有獨(dú)特卓越的戰(zhàn)斗、精心打造的流程、獨(dú)辟蹊徑的敘事。









