今天凡太百科給各位分享合金裝備電影的知識,其中也會對合金裝備電影免費進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

有什么好看的根據(jù)游戲改編的電影?
《戰(zhàn)爭機器》
XBOX360《戰(zhàn)爭機器》可是說目前是全球人氣最高的射擊游戲,《戰(zhàn)爭機器》系列已經(jīng)成為了《光環(huán)》之后微軟的又一大招牌。日前,New Line Cinema已經(jīng)獲得了微軟以及EPIC的授權(quán),將開始籌劃拍攝《戰(zhàn)爭機器》電影版,并邀請著名編劇Stuart Beattie(加勒比海盜系列的編劇)親自操刀編寫劇本。預(yù)計此片將于2009年暑期問世。本作將會以《戰(zhàn)爭機器》的故事背景出發(fā),從另一個角度審視《戰(zhàn)爭機器》的世界?!稇?zhàn)爭機器》這款游戲改編電影還是很合適的,不過如何做到既讓玩家滿意又能獲得票房很不容易。
《戰(zhàn)神》
初代《戰(zhàn)神》曾經(jīng)在美國取得了167萬套銷量的驕人戰(zhàn)績,隨著PS2版《戰(zhàn)神Ⅱ》在美國首發(fā),眼看一股新的硬派動作游戲熱潮又即將在美國興起。不過本作的制作人似乎并不打算就此收手,近日又傳來消息說,《戰(zhàn)神》將計劃開拍電影版?!稇?zhàn)神》的故事情節(jié)很適合改拍電影,不過游戲太優(yōu)秀了,電影就并不好拍。而且戰(zhàn)神的人選也是個問題。據(jù)制作人介紹,他認(rèn)為扮演主人公奎托斯的人選,是好萊塢黑人影星吉蒙·休斯。相信這就會讓很多玩家不滿。不過我們還是希望《戰(zhàn)神》的電影能夠比游戲還吸引人。
《波斯王子》
育碧的跨平臺動作游戲《波斯王子:時之砂》,算是2003年度游戲界最讓人訝異的黑馬游戲,不但被全球各大游戲媒體評選為年度最佳動作游戲,AIAS獎項一舉拿下八個,可說是當(dāng)時AIAS游戲的最大贏家。時隔幾年之后,好萊塢開始關(guān)注這款游戲了。業(yè)內(nèi)人士在博客上寫道:“迪斯尼影業(yè)和Jerry Bruckheimer公司將聯(lián)合制作一部以育碧熱賣游戲《波斯王子》為藍(lán)本的電影,這部電影將會在2008年夏天發(fā)布?!睋?jù)稱,這款游戲改編的電影將會參照《加勒比海盜》的開發(fā)路線,是否值得期待一下?
《合金裝備》
Konami官方曾透露說計劃拍攝一部以潛入動作游戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》為題材改編的同名電影?!逗辖鹧b備》電影版的開發(fā)工作由索尼電影娛樂有限公司手下的工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。目前已經(jīng)在拍攝中。《合金裝備》本來就是一部電影化風(fēng)格非常鮮明的游戲作品,游戲本身采用的其實就是電影式的敘事手法。但是如何能把玩家們心目中所期待的Snake的形象展現(xiàn)在電影熒幕上,還需要拍攝小組去努力。
《鬼武者》
繼《BIO》、《寂靜嶺》等游戲改編為電影之后,好萊塢的下一個電影化目標(biāo)將是CAPCOM公司的《鬼武者》?!豆砦湔摺冯娪鞍骖A(yù)計將會在2007年開拍,拍攝地點并非日本而將會是在中國。雖然目前還不知主演是誰,但相信玩過《鬼武者》系列的玩家心中早已有了最佳人選。也期待這部電影的表現(xiàn)。
《鬼泣》
CAPCOM的“鬼泣”系列游戲以其多樣的動作、爽快流暢的操作而獲得了玩家們的好評。《鬼泣》電影版開拍的消息2005年就傳出來了,據(jù)說制作經(jīng)費將會超過4000萬美元。不過后來一直沒有消息,去年國外網(wǎng)站終于放出了《鬼泣》電影版的幾張劇照。從劇照上看,人物造型還是相當(dāng)令人滿意的。
《生化危機》
《生化危機:滅絕》是根據(jù)同名游戲改編的《生化危機》系列電影的第3部,本作也是電影3部曲的最后一部。前幾部電影的票房大獲成功。本片延續(xù)了原班人馬打造,主角“愛麗絲”繼續(xù)由深受影迷喜愛的米拉·喬沃維奇扮演。在本作中米拉·喬沃維奇將更加野性和性感,熱褲配合連筒裤袜外加低胸裝和牛仔風(fēng)衣的裝扮,完美的展現(xiàn)了米拉·喬沃維奇名模出身的傲人身材。
《殺手47》
殺手47的名字可以說是代表了游戲歷史上最暴力的角色之一,這部游戲也將被搬上電影銀幕。好萊塢明星也將會加盟這部影片。由好萊塢知名編劇Skip Woods為電影《殺手47》撰寫的劇本日前已經(jīng)通過了電影的發(fā)行商20世紀(jì)??怂构镜膶徍?。影片目前正由法國制片人Luc Besson(《第五元素》的制片人)負(fù)責(zé)制作,而《殺手47》系列的原創(chuàng)作者也將擔(dān)任劇本制作以及影片拍攝的監(jiān)制工作。《殺手47》可以說是超豪華明星陣容,究竟拍出來好不好看,只能拭目以待。
合金裝備的主要角色
Naked Snake
《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》(合金裝備3:食蛇者)、《Metal Gear Solid: Portable Ops》(合金裝備:掌上行動)和《Metal Gear Solid: Peace Walker》(合金裝備:和平行者)的主角。 代號為Naked Snake(裸蛇),本名JOHN(約翰),部隊代號為JACK。美國特殊部隊Fox Unit成員,曾參與“Operation Snake Eater”,阻止了在美蘇之間的大戰(zhàn),并殺死了“傳說中的士兵”The Boss,而得到Big Boss的稱號。參與了“魔童計劃”,成為Solid Snake(索利德·斯內(nèi)克、意為“固體蛇”)、Liquid Snake(利奎德·斯內(nèi)克、意為“液體蛇”)和Solidus Snake(索利達(dá)斯·斯內(nèi)克、物理名詞意為“介于固體與液體之間”)三人的基因提供者。特殊部隊Foxhound(獵狐犬)和要塞國家Outer Heaven(天外天國)及Zanziba Land(桑給巴爾島)的創(chuàng)立人。
Solid Snake
合金裝備大部分作品中的主角。據(jù)考證是以John Carpenter的漫畫Snake Plissken Chronicles的主角Snake Plissken(該漫畫曾改編成兩部電影,逃出紐約及逃出洛杉磯),以及《第一滴血》的主角約翰·蘭博為原型(三代中的主角Snake也就是Big Boss也參考此二人)。
代號索利德斯內(nèi)克(Solid Snake),本名David(大衛(wèi)),是Big Boss的克隆人之一,是隱性基因克隆體,因誕生的唯一目的是戰(zhàn)爭,為避免被敵人奪取基因密碼,魔童計劃之中被修改DNA排序使得沒有生育能力,壽命也遠(yuǎn)比自然人短暫,因此MGS4中身體細(xì)胞會急速老化(壽命到了)。前Foxhound成員,IQ達(dá)180,能操流利六國語言。曾參與并解決“Outer Heaven危機”(天外天國危機)及“Zanziba Land事件”(桑給巴爾島事件),在兩次事變中摧毀了Metal Gear(合金裝備)及Big Boss的野心而拯救世界,得到“傳說中的傭兵”這稱號。退伍后在阿拉斯加隠居,之后因“Shadow Moses事件”(影子摩西島事件)而被迫再次參與任務(wù)。事件后,加入了反Metal Gear組織“Philanthropy”,在世界各地參與反Metal Gear運動。
Snake的日文配音為大冢明夫,英文配音為David Hayter。
Liquid Snake
代號Liquid Snake(利奎德·斯內(nèi)克),是Big Boss的克隆人之一,是顯性基因克隆體,Solid Snake的雙胞胎兄弟。Shadow Moses事件中Foxhound的指揮官,計劃失敗后死于FoxDie病毒誘發(fā)的心肌梗塞。此后,其右臂被移植到Ocelot身上,Liquid的意識竟然也“寄生”到了Ocelot體內(nèi)。在mgs2中Liquid的意識復(fù)蘇后就占據(jù)了主導(dǎo)地位以致在mgs4中Ocelot也變成了Liquid Ocelot。
Otacon
Hal Emmerich(哈爾·艾默里克) ArmsTech的開發(fā)人員,Metal Gear Rex的開發(fā)者之一。亦是一位黑客,也是日本動畫迷。Otacon正是Otaku Convention的縮寫。喜歡Sniper Wolf,Solid Snake與Wolf第二次作戰(zhàn)時曾哀求Snake不要殺她。在MGS2和MGS4中以140.96MHz這個頻率代替Mei Ling為玩家存檔。配音演員:田中秀幸(日);Christopher Randolph (英)
Raiden
《Metal Gear Solid2: Sons of Liberty》“Plant篇”主角。Raiden(雷電)是其行動代號,在故事最后曾解釋其名字來源于二戰(zhàn)日本戰(zhàn)機Mitsubishi J2M Raiden(盟軍代號Jack)。本名不詳,Rosemary(露絲瑪麗)叫他Jack(杰克)。其父母被Solidus Snake(索利達(dá)斯·斯內(nèi)克)所殺,Solidus Snake將其收為養(yǎng)子。兒童時期在非洲國家利比里亞長大,并參與當(dāng)時爆發(fā)的內(nèi)戰(zhàn)。作為童兵隊成員參戰(zhàn),因殺人能力優(yōu)秀而被敵軍稱為“開膛手杰克”(Jack the Ripper)及“白色惡魔”(White Devil)。戰(zhàn)斗后被Solidus Snakes帶到美國,重新開始生活,并認(rèn)識Rosemary,兩人成為戀人。在“Big Shell事件”(大貝殼事件)中作為Foxhound(獵狐犬)成員被派往Big Shell營救人質(zhì),最終殺死事件主謀Solidus Snake。事件過后和Rosemary分手并離開了軍隊,參加了Big Mama(即3代中的EVA)領(lǐng)導(dǎo)的反抗組織。在《Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots 》(合金裝備4:愛國者之槍)中與Solid Snake再次相遇并多次救其性命,在故事的最后與Rosemary和好并與兒子小John(約翰)相認(rèn)。
Gray Fox
該角色還有其他代號如Frank Jaeger、NULL、Mr X等。最初他是一個戰(zhàn)爭孤兒,沒有人知道他的名字。因為他會德語而且擅長單兵潛入作戰(zhàn),被戰(zhàn)友稱為Frank Jaeger(Jaeger在德語中是“獵人”的意思。 )
合金裝備:孿蛇簡介及詳細(xì)資料
基本資料
英文名稱:Metal Gear Solid: The Twin Snakes
NGC《合金裝備:孿蛇》日版封面
日文名稱:メタルギアソリッド: ザ ツイン スネークス
中文譯名:合金裝備:孿蛇
游戲平臺:NGC
游戲容量:DVD X 2
游戲類型:3D 戰(zhàn)術(shù)諜報ACT
游戲人數(shù):1人
游戲語言:英文、日文
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本
發(fā)售日期:2004年03月09日(美國)、 11日(日本)、 月26日(歐洲)
發(fā)售價格:6,800日元(日版)
NGC《合金裝備:孿蛇》美版封面
游戲設(shè)計:小島秀夫(游戲監(jiān)督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
發(fā)行公司:KONAMI
輸入方式:NGC專用手柄
畫面格式:480P
對應(yīng)音效:5.1聲道
推薦年齡:15歲以上
游戲介紹
由KONAMI將之前作品加強更新后移植到NGC上的這款《合金裝備》系列新作《合金裝備:孿蛇(Metal Gear Solid:The Twin Snakes)》,本作以之前在游戲史上曾獲得最佳故事評價的一代故事為主軸,并采用二代備受好評的各種游戲系統(tǒng)將之重新制作再現(xiàn)在NGC主機上,讓玩家能同時體驗享受到一代的精彩故事與二代的豐富系統(tǒng)要素。
MGS2級別的畫面表現(xiàn)
1998年10月,KONAMI的《合金裝備》以其電影化的游戲概念、豐富的游戲性震驚了整個游戲產(chǎn)業(yè),將戰(zhàn)術(shù)諜報類型游戲深深的烙在玩家心中。五年后《合金裝備:孿蛇》借助《合金裝備2:自由之子》的游戲引擎而得以重生。該作在情節(jié)上依然講述"影子摩西島事件",而"Twin snakes"則是指用Big Boss基因培養(yǎng)的Solid Snake(索利德·斯內(nèi)克、意為"固體蛇")和Liquid Snake(利奎德·斯內(nèi)克、意為"液體蛇") 。
《孿蛇》的誕生完全是由宮本茂一手促成的,這位在業(yè)界倍受尊敬的制作人同時也是小島秀夫偶像,因此當(dāng)宮本茂力邀他制作一款NGC上的《合金裝備》時,小島毅然接下了此次的開發(fā)任務(wù)。當(dāng)然,作為KCEJ的主要管理人員,小島秀夫自然沒有太多的時間用于如此之多的游戲制作,因此小島又找來了一位幫手,他就是實力接近好萊塢的日本導(dǎo)演北村龍平。小島與北村早已結(jié)緣,北村龍平早在1988年就玩過了小島的《Snatcher》,在其后就喜歡上了小島的游戲,而小島則十分喜歡北村的《VERSUS》等片。在北村龍平接受MGS后就開始對其過場動畫進(jìn)行大刀闊斧的修改,很明顯的一段就是Grey Fox的屠殺場面。在PS版中僅僅以士兵的一聲慘叫帶過,而在北村的包裝下這段屠殺場面真實的展現(xiàn)在玩家面前,Grey Fox將小兵"一刀兩斷"的血腥場面體現(xiàn)了北村電影一貫毫無保留的暴力特點。
故事劇情
《合金裝備2索利德斯內(nèi)克》的桑給巴爾島騷亂之后世界迎來了短暫的和平,然而2005年之時核武危機再次降臨 。
阿拉斯加影子摩西島。在這個美國軍事基地上,軍方正在對一些形式秘密武器進(jìn)行系列測試,然而卻被一群恐怖分子所劫持。諷刺的是,這次的劫持行動又是由 FoxHound(獵狐犬)反叛者Liquid Snake(利奎德·斯內(nèi)克)所領(lǐng)導(dǎo)。這次的秘密武器演習(xí)中有大量的 *** 高層參觀,另外還有一些公司的高級主管在場,現(xiàn)在他們都成了恐怖分子的人質(zhì)。這群恐怖分子的要求就是:24小時之內(nèi)得到已故BIG BOSS的遺體,否則就將對美國某個城市發(fā)射核彈。面對這種緊急情況Fox Hound指揮官Roy Campbell(羅伊·坎貝爾)只有再次招出消失十年的傳奇戰(zhàn)士Solid Snake(索利德·斯內(nèi)克),這次的任務(wù)除了摧毀恐怖分子核武器外,還得營救眾多的人質(zhì)。
Liquid Snake的出現(xiàn)無疑讓Solid Snake大為震驚,這位與他擁有同樣代號的雙胞胎克隆兄弟,并且長相極為相似的前Fox Hound探員居然就是幕后黑手。不僅如此,與Liquid一伙的還有大批Fox Hound頂極探員如左輪、具有精神力的Psycho Mantis、狙擊手Sniper Wolf等,另外Liquid還控制了一大批基因改造戰(zhàn)士。原來這群恐怖分子已經(jīng)掌握了基因改造技術(shù),之所以要得到BIG BOSS的遺體,就是希望借助這位"傳說之最強戰(zhàn)士"的優(yōu)秀基因培育戰(zhàn)無不勝的基因部隊。
比PS版更廣闊的視角范圍
在一切似乎都已經(jīng)過去之時,游戲留給人們最大的震撼才剛剛開始。在游戲最后的對話中,僥幸逃脫的左輪一直都是代號為"Solidus Snake"安插在兩方陣營中的雙重間諜。"Solidus"意指固體和液體的臨界點,也就是游戲中所述的最完美試驗產(chǎn)物。根據(jù)美國 *** 的報告稱,Snake和Meryl已經(jīng)在此次事件中身亡,Solidus意欲何為?Liquid是生是死?Solid將毒發(fā)身亡?看來面對Snake的最大危險現(xiàn)在才剛剛開始……。
游戲秘密
1.若第一及第二次分別救Meryl及Otakon博士,第三次遇到忍者時…(他的衣服就會變成另一種顏色) 。
2.在分別救Meryl及Otakon博士后,第三次翻版時ENDING會是新的MUSIC!(動感十足)。
3.在第三次進(jìn)行游戲時,snake也會換上禮服作戰(zhàn),但效果.....faint==
4.在和WOLF對決的通道里,連續(xù)射殺水管上的老鼠會有漂亮的MM罵你!內(nèi)容自己看吧。游戲后期若連續(xù)殺死2只烏鴉,Roy Campbell會CALL你。
5.繼承FC版的移動,在卡車上躲在箱子里,呆幾秒,你會被運到箱子上所寫的地址(游戲中一共有3個不同的箱子)。
6.在醫(yī)務(wù)室被關(guān)時, 當(dāng)逃走后不要打死那個士兵, 讓他跟著你到電刑室, 他會因為"肚子問題"上 廁所,這時你去敲廁所門,看看他的反應(yīng)。不過,當(dāng)他進(jìn)入廁所以后你就永遠(yuǎn)殺不了他了。
7.在接受Revolver Ocelot的拷問時忍耐5次,等待忍者來搭救,逃出牢房后所有武器彈藥全滿(如果你太無聊了就試試吧)。
8. 裝備STEALTH隱形迷彩拖著敵人可以進(jìn)入要CARD KEY的房間.
9. 神秘電臺: 140.07---制作人員的密語。
140.66---在峽谷、連線通道、雪原撥通,可以聽到怪聲(呵呵)。
141.52---武器專家(他會告訴你現(xiàn)在你手上裝備這件武器的使用方法)。
10. 關(guān)于狼,在玩DISC 2后回到之前埋葬狙擊手的地方。那里有只小狼,它是不死之身!好象狼窩里的狼也都打不死(不要B4我殺動物)。
11.若是第一次呼叫美鈴并且不存檔,到你第二次呼叫她時她就會不讓你save,而只是告訴你要"小心",第三次呼叫她還不存檔的話,就等這第四次挨罵吧(等你無聊了再試吧)。
12.在單挑忍者時,若敲打博士躲藏的柜,可聽到博士的驚叫聲。
13.以前拿過的消耗道具,只要切換畫面3次以上道具就會重生。
14.在進(jìn)入牢房時通過通風(fēng)口偷看Meryl鍛煉身體,若此時下樓梯再進(jìn)來她的動作就會有不同了(3種)。
15. 在Meryl進(jìn)廁所時,你要是在3秒鐘之內(nèi)尾隨進(jìn)入的話......... (她竟然...自己看吧)p.s.這個是PS版的,NGC的我還沒有試出,但還是登出,萬一有什么.....*^^*
16. 與Meryl一起時,打她一拳,猜猜后果?--她會回敬你一個"五指山"。^^b
17. 與Meryl一起時按住"Z"以主觀視點"死盯"她,她會.....害羞,繼續(xù)的話嘛, 她還會說些不好意思的話。一定要離的近(好可愛的女人)。
18.當(dāng)Meryl被催眠時(沒進(jìn)入房間),按"Z"可變成她的視角,進(jìn)入房間后會變成Psycho Mantis的視角(這個也是PS版的,我沒試過)。
19. 通過狼窩時,先打Meryl一拳,然后立刻躲到箱子里,這時小狼就會在箱子上撒尿(蔑視),以后就 可以躲在箱子里安全的通過狼窩了。
20.在Merly帶你通過雷區(qū)的時候,如果你被炸了,她就會....(自己看吧T_T)
21.在播放劇情動畫中,可以按"R"鍵來拉近視點。(PS2上的MGS2也有這個功能)
22.當(dāng)snake在通信樓A那個地方,剛上樓頂就會遭到直升機的狙擊,動畫中snake用手雷彈開了飛來的一塊鋼材,但如果,在這段劇情開始時,你把手雷用完的話.....
23.也是在通信樓A處的劇情,當(dāng)你選擇跳下樓時,可以自己選擇是否用繩子跳下去。如果你裝備繩子的話,就會多兩段劇情動畫;如果選擇徒手的話,就沒有劇情動畫。(但徒手下樓要快點==b)
游戲評測
該作的宣傳口號是"龍、騎、蛇",龍即該作劇情動畫導(dǎo)演北村龍平、蛇為創(chuàng)造Snake的小島秀夫、騎及騎士也就是該作的制作公司SILICON KINGHTS(矽騎士),他們的作品有《永恒的黑暗》等大作。由于采用MGS2的游戲引擎,該作的整體水品自然有了質(zhì)的飛躍。NGC版該作中還將加入主視點戰(zhàn)斗模式,另外還有大幅強化的敵兵AI,玩家們將會發(fā)現(xiàn)游戲中的那些小兵們將會進(jìn)行組隊搜尋、用盾牌抵擋等與MGS2中一樣聰明的敵兵。游戲在敵兵種類以及武器道具方面也得到大幅提升??梢哉f除了故事主線與第一作一樣之外,在其它方面已經(jīng)是一款全新的MGS。
緊張的潛入要素
MGS已經(jīng)幾乎發(fā)揮了PS的全部機能,然而這部誕生于1994年的主機性能實在有限,MGS完全采用即時演算表現(xiàn)的情節(jié)雖然受到了肯定,卻依然有很多玩家對于PS低端機能下表現(xiàn)的那些精彩場面表示惋惜。尤其是在見識了MGS2那足以媲美CG的過場動畫后,更有不少被原作深深打動的玩家希望能夠看到擁有MGS2畫面水準(zhǔn)的MGS。有需求必然就有市場,《合金裝備:雙蛇》的推出是市場的必然。
小島多次公開對宮本茂的盛贊中就可以看出小島秀夫是很尊敬宮本茂的,因此當(dāng)宮本茂向小島提出制作NGC復(fù)刻版MGS時,小島秀夫欣然應(yīng)允?!秾\蛇》的制作是十分用心的。這是一款典型的兩大游戲廠家合作的產(chǎn)物。在合作過程中,游戲主體部分由矽騎士負(fù)責(zé)制作,另外有40%、如游戲中情節(jié)過場的審核校訂等依然由KCEJ負(fù)責(zé)。從中我們可以看看原作中兩個經(jīng)典時刻在這款復(fù)刻版游戲中的全新演繹。首先是與奧賽羅的第一場戰(zhàn)斗之后,還有就是最后與Metal Gear Rex的兩場戰(zhàn)斗之間??粗@些幾乎完全改頭換面的情節(jié),給人的感覺是十分驚異的。雖然情節(jié)跟PS的完全相同,北村龍平的演繹方式卻有質(zhì)的不同。
《孿蛇》對原作進(jìn)行了數(shù)千處的修改,采用了原作所不可能實現(xiàn)的影片剪輯方式。PS有限的3D機能還很難表達(dá)一個復(fù)雜的3D場景,這決定了導(dǎo)演不能隨心所欲的移動"鏡頭",而到了《孿蛇》在NGC平臺上,技術(shù)的限制徹底消失。格雷·??怂乖谂cRex的最后一戰(zhàn)給人以極大的視覺沖擊力。隨著技術(shù)的進(jìn)步,這一場面的細(xì)部表現(xiàn)力直線上升。鏡頭的移動方式、片斷的剪下方式完全擺脫了技術(shù)的限制,導(dǎo)演可以從不同的角度以不同的節(jié)奏表現(xiàn)更為細(xì)部的東西。在與奧賽羅一戰(zhàn)中,畫面速度在不斷變化,給人帶來電影版的視覺享受?!秾\蛇》中總共有三個小時的情節(jié)演出,其最終成品是從小島秀夫700頁的劇本中濃縮而成。在游戲的創(chuàng)作過程中一直都有一些新點子出現(xiàn),不過其中多數(shù)都被無情的淘汰了。為了讓游戲中的動作看起來更加真實,制作組采用更多的技術(shù)手段。例如為了制作游戲中的爆炸場面,必須將動作捕捉演員拋到半空中,以模仿爆炸產(chǎn)生的沖擊波。制作組為此搞來了彈板,將可憐的演員們一次次的拋到空中,然后對著他們使用充氣式彈囊發(fā)射器,模擬出沖擊波效果。
移值了MGS2的動作要素
《合金裝備:孿蛇》從各方面來說都是一款令人滿意的游戲,他們的出現(xiàn)至少彌補了GC玩家的遺憾。
相關(guān)訪談
◆以下訪談為游戲發(fā)售前相關(guān)媒體與制作公司"矽騎士"制作人Denis的談話。
問:Denis,首先感謝您抽出寶貴的時間來接受采訪,我們第一個問題很明顯,為什么《合金裝備:孿蛇》延期至明年發(fā)售,能否確切地告訴我們明年的具體發(fā)售時間?
Denis Dyack:我們推遲游戲發(fā)售的原因主要是想確保游戲的高質(zhì)量。大家都知道,KONAMI、任天堂以及我們矽騎士都是高度重視游戲質(zhì)量的,就是這一點使得我們?nèi)夜灸軌蜃叩揭黄饋?,畢竟玩家是如此期待這款游戲,我們必須去滿足他們,所以當(dāng)原定發(fā)布日一天天逼近時,我們都覺得游戲完善還需要更多的時間,因此延期了,新日期定在2004年3月。
問:談?wù)勎T士是怎么參與到《合金裝備》中的?
Denis Dyack:說來有趣?!队篮愕暮诎怠吠瓿珊?,我與宮本先生,磐田先生,明日先生,山武先生,田邊先生,以及所有共同制作游戲的家伙們一起在京都游玩。我們談?wù)撘恍┪覀兗磳?#21046;作的游戲,開始計畫,并大顯身手-像往常一樣-這一點我不能講,對不起(笑)。我不能具體地告訴你我們做了些什么,但我可以告訴你其它的事情。我記得我在那里呆了一周左右,有一天我坐在那里吃著[是在NCL自助餐廳],突然宮本先生和磐田先生坐在我身邊,我好像問:"嗯,怎么了?"宮本先生和磐田先生開始交談,然后宮本茂看著我問:"那么,Denis,你想制作《合金裝備》么?"我只是看著他,說:"什么?"宮本茂說:"是這樣,我已經(jīng)跟小島先生《合金裝備》的創(chuàng)造者談過了,我們都十分想在GameCube上制作一款《合金裝備》。小島先生真的十分想做這項工作,但他的隊伍很忙,而且他們對GameCube實在沒有太多經(jīng)驗。所以他們在尋找一個優(yōu)良的團(tuán)隊與他們合作,來保證作品的高素質(zhì),和與Cube的融合度。我們認(rèn)為你是最合適的人選。"我就說,好的。第二天小島先生與一隊科樂美的人員乘新干線而來,我們開了一個大會,所有的總裁都在,十分有趣。我們談話時都很謹(jǐn)慎,看看大家是否很融洽,事實正是如此,于是我們就在那里開始了這項工程。一周之后,我們飛往東京,到小島先生的團(tuán)隊開發(fā)游戲的科樂美總部。我們花了一周的時間與他們交流,看到這款游戲是如何分工的,并定下了全球戰(zhàn)略,然后,當(dāng)我們一回到家,我們就開始了。這就是事情的起因。
問:你一開始就知道矽騎士與任天堂、科樂美合作的是原《合金裝備》的加強復(fù)刻版,還是你以為可能會去開發(fā)一個正統(tǒng)續(xù)作呢?
Denis Dyack:我認(rèn)為不會有人覺得一個正統(tǒng)續(xù)作會比我們目前制作的東西更激動人心。你應(yīng)該知道我們和任天堂的歷史,我們總試圖制作一些新鮮、激動人心的東西,我想小島先生也是基于這個考慮才通過Cube第一次步入了任天堂的世界。這種觀念同樣適用于"孿蛇"。
問:你知道的,既然談到這里了,確實有一些玩家有這樣一種印象:"孿蛇"就是原《合金裝備》的簡單復(fù)刻。你想對持這種觀點的玩家說些什么呢?
Denis Dyack:喔,從哪里開始好呢?最直觀的,你將看到原版與我們制作中的版本的畫面效果差別。比如GameCube上的多層材質(zhì)-你知道的,凹凸帖圖,光澤帖圖,所有的材質(zhì)。事實上,現(xiàn)在角色模型的多邊形數(shù)非常、非常高。幀率運行在每秒60幀。聲音做到了GameCube能做到的極至-聽起來棒極了。這是從技術(shù)角度講的。從內(nèi)容上來說,有著極為大量的變化。所有的多邊形模型都徹底的重制了。事實上,值得注意的是有了更多的影片片斷,看起來棒極了。你將會看到一些,你也許會好好想一想它們是從哪里摘出來的。我猜想"合金裝備"迷們-就算是一款純復(fù)刻作品,擁有這些新的影片-也是會想要看一看的。但是加強最大的部分之一是你可以在"合金裝備1"的世界中做你在"合金裝備2"里可以做的一切事情。而為了實現(xiàn)這一點,游戲環(huán)境不得不改變。所以以前沒有柜子的地方現(xiàn)在有了柜子;你可以在以前不能懸掛的欄桿上懸掛。這些不同的技巧有時是必須做的,有時是可以去做的,它令這款游戲完全不同。拿存貨碼頭舉例來說,你現(xiàn)在可以打昏一個守衛(wèi),再把他鎖進(jìn)柜子里。就是說,有很多種不同的方法來完成一個場景。Boss戰(zhàn)被改變了-加強了。我能一直說下去,還有很多,每件事都在改變。雖然人們能看到"合金裝備1"的靈魂,可除此之外它看上去就是一個新游戲。
問:你能更詳盡的說明在《孿蛇》中,還可以運用《合金裝備2》里的什么能力么?
Denis Dyack:唔,有很多。好吧,也許我之前講的不夠清楚,在這里,你可以做你在"合金裝備2"中做的每一件事。這就意味著你可以在欄桿上懸掛,把敵人扔下欄桿,使用主視角射擊模式,射擊敵兵的槍枝或其身體上的不同部位。"合金裝備2"的所有物理外觀都在這里了。冰塊。如果你射擊一袋面粉,它將會從袋子里溢出來。都在這里。甚至可能更多,因為"合金裝備1"的內(nèi)容要求比這還要高出一些。敵兵智商-喔,大幅度提升。我認(rèn)為可以說我們現(xiàn)在做到了"合金裝備2"中敵兵智商的2.5倍。
問:讓我們回到這個游戲的技術(shù)層面。你能提供更多的細(xì)節(jié)來說明與原版的視覺改變么?比如,角色模型多邊形數(shù)的不同?
Denis Dyack:與一代相比么?噢,我想原版每個角色用了500個多邊形吧-只是我的猜測。我不知道。真的很低。我想我們每個角色用了接近3000個多邊形。很是引人注目。而且在游戲運行時一直如此。如果你看過我們的一些帶著清澈的玻璃盾牌的衛(wèi)兵-在游戲中看起來十分干凈。那種材質(zhì)真的很醒目。現(xiàn)在有很多不同種類的衛(wèi)兵,甚至在這些種類下,還有更具體的分類。很多的精力都用來添加原來所沒有的細(xì)節(jié)。
問:目前游戲進(jìn)度如何?已經(jīng)做了些什么,還有什么工作沒完成?
Denis Dyack:游戲目前進(jìn)展非常順利,我們正處在游戲的最后磨合和平衡階段,剩下的工作就是修復(fù)一些BUG和內(nèi)測游戲,我現(xiàn)在能夠很肯定地告訴玩家,《合金裝備:孿蛇》大大超出了我的期望,非常棒!玩家一定會對它愛不釋手的。
問:過去我們曾提到過玩家們普遍關(guān)心的游戲運行時的幀數(shù)問題。不知道完成的作品流暢度如何,能否精確地告訴我們?
Denis Dyack:自從上個游戲試玩公開后,游戲的幀數(shù)得到了很大提高?,F(xiàn)在能夠非常穩(wěn)定地運行在每秒60幀,如果它們想要超過每秒60幀,那我就不知道該做些什么了。我們可以嘗試每秒120幀,但那同在一臺NTSC制式上的電視是不會有什么差別的。當(dāng)然,還有幾個地方目前達(dá)不到,我們正在加緊解決直到徹底完善游戲。玩家絕對不會對這點失望的。
問:最早PS上的《合金裝備》是否作為一個附加品收錄在游戲中呢?
Denis Dyack:很抱歉,沒有。
問:游戲是否會包含一些幕后的電影短片或像DVD片頭之類的東西呢?
Denis Dyack:當(dāng)你完成游戲后肯定會有一些額外的場景開放,否則它就不是《合金裝備》,不過,沒有專門的幕后電影短片。
問:有GBA支持么?
Denis Dyack:好問題。事實上我們決定取消這個計畫。是的,我們?nèi)∠恕N覀冞@么決定的原因是我們面臨一個選擇:是照顧整體素質(zhì),還是再擠進(jìn)去一些內(nèi)容,而現(xiàn)在已經(jīng)有很多了。我們思考什么才更重要-我們作為一個團(tuán)隊一起討論,最終認(rèn)為最佳的選擇是放棄對GBA的支持,去盡可能的把游戲做到最好。
問:游戲能否運行在逐行掃描還是16X9寬屏下,杜比雙解碼可以實現(xiàn)嗎?
Denis Dyack:是的,逐行掃描和杜比雙解碼都是毫無疑問,很遺憾,16X9寬屏無法實現(xiàn)。
問:將《合金裝備》移植到GameCube的最大困難是什么?
Denis Dyack: 滿足玩家的多種需求。合金迷自然對《合金裝備》系列有著非比尋常的期望值,而任天堂的玩家群自然希望從GameCube上找到自己想要的樂趣。這些因素交織在一起,你就知道最大的困難是什么了。
問:任天堂家用主機上是否會有更多的《合金裝備》系列游戲?
Denis: 我希望是這樣!在我們看來,小島秀夫的團(tuán)隊是世界上最优秀的團(tuán)隊之一,而konami和任天堂的合作是偉大的,我個人很希望看到蘇格拉底(小島秀夫)和亞里斯多德(宮本茂)在將來繼續(xù)合作,這對玩家和整個游戲產(chǎn)業(yè)都是一件幸事!
版本差異
作業(yè)系統(tǒng)采用類似PS2版《合金裝備2:自由之子》的操作模式
游戲畫面完全重新制作,采用《合金裝備2:自由之子》的游戲引擎,發(fā)揮NGC優(yōu)秀的硬體技能,使畫面超越PS2版的《合金裝備2:自由之子》。
增加第一人稱視角,可用主觀視角進(jìn)行游戲。
游戲過場CG全部重新繪制,并邀請日本知名電影導(dǎo)演北村龍平擔(dān)任監(jiān)制。
游戲使用重新翻譯的英語配音。
將游戲運行速度提高到每秒60 FPS。
取消了VR訓(xùn)練模式。
新增使用麻醉弹的M9手槍以及PSG-1T狙擊步槍。
小島秀夫為何能成為大師級游戲制作人?劇情運用只是其一
我們首先來看看小島秀夫的成名作品《合金裝備》系列,這個系列的 游戲 在當(dāng)時追求"爽快"的年代,可以說是與 游戲 大環(huán)境格格不入的。因為它是一款"諜報動作" 游戲 ,將劇情的地位更加凸顯。劇情對于玩家們來說能夠使自己更快地融入到 游戲 氛圍中,同時大家玩家的 游戲 體驗也會隨著劇情的發(fā)展產(chǎn)生很更多情緒反饋。因此,玩過《合金裝備》系列的玩家?guī)缀醵紩∏橘澆唤^口。
其次就是電影化的敘事方式。在那個GTA系列還是2D 游戲 的時代,合金裝備將過場動畫以電影敘事的方式表現(xiàn)出來,帶給玩家們就不僅僅是戰(zhàn)斗帶來的快感。整個《合金裝備》系列就像是電影和 游戲 的結(jié)合體,每個細(xì)節(jié)都體現(xiàn)著電影化的敘事風(fēng)格。這一方式對于后來的 游戲 來說,已經(jīng)逐漸發(fā)展成為了大作的必備,也體現(xiàn)了小島領(lǐng)先的 游戲 制作想法。
最后,小島同樣是一個善于從其他 游戲 或者藝術(shù)形式獲得靈感,善于學(xué)習(xí)的人。他本人曾經(jīng)表示過,自己每天都會看一部電影,這也是為什么他的 游戲 中會有電影敘事效果。此外,對于開放世界尤其鐘愛的小島秀夫還曾經(jīng)在社交媒體上分享過一個他非常喜歡的沙盒 游戲 《傳送門騎士》,因為這款 游戲 和他的 游戲 理念非常契合。
這款比如說《傳送門騎士》雖然是一款沙盒 游戲 ,但同樣注重劇情,在 游戲 中加入了RPG元素,這樣就能幫助新手玩家來快速上手 游戲 ,通過不同的怪物挑戰(zhàn)收集材料,加深對于 游戲 的了解。另外就是對于開放世界的延伸和發(fā)展,利用"傳送門"機制,將玩家們可以 探索 的世界以"平行世界"的概念展現(xiàn)出來,極大的豐富了玩家們的 探索 樂趣。
最后就是對于社交玩法的探尋,目前《傳送門騎士》已經(jīng)以及推出了手游版,之后還會推出网络版,玩家們可以在 游戲 中通過不同職業(yè)的組隊實現(xiàn)戰(zhàn)斗力的強化,也可以一起建造屬于自己的世界,充分發(fā)揮玩家的想象力,獲得更豐富 游戲 體驗。
總之,小島秀夫能夠成為大師級的 游戲 制作人并不是偶然,也期待這位大師能夠在之后帶給我們更多的優(yōu)秀作品。
有沒有哪些電影或者游戲?
網(wǎng)游:誅仙
電影如死亡詩社就很不錯...不是恐怖片,講中世紀(jì)黑暗校園里的叛逆老師
美麗新世界之女皇任務(wù):經(jīng)典法國喜劇
羅馬假日:不用點評了,樣板愛情片異型大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士:講述南極金字塔內(nèi)部的外星生物,每個到成年的鐵血戰(zhàn)士都要與異型怪產(chǎn)下的異型大戰(zhàn),以打贏它們來證明自己成年,可無論誰贏了,困在金字塔內(nèi)的科學(xué)家都是輸家...
暗襲:膽小鬼別看,千萬別看.它不但是恐怖片,而且實打?qū)嵉目植?還有一個令人絕望的結(jié)尾
通天塔:去年奧斯卡獎得主,講述不同地域的四個故事,絕望又不完全絕望,故事本身就很精彩
還有卡薩布蘭卡 亂世佳人 簡愛 等等,哈利波特也不錯
日本有幾部電影,如死亡筆記,是恐怖片,很好看NO.10《魔獸爭霸》電影版
在近日舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪公司的首席執(zhí)行官Paul Sams和暴雪的創(chuàng)意開發(fā)部副總裁Chris Metzen一起和傳奇電影的首席執(zhí)行官Thomas Tull討論了即將開拍的《魔獸爭霸》電影版。Sam首先介紹暴雪已經(jīng)將這一電影計劃醞釀了5年了,但之前好萊塢一直對魔幻題材的電影不感興趣。隨著近年“《指環(huán)王》系列”電影的推出,證明了這類題材有著相當(dāng)強大的票房號召力。于是Sams和Metzen再次和傳奇電影公司聯(lián)系,這次的目標(biāo)是打造一部讓所有人都印象深刻的史詩電影。預(yù)計電影將在2009年上映。
NO.9《變形金剛2》
據(jù)美國媒體報道,《變形金剛2》的劇情緊接上一集。被打敗的“威震天”雖被丟入深海,但并沒有真正死去,“能源寶”讓他得以復(fù)活?!巴鹛臁闭賮砹诵聨褪执罅ι?,“汽車人”陣容則出現(xiàn)“聲波”和女金剛“阿爾茜”與,正反陣容有10位左右新老金剛將逐一登場,一決高下。
評:攜著2008年變形金剛電影版的氣勢,變形金剛2卷土重來的氣勢似乎更加的兇猛。在制造懸念上,威震天復(fù)活是一個,但最有沖擊力的則是這張傷痕累累的擎天柱,作為汽車人老大的它,到底是經(jīng)歷了什么樣的戰(zhàn)斗會變成這樣呢?這個答案看來只能在屏幕上找到了。
上映時間:2009年6月
NO.8 《阿童木》電影版
手冢治蟲老師的名作《鐵臂阿童木》CG電影化的消息已經(jīng)公布了,負(fù)責(zé)制作這部電影的是中國香港的一家動畫藝術(shù)工作室——Imagi Animation Studio。這個工作室現(xiàn)在正在負(fù)責(zé)《科學(xué)忍風(fēng)戰(zhàn)隊》電影版的制作工作,而《鐵臂阿童木》全CG電影將于09年上映。
評:阿童木是很多人童年的夢想,相信不少人還記得唱主題歌吧?時隔了N年后,阿童木又以3D的形象再度出現(xiàn),本來之前有擔(dān)心過3D后的阿童木會不會變形,但現(xiàn)在看來,完全就沒有那個擔(dān)心的必要了,這個形象相信也非常符合很多人心中當(dāng)年的那個阿童木吧……唯一好奇的是,配音會是咋樣?
上映時間:2009年10月
NO.7《龍珠》電影版
二十世紀(jì)福斯影業(yè)早前向MovieSoon透露,考慮到《龍珠》在亞洲擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),所以《龍珠》在包括香港(上映檔期)、臺灣、日本、韓國、東南亞在內(nèi)的大部分亞洲地區(qū)都將比北美提前N周,2009年3月14日搶先上映。至于中國大陸能否趕上這趟早班車當(dāng)前還是未知數(shù),恐怕要等到明年年初還有進(jìn)一步消息。
評:基本上,說沒看過《龍珠》的人應(yīng)該很少了……至于真人電影的消息放出之后,引起了网络上龍珠fans的口水大戰(zhàn),隨后放出了多張囧+雷的劇照,更是讓人開始懷疑(或者更加期待)這部電影版的上映,個人認(rèn)為,今年的話題電影,絕對是屬于龍珠了……
上映時間:2009年4月
NO.6《街頭霸王:春麗傳奇》
CAPCOM公司正式發(fā)表預(yù)定于2009年在全球公映的電影《街頭霸王(暫名)》的最終演員名單。電影《街頭霸王(暫名)》是CAPCOM公司與美國電影制作配給公司Hyde Park Entertainment共同創(chuàng)建的電影制作公司拍攝的真人電影。《街頭霸王》系列可以說是至今為止最受欢迎,知名度最高的格斗游戲系列。自1987年第一部作品誕生以來,《街頭霸王》系列作品在多個平臺推出,全球街機銷售量累計達(dá)50萬臺,家用機游戲的累計銷量超過2500萬套。電影采用人氣角色春麗為主人公,作為美國的《街頭霸王》發(fā)售20周年紀(jì)念計劃而制作,預(yù)定于2009年在全球上映。
評:我總記得很早以前有拍過街頭霸王的電影版,好像是尚格云頓主演的(演古烈),純屬肌肉片。今年要上映的這部街頭霸王是以春麗為主角,看來是要走剛?cè)岵?jì)的路線了,不過春麗在設(shè)定中是個中國人,讓一個外國人來演的話,會不會有些別扭呢?另外,極度期待春麗的旋風(fēng)腿——倒懸高劈腿?。。。?!
上映時間:2009年內(nèi)
NO.5《特種部隊:眼鏡蛇崛起》
對于80年代風(fēng)靡一時的經(jīng)典動畫片《特種部隊》,很多生于七八十年代的朋友應(yīng)該印象頗深,動畫中刻畫了一個個具有各種特技的隊員,多次粉碎恐怖組織的各種邪惡計劃......如今,這部動畫也即將登上大熒幕,本片的導(dǎo)演斯蒂芬·索莫斯曾執(zhí)導(dǎo)《木乃伊》前兩部與《范海辛》而名聲大噪。影片故事從妄圖統(tǒng)治地球的邪惡恐怖組織眼鏡蛇抬頭開始講起,特種部隊的精英們將奮力阻止事態(tài)惡化、維護(hù)世界和平......
評:G.I joe不知道還有多少人記得,但提起眼鏡蛇指揮官的話,那個藍(lán)色的面具(還有一個鏡子面具)相信還是很能讓人回想起來的。題材肯定是老套的反恐題材,問題在于電影能夠制作出多大的場面,能反應(yīng)出原著角色的鮮明個性嗎?個人較為期待眼鏡蛇指揮官的表演。
上映時間:2009年8月
NO.4《合金裝備》電影版
在Spike TV Video Game Awards游戲頒獎晚會上,國外媒體Collider.com對《合金裝備》制作人小島秀夫進(jìn)行了簡單的采訪,其中詢問了關(guān)于《合金裝備》電影的一些進(jìn)展情況。根據(jù)小島的說法,電影“還處于釀造階段,而且進(jìn)展十分緩慢?!碑?dāng)問及關(guān)于小島如何有參與到在電影制作中時,小島說雖然他不是導(dǎo)演,但是他仍將參與到“項目”的開發(fā)中。另外,小島正在考慮是否配合電影開發(fā)一款《合金裝備》S新作,不過只是有這么個計劃而已。
評:小島有說過是09年上映,但目前看多方面的消息,09年似乎是非常的勉強~~~但《合金裝備》系列游戲的確是一個又有視聽沖擊又有內(nèi)涵的作品,再加上小島的奇思異想,不由得對電影版充滿了期待。
上映日期:希望是農(nóng)歷2009年內(nèi)。
NO.3《惡魔城》電影版
保羅 W.S 安得森(Paul W.S. Anderson)參與制作籌備多時的惡魔城電影改編版將邁入全力拍攝階段。我們從該報導(dǎo)中也獲悉電影制片方羅格電影(Rogue Pictures)希望對電影版的劇本進(jìn)行一個全面的修整。在描述故事梗概之前,可以說看到原先的故事情節(jié)被改動了是十分令人高興的。我們都非常喜歡KONAMI的惡魔城系列游戲,當(dāng)然希望電影改編版也能夠讓我們?yōu)橹駣^。
評:Konami的惡魔城系列也是一個非常長命的游戲系列,不論是人物刻畫還是背景設(shè)定,都充滿了歐洲中世紀(jì)的奇幻風(fēng)格,如果要翻拍成電影的話,個人感覺也許會走《凡赫辛》的路線(猜測,猜測而已》,灰色,冷兵器,這種感覺才合適吸血鬼的世界。
上映日期:2009年
NO.2 《鐵拳》電影版
隨著鐵拳電影版官方公布了第一位主演Luke Goss,近日又傳出了幾位主演的人選,雖然不是官方放出的消息,但也有一定的可信度:臺灣演員金城武將扮演風(fēng)間仁……
評:鐵拳也是一個有相當(dāng)影響力的游戲了,作為namco的招牌格斗游戲,改編成電影是理所當(dāng)然的。故事的主線,目前公布的消息是按照2代來的,風(fēng)間仁成魔是個看點,再加上傳說中金城武的加入,結(jié)局難道是……?算了,不做無意義的猜測,總之,這部電影是今年就可以看到了……
上映日期:2009年年內(nèi)
NO.1《戰(zhàn)爭機器》電影版
《戰(zhàn)爭機器》開發(fā)公司Epic Games副總裁Mark Rein透露,電影版《戰(zhàn)爭機器》將于2009年夏季上映,《綜藝》雜志預(yù)測,這個時間可能剛好是《戰(zhàn)爭機器2》的發(fā)售時間。據(jù)《綜藝》雜志報道,Epic方面已經(jīng)為《戰(zhàn)爭機器》撰寫了一個非常龐大深入的背景故事,不僅將會拍攝成電影,設(shè)置也會像《光暈》那樣推出小說版。Rein說,他們想要創(chuàng)造一個全新的娛樂品牌,不僅僅是推出游戲,還要廣泛滲透到各種媒體。 。
評:《光環(huán)》的流產(chǎn)傳說讓人覺得很是沮喪……但微軟還是擁有其他的火爆題材游戲來進(jìn)行改編。作為目前xb360上頭號大作,戰(zhàn)爭機器被改編是很正常的事,火爆的場面,個性的人物,科幻的背景,都是好萊塢導(dǎo)演所鐘情的商業(yè)題材……個人還是更期望看到光環(huán)的士官長,雖然明白,那身漂亮的盔甲一定會被重新設(shè)定成灰蒙蒙+銹跡斑斑……
上映日期:農(nóng)歷2009年內(nèi)。
《合金裝備》系列:既是游戲,也是電影
這就是未來,在VR的世界里面,我們玩的都是這樣的游戲。
你可能看過以游戲為題材的電影,或者玩起來好像看電影的游戲——但沒有哪個游戲能如同Metal Gear Solid系列這樣真正做到“既是電影,也是游戲”。
片名:Metal Gear Solid
譯名:合金裝備/潛龍諜影
導(dǎo)演:小島秀夫 Hideo Kojima
主演:snake一家
出品:小島組 Kojima Productions
發(fā)行:KONAMI
類型:動作/潛行/戰(zhàn)爭
上映日期:1998年至今
系列作品:
《Metal Gear Solid》1998年 PS
《Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty》2001年 PS2
《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》2004年 PS2
《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》2008年 PS3
《Metal Gear Solid 5: Ground Zeros》2014年 PS3PS4XBOX360XBOXONEPC
潛行-隱蔽-偵察-潛行(暗殺)是游玩《合金裝備》系列游戲標(biāo)準(zhǔn)流程。
年逾半百的小島秀夫在接受媒體采訪時曾經(jīng)吐露過設(shè)計合金裝備的初衷:“小的時候,我很愛玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子和捉迷藏的游戲。玩捉迷藏的時候,我記得自己會緊緊貼著墻壁,小心地探察拐角有沒有人。當(dāng)Snake緊貼墻壁躲避敵人視線的時候,我總是會回想起當(dāng)年同朋友一起玩游戲的時光?!?/p>
所以,說到底《合金裝備》就是一個“捉迷藏”的游戲,而整個游戲的系統(tǒng)也是圍繞著如何玩好捉迷藏而展開的。
貼墻。可以窺探拐角敵人的動態(tài),隱蔽自己的行蹤。貼墻是蛇叔的標(biāo)志性動作。以后的許多含有潛入類要素的游戲作品都會剽竊蛇叔的創(chuàng)意,給自己來一張酷酷的貼墻照。
視角。游戲演化到四代以后已經(jīng)允許玩家采用主視角、第三人稱視角和上帝視角來全方位的偵察戰(zhàn)場動態(tài),發(fā)布動作指令,方便玩家操縱蛇叔行動。
迷彩。無論是二代中的光學(xué)隱身衣,三代中適應(yīng)不同環(huán)境迷彩服和面部偽裝油彩,還是四代充滿科幻意味的章魚迷彩,都使得蛇叔隱藏自己的本領(lǐng)更加高超了。哦,對了!我們差點忘記了那從一代便沿用至今的萬能的隱蔽神物--紙箱!!
CQC。如果以上一系列的系統(tǒng)依然無法保證你的潛入成功的話,那么你就只有用武力解決問題了。但是游戲依然不鼓勵你火拼,蛇叔不是蘭博,mgs也不是無雙,一騎當(dāng)千只是個傳說,所以還是近身格斗吧!逼供、擊昏或者殺人于無形才是蛇叔的作風(fēng)。悄悄地,打槍的不要。
環(huán)境。不只是暴露在敵人的視線里才會被發(fā)現(xiàn)。泥地上的腳印,草叢里驚起飛鳥,行進(jìn)時發(fā)出的響聲,沒有隱藏好的尸體,以上這些你無心而為或者處理不周的改變環(huán)境的行為都會暴露你的行蹤。
當(dāng)然,即使你不會潛行也可以把它當(dāng)成一款突突突游戲來玩,前提是你要把游戲難度調(diào)至最簡單。
小島秀夫是一個不折不扣的電影迷,所以他制作的《合金裝備》也帶有鮮明的電影色彩。游戲中大量交代劇情的過場動畫和對話給《合金裝備》披上了電影化的外衣。有些玩家對小島把這種敘事手法運用在游戲里不是很贊同,他們認(rèn)為這種大段的過場和動畫會影響游戲游玩的節(jié)奏,使得玩家體驗不完美;但是也有大量的系列粉絲則認(rèn)為《合金裝備》就應(yīng)該是這樣的,精彩的過場動畫和緊張的潛入游玩完美的融合在一起才是這個游戲的全部,二者缺一不可。
而《合金裝備》的每一個過場都是精雕細(xì)琢的——精煉的臺詞,完美的鏡頭,恰到好處的劇情節(jié)奏。這來自于小島秀夫的那顆“想拍電影”的熾熱之心。
游戲制作人總能對自己的作品施加很大的影響,任何一款游戲都帶著其主創(chuàng)者的烙印——但沒有任何一款游戲和他的制作人的關(guān)系如同《合金裝備》同小島秀夫一樣:小島秀夫創(chuàng)造了《合金裝備》,小島秀夫就等同于《合金裝備》。
1963年出生的小島秀夫是《合金裝備》系列游戲的締造者。說他是《合金裝備》之父一點也不為過。所以我們在談?wù)撨@款游戲時根本無法避開不談小島秀夫。52歲的他從1987年在msx上制作了第一款合金裝備游戲開始,已經(jīng)讓這個游戲伴隨了我們28年之久,在這28年的時間里,他確立了潛入類游戲的游玩標(biāo)準(zhǔn),完善了合金裝備額度故事架構(gòu),使得《合金裝備》系列游戲成為了潛入類動作游戲競相效仿的標(biāo)桿。每次小島帶著《合金裝備》系列的新作出現(xiàn)在各大游戲展的舞臺上時全世界的游戲迷都會為之尖叫、瘋狂。但是小島的時代終有一天會落下帷幕。今年五月,就在《合金裝備5》即將發(fā)售的前夕,從科樂美公司內(nèi)部傳來消息說小島秀夫已經(jīng)從公司離職,并且以后不會再制作合金裝備游戲,《合金裝備5:幻痛》可能是小島秀夫參與制作的最后一作合金裝備游戲?!靶u之后再無合金”的論調(diào)也隨之甚囂塵上。誰知道呢,科樂美肯定不會因為小島的離開而放棄合金裝備這塊金字招牌,后小島時代的合金裝備能否再續(xù)之前的輝煌,就讓我們拭目以待吧!
其實這個系列的名字是《Metal Gear》,但最讓玩家熟識的系列作品叫做《Metal Gear Solid》,所以我們把這個系列簡稱為MGS而不是MG,即使“合金裝備”是“MG”的直譯。
說起“合金裝備”這個名字,其實不甚準(zhǔn)確——這指游戲中一種特殊的作戰(zhàn)兵器,而且也不是“合金”的,但大家交了這么多年,也習(xí)慣了。
MGS的官方譯名叫做“潛龍諜影”。
MGS還有個短暫使用過的香港譯名為“燃燒戰(zhàn)車”。
MGS最讓人混亂之處在于,里面有各種“BOSS”和各種“SNAKE”——弄明白了哪個BOSS和哪個SNAKE都是誰,你基本就懂了MGS的系列劇情。
MGS的故事橫跨的時間長度非常驚人,因此展現(xiàn)的游戲深度也是非??植赖摹銜槐橐槐榈乜奁?、歡笑、振奮并深思,這是MGS擁有如此多死忠的根本原因。
小島秀夫在MGS全系列的過場動畫和宣傳片中幾乎使用過所有的電影鏡頭運用手法,足見其電影制作功底。他最近的一個作品,是最新作《原爆點》開頭播片中平滑而流暢的長鏡頭運用,技驚四座。
小島秀夫喜歡跟女粉絲合影,而不是男粉絲。
在幾乎每一作MGS制作完成即將發(fā)售之時,小島秀夫都會宣布“自己不再做MGS了”,但幾乎每一次他都會回來繼續(xù)制作。
《合金裝備5:幻痛》(2015年9月1日發(fā)售的最新作)很可能真的是“最后一作”,因為小島秀夫本人和科樂美公司似乎出現(xiàn)的不可調(diào)和的矛盾。









