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4399偷懶小游戲(整人的小游戲)

2023-02-07 16:09:09 趣味生活 2722次閱讀 投稿:淺淺

本篇文章給大家談?wù)勍祽行∮螒虼笕?,以?399偷懶小游戲?qū)?yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

經(jīng)典早會(huì)小游戲

早會(huì)玩游戲可以活躍氣氛,下面是我整理的經(jīng)典早會(huì)小游戲大全,希望對(duì)大家有幫助!

1.齊眉棍

一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。

二、游戲人數(shù):10-15人

三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

2.信任背摔

一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

二、游戲人數(shù):12-16人

三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

四、需要器材:束手繩

五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

3.無(wú)敵風(fēng)火輪

一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

二、道具要求:報(bào)紙、膠帶

三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

4.驛站傳書(shū)

一、游戲類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以?xún)?nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.

四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開(kāi)始后:(所謂項(xiàng)目開(kāi)始是指培訓(xùn)師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

1,不能講話(huà).

2.不能回頭

3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.

5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

8,第一輪所有方法不能再使用.

9.不能傳遞和扔任何物品.

10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面

15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

5.盲人方陣

一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二.道具要求:長(zhǎng)繩一根

三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱(chēng)之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

6.坐地起身

一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)合作型

二.道具要求:無(wú)需其他道具

三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來(lái);

3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

7.解手鏈

一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

二、游戲人數(shù):8-12 人/組

三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

8.七彩連環(huán)炮

一.項(xiàng)目類(lèi)型:競(jìng)技游戲

二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)

三.道具要求:氣球若干

四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

五.游戲方法:

男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。

六.競(jìng)賽規(guī)則:

(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

(2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。

9.十人九足

一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

三、需要道具:

每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

五、活動(dòng)目的:

“十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

10.袋鼠跳

一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲

二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

三、需要道具:

布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的.標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線(xiàn)和跑道線(xiàn)。A,B兩隊(duì)起跑線(xiàn)間距離30米,每條跑道寬1.2米。

四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開(kāi)始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。

比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線(xiàn)以外進(jìn)行,不能越線(xiàn)。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。

五、活動(dòng)目的:

“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶(hù)外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

11.鏈接加速

一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)

三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

四、競(jìng)賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊(duì)從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

五、競(jìng)賽規(guī)則: (1)游戲過(guò)程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準(zhǔn);(3)比賽過(guò)程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。

六、活動(dòng)目的:本晨會(huì)互動(dòng)小游戲旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

12.搭橋過(guò)河

一、項(xiàng)目類(lèi)型:戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂(lè)游戲

二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)(2男4女)

三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

四、需要道具:小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)

五、競(jìng)賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

七、競(jìng)賽規(guī)則: (1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線(xiàn)外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與增加。

八、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。

13.心心相印(背夾球 )

一、項(xiàng)目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米

三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)

五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:

每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。

(1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒

(3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、活動(dòng)目的:

本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

14.地雷陣

一.游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲

二.游戲時(shí)間:15~30分鐘

三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。

2、兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。

3、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線(xiàn)約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。

五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿(mǎn)活力。

六、詳細(xì)步驟:

1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。

3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。

4.給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。

7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

15.盲人足球

一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二.道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布。

三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

四.詳細(xì)游戲步驟:

1、每個(gè)隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個(gè)搭檔。

2、每對(duì)搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。”在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。

五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

16.穿越生死網(wǎng)

一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二.道具要求:網(wǎng)繩

三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米的樹(shù)

四.詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹(shù)之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),隊(duì)員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接到任務(wù)后,隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計(jì)劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著或扛著安全送過(guò)網(wǎng)洞,每次的成功換來(lái)的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊(duì)員都順利穿過(guò)了“生死網(wǎng)”。

五.活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保障通過(guò)的,而大家認(rèn)為很難過(guò)的洞,在大家的合作下也都順利通過(guò)了,可見(jiàn)團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無(wú)法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識(shí)的更深入了。

17.人椅

一.游戲類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)游戲

二.游戲目的 :從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

三.游戲規(guī)則和程序:

1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

2、聽(tīng)從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;

4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;

18.珠行萬(wàn)里

一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來(lái)的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。

二、游戲人數(shù):12-16人

三、場(chǎng)地要求:空曠的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戲時(shí)間:約40分鐘

六、活動(dòng)目標(biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個(gè)

19.瘋狂的設(shè)計(jì)

一、游戲類(lèi)型:益智型、團(tuán)體合作型

二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力

三、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組10人左右

四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)

五、游戲規(guī)則:

第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。

第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。

六、游戲時(shí)間:30分鐘

20.殺人游戲

一 、游戲類(lèi)型:心理游戲、策略游戲

二、游戲特點(diǎn):

1.簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過(guò)一盤(pán),馬上就會(huì)玩了。

2.參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對(duì)待所扮演的角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見(jiàn)面的新朋友,馬上會(huì)“殺”成一片。

三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線(xiàn)暗一點(diǎn)效果更好。

四、游戲人物:

法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正。

殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言。

好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。

五、游戲規(guī)則:

以9人為例

1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。

2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。

4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

5、下面開(kāi)始個(gè)人發(fā)表意見(jiàn),按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會(huì)。

7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數(shù)則該人存活。(接9)

8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言。

9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。

10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。

11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線(xiàn)索會(huì)越來(lái)越多……思維會(huì)更活躍,討論會(huì)更激烈。

12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

看了這么多的游戲是不是有點(diǎn)暈啊,記不住啊,沒(méi)關(guān)系,記住我們的網(wǎng)站互動(dòng)游戲大全就行。常來(lái)哦,一般人兒我不告訴他!

考考你

適用范圍:

這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的內(nèi)容以從讀為主可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫(huà)、偏旁生字、詞語(yǔ)……游戲時(shí)可以讓學(xué)生拿著自己寫(xiě)的生字卡,在教室里自由活動(dòng),遇到誰(shuí)就考考他字卡上是什么字,同時(shí)讀讀對(duì)方同學(xué)手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小老師來(lái)考試,然后相互交換角色?!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱?jiǎn)便,全體學(xué)生都能參與,識(shí)字效率高,而且將默寫(xiě)生字的內(nèi)容有效地融入了游戲之中。

游戲準(zhǔn)備:

學(xué)生每人自制卡片若干張。

操作過(guò)程:

師:小老師們,昨天我們學(xué)習(xí)了第8課《陽(yáng)光》,現(xiàn)在請(qǐng)你在卡片上寫(xiě)出自己已經(jīng)學(xué)會(huì)的生字和想要考考別人的生字。寫(xiě)完后,可以拿著你的生字卡片去找個(gè)小伙伴考一考。

早會(huì)小游戲名稱(chēng):大風(fēng)吹

1、場(chǎng)所:室內(nèi),人數(shù)不限

2、道具:椅子(數(shù)量比參加人員少一把)

3、隊(duì)形:圍成圓圈隊(duì)形

4、游戲規(guī)則:

1)參加早會(huì)游戲的人員先選出一個(gè)發(fā)號(hào)令的人,此人在場(chǎng)中站著,無(wú)椅子可坐;其他人圍成一圈坐在椅子上。

2)游戲開(kāi)始時(shí),由發(fā)號(hào)令的人向參加人員說(shuō):"大風(fēng)吹",參加人員答:"吹什么",發(fā)號(hào)令的人可答:"吹穿裙子的人",則所有穿裙子的人必須和別人換位子,這時(shí)發(fā)號(hào)令的人伺機(jī)搶位子坐,最后沒(méi)搶到座位的人,代替已經(jīng)搶到座位的人繼續(xù)發(fā)號(hào)令。

3)連續(xù)三次發(fā)號(hào)令的人,表演節(jié)目。

4)這個(gè)游戲還有加入"小風(fēng)吹"和"臺(tái)風(fēng)吹"的增強(qiáng)版。

如果說(shuō):小風(fēng)吹,就按照所說(shuō)意思反著進(jìn)行,比如:吹帶眼鏡的人,沒(méi)有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。

如果說(shuō):臺(tái)風(fēng)吹,所有的人必須離開(kāi)自己的坐位重新尋找新的位置。

5、游戲點(diǎn)評(píng):

該游戲非常適合在早會(huì)破冰或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。

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微軟紙牌已經(jīng)30歲了,當(dāng)年偷懶摸魚(yú)的小游戲進(jìn)化為全平臺(tái)戰(zhàn)略先鋒

近日微軟官方在網(wǎng)上發(fā)起了Microsoft Solitaire(微軟紙牌)30周年紀(jì)念活動(dòng),這款原本是Windows系統(tǒng)內(nèi)置的小 游戲 ,現(xiàn)已成為包括iOS和Android等眾多平臺(tái)上飽受歡迎的休閑益智 游戲 之一,根據(jù)微軟統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),《微軟紙牌》全球月活躍用戶(hù)數(shù)達(dá)到了3500萬(wàn)人,玩家每天完成的局?jǐn)?shù)超過(guò)1億局,可以說(shuō)是一顆常青樹(shù)

微軟紙牌和掃雷、紅心大戰(zhàn)、三維彈球等Windows內(nèi)置 游戲 ,可以說(shuō)是很多人最早接觸電腦(更早時(shí)候叫電子計(jì)算機(jī))的啟蒙老師,這幾款無(wú)需安裝開(kāi)機(jī)即玩的 游戲 ,讓我們面對(duì)操作系統(tǒng)不再單調(diào)枯燥,像筆者上學(xué)時(shí)家用電腦還不普及,學(xué)校里的計(jì)算機(jī)課是為數(shù)不多可以接觸電腦的機(jī)會(huì),在老師眼皮底下偷玩 游戲 ,也是學(xué)生時(shí)期經(jīng)典回憶之一

其實(shí)從1985年微軟Windows推出1.0版本開(kāi)始,系統(tǒng)內(nèi)置 游戲 一直是重要組成部分,也是備受用戶(hù)喜愛(ài)的內(nèi)容,其意義不僅是給用戶(hù)提供免費(fèi)即玩的 游戲 娛樂(lè) ,還有一層更深的意義,那就是利用這些簡(jiǎn)單吸引人的形式,來(lái)讓用戶(hù)掌握Windows系統(tǒng)的核心功能,本文就來(lái)回顧下《微軟紙牌》的來(lái)龍去脈

時(shí)間回到35年前,正值Windows 1.0正在開(kāi)發(fā)之時(shí),那時(shí)候適用于個(gè)人用戶(hù)的操作系統(tǒng)還處于萌芽階段,電腦還只是服務(wù)于極少數(shù)技術(shù)人員的工具,黑底白字的命令行操作難度令人卻步。微軟Windows和蘋(píng)果Macintosh等產(chǎn)品出現(xiàn)則讓人們開(kāi)始關(guān)注GUI操作(Graphical User Interface,圖形用戶(hù)界面)

Windows團(tuán)隊(duì)決定將這幾個(gè)小程序加入到系統(tǒng)中,讓它們成為推廣GUI操作的第一方范例樣本,這也拉開(kāi)了后續(xù)所有平臺(tái)操作系統(tǒng)幾乎都有第一方內(nèi)置應(yīng)用的序幕,這些官方的內(nèi)容成為了展示系統(tǒng)功能和滿(mǎn)足用戶(hù)最基本需求的利器

黑白棋是一種雙人棋類(lèi) 游戲 ,最早起源已不可考,1971年,一名日本商人對(duì)這款 游戲 的規(guī)則進(jìn)行了改進(jìn)和細(xì)化,并成功申請(qǐng)了專(zhuān)利,將這個(gè)長(zhǎng)期以來(lái)勞動(dòng)人民智慧結(jié)晶的公共創(chuàng)作據(jù)為己有,將其改名為Othello(奧賽羅)進(jìn)行對(duì)外授權(quán),1977年首次發(fā)布了計(jì)算機(jī)程序版 游戲 ,被國(guó)內(nèi)玩家熟知?jiǎng)t是1988年推出的FC家用機(jī)版本,俗稱(chēng)“翻子棋”

Windows 1.0版在1985年11月推出,限于容量限制和玩法局限,內(nèi)置的黑白棋 游戲 并沒(méi)有給玩家留下深刻印象,但還是讓人們看到了Windows系統(tǒng)開(kāi)發(fā) 游戲 的潛力,給未來(lái)發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)

隨后幾年的發(fā)展,讓W(xué)indows逐漸成熟,很快成長(zhǎng)為當(dāng)時(shí)最受欢迎的家用電腦操作系統(tǒng),1988年,最新的Windows 3.0版正在緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)中,微軟試圖打造出開(kāi)創(chuàng)新時(shí)代的產(chǎn)品,投入了大量人力,其中就包括一位名叫Wes Cherry的大學(xué)實(shí)習(xí)生

Cherry當(dāng)時(shí)正在微軟公司實(shí)習(xí),作為一個(gè)菜鳥(niǎo)自然不會(huì)委以重任,于是他決定把自己喜歡玩的Solitaire紙牌 游戲 制作成Windows版本,經(jīng)過(guò)不懈努力終于成為一個(gè)完全還原規(guī)則可玩的 游戲 ,還讓自己的女友Leslie Kooy繪制了撲克背面的圖案,短暫的暑假實(shí)習(xí)結(jié)束后,Cherry將寫(xiě)好的紙牌 游戲 放在一個(gè)服務(wù)器上,這里裝滿(mǎn)了各種實(shí)驗(yàn)性 游戲 和小程序,隨后便回到了大學(xué)中

幾個(gè)月后,微軟決定在最新版Windows中添加更有趣的內(nèi)容,于是發(fā)現(xiàn)了Cherry寫(xiě)的紙牌 游戲 很符合需求,于是又把Cherry找來(lái)修復(fù)BUG完善,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)MacOS外觀(guān)的著名設(shè)計(jì)師Susan Kare也轉(zhuǎn)投到微軟工作,她把Cherry女朋友設(shè)計(jì)的紙牌背面進(jìn)行了改良,至此Windows紙牌 游戲 徹底完成,Cherry得到了一臺(tái)IBM電腦作為回報(bào)

1990年5月,Windows 3.0正式發(fā)布,Solitaire紙牌立刻成為了最受欢迎的內(nèi)置 游戲 (掃雷則是Windows 3.1才開(kāi)始出現(xiàn)),根據(jù)微軟的說(shuō)法,內(nèi)置這款 游戲 的目的,是為了用有趣的形式讓用戶(hù)掌握Windows常用的GUI操作,在操作系統(tǒng)中內(nèi)置 游戲 顯然是為了吸引用戶(hù)體驗(yàn),那么在當(dāng)時(shí)眾多的 游戲 中,各種棋類(lèi)以及俄羅斯方塊等都很經(jīng)典,為什么偏偏選中了紙牌呢?

首先說(shuō)明一個(gè)概念,Solitaire其實(shí)是指所有單人撲克牌 游戲 的統(tǒng)稱(chēng),深層意思還可以指“戒指上的單顆寶石”、“高貴的獨(dú)居者”等,中文涵義就是“鉆石王老五”,單人撲克 游戲 中Klondike是最為經(jīng)典的,其它像我們熟悉的Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當(dāng)接龍)等玩法均源自Klondike,而Windows 3.0中出現(xiàn)的Solitaire,其實(shí)指的就是Klondike一種玩法

Klondike(克朗代克)是加拿大西北部一座城市的名稱(chēng),位于克朗代克河畔故此得名,19世紀(jì)末期曾有開(kāi)采黃金熱潮,傳說(shuō)當(dāng)時(shí)眾多淘金者為了在緊張工作中短暫休息,發(fā)明了Klondike這種單人自?shī)首詷?lè)的撲克 游戲 ,每局不超過(guò)10分鐘且單人隨時(shí)可玩,可以說(shuō)是利用碎片時(shí)間的好方式。1922年,美國(guó)推出了以香草冰淇淋和外層巧克力薄皮為特色的甜品Klondike,商標(biāo)是一只經(jīng)典的白色北極熊(和北京特產(chǎn)北冰洋商標(biāo)神似),慢慢的Klondike這個(gè)詞就成了撲克 游戲 和著名甜品的代名,在最新版本的微軟紙牌中,我們可以看到Klondike叫做“經(jīng)典單人紙牌”,圖標(biāo)則是白色北極熊

Klonike的基本玩法想必大家都很熟悉,這里不再介紹,微軟當(dāng)時(shí)為什么選中紙牌作為內(nèi)置 游戲 ,我認(rèn)為有3點(diǎn)原因:

首先,紙牌玩法雖然簡(jiǎn)單,但由于52張撲克牌(不含大小王)經(jīng)過(guò)多次洗牌后隨機(jī)分布,發(fā)牌后產(chǎn)生的牌局可以有無(wú)數(shù)種,玩家每次都會(huì)面臨不同的牌局,和現(xiàn)在流行的Roguelike理念很像。玩過(guò)紙牌 游戲 的朋友都知道,電腦上玩雖然分成多種難度,但系統(tǒng)分配的牌局是經(jīng)過(guò)科學(xué)篩選保證有解,人工玩法完全隨機(jī)的話(huà),則很有可能完全無(wú)法解出,而且僅憑開(kāi)局時(shí)露出的牌是不能判斷是否有解,玩家必須玩到中后期才能發(fā)現(xiàn)無(wú)法解出,另外很難判斷出是理論上無(wú)解還是有解但解法不對(duì)。這樣的玩法設(shè)定實(shí)際上和人們現(xiàn)實(shí)生活,特別是當(dāng)時(shí)的淘金生活很像,你不能一上來(lái)就知道事情能否成功,必須努力干下去才有可能成功,同時(shí)很有可能努力到底也無(wú)法成功,由于種種原因這局玩了很久無(wú)法解開(kāi)不得不放棄掉重開(kāi)一局,這種玩法的本質(zhì)實(shí)際上是人和自然進(jìn)行的PVE賭博,跟人生經(jīng)歷頗有幾分相似,解牌成功不僅需要技術(shù)也需要運(yùn)氣,這種獨(dú)特的體驗(yàn)和棋類(lèi)完全憑借智力對(duì)抗是不同的,加上美國(guó)濃厚的撲克牌文化,人們很容易沉浸在其中

其次,大家都知道,在Windows系統(tǒng)中,鼠標(biāo)拖拽是重要的操作,微軟需要一款 游戲 讓人們熟悉按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)這個(gè)基本動(dòng)作。考慮到人群基礎(chǔ),在經(jīng)典 游戲 玩法中,只有國(guó)際象棋和單人撲克符合要求,對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)國(guó)際象棋需要學(xué)習(xí)規(guī)則,對(duì)局時(shí)間太長(zhǎng),當(dāng)時(shí)的環(huán)境也不允許聯(lián)網(wǎng)PVP對(duì)戰(zhàn),單人 游戲 體驗(yàn)遠(yuǎn)不如紙牌簡(jiǎn)單節(jié)奏快,紙牌 游戲 中玩家思考時(shí)間很短,但需要多次鼠標(biāo)操作,撲克牌的面積足夠大,很適應(yīng)當(dāng)時(shí)低分辨率屏幕,幾局牌玩下來(lái)就能把鼠標(biāo)拖拽練熟,毫無(wú)疑問(wèn)是最理想的選擇

Windows 3.0發(fā)布后,紙牌迅速收到了人們的歡迎,和后來(lái)幾年發(fā)布的掃雷等 游戲 一起,成為了眾多新人學(xué)習(xí)Windows操作的好幫手,在后來(lái)的幾代Windows中,又陸續(xù)加入了Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當(dāng)接龍)、Pyramid(金字塔紙牌)、TriPeaks(遠(yuǎn)古紙牌)等玩法,同時(shí)還豐富了難度和牌面等設(shè)定內(nèi)容

紙牌 游戲 源自實(shí)物經(jīng)典玩法,在電腦、顯示器、鼠標(biāo)這三項(xiàng)偉大發(fā)明基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,很多平時(shí)不玩 游戲 的人也沉迷在其中,我們也經(jīng)常在新聞?dòng)耙曋锌吹焦ぷ魅藛T上班偷懶玩紙牌 游戲 ,導(dǎo)致被批評(píng)甚至開(kāi)除,有些大公司定制版本的Windows還刪除了所有的內(nèi)置 游戲 ,可見(jiàn)微軟紙牌帶來(lái)的巨大影響力

隨著微軟移動(dòng)戰(zhàn)略的發(fā)展,從Windows 8一直到目前最新的Windows 10,人們發(fā)現(xiàn)原本系統(tǒng)中自帶的紙牌等 游戲 竟然不見(jiàn)了,其實(shí)微軟將這些 游戲 從系統(tǒng)內(nèi)置的形式,變?yōu)閺腤indows應(yīng)用商店下載APP的形式,同當(dāng)年為了推廣鼠標(biāo)操作一樣,這樣的設(shè)計(jì)也是出于讓人們熟悉微軟主推的應(yīng)用商店下載形式。眾多用戶(hù)對(duì)此意見(jiàn)很大,內(nèi)置 游戲 的取消也成了很多人堅(jiān)守Win7的理由,但是當(dāng)大家真正體驗(yàn)APP版本的微軟紙牌后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)經(jīng)典內(nèi)容已經(jīng)脫胎換骨,成為一款真正現(xiàn)代意義的 游戲

最新版的《微軟紙牌》,仍然保留了5種基本玩法,畫(huà)面音效大幅提升,增加了聯(lián)網(wǎng)每日挑戰(zhàn)、聯(lián)網(wǎng)錦標(biāo)賽等內(nèi)容,還有簡(jiǎn)單的RPG成長(zhǎng)體系,玩家可以選擇的難度和規(guī)則更加豐富,甚至包括可能無(wú)解的完全隨機(jī)模式,無(wú)論是聯(lián)網(wǎng)還是單機(jī),不同水平的玩家都能找到自己的樂(lè)趣

最近幾年微軟的戰(zhàn)略已經(jīng)向跨平臺(tái)服務(wù)轉(zhuǎn)變,微軟紙牌也不再是Windows系統(tǒng)專(zhuān)屬,曾經(jīng)的對(duì)手iOS和Android也可以玩到,借助微軟的Xbox Live賬號(hào)體系,玩家可以在多個(gè)設(shè)備上同步進(jìn)度,還可以像主機(jī) 游戲 那樣獲得1000點(diǎn)全成就,除了很少的內(nèi)置廣告外沒(méi)有氪金內(nèi)容,可以說(shuō)是不可多得的免費(fèi) 游戲 精品

隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,使用電腦和手機(jī)成為了越來(lái)越多的人工作生活必備技能,各種操作系統(tǒng)的日益人性化設(shè)計(jì),也使得上手難度越來(lái)越低,微軟紙牌的“教學(xué)”意義也在慢慢地弱化,但是Solitaire作為一種經(jīng)典棋牌 游戲 ,仍然是人們 娛樂(lè) 的重要工具,其它廠(chǎng)商也推出過(guò)很多同樣玩法的紙牌 游戲 ,但無(wú)論畫(huà)面表現(xiàn)、系統(tǒng)功能、流行程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如微軟紙牌,自從微軟把這個(gè) 游戲 移植到iOS和Android之后,可以說(shuō)在PC和移動(dòng)領(lǐng)域把這個(gè)玩法一統(tǒng)天下了,很多人為了能在電腦和手機(jī)上同步 游戲 ,還專(zhuān)門(mén)新注冊(cè)了Xbox Live賬號(hào),可以說(shuō)是普及微軟服務(wù)打了一手好牌,不過(guò)奇怪的是自家Xbox主機(jī)竟然沒(méi)有移植,可能微軟覺(jué)得主機(jī)玩家不屑于玩紙牌吧(笑)

微軟紙牌誕生至今已經(jīng)30年,當(dāng)年的制作者Wes Cherry已經(jīng)從大學(xué)實(shí)習(xí)生成為中年大叔,他已不再?gòu)氖聦?zhuān)門(mén)編程工作,之前一起制作紙牌畫(huà)面的女友也早已分手,Cherry現(xiàn)在和家人一起經(jīng)營(yíng)著果酒品牌Dragon's Head,過(guò)著幸福美滿(mǎn)的生活,我們可以想象:假設(shè)Cherry去機(jī)構(gòu)辦業(yè)務(wù)等待時(shí)間超長(zhǎng)而生氣時(shí),發(fā)現(xiàn)工作人員正在上班摸魚(yú),玩著他親手制作的微軟紙牌,會(huì)是什么樣的心情呢?

幾乎所有發(fā)明的源動(dòng)力都來(lái)自人類(lèi)想偷懶,無(wú)數(shù)案例已經(jīng)證明了這一點(diǎn)

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工作中如何偷懶但不容易被發(fā)現(xiàn)?

首先恭喜兩會(huì)開(kāi)了,在此向大家問(wèn)好! 鑒于各位朝九晚五的華麗上班族們都有一個(gè)絞盡腦汁樂(lè)此不疲而越戰(zhàn)越勇的永久生命命題:如何讓偷懶但不被發(fā)現(xiàn),好玩卻不傷腦筋。本人決定拋磚引玉,發(fā)起一次全民智慧大討論,首先請(qǐng)?jiān)试S我把大家已經(jīng)前仆后繼的小伎倆整理一下。 偷懶方案一:QQ和MSN聊天? Qq很多公司封了,所以只剩msn,雖然它功能很爛,可是私聊一旦被發(fā)現(xiàn)就KO了,老板在旁邊的時(shí)候,叮咚一聲,估計(jì)你就要歇菜了,上周公司因?yàn)樗搅谋痪娴木陀?個(gè),相信大家可不想在這金融危機(jī)的時(shí)候失業(yè)。 偷懶方案二:上淘宝? 淘宝是個(gè)好地方,什么東西從小到一個(gè)別針,大到汽車(chē),就差買(mǎi)飛機(jī)大炮了,但是上班族的通病看到好東西就控制不住自己,怕見(jiàn)了喜歡的就心癢癢,米就又要遭殃了,畢竟咱的糧庫(kù)米很有限,萬(wàn)一交易成功發(fā)現(xiàn)買(mǎi)(賣(mài))家是自己的老板,嘿嘿~老板很生氣,后果很?chē)?yán)重。 偷懶方案三: 下個(gè)游戲玩玩?雖然在精神壓抑的時(shí)候,游戲是個(gè)放松緩解壓力的好東東,但是客戶(hù)端那么大,實(shí)際嗎?神經(jīng)本來(lái)就很脆弱了,還要再按個(gè)雷達(dá)掃描領(lǐng)導(dǎo)的一舉一動(dòng),隨時(shí)準(zhǔn)備切換工作,抓狂中。 偷懶方案四: 玩?zhèn)€网络小游戲?答案是:膩了。挖地雷、挖金子、連連看,你說(shuō)我們?cè)趺淳瓦@么無(wú)聊???難不成還在公司擺個(gè)牌局炒地皮,我看是被公司炒魷魚(yú)還差不多,炒地皮炒到公司了太過(guò)分了點(diǎn)! 偷懶方案五: 玩開(kāi)心?答案是:被公司封了,現(xiàn)在的公司是把員工當(dāng)機(jī)器一樣使喚,一個(gè)人做三個(gè)人的活,16小時(shí)的工作內(nèi)容壓縮到8小時(shí)完成,唯一的娛樂(lè)去處也被封了,黑暗啊~ 偷懶方案六: 看小說(shuō),這時(shí)沿用了很多年的一個(gè)老方法了,以前都是那著本書(shū)裝樣子,發(fā)展到如今,電子產(chǎn)業(yè)如此發(fā)達(dá),很多電子產(chǎn)品都支持電子書(shū),自然MP4、手機(jī)、PSP、等產(chǎn)品都支持電子書(shū),這就便于在工作之余假借發(fā)信息做幌子在那看會(huì)電子書(shū),總不能抱著個(gè)手機(jī)發(fā)半天一天的信息吧,那也太過(guò)分了。 偷懶方案七: 泡茶、泡咖啡,大家都是同道中人,相信大家都有過(guò)泡茶和泡咖啡的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候正好是開(kāi)小會(huì)議的時(shí)候,經(jīng)??梢钥匆?jiàn)有人端著個(gè)杯子去泡茶一去就是半個(gè)小時(shí),怎么你疑惑嗎?其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,兩三個(gè)人同時(shí)去泡茶,當(dāng)然不會(huì)放過(guò)這個(gè)大好時(shí)機(jī)啊,一邊喝著茶水,一邊聊聊家常,聊聊“血拼”的經(jīng)驗(yàn),哈哈多么愜意的一件事啊。 偷懶方案八: 抽煙,原本這個(gè)方法是用在男人身上的居多,但如今也有很多的女性加入了進(jìn)來(lái),手頭工作告一段落了,煙癮也犯了,出去抽根煙,一個(gè)人的時(shí)候可以打個(gè)电话給自己的男、女朋友,纏綿一會(huì),兩三個(gè)人的時(shí)候就閑聊一會(huì)。怎么,難不成抽煙也違反了工作條例?那天下還不大亂啊,哈哈。 偷懶方法九: 上廁所,嘿嘿!說(shuō)道這招,那可是絕了,人有三急,至于哪三急我也就不一一解釋了,公司制度再多,再?lài)?yán),總不能不讓人上廁所吧,萬(wàn)一出個(gè)什么事,公司負(fù)責(zé)不?哈哈,在廁所里打個(gè)电话,聊聊手機(jī)QQ或者玩玩手機(jī)(PSP)游戲什么的,絕對(duì)是個(gè)偷懶的好去處,可別呆太久啊,同事打119,破門(mén)而入那可就糗大了。 偷懶方案十: 沒(méi)想法了?。。。???? 終極偷懶方案是:網(wǎng)游!此網(wǎng)游非彼網(wǎng)游,乃網(wǎng)頁(yè)游戲也! 玩過(guò)開(kāi)心的人應(yīng)該不陌生,奴隸游戲和停車(chē)游戲,估計(jì)都玩膩了吧,因?yàn)橛螒蛱踔?,所以長(zhǎng)江后浪推前浪,它們已經(jīng)死在沙灘上,說(shuō)幾個(gè)新的你就有感覺(jué)了,殺人游戲,商業(yè)大亨,武林三國(guó),德克薩斯紙牌,開(kāi)心農(nóng)場(chǎng),葵花點(diǎn)穴手……………....,好玩還要人多還要不復(fù)雜,大概我的要求和你差不多吧。 這些網(wǎng)頁(yè)游戲最大的就是,無(wú)需下載客戶(hù)端,直接在網(wǎng)頁(yè)上進(jìn)行游戲,免除了人工雷達(dá),和繁瑣的切換快捷鍵,絕對(duì)是上班族,工作、加班、出差的必備娛樂(lè)秘密武器。 好了以上便是小米我工作多年來(lái)所總結(jié)出來(lái)的上班族十大偷懶方法,不知道你用過(guò)其中哪幾種呢,如果你有更好的偷懶方式,希望你給我們留言,讓大家分享一下,一起偷懶一下,哈哈!

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