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世界上第一款3D游戲是什么
世界上第一款3D游戲是《地下創(chuàng)世紀(jì)》。
《地下創(chuàng)世紀(jì)》作為最初的幾個(gè)3D游戲。雖然它被稱為地下創(chuàng)世記,但這個(gè)故事與創(chuàng)世記系列無關(guān)。它主要描寫的是那些圣人被誤認(rèn)為是帶走公主的人,以及那些為了澄清自己的不滿而不得不去地下世界拯救公主的人。
擴(kuò)展資料:
游戲簡介:
這個(gè)游戲是DOS游戲游戲,dos模擬器已經(jīng)被完美的導(dǎo)入。
整個(gè)游戲全都采用3D第一人稱視覺呈現(xiàn),單人實(shí)時(shí)作戰(zhàn)。游戲還模擬了整個(gè)真實(shí)世界,包括饑餓、疲勞、光影、體重、武器磨損等。敵人在殺戮之后不會(huì)出現(xiàn),也不會(huì)陷入必須一直練習(xí)的痛苦之中。
只是游戲中的提示太少,很多謎題不容易解決,所以難度稍高。此外,游戲中還存在一些漏洞,特別是那些有時(shí)會(huì)造成混淆甚至重要海關(guān)物品消失的漏洞。如果不需要修改程序來更改項(xiàng)目,則必須重新播放。
參考資料來源:百度百科-地下創(chuàng)世紀(jì)
大型3d單機(jī)游戲推薦
大型單機(jī)游戲包括植物大戰(zhàn)僵尸2、饑餓鯊進(jìn)化、火柴人戰(zhàn)爭、部落沖突、元?dú)怛T士等。
《PlantsvsZombies2:It'sAboutTime》,即《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》是繼《Plantsvs.zombies》之后,由PopCapGames聯(lián)合ElectronicArts為Android、iOS等系統(tǒng)開發(fā)的又一款益智策略類塔防御戰(zhàn)游戲。
游戲內(nèi)容與前作相同,仍以操縱植物抵御僵尸的進(jìn)攻為主,但游戲關(guān)卡改變了原來的通關(guān)模式,以地圖的形式呈現(xiàn)。
玩家將會(huì)在瘋狂戴夫和時(shí)光機(jī)潘妮的帶領(lǐng)下穿越各大世界,為保護(hù)腦子而擊殺入侵場地的僵尸。
3D游戲和2D游戲的區(qū)別?
一、特征不同
傳統(tǒng)的2d游戲中的美術(shù)資源(人物行走、人物狀態(tài)、地圖等等)都是以png或jpg的圖形文件渲染而成。
3d游戲的美術(shù)資源多數(shù)是以模型為主。因其采用了立體空間坐標(biāo)的概念,所以更顯真實(shí),而且對(duì)空間操作的隨意性也較強(qiáng)。也更容易吸引人。
二、視角不同
2d游戲是沒辦法完成視角轉(zhuǎn)換的。因?yàn)?d游戲的美術(shù)資源是平面圖,即某種美術(shù)資源的前、后、左、右不能夠同時(shí)出現(xiàn)在游戲里。
3D游戲就是三維游戲,既是在游戲中使用3D模型來制作人物、場景等物體。使玩家可以在游戲中體會(huì)到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉(zhuǎn)視角,從各個(gè)角度來進(jìn)行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實(shí)性。
擴(kuò)展資料:
3D游戲技術(shù)分類——
1、色差式3D技術(shù)
色差式3D技術(shù),英文為Anaglyphic3D,配合使用的是被動(dòng)式紅-藍(lán)(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡單,實(shí)現(xiàn)成本相當(dāng)?shù)土?,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產(chǎn)生偏色。
2、偏光式3D技術(shù)
偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization3D,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高。
參考資料來源:百度百科-3D游戲
3d游戲有哪些
魔獸世界、天涯明月刀、九陰真經(jīng)、劍網(wǎng)三、誅仙三、龍之谷。
1、魔獸世界是全球知名的网络游戲公司暴雪娛樂開發(fā)的一款大型多人在線角色扮演游戲,這款網(wǎng)游也是一款風(fēng)靡全球的網(wǎng)游。
2、天涯明月刀是騰訊北極光工作室開發(fā)的一款武俠題材的大型多人在線角色扮演3D游戲,天涯明月刀是一款電腦端游戲。
3、
九陰真經(jīng)是一款由蝸牛數(shù)字開發(fā)的手游,這款手游以武俠為題材,整個(gè)的故事和畫面都非常的出彩,能讓玩家代入進(jìn)這個(gè)武俠世界。
4、劍網(wǎng)三是一款電腦端3D游戲,發(fā)行商為金山軟件西山居。劍網(wǎng)三以中國武俠為題材,超炫酷的畫質(zhì)和場景讓玩家感覺到真的是進(jìn)入了一個(gè)中國傳統(tǒng)武俠世界。
5、誅仙三是一款發(fā)行便風(fēng)靡全國的電腦客戶端游戲,發(fā)行方為北京完美時(shí)空网络技術(shù)有限公司。誅仙三在發(fā)行后不僅得到了玩家的喜愛,也得到了很多業(yè)內(nèi)人士的稱贊。
6、龍之谷是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類的手游,是由上海盛大网络發(fā)展有限公司和上海歡樂互娛网络科技有限公司這兩大游戲公司共同出品的。
什么是3D游戲?
3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲。從編程實(shí)現(xiàn)角度來說游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。
3D中的D是Dimension(維)的縮寫。三維游戲中的點(diǎn)的位置由三個(gè)坐標(biāo)決定的(x,y,z)??陀^存在的現(xiàn)實(shí)空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲又稱立體游戲)是相對(duì)于二維游戲(2D游戲又稱平面游戲)而言的,因其采用了立體空間坐標(biāo)的概念,所以更顯真實(shí),而且對(duì)空間操作的隨意性也較強(qiáng)。也更容易吸引人。
擴(kuò)展資料:
3D立體游戲是有區(qū)別于3D游戲的,主要區(qū)別在于顯示系統(tǒng)以及觀看方式。人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。
雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。
參考資料來源:百度百科-3D游戲
參考資料來源:百度百科-3D











