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合作類游戲(幼兒園中班合作游戲)

2023-02-05 18:29:10 趣味生活 1868次閱讀 投稿:遠方

聯(lián)合游戲和合作游戲的區(qū)別是什么?

聯(lián)合游戲和合作游戲的區(qū)別是:

聯(lián)合游戲是:?兒童和同伴一起做游戲,時常發(fā)生許多如借還玩具、短暫交談的行為,但還沒有建立共同目標(biāo)與分工,仍以自己的興趣為中心。

與平行游戲不同的是,聯(lián)合游戲幼兒之間有了交流,但是在玩和交流的過程中還是以自己為主,沒有考慮到別人,所以他們沒有共同的游戲目標(biāo)。主要出現(xiàn)于3~4歲兒童中,中班的幼兒以聯(lián)合游戲為主。

合作游戲:游戲中有明確的分工、合作及規(guī)則意識,有一到兩個游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,為了共同的目標(biāo)分工協(xié)作。合作游戲水平更高,幼兒之間不僅有了交流,也有明確的共同的目的。主要出現(xiàn)在4歲或更大一些的兒童中,大班幼兒以合作游戲為主。合作游戲是社會性發(fā)展水平最高的游戲種類。

平行游戲:?兒童各玩各的,所用的玩具和游戲方式相近,各自的游戲內(nèi)容沒有聯(lián)系,不與同伴一起玩。有時會相互模仿,但無意支配別人的活動。出現(xiàn)在兒童學(xué)步后期和3歲左右。

因此當(dāng)看到幼兒玩的東西是相似的,但是所有人都不說話,之間沒有任何交流就選平行游戲。平行游戲出現(xiàn)在兒童學(xué)步后期和3歲左右,在考試當(dāng)中應(yīng)看清題目,平行游戲出現(xiàn)在學(xué)步后期和3歲左右,并且以小班為主。

當(dāng)年我們玩過的FC游戲中,有哪些比較經(jīng)典的雙人合作游戲?

當(dāng)年我們玩到的FC 游戲 中有不少都是可以雙人玩的,不過不知道大家有沒有這種感覺,雙人玩的難度明顯比單人玩要大很多。其實這并不是 游戲 難度提升了,或者是敵兵更多了,而是和隊友的配合達不到那種默契。

很多時候兩個本來單打很厲害的玩家,走到一起就互坑。甚至連前幾關(guān)都過不了,主要原因就是各玩各的沒有配合意識。

不過很多 游戲 我們只圖玩的時候開心即可,這和通不通關(guān)沒有多大關(guān)系的。類似《松鼠大作戰(zhàn)》和《熱血系列》這種 游戲 ,不坑不搶玩起來還有什么意思?

FC 游戲 中很多 游戲 1P和2P都是可以互動的,比如可以相互攻擊,相互扔出去,這類 游戲 比較有競技意識,玩家的注意力也比較集中,玩起來自然也很有意思嘍。而還有一些 游戲 講究配合,兩個玩家必須心靈相通才能打出高境界。如果兩人配合得好通關(guān)的話,那種愉悅是無法形容的。

那么,當(dāng)年我們玩過那些有意思的FC雙人合作 游戲 呢?

《雙截龍》

最初的版本雖然可以選擇2P但是不能同時出現(xiàn)在一個屏幕中。

《雙截龍2》堪稱是FC 游戲 的一次動作類 游戲 的小巔峰。 游戲 中玩家可以選擇對戰(zhàn)模式還是合作模式。

如果是對戰(zhàn)模式,玩家之間可以相互傷害的,要是打死的話另一個人可以加命。合作模式的話,兩人就相互觸碰不到。

雙截龍3最坑爹的就是跳躍能力,本來同時AB跳躍就比較憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳躍,一不小心就跳死了,又得重來。

兩個玩家很多時候必須保持高度的默契度才有可能存活下來。如果兩人不作弊,能打過第五關(guān),絕對是神級合作

《魂斗羅》

這款 游戲 最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接點擊AB就可以向另一邊借命??茦访?游戲 都有類似的設(shè)定,因此玩家之間互坑的話,代價是兩邊都死。子彈出來都會去搶,有時候甚至有了S彈的情況下還會搶隊友的,主要用來加分

當(dāng)年我們經(jīng)常拖屏,將隊友害死以此為樂。不過到了第三關(guān),誰想在下面拖屏就得死。因此到了第三關(guān)我們就看誰跳得快。

《敲冰塊》

同樣的,這款 游戲 中我們也可以通過拖屏將隊友害死。不過這款 游戲 難度比較大,主要還是憋屈的跳躍讓人很無奈,真正能完美過關(guān)的玩家少之又少。

游戲 不能續(xù)關(guān),因此當(dāng)年很多關(guān)卡玩家都是沒有見過的。

《坦克大戰(zhàn)》

這款火藥味十足的 游戲 ,當(dāng)年多少小伙伴就是玩這款 游戲 而吵架的。

可以將隊友定住搶道具吃,實在不爽可以直接炸毀基地,大家都別玩了。

游戲 不支持續(xù)關(guān),看到GAME OVER相信很多玩家頭都大了。

《中東戰(zhàn)爭》

飛機的攻擊效果好,吉普車容易躲避子彈。當(dāng)年你喜歡用哪個機位呢?

游戲 需要兩個人配合,因為有很多角度是單獨一方打不到的。

《忍者神龜》

這款 游戲 當(dāng)年真心火到不行,在FC上面有好幾代,還有格斗版的。

游戲 的篇幅很長,當(dāng)年我們都是靠AB過關(guān)的。這款動作 游戲 在當(dāng)時都是單獨卡帶上面的。

《雪人兄弟》

當(dāng)年最火爆的 游戲 之一,因為在街機廳我們也見到過這款 游戲 。而在家里玩不用買幣而且玩法基本上差不多。

對于那時的我們來說, 游戲 畫質(zhì)不重要,只要有 游戲 玩,什么 游戲 都是可以的。

《柯納米世界2》

堪稱史上最偉大的 游戲 之一

這款 游戲 包含了所有經(jīng)典 游戲 的玩法,算是對之前FC 游戲 的一次大匯總。

《魂斗羅》、《兵蜂》、《惡魔城》、《公路賽車》、《沙羅曼蛇》

另外還有這些 游戲 ,也都是不可多得的精品??!

《古巴戰(zhàn)士》

《沙羅曼蛇》

《赤色要塞》

《綠色兵團》

當(dāng)然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之后繼續(xù)整理。

我的文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。

FC上面的雙打 游戲 可是太多了,不然FC標(biāo)配兩個手柄呢? 相信各位小伙伴們小時候都沒少和小朋友一起玩這些 游戲 ,以下我來說幾個玩的最多的雙打 游戲 吧。

魂斗羅

這是最經(jīng)典最知名的FC 游戲 了,也不知道這個名字到底是什么意思(到現(xiàn)在我都不知道 ),1P藍2P紅,很容易區(qū)分,而且可以同時使用30條命的秘籍,拿來雙打?qū)嵲谑翘袅耍貏e是排隊的人很多的時候,兩邊各排幾個小朋友,一個人5條命開始輪著玩,誰要是玩的太好那就不帶他玩了,這么多人等著呢,那時候想玩一次FC還是挺不容易的,現(xiàn)在隨處可玩手機都能玩的起來,可再也玩不出當(dāng)年的味道了,那時候的那份迫切早已變成了如今的索然無味,說明我們的情懷并不在 游戲 本身, 游戲 只是我們情懷的載體,我們懷念的其實是幼時無憂無慮的童年,跑題了,繼續(xù)說 游戲 。

松鼠大作戰(zhàn)

這個 游戲 的雙打模式也不知道是合作還是互坑,離得近了很容易把同伴給舉起來,扔不好扔到怪物或者仙人掌上,甚至丟在了坑里都會引起拍檔的怒火,然后兩個人就開始了互坑模式,這么鬧一下也是挺有意思的,其實好好合作的話,這個 游戲 還是很有配合的,我覺得如果 游戲 設(shè)計上增加一些單人無法完成的隱藏關(guān)卡或者寶箱,是不是會更好,比如一個人跳不上的地方,同伴可以舉起來扔上去這樣子,一定會更有協(xié)作性吧,而不是像這樣互相扔著玩。

雙截龍

這款雙打 游戲 比較坑的一點是,保留了街機模式同伴間可以互相攻擊這個特性,雖然兄弟自相殘殺不怎么掉血,那老是被隊友攻擊也是挺氣憤的,好好玩著玩著就開始了連敵帶友一頓胖揍,此時我喜歡使出一招飛膝,絕對好使,一下連人帶怪統(tǒng)統(tǒng)頂飛,幾乎無敵,最后開始兩人互頂,這個 游戲 除了雙打,和魂斗羅一樣沒有什么講究配合的地方,好像當(dāng)年的FC 游戲 大多都是這樣,僅僅是為了雙打而雙打,并沒有很好的利用上雙人協(xié)作的這個特性,有些像是超級瑪麗這樣的更不用說了,強行雙打,一人一條命輪著來,這樣的雙打還有什么意義?

印象最深的當(dāng)屬雙截龍和赤色要塞,那年的夏天中午幾乎沒午睡過,滿腦子想的是如何通關(guān),如何續(xù)命,雖然現(xiàn)在 游戲 不再火熱,留給我們的就是那一絲絲回憶。

游戲 陪伴我到現(xiàn)在,各類型 游戲 機我都有,說下以前fc的雙人 游戲 ,回憶下童年!

1.魂斗羅 非常經(jīng)典的雙人協(xié)作 游戲 ,名氣很大!八個關(guān)卡,各有特色!你能一條命通關(guān)么?

2.雙截龍 也是雙人合作過關(guān)模式,各種組合拳,旋風(fēng)腿,但是得撮招,累手,但是很好玩。

3.松鼠大作戰(zhàn) 畫風(fēng)卡通的雙人過關(guān) 游戲 ,主要是扔箱子啊,蘋果啊什么的,有意思!

4.赤色要塞 也是雙人過關(guān)的,這個有點難度,耐玩。

5.忍者神龜 雙人 游戲 ,每個角色都有各自的絕招,玩起來相當(dāng)帶感,還能跳起來飛踹!

太多雙人的了, 娛樂 性都很強,還有比如敲冰塊(雪山兄弟)、超級瑪麗水管工、氣球大戰(zhàn)、熱血系列的。

希望你玩的開心!

fc上的雙人 游戲 可是太多了。

首先,個人感覺最經(jīng)典的一般就是魂斗羅系列,雙人射擊 游戲 ,橫版,平面,甚至做出來那種第三人稱樣式的版面,可謂將fc做到了極致,相信這個大部分應(yīng)該都玩過。

然后就是雙截龍系列,拳拳到肉的橫版格斗 游戲 ,很講究雙人的配合,打擊感不錯,各種雙人招式的配合用起來威力驚人。

還有就是格斗三人組,角色比較類似于街霸里面的肯(一般稱紅鬼)?。ò坠恚┖鸵粋€壯漢,可以搓出很多招式,還有耗血的大招相比于雙截龍畫面,操作都更進一步。

赤色要塞,兩輛武裝吉普車的射擊 游戲 ,可以升級武器發(fā)射火箭彈,爆炸開花,相對來說有些難度,但是隱藏要素不少, 游戲 性也很高,各關(guān)boss也都有一定挑戰(zhàn)性。

綠色兵團,開始只有一把匕首,打到黃衣敵人可以撿拾手槍,火箭筒等武器,但是彈藥有限,想當(dāng)年覺得難度真的很高,最初能打過3關(guān)就高興的不得了。

松鼠大戰(zhàn)系列,撿拾箱子后扔出去打敗敵人,越往后的系列,越是講究配合,很多地方?jīng)]有配合根本就打不過去

熱血系列,全系列幾乎都是 搞笑 的競技比賽類,因為比賽中可以攻擊任何人,結(jié)果每次到最后都是忘記了比賽,只剩下打人了。

忍者神龜2,3以后,第一代只能單人玩,不過難度最高,最初玩起來都不知道如何通關(guān)。從2開始就是雙人橫版的格斗 游戲 了,關(guān)卡多樣化,敵人也是各種特性,在fc來說做的非常優(yōu)秀。

古巴戰(zhàn)士,難度可以說最高,也可以說最無腦,因為確實彈幕幾乎覆蓋全屏,想一命通關(guān)幾乎不太可能,無腦是因為不知道因為什么 游戲 可以無限續(xù)關(guān),隨時可以接著玩,隨便拿人命都能填過去,不得不說玩起來很爽。

中東大作戰(zhàn),直升機和一輛吉普車的配合,難度不算低的一部 游戲 ,最后一關(guān)是打基地。

沙羅曼蛇系列,雙人飛機射擊 游戲 ,獲得各類能量膠囊可以變化各類武器,操作性,可玩性,難度都很優(yōu)秀。

赤影戰(zhàn)士,感覺最難的一款 游戲 了,操作難度很高, 游戲 難度也不低,但是 游戲 非常優(yōu)秀,非常具有可玩性的一款 游戲 。

雪人兄弟,很歡樂對戰(zhàn) 游戲 ,兩人配合打怪推雪球。

坦克大戰(zhàn),這應(yīng)該是我玩的第一款雙人 游戲 ,完全沒有打通關(guān)過。不知道到底有多少關(guān)。

這些是我目前能想到的所有玩過的雙人 游戲 了,不全是肯定的,歡迎大家繼續(xù)補充。

大家好!我是非專業(yè)偽高玩。

有二十多年 游戲 經(jīng)驗的我,說起FC 游戲 簡直是滿滿的回憶,以前為了打 游戲 ,偷偷滴在被子里躲著家里人玩通宵,那我這里也推薦幾個超經(jīng)典的FC 游戲 給大家爽下吧!

坦克大戰(zhàn)

日本南夢宮 游戲 公司開發(fā)的2d射擊 游戲 。 游戲 角色就是一輛坦克,你需要控制坦克,出現(xiàn)在地圖下方,而敵人會在地圖上方的三個點生成。你的目的就是保護我方的基地(一只鷹的標(biāo)志)。 游戲 好玩在,地圖會隨機出現(xiàn)一些buff,比如強化坦克(可以升級三次),秒表道具,炸彈道具等等。而且場景的障礙也各不一樣,有些障礙需要升到最高級才能打破。這個 游戲 一群人玩會覺得更爽,誰掛了輪到下一個,誰都為了一直玩下去而使出渾身解數(shù)。

超級馬里奧

有多經(jīng)典都不用說了。踩怪,頂金幣,吃蘑菇變大,射火炮打怪等等,在那時候這種玩法簡直欲罷不能。雖然FC上的馬里奧畫面跟 游戲 性都比較簡陋,但是對于小孩子的我們來說已經(jīng)是最好的 游戲 了,加上以前研究著如何才能發(fā)現(xiàn)隱藏要素,每天玩24個小時都不會覺得累。

冒險島

原名《高橋名人的冒險島》,一款2d橫向的卷軸冒險類 游戲 。 游戲 一共有八個場景,每個場景又有四個階段,每個階段最后也會有一個boss。主角可以在路上獲得水果跟蛋。水果可以補充能量,而蛋蛋卻可以獲得代表黑桃,紅桃,梅花跟方塊的四種不同能力的恐龍坐騎。也有滑板道具、妖精保護等等。 游戲 難度在當(dāng)時來說實在是有點難,可以說是童年的噩夢。

魂斗羅

Konami公司推出的卷軸射擊類 游戲 。上上下下左右左右baba還記得嗎。當(dāng)時是與超級馬里奧齊名的神作。當(dāng)年很多國內(nèi)玩家在無數(shù)次通關(guān)之后,也無法得到滿足,于是民間流行了很多傳說,什么可以騎著一匹馬打魂斗羅,乘著直升飛機追殺到宇宙等等,更出現(xiàn)了最出名“水下八關(guān)”的謠言,傳說變得非?;恼Q。但是后來經(jīng)過多方考證下,“水下八關(guān)”確實存在,但只不過是經(jīng)過改版的 游戲 而已。

熱血高校系列

看到熱血高校,年齡都暴露了有沒有。“熱血”就是這個 游戲 的重點。從熱血高校的卷軸式橫向闖關(guān),到熱血運動會這 搞笑 得一塌糊涂的玩法,再到熱血籃球、足球那炫酷的人物必殺技,全部都突出一個:干就完了。無論是打球還是跑步,都要先跟對手打一架,誰贏了才有得分的權(quán)利。那時候玩,笑得眼淚都掉下來了。

雙截龍

也是卷軸橫向過關(guān) 游戲 。不過這個 游戲 非常硬核,比較講究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不過不知道怎么說, 游戲 的場景總給我很壓抑得感覺,不知道是不是色彩過去昏暗,還是敵人實在太強,這個大家可以試玩一下喔

大家好,我是小洋!謝謝悟空邀請回答。要說在fc 游戲 中,比較經(jīng)典雙人合作 游戲 有太多了,比如魂斗羅,雙截龍,松鼠大作戰(zhàn)等等。但是大家發(fā)現(xiàn)沒有,比較經(jīng)典的雙人合作 游戲 大部分P1和P2人物都是一樣的。無論動作還是人物形象,基本相同,今天我要說的是一款雙人合作人物不一樣的fc 游戲 ,就是聯(lián)合大作戰(zhàn),也有叫中東戰(zhàn)爭的。

1,說起這款fc 游戲 ,我相信大家都知道,要是不知道叫什么名字的,看一眼 游戲 畫面,也能知道一點。這款 游戲 最大的特點就是P1是飛機而P2是戰(zhàn)車,可謂是在當(dāng)時比較風(fēng)靡一時的一款fc 游戲 了。

2,這款雙人合作的fc 游戲 ,可謂是創(chuàng)意十足,P1用的飛機管天上的小兵,P2是戰(zhàn)車,管地面的小兵。哈哈,何為合作,這就是合作,各自發(fā)揮人物特點去打擊敵人,陸空合作作戰(zhàn)。

3,當(dāng)然,飛機的性能要戰(zhàn)車的性能強很多,尤其是在靈活性方面。我小洋呢,也是比較喜歡使用飛機的 ,使用飛機的玩家多多少少都要照顧一點使用戰(zhàn)車的玩家。所以使用戰(zhàn)車的玩家一般比較吃虧,但是,這就是 游戲 的最大的特點呀。合作合作,就在于互相發(fā)揮各自作用,比如戰(zhàn)車,當(dāng)飛機在清兵清不過來的時候,這是戰(zhàn)車就發(fā)揮了輔助的作用,讓 游戲 看起來更加真實了?,F(xiàn)實的戰(zhàn)場也是如此,都講究協(xié)同作戰(zhàn),可見 游戲 作者的對戰(zhàn)爭 游戲 的理解,不得不說這是一款好的fc 游戲 ,雖然比不了魂斗羅和雙截龍那么火,但是這款 游戲 玩到了真實的體驗感,喜歡的小伙伴可以去回顧一下。

合作游戲出現(xiàn)的標(biāo)志是

在游戲中有明確的合作、分工和規(guī)則意識,為了共同的游戲目標(biāo)分工協(xié)作。合作游戲的主要表現(xiàn)為在游戲中有明確的合作、分工和規(guī)則意識,為了共同的游戲目標(biāo)分工協(xié)作,有時也會有少數(shù)的游戲領(lǐng)導(dǎo)者,是幼兒社會性游戲發(fā)展的高級階段。比如角色游戲“小小超市”中,“超市老板”讓“服務(wù)員”去幫助顧客選水果,讓“收銀員”幫助顧客收錢。主要出現(xiàn)在4歲或更大一些的兒童中。

幼兒園中班合作游戲

宜幼兒的體育游戲,不僅能提高幼兒參與體育活動的積極性和主動性,還有利于幼兒身心健康全面發(fā)展。我為大家收集整理的幼兒園中班合作游戲,僅供大家參考。

幼兒園中班合作游戲 篇1

1:快活呼啦圈

游戲準(zhǔn)備:小動物木偶若干、呼啦圈

游戲玩法:地上擺放若干小動物木偶,每個木偶之間的間隔為20厘米,游戲者站在規(guī)定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少獲得不同的禮物。

2:玩報紙

游戲準(zhǔn)備:報紙

游戲玩法:親子站在起點,游戲開端家長把兩張報紙依次展在地上,讓幼兒從報紙上走到對面, 以速度快慢獲得不同的禮物。

3:運西瓜

游戲準(zhǔn)備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個、大的可樂瓶6個。

游戲玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球準(zhǔn)備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然后沿路返回,誰最快回來的那組為勝。

4:趕小 豬

游戲準(zhǔn)備:自制高爾夫球棍4條,小皮球2只,拱門兩個.

游戲玩法:家長和幼兒各拿一條棍子,互相交替趕小球向前走??梢允菍殞毎研∝i趕給家長,家長再把小豬趕給寶寶;也可以家長、寶寶并列一起趕小豬向前走,以最快穿過拱門的那組為勝。

5:揪尾巴

游戲準(zhǔn)備:動物尾巴若干

游戲玩法: 在規(guī)定的場合內(nèi),幼兒把尾巴插在褲子上,家長背好幼兒進行互相抓尾巴,被抓到尾巴則要退出游戲,最后以沒有被抓到尾巴的為成功。

6:好玩的大力士

游戲玩法:4個小朋友同時加入游戲,把繩索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的禮物為勝。

7:打靶

游戲準(zhǔn)備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。

游戲玩法:幼兒每人5個沙包,站在線后,老師說:開端!幼兒用力將沙包向“敵人”投往,沙包用完后,記載各自投準(zhǔn)情形,為幼兒發(fā)放小粘貼。

8:打保齡球

游戲準(zhǔn)備:彩色礦泉水瓶3組(每組10個,在瓶子上貼上祖國各地地名);皮球幾個(依據(jù)情形而定)。

游戲玩法:幼兒在指定地位,用力轉(zhuǎn)動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。(可嘉獎小粘貼一個或在其手臂上蓋一個小印章。)

9:畫五官

游戲準(zhǔn)備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個;粉筆;眼罩兩個。

游戲玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長引領(lǐng)到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎小粘貼或在其手臂上蓋一個小印章。

10:我是小小領(lǐng)路人

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力。

游戲準(zhǔn)備:雪碧瓶或鮮橙多瓶10個,給瓶子罐好水,間隔著擺成兩條,紅綢帶兩條。

游戲玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用綢帶蒙好眼睛,小朋友牽著爸爸或媽媽的手繞著瓶子走S路線。走到終點后瓶子不倒下為勝。

幼兒園中班合作游戲 篇2

活動目標(biāo):

學(xué)習(xí)與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂趣。能靈活和創(chuàng)造性地玩游戲。

活動準(zhǔn)備:

平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3"4個。

活動過程:

一、幼兒自由結(jié)伴嘗試下列游戲:

1、兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,且自己和對方不被擠到橋下。

2、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個“連體人”一起向前跑,盡量不讓報紙撕開。

3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,球不掉下來。

二、幼兒和教師一起討論:

1、你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?

2、師小結(jié):玩這些游戲時最好事先商量好辦法,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功。

三、游戲:賽龍舟中秋節(jié)快到了,這段時間,經(jīng)??梢钥吹浇纤l(xiāng)進行龍舟比賽。今天,我們也來賽龍舟好嗎?將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽到口令后,大家一起蹲著向前走,龍舟不能斷開,幾個小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進行2"3遍。

四、結(jié)束:腿部放松運動。

幼兒園中班合作游戲 篇3

【設(shè)計意圖】

幼兒到了大班,身體骨骼發(fā)生了明顯的變化,在動作技能上也有很大的發(fā)展?jié)撃埽瑒幼鞯膮f(xié)調(diào)性、體力都明顯增強。活潑好動,喜歡嘗試新奇富有挑戰(zhàn)性的活動。喜歡與同伴一起合作游戲,來獲得對身體運動的經(jīng)驗,也有一定的安全意識。奔跑是大班孩子特別喜歡一項活動,但單一的跑對大班的孩子已沒有什么挑戰(zhàn)性,于是我在設(shè)計《合作拿圈追逐跑》活動時,為孩子制定了符合他們年齡特點以及本班幼兒實際發(fā)展情況的活動內(nèi)容。用孩子喜愛的游戲情境“捕蝴蝶”來調(diào)動孩子參與游戲的興趣。用兩人、三人合作及添加道具網(wǎng)(大圈),來增加游戲的難度,提高活動的挑戰(zhàn)性,通過躲閃及網(wǎng)住“蝴蝶”使孩子獲得對自己身體發(fā)展的自信心等。讓孩子始終積極的參與游戲并在游戲中獲得快樂及滿足。并充分發(fā)揮大班的孩子能動性,請孩子在游戲中自己拿游戲需要的道具及游戲結(jié)束時和老師一起收拾道具和場地。

通過游戲使幼兒兩兩合作跑的動作得到練習(xí),符合幼兒由易到難的學(xué)習(xí)特點,以及身體發(fā)展循序漸進的原則。在教學(xué)上采取兩人合作做網(wǎng)、三人合作做網(wǎng)、分組比賽及發(fā)揮看課教師的資源,讓孩子與老師一起參與活動,逐漸增加游戲的難度等多種形式,來激發(fā)幼兒對活動的興趣和積極性。通過嘗試練習(xí),可以讓他們動作更輕松、自然、協(xié)調(diào),從而提高他們的身體綜合素質(zhì)。讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩的教育原則。

【活動目標(biāo)】

1.學(xué)習(xí)兩人或三人合作拿圈四散追逐跑。

2.在游戲相互討論中,探索網(wǎng)捕蝴蝶及蝴蝶躲散的不同方法。

3.在合作跑中,盡量和同伴協(xié)調(diào)一致。

4.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。

5.初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

【活動準(zhǔn)備】

1、物質(zhì)準(zhǔn)備——小圈若干、筐2個前期

2、經(jīng)驗準(zhǔn)備---聽哨音站隊形

【活動重點難點】

1、重點:兩人拉圈協(xié)調(diào)跑

2、難點:捕蝴蝶及蝴蝶躲的多種方法

【活動過程】

一、開始部分:活動手膝關(guān)節(jié)

師:稍息,立正。今天我們的游戲主要是奔跑游戲,聽口令活動一下我們的身體(第一節(jié):頭部運動第二節(jié)要部運動第三節(jié)膝蓋運動第四節(jié)手腕腳腕)

二、基本部分

1.全體幼兒兩兩結(jié)伴拉環(huán)跑

師:上次我們玩了一個拉環(huán)跑游戲,還記得怎么玩嗎?

師:請1、3組的小朋友每人到筐里拿一個圈快速與旁邊的朋友拉圈站好。

師:聽哨音我們一排一排的,快速跑到對面的紅線再跑回來。

師:第一排準(zhǔn)備……(一排一排的聽哨音練習(xí))

2.游戲捕蝴蝶

(1)1/2人當(dāng)蝴蝶,1/2人當(dāng)網(wǎng)

師:剛才我們跑的都不錯,這次我們來用圈玩?zhèn)€捕蝴蝶魚的.游戲。

師:怎么玩呢?這次第1、2組的小朋友當(dāng)蝴蝶到花園里飛來飛去,我們3、4組的小朋友快速與旁邊的朋友拉圈捕蝴蝶。

師:聽到哨音一響,網(wǎng)就可以去花園里捕蝴蝶了。被捕到的蝴蝶就站到我這兒來。

師:蝴蝶怎樣才算被捕到了呢?只要做網(wǎng)的小朋友手抓到你了,就算被捕到了,不能再逃跑。

師:預(yù)備(吹哨音)

(2)交換角色

師:剛才有幾張網(wǎng)捕到了好只蝴蝶,網(wǎng)怎樣才能又快又穩(wěn)的捕到蝴蝶呢?

(兩人的速度、兩人協(xié)調(diào)、兩人看準(zhǔn)同一只蝴蝶、朝蝴蝶多的地方捕)

師:那蝴蝶如何躲才能不被捕到呢?(找空地方、轉(zhuǎn)身快、蝴蝶不能擠在一起)

師:好,這次請第3、4組的小朋友當(dāng)蝴蝶,1、2組的小朋友兩人拉圈做網(wǎng)。3、4組的小朋友把圈給1、2組的小朋友。

師:我們就用剛才大家說的那些好辦法再玩一次捕蝴蝶的游戲。

師:請第3、4組的蝴蝶到花園里準(zhǔn)備。

師:預(yù)備(吹哨音)

(3)再次交換角色

師:這次很多網(wǎng)都用了剛才大家說的好辦法,但我們的蝴蝶也很狡猾,不好捕呀!

師:好,這次請第1、3組的小朋友當(dāng)蝴蝶,2、4組的小朋友兩人拉圈做網(wǎng)。

師:請第1、3組的蝴蝶到花園里準(zhǔn)備。

師:預(yù)備(吹哨音)

3.增加難度

(1)三人拉兩環(huán)做網(wǎng)捕蝴蝶

師:剛才我們蝴蝶、網(wǎng)都很厲害,現(xiàn)在我們來織張大網(wǎng)變成三人拉兩圈捕蝴蝶。有沒有信心捕到蝴蝶?

師:請第2、4組的蝴蝶到花園里準(zhǔn)備。

師:1、3組的小朋友三人拉兩圈做網(wǎng)。沒有圈的請到圈筐里去拿。

師:預(yù)備(吹哨音)

(2)全體幼兒當(dāng)網(wǎng),請客人老師做蝴蝶

師:我們網(wǎng)太厲害了,這次我們請所有的客人老師當(dāng)蝴蝶,小朋友都當(dāng)網(wǎng)來捕蝴蝶,看哪些網(wǎng)能捕到哪只蝴蝶。

師:請客人老師到花園里準(zhǔn)備好。

師:預(yù)備(吹哨音)

(3)請客人老師做網(wǎng),全體幼兒當(dāng)蝴蝶

師:我們小朋友做網(wǎng)很厲害,做蝴蝶會怎么樣呢?

師:這次我們客人老師做網(wǎng),全體小朋友當(dāng)蝴蝶,看看誰不被大網(wǎng)網(wǎng)住。

三、結(jié)束部分放松手膝關(guān)節(jié)——抖抖手腕、拍拍小腿、甩甩膀子,相互按摩、跟著老師沿著操場走一走。

師:今天我們都玩累了,請手里有圈的小朋友把圈放回筐里。

師:我們跟著音樂一起抖抖手腕、拍拍小腿、甩甩膀子。

【活動反思】

大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,正是活動能力迅速發(fā)展時期,對各項動作能夠建立很好的條件反射,可以進行較復(fù)雜的動作練習(xí),本次活動,讓幼兒自己探索活動的動作,方式比較開放。幼兒們在游戲中不但學(xué)到知識,還通過小組合作,共同完成任務(wù),同時增加了幼兒之間的友情。這類游戲很受幼兒喜愛,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動作,達到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒動作的想象力。

小百科:追逐是一個詞,基本意思是指迅速積極地追尋逃跑的東西。

幼兒園中班合作游戲 篇4

活動目標(biāo):

運用圖片來接力,能迅速找出與題目相反的意思的圖片。

活動準(zhǔn)備:

各種圖片

活動過程:

1、將小朋友分成3~5隊。

2、發(fā)給每一隊一疊圖片。

3、介紹規(guī)則:哨音響后,主持人宣布題目(如:圖片上的名稱),每一隊的人需在之間一疊的圖片上迅速找出相應(yīng)的圖片(要看和圖片相反意思的圖片)最快找到的那一隊獲勝。(最后統(tǒng)計誰的找對圖片最多的一隊為勝隊)

4、開始比賽。

團隊合作的游戲有哪些

您問的是團隊游戲有哪些嗎。

風(fēng)暴暖暖

守望先鋒

英雄聯(lián)盟

王者榮耀

火線精英

穿越火線

和平精英

英魂之刃

夢三國

時空召喚

坦克之戰(zhàn)

自由之戰(zhàn)2

非人學(xué)園

造夢大作戰(zhàn)

永恒戰(zhàn)場

求生英雄峽谷

獵魔戰(zhàn)歌

鬧鬧天宮

超凡火力

PirateCode

魂械紀元

超神爭霸

移動聯(lián)盟

時空召喚

決戰(zhàn)平安京

小米超神

英雄聯(lián)盟

虛榮

奇葩戰(zhàn)斗家

300大作戰(zhàn)

槍火戰(zhàn)神

光影對決

戰(zhàn)塔英雄

英雄戰(zhàn)境

孤島先鋒

放學(xué)別跑

反斗聯(lián)盟。

合作游戲是什么

由兩個或兩個以上兒童完成的一種游戲。有明確的規(guī)則,參與者有自己的任務(wù),帶有競爭色彩。幼兒園里小班兒童游戲有合作的萌芽,但以個人游戲為主。中班兒童由于游戲內(nèi)容豐富,游戲中的規(guī)則明確了,逐漸開始有兩個或多個兒童聯(lián)合在一起進行游戲。大班兒童則能開始更高級的合作游戲即集體游戲。合作游戲有利于兒童社會性、合作精神、組織能力以及責(zé)任心的形成和發(fā)展。[1]

中文名

合作游戲

外文名

cooperation play

含義

由兩個或以上兒童完成的一種游戲

性質(zhì)

游戲的社會性分類的一種

作用

對兒童社會性、責(zé)任心的形成發(fā)展

快速

導(dǎo)航

作用

兒童游戲階段

概念解釋

合作游戲是幼兒游戲發(fā)展的高級階段。幼兒在一個組織起來的小組里共同游戲,有分工合作,有共同的目的,有共同計劃的活動和方法。比如:角色游戲“娃娃家”、“公共汽車”、“小小照相館”、“上醫(yī)院”、“逛商店”等都屬于合作游戲。合作游戲在幼兒園十分普遍,尤其是中大班更是如此。開展合作游戲,可以促進幼兒之間的接觸和交往,使他們學(xué)會相互尊重、相互協(xié)作,發(fā)展幼兒行為的調(diào)節(jié)能力,并建立良好的同伴關(guān)系。

由于幼兒年齡尚小,缺乏很多社會體驗,這就要求在幼兒進行合作游戲時,家長和教育者有必要幫助幼兒準(zhǔn)備材料、玩具,指導(dǎo)幼兒作合理的角色分工,并在比較難掌握的地方作出重點示范。成人還可以以一個游戲角色的身份和幼兒一塊進行合作游戲,這樣,會使幼兒玩得更加開心。[2]

作用

合作游戲在孩子成長中的作用。

合作游戲是游戲的社會性分類的一種。幾個幼兒一起玩游戲,在游戲中有共同的目的,有達到目的的方法,活動有組織,小組有分工。如玩“娃娃家”游戲,你當(dāng)爸爸,我當(dāng)媽媽,她當(dāng)姐姐;你去上班,我在家抱孩子、做飯,她去上學(xué)等等,都是由幼兒自己分配角色、自己組織的。

合作游戲是在幼兒生理和心理發(fā)展的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。小班幼兒的游戲活動往往需要成人的引導(dǎo),否則便不知玩什么,怎么玩,只能做一些簡單的游戲動作。

從4~5歲開始,幼兒的人際關(guān)系發(fā)生了重大變化, 同伴關(guān)系開始沖破了親子關(guān)系和師生關(guān)系的優(yōu)勢, 從主要是和成人的關(guān)系開始向同齡人關(guān)系過渡。中班幼兒在游戲中逐漸結(jié)成同齡人的伙伴關(guān)系,他們不再總是跟著成人。他們用更多的時間和小朋友相處,一同游戲,并能夠自己組織游戲,自己規(guī)定主題。他們不會再像小班那樣,出現(xiàn)許多平行的角色。他們會自己分工,安排角色,并且游戲的情節(jié)比較豐富,內(nèi)容也多樣化。在沙坑里玩沙,能夠發(fā)展起鉆地洞的游戲;搭積木時,搭好了“動物園”后,玩動物園的游戲。當(dāng)然,這時的同伴關(guān)系還只是最初級的,結(jié)伴對象很不穩(wěn)定, 成人的影響仍然遠遠大于小朋友的影響。到了學(xué)前晚期, 這種合作游戲是比較普遍的了。

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