本篇文章給大家談?wù)勅毡韭閷⒂螒?,以及日本麻將游戲翻譯對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

象牙麻將多少張牌
象牙麻將是一種流行的日本麻將游戲,其規(guī)則和普通扮散麻將游戲類似,但是有一些不同之處。在象牙麻將中,一副牌共有136張牌,包括萬、條、餅三種牌,每卜缺帶種牌分別有1-9張,其中每種牌都有4張相同的牌面。此外,象牙麻將中還有箭牌和風(fēng)牌,共計(jì)8張,其中箭牌包括中、發(fā)、型蘆白三張牌,風(fēng)牌包括東、南、西、北四張牌。在象牙麻將中,每個(gè)玩家開始時(shí)先摸13張牌,然后依次進(jìn)行自己的操作,包括吃、碰、杠、胡等,最后勝者是先達(dá)到一定分?jǐn)?shù)或者完成一定局?jǐn)?shù)的玩家??傊?,象牙麻將是一種牌數(shù)豐富、規(guī)則復(fù)雜的麻將游戲,需要玩家熟悉規(guī)則,掌握技巧,才能夠取得勝利。
雀魂麻將是哪個(gè)國家的
雀魂麻將是日賣罩本的。
《雀魂》其實(shí)是款日本麻將游戲,和中國麻將玩法除了基本規(guī)則一致外野配悄,還是有很大不同的。日本麻將無番是不能和牌的??梢院团频姆途褪恰耙邸薄6胰毡具€有特有的“振聽”,也就是說你聽的牌中,包含了你打出過或者別人放統(tǒng)你沒有和的牌的狀態(tài)。在振聽狀態(tài)下,只能自摸不能統(tǒng)和。
雀魂是一款日式麻將游戲。擁有半分鐘注冊(cè),五分鐘上手等個(gè)性鮮明的特點(diǎn)。規(guī)則采用立直麻將的游戲規(guī)則,上手易,適合喜愛立直麻將的玩家。
《雀魂》(英語:Majsoul)是一款由國內(nèi)競技麻雀愛好者開發(fā)并運(yùn)營的在線3D麻將游戲,融合了萌娘立繪、趣味表情貼紙、炫酷特效等,于2018年6月8日正式發(fā)布。
《雀魂》主要采用了日式競技立直麻將的規(guī)則,分為一局場、東風(fēng)場與半莊場。規(guī)則與其余立直麻將頌渣的競技規(guī)則基本相同。
游戲內(nèi)集成段位賽、友人賽、大獎(jiǎng)賽等多種比賽模式,并且提供了完善的牌譜記錄、信息統(tǒng)計(jì)等便捷功能。段位賽中,玩家的勝負(fù)結(jié)果直接影響pt點(diǎn)數(shù)。同時(shí)隨著玩家獲得點(diǎn)數(shù)上的差異,也會(huì)有相應(yīng)的pt修正。
日本麻將斷幺九怎么做
所有的1和9的數(shù)字牌,風(fēng)牌,三元牌統(tǒng)稱為幺九牌。當(dāng)手中的所有面子和雀頭都不包含幺九牌的時(shí)候,就可以和牌,1番。
日本麻將,日語稱作「麻雀(マージャン)」,日本麻將牌游戲的方式系統(tǒng)是在中國麻將基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,只不過其中的記番方法的稱謂有所變化罷了。是日本常見的麻將玩法,通常以點(diǎn)計(jì)算。
首先確定整副牌沒有錯(cuò)誤。如果在牌局進(jìn)行中或結(jié)束時(shí)發(fā)現(xiàn)牌有錯(cuò)誤(例如牌的總數(shù)不對(duì),或者某種牌出現(xiàn)了五張或更多),而且沒有明顯的作弊現(xiàn)象,原則上應(yīng)枯好視此局為無效。
將所有牌都蓋好放在桌上,然后分配點(diǎn)棒,起始的時(shí)候每個(gè)玩家都會(huì)分配到一樣的點(diǎn)數(shù),稱為"持有點(diǎn)"(持ち點(diǎn))或"配給原點(diǎn)",最普遍的是25000點(diǎn),那樣是萬點(diǎn)一支、五千點(diǎn)一支、千點(diǎn)九支、百點(diǎn)十支(也有的是萬點(diǎn)一支、五千點(diǎn)兩支、千點(diǎn)中敗或四支、百點(diǎn)十支)。
視規(guī)則版本不同,持有點(diǎn)可能會(huì)有所增減,就要改變點(diǎn)棒配置的數(shù)目(一般改變千點(diǎn)點(diǎn)棒的數(shù)目,數(shù)額較大時(shí)也可以改變其它點(diǎn)棒的數(shù)目)。分配好的點(diǎn)棒放在每個(gè)人面前的抽屜里或旁邊的方盤中。
補(bǔ)充:
首先取出東、南、西、北四張風(fēng)牌各一張,將它們蓋住(即正面朝下放在桌上),適當(dāng)攪混之后四人各抽一張,抽到的牌就決定玩家的方位(中國麻將稱為"抓位")。
抽到東風(fēng)的人先隨便坐下,然后從他開始,沿著逆時(shí)針方向依序是抽到南風(fēng)、西風(fēng)和北風(fēng)的玩家(自然方位中,東南賣伍西北的方位是按順時(shí)針方向排列的,但麻將中是逆時(shí)針,此處要注意)。
也有的是先隨便指出一張位子留給抽到東風(fēng)的人,沿逆時(shí)針依次將位置留給抽到南風(fēng)、西風(fēng)和北風(fēng)的玩家,然后四人進(jìn)行抽牌,最后根據(jù)抽到的牌對(duì)號(hào)入座。
日本麻將規(guī)則
日本麻將使用的道具包括136張麻將牌,兩枚骰子,以及用于計(jì)分的點(diǎn)棒。游戲結(jié)束時(shí),點(diǎn)棒最多者獲勝。
局是日本麻將最小的長度單位。以“東南西北”及“一二三四”命名。如:東一局、南三局。同一局的莊家為同一個(gè)人。如果連莊,則不進(jìn)入下一局,而是稱作“XX局m本場”。如“南一局3本場”,意味著本局游戲的莊家已連莊三次斗游。
通常日本麻將有八局,即東一局、東二局、東三局、東四局、南一局、南二局、南三局、三四局。這被稱作東南戰(zhàn)。
如果一輪游戲只有四局,即東一局至東四局,則被稱作東風(fēng)戰(zhàn)。
通常為四人進(jìn)行。四人中有一人為莊家,其他三人為閑家。每局的莊家被稱作東家,從莊家逆時(shí)針方向的三家分別是南家、西家、北家。對(duì)于每個(gè)人來說,自己左手邊的是上家,自己右手邊的是下家,自己對(duì)面的是對(duì)家。
在游戲開始之前,拿出東南西北四張風(fēng)牌,每人抽一張,抽到東風(fēng)的選擇自己想坐的位置,之后逆時(shí)針方向分別坐抽到南風(fēng)、西風(fēng)、北風(fēng)的玩家。座位決定后,東家擲兩枚骰子,從自家開始,逆時(shí)針數(shù)至骰出的數(shù)目,再由骰到的人擲兩枚骰子,同宏如樣數(shù)至骰出的數(shù)目,該玩家就是第一局的莊家。
每個(gè)人拿到共25000點(diǎn)的點(diǎn)棒,包括:10000點(diǎn)一支 5000點(diǎn)兩只 1000點(diǎn)四只 100點(diǎn)10支。
開局時(shí),將所有牌混洗,并碼成牌山。每位玩家碼17墩,每墩兩張,背面朝上。
將牌山碼好之后,由本局莊家擲兩枚骰子,根據(jù)擲出的數(shù)目,由莊家起逆時(shí)針數(shù)至某家,莊家從這名玩家面前從右往左數(shù)的第八墩牌開始抓牌,抓兩墩(四張),之后再換南家抓兩墩牌,以此類推,直到每人都抓完三輪,共12張牌。再由東家開始,每人拿一張牌,最后東家再拿一張。此時(shí)每個(gè)閑家各有13張牌,莊家有14張牌。
從開始抓牌的方向往前數(shù)的七墩牌,是王牌。這些牌會(huì)一直保留到本場結(jié)束。在完成摸排以后,把王牌倒數(shù)第三墩上層的牌打開,這場牌是懸賞指示牌。
完成摸排之后,莊家將骰子放在自己的右手邊,標(biāo)示這一句的莊家。
配牌結(jié)束后,即進(jìn)入摸打環(huán)節(jié)。此時(shí)每人一般會(huì)先將自己的牌按順序理好,以便自己看懂拿了什么牌。先由莊家從14張手牌中打出一張,接著莊家的下家從牌山中按順序摸入一張,再打出一張,以此類推。
在特定條件下,可以取得其他玩家打出的牌,即鳴牌。
鳴牌分為 吃、碰、杠 三種:
手牌內(nèi)有兩張牌,差一張可以湊成順子。此時(shí), 上家 打出了可以湊成順子的那張牌,即可叫吃。
如:
手中有四萬、六萬,上家打出五萬。
手中有七條、八條,上家打出六條或九條。
吃牌時(shí),把自己的兩張牌打開,再拿來上家打出的牌,一起放在自己的右手邊。從上家吃過來的牌要放在另外兩張的左邊,并且要橫放。
手牌內(nèi)有一個(gè)對(duì)子,差一張牌就可作成刻子。此時(shí), 任何一家 打出來的牌都可以叫碰。
如:
手中有兩張白板,任何一家打出了白板。
碰牌時(shí),把自己的兩張牌打開,再拿來上家打出的牌,一起放在自己的右手邊。如果是碰上家的牌,把左邊的牌橫放。如果是碰對(duì)家的牌,把中間的牌橫放。如果是碰對(duì)家的牌,把右邊的牌橫放。
杠子是一種特殊的面子,指四張相同的牌。杠子一定要宣告“杠”才能成為一種面子,否則只被算作一個(gè)刻子加一張單獨(dú)的牌。
杠分為 暗杠、加杠、大明杠 三種:
自己摸到了四張相同的牌,就可以暗杠。
如:
自己摸到四張發(fā)財(cái)。
暗杠時(shí),將四張牌打開,放在自己的右手邊,左右兩張朝下,中間兩張朝上。
只要有四張相同的牌,隨時(shí)都可以暗杠空絕銷,不一定要馬上杠。
之前已經(jīng)碰出了一個(gè)刻子(又稱明刻),此時(shí) 自己摸到 第四張牌,就可以加杠。
如:
之前已經(jīng)碰了三筒,此時(shí)又摸到一張三筒。
加杠時(shí),把摸到的牌,橫著放在之前橫放的那一張牌上。
只要自己手上有第四張牌,隨時(shí)都可以加杠,不一定要馬上杠。
手牌里面已經(jīng)有一個(gè)刻子(又稱暗刻),此時(shí) 任何一家 打出第四張牌,就可以大明杠。
如:
自己摸到三張東風(fēng),任何一家打出了東風(fēng)。
大明杠時(shí),把自己的三張牌打開,再拿來上家打出的牌,一起放在自己的右手邊。如果是碰上家的牌,把左邊的牌橫放。如果是碰對(duì)家的牌,把中間的任何一張牌橫放。如果是碰對(duì)家的牌,把右邊的牌橫放。
杠牌以后,要打開一張新的懸賞指示牌,即原先的懸賞指示牌的右邊一張。同時(shí)杠牌的人從王牌的尾巴(最左邊)摸一張牌,這張又稱為“嶺上牌”。同時(shí)再使用王牌右邊第一墩的下面一張牌補(bǔ)充王牌。
鳴牌的優(yōu)先級(jí)為杠碰吃,即當(dāng)不同的人同時(shí)鳴牌時(shí),杠和碰優(yōu)先于吃。
吃碰后,不需要再摸牌,而是直接從自己的牌中打出一張。
由鳴牌產(chǎn)生的面子(暗杠除外),又稱作副露。如果沒有副露,則手牌處于門清狀態(tài)。
出牌時(shí),暗杠及副露中的牌是無法打出的。
當(dāng)發(fā)生以下一種情況時(shí),本場結(jié)束:
1、玩家和牌
2、流局
和牌包括榮和、自摸兩種。榮和指胡別人打出的牌,打出的牌被別人榮和,稱作放槍。自摸指自己摸到需要的牌。當(dāng)和牌時(shí),把手牌推倒,以讓大家確認(rèn)確實(shí)和牌了。
當(dāng)手中的牌形只差一張就能達(dá)到和牌牌型時(shí),稱作聽牌。
日本麻將的和牌牌型包括:
即手牌中有四個(gè)面子,再加上一個(gè)對(duì)子。
如:

聽九條
即手牌中有七個(gè)對(duì)子
如:

聽八條
手牌中包括所有的幺九牌,且其中一個(gè)是對(duì)子
如:

聽十三張(以上任意一張都可以和牌)
日本麻將的和牌要求包括:
振聽分為三種,在振聽時(shí),不能榮和,只能自摸。
若玩家之前曾經(jīng)打出過聽的 任何一張 牌,即進(jìn)入振聽狀態(tài)。
如:
聽一筒,但之前曾經(jīng)打出過一筒。
聽二、五條,但之前打出過五條。
此時(shí),玩家將不能榮和別人的牌,只能自摸。但一旦改聽其他牌,狀態(tài)就會(huì)解除。
若其他玩家打出了放槍牌,但沒有榮和,即進(jìn)入振聽狀態(tài)。
如:
聽一、四萬,對(duì)家打出了一萬,但為了做斷幺九(見附錄一),沒有榮和。
此時(shí),即使上家打出了四萬,也不能榮和。但一旦自己摸牌之后,這種狀態(tài)就會(huì)解除。
若立直(見附錄一)后,打出過自摸牌,或放過了別人的放槍牌,即進(jìn)入振聽狀態(tài)。
如:
立直,聽三、六萬,但自己在摸到后把牌打了出去,或別人放槍時(shí)沒有榮和。
此時(shí),玩家就不再能榮和別人的牌,并且將持續(xù)到這一局結(jié)束為止。
日本麻將在遇到以下情況時(shí)會(huì)流局:
如果一墻牌只剩下王牌時(shí),仍然沒有玩家和牌,就會(huì)流局。此時(shí),如果莊家有聽牌,則繼續(xù)坐莊,如果沒有聽牌,就會(huì)輪莊。
當(dāng)荒牌發(fā)生時(shí),聽牌者可以向所有玩家展示手牌,然后各玩家會(huì)相互收付點(diǎn)棒,具體準(zhǔn)則為:
即使是沒有役、不能和牌的形式聽牌,以及已經(jīng)沒有可胡的牌的空聽,也會(huì)算作聽牌處理。
莊家或閑家摸到第一張自摸牌時(shí),手牌有九種(含)以上不同的幺九牌。在第一次自摸之前,有吃、碰、杠發(fā)生的話就不成立。
在這種情況下,可以直接倒牌,莊家連莊。但這不是必須的,也可以選擇不倒牌。
親家和閑家的第一張舍牌均為相同風(fēng)牌時(shí)成立。在第一巡若有任何人吃、碰、杠的話就不成立。如四家打出的第一張牌都是西風(fēng)。
同一局若有兩名(含)以上的玩家進(jìn)行過杠,并且一共杠了四次時(shí)成立。
有幾種情況及時(shí)有過四次杠依然不算四開杠:
四名玩家均進(jìn)行立直(見附錄一)時(shí)成立,但若是最后一名玩家進(jìn)行立直時(shí)的舍牌放槍的話則不成立。
某一玩家的舍牌被其他三名玩家和牌時(shí)成立。
門清限定
立直(リーチ)是日本麻將中宣言聽牌的行為。在宣言立直的時(shí)候,要付出一根一千點(diǎn)的點(diǎn)棒,這跟點(diǎn)棒叫做立直棒。宣言之后,無法改變手牌,但是多了一番,所以贏的時(shí)候得到的點(diǎn)數(shù)更高。
如:

聽三條,不過如果不立直的話就沒有番,根據(jù)一般的日本麻將的規(guī)則,沒有番不能和牌。如果立直的話,因?yàn)橛辛⒅钡囊环涂梢院团啤?/p>
在宣言立直之后,不能選擇打出的牌。也就是說,要么和了,要么就把摸到的那張牌打出去。1000點(diǎn)立直棒只有和牌者才能收掉。
門清限定
在宣言立直之后的一巡以內(nèi)和了的情況下成立。如果這圈內(nèi)有人吃、碰、明杠則無效。
門清限定
在門清并且自摸和了的情況下成立。換句話說,和牌時(shí),手上所有的牌都是自己摸到的。
如果門清靠別人打出的牌和牌,門前清自摸和不成立。作為補(bǔ)償,可以得到10符的加符(見附錄二)。
門清限定
在手牌沒有任何加符(見附錄二)時(shí)成立,即:
如:

聽六、九條
在手牌不含有幺九牌(包括字牌,數(shù)牌的1和9),只含有中張牌(數(shù)牌的2~8)的時(shí)候成立。常簡稱為 斷幺 。
比較容易成立,也容易和其他的役復(fù)合,因此和立直、平和并稱日本麻將中的基本的役。
如:

聽二萬、七筒
門清限定
手牌中有223344這種含有2組同色同樣大小的順子時(shí)成立。
如:

聽四萬
在有特定字牌組成的刻子或杠子時(shí)成立。因?yàn)榭梢耘雠疲抑恍枰杜凭湍艹闪?,所以可作為速攻的手段?/p>
可以讓這種役成立的牌有以下3種:
如果有這些牌的刻子或者杠子,役牌就成立。另外,如果有多個(gè)刻子,每一個(gè)算1翻,作為雀頭則計(jì)作兩符(見附錄二)。
當(dāng)自風(fēng)牌和場風(fēng)牌相同(如現(xiàn)在是東場,且自己是東家)的時(shí)候,會(huì)算作2番。
如:

聽六、九條。紅中為一番,如果現(xiàn)在是東場,則加一番,如果又是東家,則再加一番,共三番。
在開杠后摸嶺上牌時(shí),剛好摸到自摸需要的牌而和牌。
如:

在摸到紅中或八筒,暗杠后,嶺上牌摸到四萬或七萬。
在對(duì)手宣布加杠的時(shí)候,如果所加的杠牌恰好能被和牌,則此時(shí)本役成立。此時(shí)作為榮和處理,加杠者被當(dāng)作放炮者。在1番役中相當(dāng)?shù)暮币姟?/p>
只能搶加杠,但國士無雙除外,可以搶暗杠。
海底是指日本麻將中一局中的最后一次摸牌和出牌。在海底自摸到的牌稱海底牌,接著打出的牌是河底牌。海底撈月是指自摸海底牌(即最后一張牌)和了。
在榮和河底牌(即打出的最后一張牌)時(shí)成立。
副露時(shí)1番
當(dāng)手牌中含有三種數(shù)牌(萬、餅、條)的相同大小的順子時(shí)成立。
如:

聽二條、北風(fēng)
副露時(shí)1番
在擁有同種的數(shù)牌的123?456?789的三個(gè)順子時(shí)成立。
如:

聽三萬
副露時(shí)1番
在4面子和1雀頭全部含有幺九牌時(shí)成立。
如:

聽三條
這個(gè)役有兩個(gè)高級(jí)形式,一個(gè)是不使用字牌的純?nèi)珟х劬牛ㄒ姟叭闭鹿?jié)所述),另一個(gè)是4個(gè)面子全是刻子的混老頭(見下所述)。
即整個(gè)牌型所有牌都是幺九牌,且含有字牌。因?yàn)橐欢〞?huì)與對(duì)對(duì)和或七對(duì)子復(fù)計(jì),所以實(shí)際四翻。
雖然是二番役,但因?yàn)橐欢ò殡S著對(duì)對(duì)和或七對(duì)子,因此實(shí)際上為4番。但不能與混全帶幺九復(fù)合計(jì)算。
如:

和對(duì)對(duì)和復(fù)合

和七對(duì)子復(fù)合
指由中、發(fā)、白組成2組面子和1個(gè)雀頭的牌型,因?yàn)楹袃蓚€(gè)番牌的刻子,因此實(shí)際上為四番(見“番牌”)
如:

小三元+紅中+發(fā)財(cái)=4番
指莊家或閑家開局第一次摸牌就聽牌并宣告立直。但在此之前若有吃、碰、杠等鳴牌,則不算作雙立直(僅算作立直)。
如:
開局時(shí)摸到

第一次摸牌摸到五萬,打出西風(fēng)并宣告立直,雙立直成立。
副露時(shí)2番
手牌只有字牌加上萬,條,餅中的一種牌時(shí)成立。
如:

聽一萬、發(fā)財(cái)。如果胡發(fā)財(cái),則還要再加上番牌的一番。
混一色的高級(jí)形式是沒有字牌的清一色,詳見“六番”章節(jié)所述。
副露時(shí)2番
在4個(gè)面子和1個(gè)雀頭全部含有幺九牌(不包括字牌)時(shí)成立。
如:

聽三萬,和三色同順(見“二番”章節(jié))復(fù)合。
門清限定
手牌中有兩個(gè)一杯口(見“一番”章節(jié))時(shí)成立。
如:

聽三筒。4枚五萬中的兩枚作雀頭,另外兩枚是一杯口的一部分。
副露時(shí)5番
唯一的六番役,手牌只有萬、條、餅的一種時(shí)成立。
如:

聽二萬、三萬、五萬、六萬、八萬、九萬
由十三種幺九牌每種一張和其中任意一種的第二張組成。
單面聽的情況:

聽北風(fēng)
十三面聽的情況:

非常非常的罕見,聽牌時(shí)13張牌沒有一個(gè)對(duì)子,而是全部的13種幺九牌,此時(shí)再有任何一張幺九牌就能夠和牌。
門清限定
手牌全部面子都是由暗刻組成時(shí)成立(混有暗杠也可)。
如:

聽紅中
需要注意的情況:

聽七、九筒。此時(shí)必須自摸才能達(dá)成。若七筒或九筒不是自摸得來,則只是三暗刻。
牌型中3組面子由中、白、發(fā)(三元牌)所組成即可成立。
如:

以上的三個(gè)役種——國士無雙、四暗刻、大三元為日本麻將中最常見的役滿。
東南西北其中的3種以刻子或杠子存在,剩下的一種作雀頭的形式。
如:

聽北風(fēng)
手牌含有東南西北4種刻子(混有杠子也可以)時(shí)成立。
如:

聽紅中,且這副牌和字一色復(fù)合(見下所述),為雙倍役滿。
手牌全部由字牌構(gòu)成時(shí)成立。
如:

聽南風(fēng)
在只使用2,3,4,6,8條和發(fā)財(cái)時(shí)成立。顧名思義,手牌全部是綠色。

聽發(fā)財(cái)、六條
手牌全部都是老頭牌(一九牌)時(shí)成立。
如:

聽一萬
門清限定
在萬、筒、條中的某一種以1112345678999的形式加上1到9其中任意一張成立。
單面聽的情況:

聽三筒
九面聽的情況:

此時(shí)來一、二、三、四、五、六、七、八、九條的任意一張就能胡牌,是除國士無雙之外聽牌最多的形式。
由累計(jì)四個(gè)杠子(明杠和暗杠均可)和一對(duì)雀頭組成。是由牌型達(dá)成的役(即不包括天和、地和、人和)中概率最低的。
如:

指莊家利用最初摸到的14張牌直接和牌的情況。
是所有役種中概率最低的。
指的是閑家抓到最初的13張牌時(shí)已經(jīng)聽牌,并且第一次自摸就和了的情況。
如果在第一次自摸之前,有吃、碰、杠發(fā)生的話,地和不成立。
雖然地和為天和的閑家版本,不過達(dá)成的概率卻明顯高出許多。
指的是閑家抓到最初的13張牌時(shí)已經(jīng)聽牌,并且在自己第一次摸牌前和別人打出的第一張牌。如果在之前,有吃、碰、杠發(fā)生的話,人和不成立。
大部分當(dāng)作是役滿,但有些地方算滿貫、倍滿,也有些地方什么都不算。
牌局荒牌時(shí),玩家的打出的所有牌都是幺九牌(即數(shù)牌一、九及字牌)而且不被鳴牌,這時(shí)不論玩家有沒有聽牌都會(huì)被當(dāng)成自摸了一個(gè)滿貫的牌來計(jì)算,但不會(huì)取得場上的立直棒,之后不需處理不聽罰符。
如荒牌時(shí)舍牌為:

且途中沒有被鳴過牌,荒牌滿貫成立。
符是由手牌的構(gòu)成以及和了狀況所計(jì)算的,和役(翻數(shù))并稱得點(diǎn)計(jì)算的二大要素。
具體的來說,是把以下的各項(xiàng)目加起來,然后進(jìn)到下一個(gè)10的倍數(shù)。例如,合計(jì)34符的話,就進(jìn)到40符。
七對(duì)子的情況特殊,固定當(dāng)作25符,不用進(jìn)行符的計(jì)算。
如果手牌是平和的形式,有開副露,并且榮和的話,可能會(huì)出現(xiàn)20符一番的情況。為了保證贏一局最少有1000點(diǎn),要按照30符計(jì)算。
如:

聽一、四筒,此時(shí)只有1番(來自一氣通貫)20符,需要按照30符來計(jì)算。









