本篇文章給大家談?wù)勆虡I(yè)游戲,以及商業(yè)大亨手游對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

商業(yè)游戲從立項(xiàng)到上線的基本流程
一款商業(yè)游戲,不論項(xiàng)目規(guī)模大小、游戲類型、題材背景等定位如何,從初期立項(xiàng)到正式上線所要經(jīng)過的一系列歷程基本上是確定的。我將其分為立項(xiàng)-制作-版署-測(cè)試-上線幾個(gè)過程,可以說是幾個(gè)比較有代表性的節(jié)點(diǎn)。
立項(xiàng)
當(dāng)決定要做一款新的游戲時(shí),制作人和主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)需要對(duì)即將開始制作的游戲有一個(gè)簡(jiǎn)單的定位分析。這包括對(duì)市場(chǎng)上已有競(jìng)品的分析,用戶群的定位分析,項(xiàng)目資金規(guī)模評(píng)估,人員需求評(píng)估,制作周期評(píng)估,以及市場(chǎng)前景預(yù)估等。如果是在初具規(guī)模或者比較大的公司,則會(huì)需要提供比較詳細(xì)的書面或者電子版的立項(xiàng)申請(qǐng),以獲得公司的資金以及人員支持。對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司而言則需提供相關(guān)的立項(xiàng)材料來(lái)獲得初期投資。
立項(xiàng)申請(qǐng)或者是相關(guān)分析材料會(huì)對(duì)整個(gè)項(xiàng)目周期有一個(gè)指導(dǎo)性的作用,同時(shí)可以避免項(xiàng)目制作過程中出現(xiàn)嚴(yán)重偏航的情況。
一個(gè)全新的項(xiàng)目短則半年(頁(yè)游或者換皮游戲居多),多則三五年(手游端游居多)的時(shí)間,一個(gè)不慎就會(huì)出現(xiàn)最終產(chǎn)品與最初立項(xiàng)南轅北轍的情況。
當(dāng)然,隨著市場(chǎng)的變化很多游戲都會(huì)在制作過程中不斷地調(diào)整設(shè)計(jì)方向。最終成品會(huì)與立項(xiàng)時(shí)有所初入,但這也是合情合理的。如果出現(xiàn)極大的變動(dòng),那就相當(dāng)于回爐重做,重新設(shè)計(jì)了。
一般立項(xiàng)期主要是策劃先行工作,初期頭腦風(fēng)暴主要為了設(shè)定游戲大的世界觀,核心玩法內(nèi)容、特色系統(tǒng)的玩法框架。主程則主要為策劃大開的腦洞進(jìn)行技術(shù)可行性評(píng)估。策劃和技術(shù)達(dá)成初步共識(shí),且成功立項(xiàng)之后就可以開始第二步工作了。
制作
這個(gè)時(shí)期程序就要開始進(jìn)行游戲的基礎(chǔ)系統(tǒng)架構(gòu)了。游戲采用的技術(shù)引擎在立項(xiàng)期就會(huì)確定。使用不同的引擎,或者同一種引擎選用不同的框架就決定了游戲的基礎(chǔ)架構(gòu)方式。
在程序?yàn)?#31532;一個(gè)可運(yùn)行的demo而努力奮斗的時(shí)候。策劃組的同事就需要開始整理細(xì)化的策劃案了。系統(tǒng)策劃前期主要撰寫一些基礎(chǔ)功能的系統(tǒng)邏輯規(guī)則方案;數(shù)值策劃要開始進(jìn)行早期的各個(gè)模塊的產(chǎn)出投放規(guī)劃和經(jīng)濟(jì)體系框架搭建。美術(shù)也在為第一個(gè)地圖場(chǎng)景和主界面UI布局設(shè)計(jì)而努力。這個(gè)過程工作會(huì)相對(duì)比較輕松,各個(gè)部門也基本上都是獨(dú)立工作,幾乎都是部門內(nèi)部針對(duì)項(xiàng)目負(fù)責(zé)的模塊進(jìn)行商討。如果公司有新人進(jìn)來(lái),從這個(gè)節(jié)點(diǎn)開始培養(yǎng)對(duì)于新人的成長(zhǎng)是最好的。
隨著時(shí)間的推進(jìn),項(xiàng)目組迎來(lái)的第一個(gè)里程碑就是一個(gè)可運(yùn)行的demo的產(chǎn)生。這個(gè)demo會(huì)包含第一個(gè)游戲場(chǎng)景,最基礎(chǔ)的交互界面,和游戲最基礎(chǔ)的玩法操作。第一個(gè)demo出來(lái)之后,游戲的制作進(jìn)度就算走上正軌了。以后基本上都會(huì)按照項(xiàng)目功能進(jìn)行推進(jìn)迭代,中間會(huì)進(jìn)行多次功能玩法調(diào)整,程序系統(tǒng)底層架構(gòu)調(diào)整,美術(shù)場(chǎng)景UI調(diào)整等。測(cè)試組在項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)入正軌以后就開始忙起來(lái)了。
每一個(gè)大功能的完成對(duì)于項(xiàng)目而言都是一個(gè)項(xiàng)目節(jié)點(diǎn)。
版署
當(dāng)游戲開發(fā)到中期時(shí)就需要準(zhǔn)備相關(guān)材料到國(guó)家出版總署備案和申請(qǐng)軟件著作權(quán)了,不然游戲是無(wú)法正式上線的。此時(shí)的游戲大體的功能已經(jīng)基本完成,是可以完整運(yùn)行的。在提交申請(qǐng)和備案材料時(shí),版署的工作人員會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行比較全面的檢測(cè)。
游戲不能出現(xiàn)違反國(guó)家相關(guān)法律政策的內(nèi)容,不能包含有血腥暴力的內(nèi)容,當(dāng)然也不允許出現(xiàn)明顯的運(yùn)行bug,游戲界面的錯(cuò)別字也需要進(jìn)行糾正。另外游戲的基本盈利模式也要在版署版本當(dāng)中明確體現(xiàn)?;旧辖?jīng)過版署備案游戲還是需要進(jìn)行不小的和諧化改動(dòng)。
當(dāng)以上事情告一段落之后游戲?qū)?huì)迎來(lái)第二個(gè)大的里程碑——測(cè)試。
測(cè)試
游戲在正式上線前會(huì)經(jīng)歷多次測(cè)試,一般的測(cè)試過程為:
壓力測(cè)試-留存測(cè)試-收費(fèi)測(cè)試-公開測(cè)試-正式上線
壓力測(cè)試
在壓力測(cè)試前項(xiàng)目組內(nèi)部會(huì)進(jìn)行很多次小規(guī)模測(cè)試。壓力測(cè)試主要是進(jìn)行服務(wù)器性能在極限情況下的穩(wěn)定性,以及測(cè)試各種隱藏bug。如果公司內(nèi)部人員足夠就可以在內(nèi)部進(jìn)行壓測(cè);人員不足可以找專業(yè)的壓測(cè)平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試;運(yùn)營(yíng)在壓測(cè)前有項(xiàng)目預(yù)熱的可以直接在各大平臺(tái)進(jìn)行一次壓測(cè)活動(dòng)。壓測(cè)可以解決不少隱藏的bug,越是有經(jīng)驗(yàn)的項(xiàng)目組對(duì)壓測(cè)的重視程度就會(huì)越高。
留存測(cè)試
在留存測(cè)試開啟之前,項(xiàng)目的核心玩法內(nèi)容已經(jīng)跟正式上線版本比較接近了。留存測(cè)試是檢驗(yàn)產(chǎn)品是否達(dá)到預(yù)期的第一次嘗試。各個(gè)渠道平臺(tái)也會(huì)根據(jù)產(chǎn)品的留存數(shù)據(jù)進(jìn)行評(píng)估,這會(huì)決定最終這個(gè)游戲在該平臺(tái)的評(píng)級(jí),留存評(píng)級(jí)會(huì)對(duì)產(chǎn)品后期可以獲得多大的推廣和導(dǎo)量力度產(chǎn)生影響。
第一次留存測(cè)試一般會(huì)暴露不少問題,主要的策劃的玩法設(shè)計(jì)和程序的bug等。一般美術(shù)風(fēng)格在立項(xiàng)時(shí)確定之后后期是不會(huì)再做大的更改了。
第一次留存測(cè)試比較理想的情況下就可以著手準(zhǔn)備付費(fèi)測(cè)試了。
如果第一次測(cè)試數(shù)據(jù)不理想,經(jīng)過針對(duì)性調(diào)整之后會(huì)進(jìn)行第二次留存測(cè)試。正常情況經(jīng)過兩次測(cè)試后再進(jìn)行測(cè)試,項(xiàng)目的留存數(shù)據(jù)提升就不會(huì)很大了,產(chǎn)品初期評(píng)級(jí)也基本定位。不管留存如何也差不多應(yīng)該進(jìn)行付費(fèi)測(cè)試了。
收費(fèi)測(cè)試
顧名思義,付費(fèi)測(cè)試是為了測(cè)試游戲的付費(fèi)數(shù)據(jù)。付費(fèi)數(shù)據(jù)是渠道評(píng)級(jí)的一個(gè)非常重要的標(biāo)準(zhǔn),基本上決定了渠道對(duì)于游戲的重視程度。一般保險(xiǎn)起見第一次付費(fèi)測(cè)試均會(huì)采用刪檔的模式。如果第一次付費(fèi)數(shù)據(jù)不達(dá)標(biāo),或者數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo),但仍然有比較大的優(yōu)化空間的情況下,根據(jù)項(xiàng)目的時(shí)間節(jié)點(diǎn)可以再安排一次付費(fèi)測(cè)試。
同樣也是針對(duì)性的調(diào)整優(yōu)化,一般都會(huì)取得比較不錯(cuò)的效果。收費(fèi)刪檔測(cè)試期間玩家的充值金額都會(huì)在公測(cè)以后得到多倍返還。
公開測(cè)試
留存測(cè)試和付費(fèi)測(cè)試一般規(guī)模會(huì)比較小,渠道也不會(huì)進(jìn)行大規(guī)模的推廣導(dǎo)量。因?yàn)橛螒蚨嗌龠€是有這些問題的,不適合大量導(dǎo)用戶進(jìn)來(lái)測(cè)試。
公測(cè)之后就會(huì)進(jìn)行大規(guī)模的導(dǎo)量了。這個(gè)時(shí)候?qū)τ谕婕叶杂螒蛞呀?jīng)跟正式上線沒有太大的區(qū)別了。
正式上線
公測(cè)期間,游戲還會(huì)進(jìn)行一些比較大的版本更新,游戲內(nèi)容會(huì)得到進(jìn)一步的完善。當(dāng)所有版本內(nèi)容開發(fā)完成,游戲進(jìn)入穩(wěn)定期后就可以安排正式上線了。
開公司當(dāng)老板的游戲
1.“我是老板,也是小偷”
牛游戲,我的老板賊,是一款商業(yè)模擬類型的手機(jī)游戲,可以讓你使用自己的工人在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行施工任務(wù)。在這里玩的時(shí)候,可以通過增加自己的工人數(shù)量或者增強(qiáng)自己的實(shí)力來(lái)讓自己的建造更快。當(dāng)然,你還需要玩家在玩的時(shí)候有很好的指揮能力。只有這樣,你才能更好的完成自己的挑戰(zhàn)。游戲玩法相當(dāng)好用,玩家可以很快掌握。在這里的世界里,每個(gè)人都可以成為建筑大師,游戲的內(nèi)容也非常豐富。收集材料建造自己喜歡的高層建筑是一件很棒的事情。如果你也喜歡這類游戲,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。加入進(jìn)來(lái),玩得開心。
2.“我想當(dāng)老板”
我想成為一個(gè)像素風(fēng)格的商業(yè)模擬游戲的老板。以你獨(dú)特的投資眼光,我想做游戲的CEO賺錢。公司會(huì)根據(jù)你的喜好來(lái)裝修。地方風(fēng)格,埃及風(fēng)格,舒適風(fēng)格都可以。多雇傭員工為你創(chuàng)造財(cái)富,但也要注意投資,否則很容易被套牢,破產(chǎn)。有興趣請(qǐng)下載。我想當(dāng)老板。隨著業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),你需要招聘更多的經(jīng)紀(jì)人來(lái)管理你的公司。經(jīng)紀(jì)人分1-5星。每個(gè)經(jīng)紀(jì)人都有絕活,合理招聘經(jīng)紀(jì)人可以為公司賺更多的錢。賺來(lái)的錢可以用來(lái)投資股票、古董、證券等。盡量關(guān)注市場(chǎng)變化,買賣,爭(zhēng)取利益最大化。
3.“老板賺大錢”
老板賺大錢是一款好玩的模擬管理的手機(jī)游戲。在這里模擬的時(shí)候,玩家真的能感受到公司不好操作。同時(shí),在這里,玩家會(huì)不定期的投資項(xiàng)目。這將使玩家能夠作為富人黨的大老板來(lái)運(yùn)營(yíng)公司。你還在等什么?喜歡就來(lái)下載體驗(yàn)吧!特色隨著各業(yè)務(wù)流程不同訓(xùn)練方式的開啟,游戲在財(cái)富獲取方式上也會(huì)有不同的表現(xiàn),帶來(lái)更有趣的玩法;成為城市首富,不斷開發(fā)新行業(yè),賺取更多金幣解鎖不同行業(yè);。很多商業(yè)游戲都可以在游戲中體驗(yàn),玩家可以在做生意的過程中體驗(yàn)做生意的樂趣。
4.Boss攻略
Boss攻略游戲是一款用文字模擬當(dāng)老板的休閑益智游戲。玩家可以在游戲中體驗(yàn)一下當(dāng)老大的感覺,看看是否如想象中的那樣。在游戲中,你經(jīng)歷了一個(gè)非常大的工廠。但是工廠的正常運(yùn)轉(zhuǎn)需要大量的工人和管理人才。如何做出正確的決策帶領(lǐng)自己的工廠越來(lái)越強(qiáng)?你準(zhǔn)備好了嗎?Boss攻略游戲特色精簡(jiǎn)的畫面風(fēng)格和文字游戲搭配的非常好,游戲整體表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò);各種游戲設(shè)定和游戲元素,甚至文字游戲都可以很真實(shí);豐富的市場(chǎng)設(shè)定讓游戲有了更大的可變性,玩家控制不好就會(huì)從頭再來(lái)。
5.中國(guó)老板
中國(guó)式老板是一個(gè)有趣的休閑游戲。你是不是從小就被激勵(lì)著要成為一個(gè)有錢人?靠工作致富是不可能的。自己當(dāng)老板才是王道。你認(rèn)為你的老板很放松嗎?秘書有事可做,卻無(wú)所事事...咳咳,那太遠(yuǎn)了。今天我給你一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)公司,體驗(yàn)一下當(dāng)老板的感覺。你需要合理安排工作,調(diào)整同事關(guān)系,維護(hù)與員工的感情。公司是你的家,這里的每個(gè)人都是你的家人,所以壓力很大。其實(shí)做老板也不容易。你有興趣體驗(yàn)一次當(dāng)老板的感覺。有就下載吧。游戲特點(diǎn)你每天都要做很多事情。因?yàn)槟闶抢习?,你要?jīng)歷很多事情。所有內(nèi)容都來(lái)自生活中的辦公室故事,所以會(huì)很精彩。以漫畫的形式,這樣會(huì)增加大家的興趣,吸引眼球。完成每一關(guān)后,都會(huì)自動(dòng)解鎖新的關(guān)卡,數(shù)量相當(dāng)多。你必須善待你的員工。他們會(huì)為你做好工作,帶來(lái)各種福利和好處。為了讓公司成長(zhǎng),需要制定更多的計(jì)劃。如果不這樣,它就會(huì)破產(chǎn)。
世界上最早出現(xiàn)网络商業(yè)游戲是在哪個(gè)時(shí)代?()
世界上第一個(gè)商業(yè)网络游戲是1985年兩名美國(guó)大學(xué)生設(shè)計(jì)的ASCII字符界面的MUD(文字游戲)《凱斯邁之島》。
世界上第一個(gè)商業(yè)网络游戲《凱斯邁之島》里的場(chǎng)景。1985年,兩名美國(guó)大學(xué)生設(shè)計(jì)了這款A(yù)SCII字符界面的MUD(文字游戲)。
和之前所有文字MUD一樣,《凱斯邁之島》只有簡(jiǎn)單的文字界面、必須手動(dòng)輸入字符指令操作。不同的地方在于,這款游戲里除了你自己,還有別的玩家。
《凱斯邁之島》的服務(wù)器里最多只支持100名玩家。
目的是合作殺死島上的巨龍。為了方便玩家們交流,設(shè)計(jì)師開發(fā)了一個(gè)和游戲捆綁的留言板,玩家在上面通過“跟帖”來(lái)保持彼此的聯(lián)系、協(xié)調(diào)冒險(xiǎn)進(jìn)程。
但并非所有人都按照開發(fā)者設(shè)計(jì)的內(nèi)容在游玩。在一次在線游戲中,有兩名玩家在留言板上精心準(zhǔn)備了一場(chǎng)結(jié)婚儀式,服務(wù)器里有超過75名玩家一個(gè)鍵一個(gè)鍵地來(lái)到婚禮現(xiàn)場(chǎng),見證了可能是網(wǎng)游史上的第一場(chǎng)婚禮。
那時(shí)他們還沒有想到,“結(jié)婚”、“生產(chǎn)”、“交易”之類的社交要素,會(huì)成為日后网络游戲中重要的一環(huán)。
世界上最早出現(xiàn)网络商業(yè)游戲是在哪個(gè)
題主是否想詢問“世界上最早出現(xiàn)网络商業(yè)游戲是在哪個(gè)年代”?1969年。网络商業(yè)游戲是指把游戲進(jìn)行商業(yè)化,第一款真正意義上的网络游戲可追溯到1969年,當(dāng)時(shí)瑞克·布羅米為PLATO系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》的游戲,游戲以八年前誕生于麻省理工學(xué)院的第一款電腦游戲《太空大戰(zhàn)》為藍(lán)本,不同之處在于,它可支持兩人遠(yuǎn)程連線。
有什么可以擺攤。買賣的手機(jī)游戲
1、《夢(mèng)幻西游》
《夢(mèng)幻西游》手游是由網(wǎng)易游戲基于原端游《夢(mèng)幻西游2》開發(fā)的一款回合制角色扮演手機(jī)游戲,于2015年3月30日開啟全平臺(tái)公測(cè)。該游戲在中國(guó)大陸由網(wǎng)易游戲運(yùn)營(yíng)。
該游戲主題為“輪回”,玩家扮演一名轉(zhuǎn)世的修士穿越回大唐貞觀年間(唐僧西行開始之時(shí)),投身于《西游記》的劇情中。
游戲的商業(yè)系統(tǒng)較為自由,而擺攤是玩家之間進(jìn)行交易的平臺(tái),玩家可購(gòu)買或出售藥品、烹飪、珍品裝備、珍品寵物等,其次商城金幣可以在商城,每周限購(gòu),購(gòu)買銀袋子,獲得銀幣。
2、《大話西游》
《大話西游》手游是由網(wǎng)易基于原端游《新大話西游2》內(nèi)容開發(fā)的一款回合制角色扮演手機(jī)游戲。該游戲在中國(guó)大陸由網(wǎng)易游戲運(yùn)營(yíng),收費(fèi)模式為免費(fèi),于2015年9月17日全平臺(tái)公測(cè)。
《大話西游》手游延續(xù)了《新大話西游2》的游戲背景與設(shè)定,同時(shí)端游的經(jīng)典玩法及社交體系,如幫派、結(jié)義、師徒婚姻系統(tǒng)也都在針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)特性優(yōu)化后移植到手游版上。
游戲中玩家可召喚召喚獸一起戰(zhàn)斗,召喚獸可通過洗練、學(xué)技能等方式強(qiáng)化,召喚獸分為普通召喚獸、高級(jí)召喚獸、神獸,特殊召喚獸四類,可通過捕捉、擺攤購(gòu)買,五行天書合成等方式獲得。
3、《龍之谷》
《龍之谷》是由盛趣游戲、上海歡樂互娛网络科技有限公司共同研發(fā)的一款角色扮演類的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,在創(chuàng)建隊(duì)伍界面,玩家可以選擇自己想要挑戰(zhàn)的不同關(guān)卡,進(jìn)行隊(duì)伍的創(chuàng)建。
玩家達(dá)到相應(yīng)等級(jí)之后,可在游戲界面上方找到“商城”的圖標(biāo),通過該圖標(biāo)就可以進(jìn)入到商城內(nèi),消耗相應(yīng)的貨幣購(gòu)買自己需要的道具物品。也可以通過擺攤來(lái)和其他人進(jìn)行交易,而且商城共有女神商店、公會(huì)商店、龍幣商城、鉆石商城等商品欄,每欄的道具購(gòu)買花費(fèi)的貨幣各不同。
4、《永恒仙域》
《永恒仙域》是暢娛天下精心制作而成的一款MMORPG類型游戲。游戲精心構(gòu)建了一個(gè)東方式仙俠世界,讓各位玩家能盡情在其中飛仙暢游。游戲內(nèi)包含鍛造、自由擺攤、靈獸、活動(dòng)、仙盟,副本等多樣系統(tǒng),帶給玩家豐富而刺激的體驗(yàn)。
5、《大漠俠客行》
《大漠俠客行》游戲采用開放結(jié)構(gòu),自由PK,即時(shí)換裝,各種寵物、飛行坐騎,畫面風(fēng)格更接近與歐式寫實(shí),畫面采用真實(shí)光照,乘具移動(dòng)貼附地表等,展現(xiàn)身臨其境的感受。
玩法也是大開大合,既有劇情結(jié)合各種單人任務(wù),也有多人組隊(duì)玩法,還有大規(guī)模幫會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng),配合野外大地圖、城鎮(zhèn)、各種單人副本和組隊(duì)副本,自由擺攤、交易,裝備自己打、自己造,勾勒出一幅暢快淋漓的江湖畫卷。









