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2020年日本最火的手游是什么?
怪物彈珠,fgo,吃雞,荒野行動
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真正好玩的日系游戲 Top 10
中涌現(xiàn)了數(shù)量非常巨大的移動 游戲 ,但是出于自身的品質(zhì)局限和廠商的策略,很多 游戲 甚至熬不過一年就已經(jīng)消亡。雖然出于日本廠商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創(chuàng)新和微創(chuàng)新之間。
與相比,并沒有太多讓我們感到驚喜的原創(chuàng)游戲,但是IP衍生作品卻大幅增加,其中不乏亮眼表現(xiàn)的游戲,除此之外,女性向游戲的崛起也是的風(fēng)潮,日本手游在這一年里朝著類型細(xì)分進(jìn)一步發(fā)展,廠商的各種嘗試也都證明了日本手游進(jìn)入了新的挑戰(zhàn)時期。在這種時期,有一些游戲仍然以優(yōu)秀的品質(zhì)打動玩家。
《怪物獵人:EXPLORE》——單手狩獵也過癮
作為一個善于利用剩余價值的廠商,CAPCOM在手機游戲開始流行以來就一直在探究《怪物獵人》系列應(yīng)該如何在手機上體現(xiàn),在各種卡牌游戲的失敗之后,《怪物獵人:EXPLORE》就是他們到目前為止較為成功的一次嘗試。
不同于去年完全移植并且適配手機操作的《怪物獵人:攜帶版2nd G》,本作是一款完全針對手機平臺制作的作品。為了適配移動游戲的特點,廠商在各種設(shè)置上做出了不同程度的改良,其中包括大膽地采用了單手操作的方式,行走、攻擊、使用道具等等的操作都可以一只手就完成;狩獵怪物的時候怪物頭頂會顯示怪物的血條,而且血量大幅度降低,減少每次狩獵所需要的時間和專注度;加入武技系統(tǒng),使用技能可以提高玩家的輸出速度,從而縮減游戲時間,這些改動都大大地降低了狩獵的難度,使游戲更加適合移動設(shè)備的游玩習(xí)慣。
除了優(yōu)化以外,《怪物獵人》的本質(zhì)本作都沒有丟掉,多樣的武器、斷尾的挑戰(zhàn),再配合素材收集和任務(wù)、養(yǎng)成等等的要素,雖然對于老玩家來說本作無法完全成為掌機MH的替代品,但是對于新玩家或者是作為閑暇時候的調(diào)劑,玩家可以隨意地享受怪物“獵”人的樂趣。
《偶像風(fēng)范》——優(yōu)秀女性向游戲的楷模
在今年女性向游戲的大潮流中,《偶像風(fēng)范》可以說得上是其中的佼佼者。本作雖有種村有菜擔(dān)任人設(shè),但是種村有菜的畫風(fēng)本來就是贊否兩論,而且游戲剛推出的時候剛好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆發(fā)的時期,因此就算有目前女性向游戲少見的全程劇情語音,本作在其中也并不能夠一開始就能鶴立雞群,但是在過去,到來的此時,本作卻是表現(xiàn)得最為出彩的一款。
萬代作為老牌大廠自然有著雄厚的實力,本作從劇情、玩法、人物、運營方面都挑不出什么大的問題,音游的系統(tǒng)部分雖然沒有給人太大的驚喜,但是挑選的歌曲都是相當(dāng)有質(zhì)量的,主角隊的7位再加上敵對組合的3位男角色也各有特色,可以滿足大部分女性玩家的要求。本作比較特色的一點是,乙女游戲所常見的男性角色個人劇情在本作中以短信 SNS 的方式來表現(xiàn),給人強烈的代入感。
今年確實有許多優(yōu)秀的女性向游戲,在其他方面比《偶像風(fēng)范》更優(yōu)秀的游戲也有很多,但是本作最大的優(yōu)勢就在于穩(wěn)定,這種穩(wěn)定體現(xiàn)在包括立繪水準(zhǔn)、人物劇情性格、新增劇情質(zhì)量、游戲定位、運營策略甚至是服務(wù)器等游戲的方方面面,對于女性這種喜愛穩(wěn)定的生物而言,沒有比這更有吸引力的了。
《摯愛拉面店》——點陣圖美食也能讓人食指大動
開羅的模擬經(jīng)營游戲無論何時何地都讓人可以放心游玩,因為它絕對不會讓你失望。在《創(chuàng)意糕點部》《吃貨大食堂》之后,開羅再次給我們帶來了與美食為主題的模擬經(jīng)營游戲,也許開羅就是有這樣的魔力,點陣圖的美食都能讓人看得口水流一地!
《摯愛拉面店》的最重要特色主要體現(xiàn)在自由度上,除了以往常見的家裝擺設(shè)之外,玩家還可以設(shè)定拉面本身的樣子,無論是湯底的品種、面的直彎粗細(xì)、面上放的配菜的種類甚至放的位置都可以由玩家來決定,到了游戲后期玩家甚至可以研發(fā)自己專屬的湯底,有了這些要素便意味著可以制作出來的拉面種類幾乎是無窮無盡的,玩家完全可以制作出一款只屬于自己的拉面。
開羅這么多年以來開發(fā)了很多模擬經(jīng)營游戲,每一款都能給人帶來驚喜,開羅的優(yōu)勢在于他們每次都能找到適合游戲本身的微創(chuàng)新,而不是為創(chuàng)新而創(chuàng)新,這樣能夠從作品貼合角度展開的創(chuàng)新,才是大家喜聞樂見的。
《東京喰種:狂歡節(jié)》——狂歡是一群人的孤單
今年是IP衍生手游大批量產(chǎn)出的一年,其中雖然有一些主要依賴原作人氣而疏忽游戲本身的作品,但也不缺乏如《東京喰種:狂歡節(jié)》這種用心制作的優(yōu)良產(chǎn)品。作為一個IP衍生作品,本作并沒有因此而懈怠,反而用精致的動作演出和爽快的操作來與原作相輔相成。
為了更好地服務(wù)原作粉絲,本作在創(chuàng)作劇情的時候構(gòu)筑了可以讓爭斗中的“搜查官”與“喰種”聯(lián)手合作的舞臺——共同對抗海外入侵的喰種,在這種情景下玩家可以選擇自己喜歡的角色來組成混合隊伍,而又不會與原作有沖突,是一個比較走心的設(shè)置。
而在游戲的畫面風(fēng)格方面,制作方進(jìn)行了一個大膽的嘗試——使用了暗黑 3D 風(fēng)格,這是一個雙刃劍一般的設(shè)定,部分玩家可能不太適應(yīng)這樣亮度較低的游戲畫面,但這種風(fēng)格又相當(dāng)符合原作的背景,而且在戰(zhàn)斗進(jìn)行時所造成的特效也非常吸引人。
本作有著以往的IP手游所少見的爽快手感,適合原作的粉絲在游戲中體驗原作的世界觀,也有利于利用手游來拓展原作的粉絲群,好的IP衍生作品并不會消磨原作的品牌價值,反而會擴大原作的影響力,達(dá)成互贏。
《狂暴大陸冒險者》——機械與浪漫的兩全選擇
《狂暴大陸冒險者》是業(yè)界有名的手游大廠Square Enix難得推出一款全新的原創(chuàng)作品,而且讓人驚喜的是,無論是游戲所選取的風(fēng)格、題材以及核心玩法都讓人耳目一新。蒸汽朋克風(fēng)格在目前的社交游戲設(shè)計中也是較為少見的題材,因為獨特的氛圍比較難與現(xiàn)在的卡牌游戲相融合,但是本作的“迷宮RPG”主題卻與蒸汽朋克結(jié)合得恰到好處。
游戲的玩法在SE的多款游戲之中應(yīng)該算是非常特別的,玩家需要通過選擇自己手中的卡牌來進(jìn)行戰(zhàn)斗、移動等操作,目的是為了探索以方格組成的迷宮,迷宮中出現(xiàn)的方格還會隨著時間而變化,非常有挑戰(zhàn)性和驚喜感。而且游戲特色的共斗系統(tǒng)還支持玩家與在同一迷宮的其他玩家進(jìn)行卡牌和情報的交換,使游戲更添無限可能。
不過本作有著SE原創(chuàng)游戲的典型弊端,就是在用戶體驗和細(xì)節(jié)設(shè)計方面并沒有那么成熟,包括游戲的讀取和迷宮的等待時間、共斗援助的AI設(shè)置等等都并沒有優(yōu)化好,讓人在游玩的時候經(jīng)常因為非游戲性因素而感到挫敗,這是這款作品的一個硬傷。不過本作濃厚的蒸朋風(fēng)味更是可以讓喜愛這一類型風(fēng)格的玩家有沉浸感,而且總體上給人的新鮮感確實能夠讓玩家維持興趣。
《最終幻想:勇氣啟示錄》
冷飯年年有,今年特別多。幾乎每年我們都能看到SE所推出的新品《最終幻想》系列手游,但是大部分時候那些游戲都差強人意,終于我們在等到了《最終幻想:勇氣啟示錄》,這一款終于有日式RPG味道的新作。
游戲主要通過關(guān)卡制來進(jìn)行,在通關(guān)整個地圖的所有關(guān)卡之后玩家便可以進(jìn)行日式RPG式的迷宮冒險,在迷宮中自由行動、搜刮寶箱,有些寶箱甚至需要特殊的鑰匙才能打開。在各種日式RPG里,我們的愛好之一就是在不同城市的商店里能夠買到不同種類的道具,這一個樂趣在手游里被基本扼殺,絕大部分的道具都可以在主界面直接購買,方便之余,也不免讓人有一些失落。
而在本作之中制作方回歸了這一原始的方法,玩家在購買東西的時候需要去光顧不同的店鋪,享受購物的樂趣。像這樣用心的細(xì)節(jié)設(shè)計還有很多,而正是這些細(xì)節(jié)組成了作為“日式RPG”的《最終幻想:勇氣啟示錄》。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以說是最像傳統(tǒng)RPG的一部作品,而配合手游的優(yōu)化也不會給玩家?guī)硖蟮呢?fù)擔(dān),玩家可以在輕度的游戲中重新體會日式RPG的味道。
《境界觸發(fā)者:擊碎邊界》
《境界觸發(fā)者:擊碎邊界》的原作在國內(nèi)并不是大熱作品,這一款游戲在推出的時候也沒有受到很大的關(guān)注,但是這一款游戲的品質(zhì)卻超越了一款單純動漫改編游戲的基本要求,它的品質(zhì)甚至夠得上稱之為一款優(yōu)秀的手機游戲。
在彈射方面很少有綜合素質(zhì)比《怪物彈珠》要更加優(yōu)秀的同類游戲了,也許是出于這方面的考慮,本作出彩之處卻不在于他彈射方面的系統(tǒng)或者玩法優(yōu)化,而是選擇了在另外的方面下功夫。本作主要分為城市建設(shè)和彈射戰(zhàn)斗兩個部分,在城市建設(shè)部分中玩家可以按照自己的喜好來建設(shè)城市,并且收取盈利金錢,再投入到建設(shè)中;在彈射戰(zhàn)斗中,玩家可以用自己喜愛的角色來組成戰(zhàn)隊,挑戰(zhàn)強敵,提升自己的等級。
本作最特別的地方就在于聽上去相對獨立的兩個部分是可以實際聯(lián)動的,彈射戰(zhàn)斗的舞臺就在玩家所建設(shè)的城市之中,玩家所建設(shè)的建筑可以對戰(zhàn)況造成實質(zhì)上的影響,讓玩家在建設(shè)的時候除了考慮盈利之外,考慮建筑對戰(zhàn)斗的影響,而且在彈射戰(zhàn)斗的時候也會依據(jù)地形來做出戰(zhàn)術(shù)方面的配置。
游戲之中有多個核心玩法的游戲并不少見,但是能夠像本作一樣將兩個玩法進(jìn)行配合的并不多,有了IP還用心考慮創(chuàng)新玩法的制作方更是非常少見,雖然由于包括原作本身名氣在內(nèi)的多種原因,這款游戲并沒有大紅大紫,但這絕對是一款用心之作的優(yōu)質(zhì)游戲。
《王國之心:解放X》——情懷的正確打開方式
在現(xiàn)今的手游市場,最不缺的就是情懷,由于IP衍生作的爆發(fā),越來越多手游都打起了情懷牌。但是出于移動平臺的限制,大多數(shù)出現(xiàn)在手機上的游戲都很難讓原作的粉絲滿意,而《王國之心:解放X》卻是其中一款相對令人滿意的作品。
游戲整體的風(fēng)格都很夢幻,制作水平也相當(dāng)不錯,在系統(tǒng)方面制作方為了更接近原作的單機范兒,加入了重度育成的要素,讓玩家花費更多的時間投入到游戲里,也更容易“入坑”。雖然核心還是卡牌戰(zhàn)斗,但是要把卡牌裝備到鑰匙(鍵刃)上用也算是不丟掉《王國之心》的核心,多款的鍵刃與不同卡牌的組合也給玩家增添了不少樂趣。
《王國之心》的精粹并不難掌握,除了風(fēng)味獨特的彩色玻璃、充滿童話魅力的世界觀之外,玩家使用的鑰匙戰(zhàn)斗就是一個如同身份證一樣的存在,有了這三點,再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不對味還是挺困難的。而本作在這幾種要素的運用和結(jié)合方面,更是拿出了以往制作IP手游的功力,達(dá)到了爐火純青的水平。
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞臺》——最优秀的偶像游戲
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞臺》應(yīng)該是目前為止最优秀的一款偶像題材的手機游戲,優(yōu)秀來源于誠意,在游玩這個游戲的每一刻,你都能體會到制作方的用心、細(xì)心,每一個細(xì)節(jié)的設(shè)置,在玩家理解設(shè)計的意圖之后,都會為制作方的貼心而感動。
《偶像大師》能夠風(fēng)靡多年,所堅持的理念便是重視每一個女孩各自的魅力,這一個理念在本作中同樣體現(xiàn)得淋漓盡致,除了有能夠突出每個女孩性格的卡牌畫面之外,每個女孩有自己的3D和2D Q版形象,因為每一張卡牌女孩子們穿的衣服都不一樣。
制作方為這些每一個形象都打造了獨立的2D Q版形象,而 最高 級的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有著偶像音游所少見的箱庭系統(tǒng),玩家可以按照自己的心意來布置自己的辦公室,而在辦公室中也會出現(xiàn)你所喜愛的角色的2D Q版形象,并都有符合角色性格的臺詞和語音;游戲的個人劇情部分也是全語音的,就算是同一個角色,不同的卡牌也會有自己的獨立劇情,這一切一切的努力,都是為了突出每個角色自身的閃光點。
本作本質(zhì)上來說還是一個音樂游戲,《偶像大師灰姑娘女孩》有著強大的曲庫,歌曲的質(zhì)量自然不必多說,而系統(tǒng)方面,中本作為了增加歌曲的難度,延長單曲達(dá)成完美通關(guān)所需要的時間,note的判定設(shè)置非常嚴(yán)格,所以對于喜歡挑戰(zhàn)高難度音樂游戲的玩家這款作品也是一個很好的選擇。
《紫阳花傳說:蒼之騎士團(tuán)》——一張優(yōu)等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫阳花傳說:蒼之騎士團(tuán)》就像一張優(yōu)等生的期末答卷,本作有著廣闊的世界觀和扣人心弦的劇情,畫面和3D建??胺Q是現(xiàn)今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制雖然不算非常緊張刺激,但是在策略布局上也給玩家思考空間,在各個方面都向人示范了真正大廠作品所應(yīng)該有的素質(zhì),堪稱模范解答。
劇情向來是SEGA出品的RPG所最為重要的一環(huán),而本作為了便于習(xí)慣了快捷手機游戲的玩家更快更容易地了解到游戲的世界觀,以時間線的順序來呈現(xiàn)主線劇情。人物的塑造也是SEGA極為擅長的事情,繼承了《鎖鏈戰(zhàn)記》的優(yōu)點,本作的每一個角色也都有著屬于自己的支線劇情,龐大的文本數(shù)量足夠支撐劇情與角色的張力。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自由度并不高,也正因為這樣卻更加考驗了玩家的策略性,而且偶爾出現(xiàn)的增益行動格更會給戰(zhàn)況帶來更豐富的變化。
SEGA這幾年在手機游戲上的嘗試與進(jìn)步都有跡可循,本作可以說是SEGA融合了所有的經(jīng)驗所成就的大成之作,也是今年日本手游中綜合素質(zhì)最高的一款,可以說是SEGA所交出來的一份讓人滿意的答卷。
二次元手游排行榜有哪些?
二次元手游排行榜有:《陰陽師》、《少女前線》、《崩壞3》、《碧藍(lán)航線》、《FGO》等。
第一名 《陰陽師》
雖然網(wǎng)易癢癢鼠近一年沒這么厲害了,但畢竟曾經(jīng)一統(tǒng)江湖,是一款爆款手游,其用戶基數(shù)很大,籠絡(luò)了二次元和非二次元受眾一起愉快玩耍。
至今,很多堅持這款游戲的小伙伴都不知道自己玩的是“二次元向”“宅屬性”的抽卡手游,沒錯,這其實就是一款抽卡的無聊回合制二次元手游,其核心玩法就是肝和氪,養(yǎng)成元素始終貫穿全局,這也是為什么王者榮耀火了,很多小伙伴棄坑的原因。
第二名 《少女前線》
這款游戲的官方說明是“后啟示錄題材的戰(zhàn)術(shù)策略養(yǎng)成類游戲”,那么稱它為人形兵器游戲是不正確的,因為它講述的話題是沉重且深刻的,搭配以少女這種萌萌的生物形象,讓玩家能夠在戰(zhàn)場上過足指揮欲,少前真好玩我要為老婆肝到天荒地老。
第三名 《崩壞3》
如果說FGO和艦B養(yǎng)活了B站,那么崩壞3便是米哈游的黃金搖錢樹,這是一款足以稱之為“國產(chǎn)最強手游”的作品,其游戲質(zhì)量可跳出二次元圈子和任意一款熱門主流大廠手游正面PK,緣由其高性能物理引擎打造的頂級畫面、精致立繪、豐富游戲系統(tǒng)、、豪華陣容CV、史詩級劇情框架,以及良好的官方運營實力。
求二次元手游排行榜,有哪些比較推薦的?
二次元手游排行榜:《影之詩》、《永遠(yuǎn)的七日之都》、《戰(zhàn)艦少女R》、《魔法禁書目錄》、《決戰(zhàn)平安京》、《陰陽師》、《FGO》,比較推薦的有:《影之詩》、《永遠(yuǎn)的七日之都》、《決戰(zhàn)平安京》。
1、《影之詩》
《影之詩》是ACG風(fēng)格的集換式卡牌游戲,其游戲質(zhì)量不亞于《爐石傳說》,甚至在近期的熱度能夠與《游戲王》這類頂級卡牌IP一較高下,其立繪水平非常高超、對局畫面震撼(光污染比較嚴(yán)重)、棋盤機制設(shè)計得非常完善,但無奈這款游戲在國內(nèi)的運營才剛起步,并且卡牌玩法在國內(nèi)本身不大眾。
2、《永遠(yuǎn)的七日之都》
都市幻想類RGP,網(wǎng)易在二次元領(lǐng)域的運營實力還是有目共睹的,旗下代理或是制作的ACG手游質(zhì)量都非常高,在這個MOBA和吃雞泛濫的年代保持一顆二次元的心,非常值得贊嘆。《永遠(yuǎn)的七日之都》以多英雄操縱即時戰(zhàn)斗為主要玩法,擁有錯綜復(fù)雜的多劇情線可供探索挖掘,劇情與戰(zhàn)斗體驗都極其豐富,值得一玩。
3、《決戰(zhàn)平安京》。
《陰陽師》同門師兄弟,IP不浪費、MOBA蹭熱點自作,游戲性中規(guī)中矩,打擊感不如《王者榮耀》,讓式神們換著花樣戰(zhàn)斗,不虧是大廠出品……這樣也能將人氣保持在同類型手游領(lǐng)域的前六,佩服。不過平心而論的話,除了《王者榮耀》,這款MOBA手游是第二值得玩的。
求10款好玩的二次元手游排行榜,有哪些比較靠前的?
二次元手游排行榜有:《初音速》、《命運歌姬》、《永遠(yuǎn)的7日之都》、《封神召喚師》、《陰陽師》、《碧藍(lán)航線》、《崩壞3》、《命運-冠位指定(FGO)》、《非人學(xué)園》、《約戰(zhàn):精靈再臨》。
比較靠前的有:《初音速》、《命運歌姬》、《永遠(yuǎn)的7日之都》。
1、《初音速》
《初音速》是一款初音未來正版授權(quán)的音樂休閑競速類手游。圍繞競速核心玩法,創(chuàng)新設(shè)計鍵位與譜面,操作流暢、更具快感,既有單人休閑模式,又可與鏡音鈴、鏡音連等多人同臺競技,更能對角色進(jìn)行換裝。音樂收錄白金級經(jīng)典曲目與原創(chuàng)精品,還能進(jìn)行實時社交,友人帳、騎士團(tuán)、應(yīng)援、情緣,打造初音未來核心社交圈。
2、《命運歌姬》
《命運歌姬》是由盛大游戲發(fā)行、犀牛互動研發(fā)的一款歌舞姬養(yǎng)成音舞手游,游戲內(nèi)收錄大量二次元正版歌曲,并邀請日本一線聲優(yōu)全程配音,立繪均由國內(nèi)知名畫師大觸繪制,采用全漫畫方式展現(xiàn)唯美奇幻劇情!在這里你更可以與歌舞姬深度互動,在異世界中召喚心中的歌舞姬,和TA一起成長,找回失落的記憶,為你打造沉浸式音樂舞蹈視聽盛宴。









