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單機游戲三國志(街機游戲《三國志》劉備都有哪些驚艷的技能?怎么操作?)

2023-02-04 14:19:07 趣味生活 2760次閱讀 投稿:夜簌

今天給各位分享街機游戲三國志的知識,其中也會對單機游戲三國志進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

策略性超強的三國志,竟然是個街機游戲

三國志 游戲 大家一定玩的很多了,像最早的FC紅白機上《霸王的大陸》、《吞食天地II》、光榮的《三國志》、《真.三國無雙》、《英杰傳》系列都是非常優(yōu)秀的 游戲 。國產(chǎn)桌游《三國殺》采用了卡牌形式,結(jié)合了殺人 游戲 規(guī)則和三國 歷史 ,一度也很受歡迎。

但你有沒有玩過戰(zhàn)略+卡牌+街機的三國 游戲 呢?

這款 游戲 就是街機王者SEGA(世嘉)2004年推出的大型策略街機 游戲 《三國志大戰(zhàn)》。

街機曾經(jīng)是 游戲 市場的主流,憑借不惜工本的街機框體和華麗的聲光效果征服了玩家。但進入3D時代之后,家用機性能提高,在家里也能玩到超越街機效果的 游戲 了。所以市場開始往家用機傾斜,再加上互聯(lián)網(wǎng)的成熟,街機漸漸少人問津。世嘉不甘被時代拋棄,研發(fā)的這款三國志 游戲 不但可以在街機廳對戰(zhàn),也可以全球聯(lián)網(wǎng),和任何地方的街機廳聯(lián)機,勉強跟上了時代潮流。

在電視上看戰(zhàn)爭片時,經(jīng)常能看到將領們用沙盤演示敵我形勢,推斷戰(zhàn)爭的走向,可謂運籌帷幄,決勝千里。《三國志大戰(zhàn)》的操作就來自于沙盤,我們要在一塊分割敵我雙方的2D戰(zhàn)場上,合理運用手中的武將卡牌,打一場痛快淋漓的即時戰(zhàn)爭。這塊戰(zhàn)場有點像中國象棋,卡牌就像棋子,我們要移動卡牌對陣敵軍,目的是殲滅敵方部隊,攻陷敵方城池??ㄅ苾?nèi)置特殊芯片,街機屏幕上會相應地顯示我們的部隊信息,背后是我們的城池,隨著雙方軍隊的互角,戰(zhàn)場形勢也會千變?nèi)f化。

世嘉為玩家提供了各種武將卡牌,發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)達900多種,涵蓋了三國志中絕大多數(shù)的文官武將,這些卡牌外觀看起來像撲克牌一樣,每張牌上都有精美的武將畫像,下方標注著這員武將的武力、智力、計略、兵種和cost值,其他的還好理解,那么COST是什么意思呢?

這是世嘉為限制玩家卡牌出場數(shù)量而提出的一種概念,每名武將都有自己的cost,像龐統(tǒng)是1,劉備是1.5,關羽卻有2.5,最強武將呂布也有最高的cost:3格。玩家每場戰(zhàn)斗合集cost不能超過8,所以合理搭配武將就成了體現(xiàn)玩家智慧和卡量的關鍵。在對戰(zhàn)之時,單單派最強武將未必能贏,5個武將是最常見的打法,2+2+2+1+1能夠發(fā)揮出卡牌的最大優(yōu)勢,特別是有一些武將像樂進cost只有1,卻具備4的武力,非常有性價比。一些謀士更具有伏兵等特殊計謀,能夠在戰(zhàn)場上起到意想不到的作用,所以不要迷戀高武力武將喲。

《三國志大戰(zhàn)》中有基本的兵種相克,采用了騎兵弓兵槍兵這樣戰(zhàn)棋 游戲 通用的克制方式,另外還有特殊的攻城車、象兵等,算是比較稀少的兵種。

卡牌的獲得方法一種是購買新手卡包,一種是玩 游戲 勝利之后,機器會隨機吐出一張武將卡作為獎勵,另一種就是購買周邊的時候獲得了,一般都比較貴,但卡的能力也強??ㄅ萍墑e有普通卡(白卡)、稀有卡(黑卡)、珍貴卡(銀卡)、超級卡(金卡)之分,甚至有昂貴的傳奇卡(需要專門購買),越往后的越稀少,能力也越強,但cost也占用的多。出戰(zhàn)武將數(shù)量少,就未必勝過黑白卡的組合。一把金卡的玩家被黑白卡血虐,也不是什么稀罕事。動腦子合理搭配卡牌取得勝利,也是《三國志大戰(zhàn)》的魅力之一。

進入戰(zhàn)場之后,會讓你選擇一種兵法,一般整場戰(zhàn)斗只能發(fā)動一次,并且需要耗費士氣,一般為縮短復活時間或者增強武將能力的方法。然后是選擇上場武將,將領們都有各自的數(shù)值和計略,使用士氣發(fā)動,分為主公級別的英杰之技、一流武將的超絕強化和一般武將的強化技巧,一旦發(fā)動就能讓戰(zhàn)場形勢發(fā)生改變。陣容選擇三名武將和兩名智力高的謀士,是比較穩(wěn)妥的打法。

將武將配置完畢,點擊開始,隨著一聲鑼響,兩扇大門徐徐打開。移動卡牌,屏幕上的部隊就跟著運動,敵兵也會逐漸前壓,兩軍陣前有箭樓不斷射箭,壓住陣腳。兩軍交匯之后展開廝殺,武力強的殺傷力也高,屏幕上能夠看到卡牌兵力逐漸下降,歸零之后被判為”擊破“,只能將卡牌拉回己方城池,倒計時完畢才能重新出戰(zhàn)。

說起來簡單,戰(zhàn)場其實變化莫測,尤其是和人對戰(zhàn),高手絕對不會和對方的優(yōu)勢兵種硬剛,而是采取更加靈活的戰(zhàn)法,例如迂回戰(zhàn)法,誘敵深入,前后夾擊等在現(xiàn)實中的戰(zhàn)術(shù)。一旦包圍敵軍,就可以運用局部優(yōu)勢殲滅部隊,現(xiàn)實中的戰(zhàn)術(shù)在虛擬戰(zhàn)場上使用成功之后,成就感和榮譽感油然而生。

擊退敵軍的進攻,就可以將卡牌推進到敵人的城下,系統(tǒng)顯示正在攻城的動畫,屏幕上方的像對戰(zhàn) 游戲 血量一樣的防御槽就開始減少,歸零之后,即為破城,取得戰(zhàn)役的勝利。

《三國志大戰(zhàn)》開發(fā)了十幾年,現(xiàn)在已經(jīng)出到4.0版本。為提高 游戲 吸引力,世嘉邀請了許多名畫師來繪制卡牌,像川原正敏、獅子猿、巖明均、本宮廣志、橫山光輝、金子一馬、小林智美、雨宮太郎等超過百人的豪華陣容,很多知名聲優(yōu)也紛紛獻聲。我覺得單論這些精美的大師繪畫就可以當作藝術(shù)品收藏了。

個人感覺這款 游戲 可以收集卡牌,可以體驗古代戰(zhàn)爭的波詭云譎,還可以和同好們切磋論戰(zhàn)。只說在策略 游戲 中也是非常優(yōu)秀的,更別說可以聯(lián)機對戰(zhàn),全球排名了,因此推薦給喜歡策略 游戲 的小伙伴們。

可惜的是街機框體過于昂貴,玩家又少,市場也逐漸下滑,現(xiàn)在的國內(nèi)街機廳生存都非常困難,這樣有特色的 游戲 更是難覓其蹤了,聽說年內(nèi)還有比賽,希望能夠舉辦成功吧。

有小伙伴說了,你說了半天,我們都心癢癢了,但是沒有地方玩,還不是廢話一篇嗎?別著急哦,雖然街機難覓,我們還是能夠有其他方法玩到這款 游戲 的。

為響應玩家的期待,世嘉在任天堂掌上 游戲 機NDS上推出了兩款《三國志大戰(zhàn)》 游戲 。

第一款是根據(jù)2.0版本推出的原名 游戲 ,采用了豎向操作,就是左屏顯示戰(zhàn)場,右屏觸摸屏放置卡牌,當然我們并不能使用真實卡牌,都是系統(tǒng)隨機分配的虛擬卡牌。 游戲 巧妙地利用了NDS的特性,在觸摸屏上也約略能夠體驗街機版運籌帷幄的感覺,玩家終于在家里也能玩到街機 游戲 了。

《三國志大戰(zhàn)DS》為掌機玩家推出了單人模式“三國英杰傳”,在這個模式下,玩家可以選擇魏、蜀、吳中的一方。體驗起于微末,歷經(jīng)百戰(zhàn),最終成為三分天下的英雄。 游戲 根據(jù)三國演義的劇情,設計了幾十場戰(zhàn)役,既有攻城拔寨的戰(zhàn)役,也有博取生存時間的戰(zhàn)斗,更有令人熱血沸騰的單挑。由于機能所限,雖然畫面稍微粗糙了一些,但戰(zhàn)斗體驗原汁原味,移植的相當有誠意。

鍛煉之章和街機一樣可以和電腦進行隨機戰(zhàn)斗,連續(xù)挑戰(zhàn)強力敵軍,可以得到更優(yōu)質(zhì)的卡牌。通信模式還可以和朋友聯(lián)機對戰(zhàn),調(diào)配好自己的卡庫,考驗智商的時刻到了。

第二款是基于3.0版本的《三國志大戰(zhàn)·天》,相對于上個版本,本作將操作方式改為上下顯示,適應了掌機的習慣,看起來畫面好像也有了些提高。

單人模式改為了“戰(zhàn)略之章”,是以天下統(tǒng)一為目的的模式,提供了三國志那樣的大地圖,每個章節(jié)都有時間限制任務,每行動一次會耗費一個月的時間。古老的大地上林立著大漢朝的城市,玩家要派遣武將卡占領敵方的城池,城池越多收入越多,金錢可以用來和商人購買卡牌。同時還要防備著不要被掏了老窩,在戰(zhàn)略性上有了新的提高。

軍師技代替了兵法,軍師的能力各不相同,抽到強力的軍師卡之后還能夠鍛煉他進行升級,技能也會隨之提高,讓戰(zhàn)斗形勢更加復雜。

戰(zhàn)斗中的單挑幾率提高,需要在5次按鍵中按準三次,武力越高越容易使出,一旦勝利會讓敵軍直接撤退。武將技能也有了改變,像上個版本中的神將樂進取消了勇屬性,李通崛起,以1cost,3武力和勇屬性成為新的神將。勝利判斷增加了按HP來判斷勝負的方法,也就是說在城池都沒有攻略的情況下時間用完,則判防御度HP殘余多的獲勝。

刀刀覺得,這款 游戲 不用操心繁雜的內(nèi)政,專心體驗攻城拔寨的戰(zhàn)役,節(jié)奏更加明快,也更能表現(xiàn)出三國那個英雄輩出的時代特征。半即時的戰(zhàn)斗強調(diào)手腦配合,絞盡腦汁之后獲得勝利成就感十足,實在是不可多得的戰(zhàn)略精品。

PS:世嘉在2016年就公開了三國志大戰(zhàn)的4.0版本,據(jù)說改進了武將能力,增加了更多精美武將卡,不知道世嘉能不能考慮一下移植NS,更不知道猴年馬月才能玩到了。

國內(nèi)的网络和手游都不是世嘉的原作,沒玩過不做評價。

街機游戲《三國志》都有哪些比較厲害的武器?

其實《三國志》的相關武器威力我之前已經(jīng)進行過詳細的介紹,不過既然有粉絲問到,那我就再次整理。

CAPCOM的街機系列,要說武器用的最過癮的,那絕對是《懲罰者》、《恐龍快打》和《三國志》。

懲罰者中的武器被打后不會失蹤,但是有耐久度,耐久度用完就會消失。

三國志剛好相反,一般的好的武器落地就消失了,但是只要不挨打就可以無限使用,非常方便

因此,《三國志》只要有好的武器,玩家保護好了通關并不難,像是六關的青釭劍和七關的圣劍。

在《三劍圣》中更不得了,要是將草雞劍使用好了,幾秒搞死BOSS不在話下。

很多年前玩家們就臆想過,要是將懲罰者中的武器拿到三國志中使用,該過好啊!

是??!這樣就可以在三國時期使用機槍掃射,那還不得馬上統(tǒng)一

要說最厲害的武器,其實應該就是每個人物最順手的武器。

像是關羽的青龍偃月刀、張飛的丈八蛇矛....不過都必須要騎馬才能使用。

馬戰(zhàn),在《吞食天地1》中作為主打攻擊方式,但是在《吞食天地2》也就是《三國志》中卻成為可選攻擊方式,甚至很多玩家害怕騎馬,死得快。其實真正掌握了馬戰(zhàn)的玩家,打敗BOSS就像玩似的,非常輕松。

而挑技的使用就是馬戰(zhàn)的精髓

《三國志》經(jīng)典武器賞析

青釭劍

七星劍

圣劍

草薙

村正、村雨、菊一文字、虎徹、正國、飛竜

倚天

金縋和木縋

怒竜

我的文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,圖片自己截取,純手工打字,絕無水貼

這款 游戲 當年在街機廳里是可以恐龍快打、拳皇系列一爭高下的存在。火爆程度絕不亞于其他。我相信各位大神們早已經(jīng)通關無數(shù)次,那么今天我就來挑幾樣說一下這款 游戲 中武器威力的排名。

武士刀

這把武器出現(xiàn)在第三關火燒新野篇。開始時候滾來的三個木箱子里就會出現(xiàn),威力一般,沒有特殊傷害,屬于基本的武器,反正那時候很少人用。

暈錘/鐵錘

這兩個武器雖然都是錘子,但是功效不同,鐵錘直接打出傷害,如果敵人沒血,直接敲的粉碎……小時候稱這個武器叫“爆錘”。區(qū)別于鐵錘,暈錘顧名思義擊中敵人會致暈,這個很帶勁兒,兩人配合時候,一人敲暈,另一人上去一頓猛揍,很是過癮。

圣劍

傳說中的寶劍,傷害可觀,自帶燃燒效果。一般小兵基本兩劍劈死,比較有意思的是被劈死的小兵一般會被攔腰截斷。當年這是打boss的保障,圣劍在手,天下我有。

草剃劍

對,你沒看錯,就是日本傳說中三神器之一的草剃劍,拳皇中草剃京家族守護的那把。這武器可了不得,小兵基本一劍一個,很多boss都是兩三下搞定。區(qū)別于圣劍的燃燒效果,這把武器是發(fā)白光,絕對是算得上整篇 游戲 中傷害最高的武器了。

當然除了這些還有其他武器,只是其余這些沒有太多代表性,例如飛刀、曹操扔下的倚天、以及虎徹、村雨(這倆是日本名刀)等等。

其實,其他大師級別的回答里,已經(jīng)講得很多了,暈錘,草雉劍算是頂級了,再弱一點的圣劍,青釭劍,村正,虎澈也湊合,其他的還不如直接用拳打傷害高,當然不要忘了騎馬砍殺的效果,雖然很爽,但是也死的很快,特別是打關底的boss,不過如果兩人配合好的話,也可以解圍,曾經(jīng)見過黃忠騎馬,火箭射到堵boss角色的身邊,周圍小兵一著一大片,算是很有水平的玩家了。

其實,傷害最高的武器,都不在以上所說的其中,不知道有沒有人猜的到?提示一下,三國志會有一個獎勵關,那就是吃包子,相信當年的街機廳里,會經(jīng)??吹嚼习遒N在街機上的紙條,或是紙殼子,當然上面要有“吃包子關機”,“不準吃包子”等等的字樣,因為有那么幾個傻13,為了搶吃幾個包子雞腿大肉,會把整個機臺用力搖得晃動起來,當然用不了多久搖桿按鍵會被虐的不好使,而老板卻又懶得去修,結(jié)果呢,下一個冤大頭投入的幣,往往因為操作不靈,死的很冤枉,而很多時候老板是不賠幣的。這時候不僅玩的人會破口大罵,連圍觀的小伙伴們都跟著起哄,因為連觀看的機會都沒有了,當然來氣。

所以,這樣的街機殺手,才是 游戲 傷害最高的,而這雙賤手,就是三國志 游戲 的最厲害武器,人家就算死了還能出個續(xù)關倒計時的畫面,玩家還能選仨字母根據(jù)積分留個排名,可是要是嘚瑟的轉(zhuǎn)搖桿吃包子,被老板直接關機了事,連個響兒都聽不到了!

除了三國志,當年的街霸m5,m7版本,為了用紅白人發(fā)倆氣功,會不停的轉(zhuǎn)搖桿,當滿屏的氣功波快要打敗對手的時候,對手要么一下子變到你用的角色身邊攻擊,要么一個沖天拳橫向靠過來,那個不甘心的勁兒啊,就別提了!所以,三國志和街霸m5m7,是街機廳里機臺搖桿按鍵壞的最經(jīng)常的,雖然給老板們帶來了巨大的利潤,卻也是維修率最高的,也難怪會有個別的人會被關機,畢竟一個幣兩毛五,都不夠人家一個零件的成本費,換成你也照樣心疼。

經(jīng)典街機游戲三國志中的魏延如何才能將腳刀威力發(fā)揮到極致?

街機 游戲 《三國志》中誰的絕招傷害威力最大呢?趙云的升龍劍、關云長的強壓、張飛的長拳、黃忠的背弓斬,以及魏延的腳刀。似乎每一個人物的下上手都能打出不俗的傷害。

關羽、黃忠和張飛的技能,想要發(fā)揮好威力,只需要能完整吃下就打出傷害了。趙云的升龍劍必須帶有前傾攻勢才能打出效果,要是全部擊中的話威力非??捎^。而在 游戲 中,下上手技能傷害最高的,或許就是魏延的腳刀。

魏延的腳刀攻勢有兩種,一種是原地腳刀,這種一般都是敵兵被抓住或者是敵兵靠得很近才會出現(xiàn)的攻擊方式,攻擊判定一般都是一下;如果敵兵靠得比較遠,那么魏延打出來的腳刀就會稍微帶有前傾趨勢,攻擊判定也會增加到三段。

還有一種稍微比較特殊的情況,那就是錯位腳刀。讓攻擊判定發(fā)生了一定的變化,在這種情況下打出來的傷害是非??捎^的。

玩家想要打出這種效果的話,可以嘗試先抓住敵兵,然后跳起來,在落地的瞬間轉(zhuǎn)身使用腳刀,這樣就可以打出最完美的腳刀,傷害非??捎^。要是用來打叉兵和弓箭手,可以干掉一半的血量。

當然了,并不一定都需要抓住跳起來,只要選好站位都是可以打出這個效果的

為什么這樣操作可以打出最完美的腳刀呢?

其實在CAPCOM的 游戲 中都有類似的設定,我們可以用《街頭霸王2》的升龍拳來作為參考。

當春麗跳過來的時候,玩家在空中將其截住,那么升龍拳打出來的傷害非常有限。要是春麗跳躍過來,玩家選好時機在近距離的情況下使用升龍,這樣的話就可以打出更高的傷害。

這就是魏延的腳刀能打出高傷害的原因吧!

許褚是最好做試驗的人物,我們可以看到,如果是直接抓住用腳刀,打出來的傷害相當于圣劍、梅花大坐的傷害。

如果不抓住,直接使用腳刀的話,可以打出三次判定,傷害比抓住使用腳刀稍微高那么一點點。

如果是用錯位的方式攻擊,那么在他身上可以打出四次連段。傷害也是非??捎^的。

那么,其他BOSS是不是都能打出這個效果呢?答案是肯定的。

不過這一招沒有把握好的話,最好不要用在BOSS身上,要不然就得不償失了。

錯位可以打出三次或者四次攻擊判定,但是每一次攻擊都能打出最高的傷害,完整吃下腳刀的敵兵將會損失慘重

BOSS的血量都是比較緊湊的,一般情況下同樣的攻擊打BOSS和敵兵效果是不同的。

因此玩家要是使用錯位腳刀,打出來的傷害自然比BOSS高出不少,甚至可以一次秒殺滿血的夏侯恩。

當然了,我還有很多沒有提到的,歡迎大家補充,我將會重新整理后再發(fā)出來

我的文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,圖片自己截取,純手工打字,絕無水貼。

街機?我去,你這個問題很有挑戰(zhàn)性?。?/p>

街機魏延啊,我這個還真不清楚,我都是玩《三國演義》版本的,諸葛亮大海無量,雷霆萬擊的,還有《三國戰(zhàn)紀2007》比較有意思,你可以試一下,表示可以一個幣通全關的!

還有《拳皇》之類的,都是非常有意思,唯獨很少玩《三國志》

不會玩。囧

街機三國志最老版里張飛的旋風摔怎么發(fā)?

街機三國志最老版里張飛的旋風摔的方法是:小兵要靠近你的時候按→↓←↑→按攻擊鍵。

一、街機三國志

街機三國志一般指《吞食天地Ⅱ赤壁之戰(zhàn)》,是1992年由卡普空推出的街機游戲,和前作《吞食天地》一樣,本作亦以本宮廣志的《三國演義》漫畫《吞食天地》(天地を喰らう)為游戲腳本,由玩家操作蜀國的虎將們進行戰(zhàn)斗,游戲流程仍為橫向卷軸式的關卡設計。

本作品后來于1996年時移殖到PlayStation與SegaSaturn,2005年時又移殖為手機游戲。在手機移殖版中有一些新增的游戲要素。

二、游戲介紹

本作的故事由博望坡之戰(zhàn)開始,終于赤壁之戰(zhàn)。玩家可以選擇的角色較前作多一個,可以同時3人同時游玩(但后來的移植版只能2人同時游玩)。

三、劇情介紹

1、日版用描述的是三國時期博望坡之戰(zhàn)之前的主要歷史事件,漢朝400年后陷入動亂,以及董卓暴政,劉備與關張趙的聯(lián)合軍,七年之后曹操占據(jù)了漢朝三分之一的國土,成為魏王,開始向劉備軍所駐的荊州進軍。

2、在英文版中,不是三國的故事模式,角色的名字大多數(shù)都是以古代蒙古名人的名字來命名。故事發(fā)生在一個虛構(gòu)的邪惡霸主AkkilaOrkhan(原曹操)的所統(tǒng)治的國家Shang-lo,這個國家被AkkilaOrkhan搞成了廢墟與絕望之地,于是開始把目光轉(zhuǎn)向鄰國。

3、而鄰國的元首Kuan-ti(原劉備)膽大包天,竟敢阻擋黑色潮水一般的敵軍!沒有一定的底氣是不會膽大包天的,底氣何在?因為Kuan-ti有五名偉大的戰(zhàn)士,Kuan-ti在這五名偉大的戰(zhàn)士的幫助下,開始了保衛(wèi)本國國土與國民的不屈不撓的斗爭。

三、可選角色

1、關羽:步行時沒有拿兵器,以徒手戰(zhàn)斗,絕技為猛虎撲。騎馬時則執(zhí)青龍偃月刀。

2、張飛:步行時沒有拿兵器,以徒手戰(zhàn)斗,有數(shù)種類似職業(yè)摔角的動作,絕技為暴裂拳。騎馬時執(zhí)丈八蛇矛。

3、趙云:步行時執(zhí)劍,動作最敏捷,為唯一沒有地面摔技的角色,但能空摔,絕技為升龍斬。騎馬時執(zhí)長槍。

4、黃忠:步行和騎馬時皆執(zhí)弓箭,為唯一能遠距離攻擊的角色,但不適合近戰(zhàn),絕技為沖天弓。

5、魏延:步行和騎馬時皆執(zhí)長刀,絕技為旋風腿。

街機游戲《三國志》劉備都有哪些驚艷的技能?怎么操作?

這款名為《三國志神將》的改版 游戲 ,曾經(jīng)在各大視頻網(wǎng)站掀起了一陣熱浪,不少玩家都在摩拳擦掌的等待 游戲 的出現(xiàn)。可以這么理解,這款 游戲 是目前《三國志》相關改版 游戲 中最完美也是最具可玩性的版本,非常值得一玩。

《三國志神將版》是一群 游戲 愛好者耗費數(shù)年時間打造而成的,不僅僅保留了最初的原汁原味,還加入了大量腦洞大開的技能,甚至植入了使用MP觸發(fā)的超必殺技。

那么,這款 游戲 中新加入的人物劉備有哪些比較驚艷的技能呢?

游戲 中加入了MP的設定,在左上角人物頭像上面顯示。玩家在擊打敵兵的時候就可以累積MP值,最高可以累積到99。一般的絕招是不需要使用MP值的,只有超必殺需要。而且不同的超必殺需要的MP也是完全不同的。

格擋這個技能算是劉備的專屬技能了

格擋之后會出現(xiàn)一幀的硬直特效,這里也看得出來作者們的用心之處。

游戲 中大部分的改良之處都是使用原有的素材。而劉備這個人物是玩家們自己加上去的,自然無法騎馬了。要是自己開發(fā)素材的話,那就需要龐大的工作量了。

玩家要是按住下+跳的話就是跑步。這可是 游戲 中的創(chuàng)新之舉??!要知道這款 游戲 中雖然人物可以通過下跳進行沖刺,但是還無法做到這么流暢的跑步。這是只有《恐龍快打》才有的待遇,沒想到被運用到這款 游戲 中。估計也是所有玩家們都沒有想到過的吧!

沖刺過程中,要是玩家點擊攻擊的話,就會直接出劍。效果非常不錯,可以將近身敵兵直接擊倒

升龍劍+大升龍劍,原理和趙云是一樣的。玩家要是使用 +A的話打出來的就是普通升龍劍,如果是使用 +A的話打出來的就是大升龍劍。攻擊面積和傷害都是完全不同的效果

另外,使用 +A的話,打出來的效果是提劍砍

如果是按照以前的套路的話,估計很多玩家能打出來的招式就只有這么多了。而 游戲 的作者創(chuàng)新的加入了不少利用B鍵(跳躍鍵)打出來的招式,讓 游戲 的 娛樂 性大大增強。而且所有的人物都加入了類似的招式。

使用B鍵的招式不少,其中最帥氣的應該就是“幻影沖擊”,這也是不需要MP打出來的最炫特效了。

既然不需要使用MP的技能都這么牛了,那使用MP的超必殺不就更屌了。

那么,劉備有哪些比較厲害的超必殺呢?

旋風亂斬

這一招需要使用start觸發(fā),如果玩家是用鍵盤玩的話,那映射的鍵位就是U。

不需要搓招,只要有10點MP點擊start就可以觸發(fā)了。

炸彈投擲

操作指令比較簡單: +A即可觸發(fā),扔出去的炸彈馬上爆炸。

扔炸彈不再是肥肥的專利了。

重斬

看到這兩招估計很多玩家都會覺得眼熟吧!沒錯,此時的劉備,亞瑟王和蘭斯洛特附體,可以輕松的打出兩種不同的大砍。

亞瑟王大砍指令: +start,消耗8MP

蘭斯洛特大砍指令: +start,消耗4MP

遇到放冷箭的弓箭手怎么辦呢?

放心,劉備還有一招“火球”,可以遠程攻擊。再遠的距離也是可以攻擊到的。

火球: +ab,消耗3MP

游戲 中每個人物都新增加了不少的招式,這就需要大家自己去發(fā)現(xiàn)了。

游戲 由Orochiz、懷仁和Axdx制作,在此表示感謝

我的圖文主要專注于街機 游戲 和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。

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