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血dk練級天賦加點(diǎn)(dk用什么天賦練級比較快)

2023-02-05 00:32:06 趣味生活 7741次閱讀 投稿:天凝

本篇文章給大家談?wù)勓猟k練級天賦,以及血dk練級天賦加點(diǎn)對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

魔獸世界dk血天賦怎么加

魔獸世界血dk雕文如何選擇

常用推薦雕文如下:

[爆發(fā)雕文]在選擇了吸血瘟疫天賦的情況下效果很好,否則只快節(jié)奏的5人本中有用。

[魔法再生雕文]一般來說很實用的雕文,由于綠罩的吸收變得沒那么重要了,對這個雕文也不像在MoP中那么需求。

[血液沸騰雕文]額外的血沸范圍,有adds需要處理的情況。

[黑暗模擬雕文]在可以用黑暗模擬的戰(zhàn)斗中有奇效。

[符文能量雕文]如果有減速效果的時候很有用。

[吸收魔法雕文],[冰封之韌雕文]非常個別的情況下使用,某幾場戰(zhàn)斗中使用。

[吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以讓我們當(dāng)做減傷技能使用,在高傷害期間緩解治療的壓力,同樣可以增加T17四件套的效果。

小型雕文:

冰霜之路雕文

惡鬼雕文

寒冬號角雕文

魔獸世界血dk雕文選擇技巧全解

首要雕文:沒有必備雕文,可選性很強(qiáng),枯萎凋零雕文、符文打擊雕文、靈界打擊雕文、心臟打擊雕文,四選三。

大型雕文:符文分流雕文必備,剩下兩個,反魔法護(hù)罩雕文、白骨之盾雕文、吸血鬼之血雕文,都可以考慮,至于傳染雕文、血沸雕文、符文刃舞雕文,已經(jīng)不是目前4.3版本必備的了,黑暗援助雕文是給DPS準(zhǔn)備的,T拿來用有點(diǎn)搞笑了。

小雕文:活力分流雕文必備,剩下兩個,可以考慮寒冬號角雕文和死亡之握雕文。

4T13的DKT,可以考慮:

首要雕文:枯萎凋零雕文(群拉)+符文打擊雕文+靈界打擊雕文。心臟打擊基本上可以不加入循環(huán)(用血沸替代),因此也不如符文打擊雕文有用。

大型雕文:活力分流雕文+反魔法護(hù)罩雕文(對應(yīng)魔法滿天飛的boss)+白骨之盾雕文,吸血鬼之血雕文由于4T13的存在已經(jīng)不再適合,不選符文刃舞雕文是因為目前T的仇恨足夠拉住怪不OT了,用一個白骨之盾雕文,在某些跑位戰(zhàn)中,能有不錯的效果。

dk用什么天賦練級比較快

內(nèi)容如下:

先點(diǎn)邪惡系天賦,可以跟SS\LR一樣帶一個BB,還有死神降臨天賦的移動速度加成對練級事半功倍,邪惡點(diǎn)出BB后轉(zhuǎn)頭點(diǎn)獻(xiàn)血天賦主要以增加傷害、符文/符能轉(zhuǎn)化和提升恢復(fù)為主,加快練級效率。

在角色到70級的時候可以開啟大雕文和小雕文各兩個,雕文方面推薦大雕文:死亡之握雕文(當(dāng)你殺死一個可以提供經(jīng)驗或榮譽(yù)的目標(biāo)時,你的死亡之握冷卻時間就會刷新)和食尸鬼雕文(提高你的食尸鬼的力量和耐力,相當(dāng)于你的力量和耐力的40%),這兩個雕文一個增加殺怪的效率,一個增加BB的生存和輸出對練級有利。

小雕文:寒冬號角雕文(寒冬號角持續(xù)時間延長1分鐘)和亡者復(fù)生雕文(你的亡者復(fù)生技能不在需要施法材料)。

相關(guān)背景:

在巫妖王失去對死亡騎士的控制之時,這些巫妖王曾經(jīng)的擁護(hù)者為在他控制下曾遭受的恐怖強(qiáng)壓展開復(fù)仇。 贏得復(fù)仇之戰(zhàn)以后,死亡騎士們發(fā)現(xiàn)自己既沒有目標(biāo)也無家可歸。 他們陸續(xù)進(jìn)入凡人的地盤,去尋找新的目標(biāo)。

霜凍銳化了他們的攻擊,鮮血增強(qiáng)了他們的體魄,不死之身讓他們在激烈的戰(zhàn)斗中迸發(fā)出邪惡怒氣。 死亡騎士的雙眼見證過萬千種暴行,膽敢注視這些眼睛的敵人將感覺溫暖被抽離了他們的身體,取而代之的是鋼鐵般的冰冷。

死亡騎士與敵人近距離交戰(zhàn), 用黑暗魔法增強(qiáng)武器,,以邪惡力量來傷害敵人或使之脆弱。他們把敵人拉入一對一的戰(zhàn)斗之中,強(qiáng)迫他們轉(zhuǎn)移對較弱同伴的攻擊。為避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,并適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行攻擊。

WOW升級血DK天賦點(diǎn)

只求野外練級并不推薦血天賦。血天賦的確擁有很強(qiáng)的生存能力,但是目前版本中其傷害能力比較差,在等級低時可能感覺不出,但是當(dāng)你到達(dá)CTM新地圖,怪物血量暴漲之后,這個問題就會比較明顯。所以建議使用冰/血雙天賦升級。目前版本,雙天賦30級就可以開啟,需要的金錢也比較少,好像是只要10G,我想即使對于小號也不會是個太大的麻煩。

開啟雙天賦后,可以把血天賦加成標(biāo)準(zhǔn)的T天賦,只用于隨機(jī)FB當(dāng)T以及單挑精英任務(wù)或者大量拉怪AOE(實際上,目前版本中精英任務(wù)基本絕跡,JJC任務(wù)雖然還在,但任何該等級小號都不大可能單挑。而在怪物強(qiáng)度不大時,AOE冰天賦更有優(yōu)勢,怪物強(qiáng)度大時,血DK的傷害輸出能力有略顯不足,因此可能絕大部分時候血天賦都只用于隨機(jī)本當(dāng)T)。冰天賦可以以標(biāo)準(zhǔn)DPS天賦為模版作適當(dāng)調(diào)整,比如加出提高坐騎移動速度的死神降臨就是個不錯的選擇。邪天賦也是輸出能力不錯的天賦,但是操作上相對麻煩,不及冰天賦的簡單粗暴,在短期傷害和AOE上也比不上冰天賦,所以并不推薦。這樣,你可以一邊排隨機(jī)一邊做任務(wù)來升級。野外任務(wù)使用冰天賦,打怪快,進(jìn)副本需要T就換血,需要DPS就繼續(xù)冰,平時身上盡量準(zhǔn)備DPS和T兩套裝備,然后在需要時進(jìn)行更換。

具體的天賦加法建議你去NGA等論壇的精華區(qū)查找前人的帖子,找到之后根據(jù)里面的介紹及你自己的實際需要決定你自己的天賦加法。

血dk輸出天賦及手法

血dk輸出天賦及手法:鮮血系投入43點(diǎn),冰霜系投入8點(diǎn),邪惡系投入10點(diǎn)。

血DK一般作為肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是靈界打擊在使用時注意自身血量不要過多治療,盡量在boss攻擊落下后再使用靈界打擊,這樣可以有效回血。在boss觸發(fā)高傷害技能前使用符文分流,也可以當(dāng)做是一個小型的減傷技能。

天賦選擇為在鮮血系投入43點(diǎn),冰霜系投入8點(diǎn),邪惡系投入10點(diǎn)。大雕文保證吸血鬼和疾病其余可以自行選擇。

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作為坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出現(xiàn)滿破橙斧血DK的輸出天賦。第一套是43/15/3,這是強(qiáng)化了冰觸的單拉天賦加法,能提供超高的仇恨輸出。鮮血系點(diǎn)出了必備的大墓地,然后在冰霜系投入了15點(diǎn)加強(qiáng)冰觸射程與冰霜傷害。

第二套是43/8/10,與第一套天賦的區(qū)別在于強(qiáng)化了邪惡系的疾病持續(xù)時間,同時點(diǎn)出凋零減冷卻時間15秒,這在5H相當(dāng)關(guān)鍵,而且多出了兩點(diǎn)躲閃天賦。

求教?。。。?!血DK練級天賦問題

練級講究的是越快越好。血蟲是保證不做地板的學(xué)系核心練級技能,當(dāng)然是必點(diǎn)的。

血系練級的好處就是自己回血,用不吃喝7*24全打怪來節(jié)省時間的。

所以仇殺呀血蟲呀都是必要的

至于靈氣嘛...有必要變臉么?只有變臉的時候這個天賦才有意義吧???

分流就沒必要了,DK畢竟是板甲。就算獨(dú)自做JY任務(wù)也沒有被逼迫到用分流的時候。

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