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合戰(zhàn)忍者村攻略武將(合戰(zhàn)忍者村 怎么打弓兵)

2023-02-08 22:57:07 趣味生活 9120次閱讀 投稿:青檸

今天給各位分享合戰(zhàn)忍者村攻略的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)合戰(zhàn)忍者村攻略武將進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

合戰(zhàn)忍者村通關(guān)給什么

合戰(zhàn)忍者村通關(guān)后給大量的金幣以及通關(guān)卡片。合戰(zhàn)忍者村擊敗國(guó)王,可以到游戲后臺(tái)去兌換國(guó)王皮膚和忍者套裝的獎(jiǎng)勵(lì)。忍者村可以無限挑戰(zhàn),只是兵力會(huì)逐次增強(qiáng),知道你不可能全殲對(duì)面,每次都算平局時(shí),就能算是結(jié)束了,其實(shí)一般打到100次就不打了,第100次會(huì)送個(gè)忍鎧,之后就一直是金錢獎(jiǎng)勵(lì)了。

合戰(zhàn)忍者村通過攻略

本游戲過程異常簡(jiǎn)單,基本上全程即使不進(jìn)行保存也沒關(guān)系。戰(zhàn)斗過程只能控制弓箭隊(duì)目標(biāo),但是命中率不高,攻擊力不高。弓箭隊(duì)也是最雞肋的職業(yè)。游戲中的貨幣系統(tǒng)只有金錢,沒有游戲點(diǎn),升級(jí)也沒有大成功。兵種升級(jí)優(yōu)先度,騎兵,火炮,步兵,弓箭。

戰(zhàn)斗技能方面,戰(zhàn)術(shù)是游戲最強(qiáng)技能沒有之一,每一個(gè)部隊(duì)必須配備一個(gè)在最后方。然后可以適當(dāng)補(bǔ)充抗性,如騎兵配備騎兵抗性,炮兵配備弓兵抗性,步兵配備炮兵和步兵抗性。游戲過程中玩家一共可得到48個(gè)角色,然而實(shí)用的角色卻不是那么的多。

合戰(zhàn)忍者村 怎么打弓兵

合戰(zhàn)忍者村打弓兵用騎兵去消耗對(duì)方,弓兵瞄準(zhǔn)騎兵的話,那么很多弓箭會(huì)落空。

弓箭隊(duì)可以越過敵方步兵直接攻擊后列的部隊(duì)進(jìn)行打擊,弓兵是第二個(gè)玩家可控的兵種,命中率低、攻擊力低、防御力低、單體攻擊、單次攻擊都相對(duì)較低,但后期的持續(xù)輸出不可小覷。

騎兵:游戲最后獲得的兵種,擁有極高的DPS,作為后期輸出的主力能造成萬噸傷害。但是在剛獲得的時(shí)候兵力較弱,不能體現(xiàn)騎兵的厲害之處,并且由角色擔(dān)任騎兵作用不太明顯。

合戰(zhàn)忍者村攻略 合戰(zhàn)忍者村攻略簡(jiǎn)述

1、本游戲過程異常簡(jiǎn)單,基本上全程即使不進(jìn)行保存也沒關(guān)系。

2、戰(zhàn)斗過程只能控制弓箭隊(duì)目標(biāo),但是命中率不高,攻擊力不高。弓箭隊(duì)也是最雞肋的職業(yè)。

3、游戲中的貨幣系統(tǒng)只有金錢,沒有游戲點(diǎn),升級(jí)也沒有大成功。

4、兵種升級(jí)優(yōu)先度:騎兵火炮步兵弓箭。

5、戰(zhàn)斗技能方面,戰(zhàn)術(shù)是游戲最強(qiáng)技能沒有之一,每一個(gè)部隊(duì)必須配備一個(gè)在最后方。然后可以適當(dāng)補(bǔ)充抗性,如騎兵配備騎兵抗性,炮兵配備弓兵抗性,步兵配備炮兵和步兵抗性。

6、游戲過程中玩家一共可得到48個(gè)角色,然而實(shí)用的角色卻不是那么的多。合戰(zhàn)成員最多12位(最終戰(zhàn)18位)、農(nóng)民15位綽綽有余。所以一些作用不大的角色以及戰(zhàn)斗角色最好在深山野林或者荒島上建個(gè)茅房讓他們安居樂業(yè)得了,免得干擾城市的和諧進(jìn)步。

合戰(zhàn)忍者村26000成就布局達(dá)成指南

合戰(zhàn)忍者村布局圖,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關(guān)合戰(zhàn)忍者村布局圖的相關(guān)攻略,小伙伴們快來看看吧!

這游戲玩到最后真的只有這個(gè)追求了-生產(chǎn),和我玩帝國(guó)時(shí)代的采集有些異曲同工,在攻略的幫助下,大家已經(jīng)在一周目就蹂躪蟲子島了,剩下的就是如何達(dá)成最高收入和最快達(dá)成最高收入,下面小編就為大家?guī)磉_(dá)成26000的攻略。

不廢話了,先上圖(八門黨請(qǐng)無視)

1.生產(chǎn)建筑布局(按照從左到右的順序,下同)

2.住宅建筑布局

 

3.布局高階技巧

基本的堵路、減少路程、村民分類圈養(yǎng)不多說了,大家都是高手都懂的。

(1)小間物屋(大概是這么寫吧。。。也就是首飾店)

太多人把道具屋和鍛冶屋作為極致布局的終極建筑,不可否認(rèn)確實(shí)這兩個(gè)建筑非常給力,但經(jīng)過測(cè)試,并不是他們倆就是全部。。。因?yàn)樾¢g物屋有終極商品“金時(shí)繪の節(jié)”(大概是個(gè)金梳子之類的。。。),2礦1木,售價(jià)144,秒殺86和84的土偶和鐵鍋。。。

 

有人會(huì)說多了木頭的布局,路程會(huì)加長(zhǎng),建筑會(huì)增多,勞力會(huì)分散。。。沒錯(cuò),這都是問題,但你并沒有用心測(cè)試,利弊到底孰輕孰重,收益是否增加,都是未知之?dāng)?shù),好吧,你們不來我來。。。測(cè)試結(jié)果很讓人興奮,以一小塊地為例,從原來3礦場(chǎng)變成2礦場(chǎng)1木材廠,從原來道具屋+鍛冶屋變成道具屋或鍛冶屋+小間物屋。。。其他基本布局幾乎不變,整體建筑群就在木材廠邊上就多了2個(gè)可砍伐的"樹木"。。。多砍個(gè)木頭+多拉一次木頭這點(diǎn)微小的變化不足以從根本上影響到整體商品的制造和銷售,因此在后取得的兩塊臨路地,稱之為B地、C地,穩(wěn)定的收益誕生了。

最早取得的第一塊地,稱之為A地,多增加了一個(gè)高收益建筑,雖然分?jǐn)偭瞬糠挚土?,令原有的道具屋和鍛冶屋收益有所下降,但這個(gè)收入差確實(shí)相當(dāng)可觀。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前幾位大神有所不同,當(dāng)然我也是吸納了很多他們的布局理念,做了進(jìn)一步精簡(jiǎn),大家可以繼續(xù)嘗試?yán)^續(xù)修改布局,提升收入,有可能可以穩(wěn)定在月入28000以上。。。

(2)販?zhǔn)哿?/p>

多數(shù)人對(duì)于販?zhǔn)哿Φ母拍钸€沒有太多數(shù)據(jù)的支持,我也是無意之中才發(fā)現(xiàn)販?zhǔn)哿?duì)于整體收入的影響,雖然是錦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶頸的一個(gè)不錯(cuò)的手段。

當(dāng)普通販?zhǔn)哿υ?-30左右,你的商店總會(huì)存在大量的雖然商品充足但只賣2個(gè)不賣3個(gè)的情況,穩(wěn)定在3個(gè)一賣的情況在這個(gè)游戲里非常重要,多搞點(diǎn)花火筒或ぉ花煙吧,把商店販?zhǔn)哿μ嵘?0以上。

還有個(gè)問題就是,賣3個(gè)就是極限嗎?NONONONONONONO。。。其實(shí)真的可以一次賣4個(gè)。。。你沒看錯(cuò),可以賣4個(gè)。。。相應(yīng)的販?zhǔn)哿σ_(dá)到多少呢?我的測(cè)試結(jié)果,超過50就有非常小的概率賣4個(gè)商品,超過60就有約10%-20%的概率賣4個(gè)商品,再高我也沒有達(dá)到,我的最高販?zhǔn)哿ι痰晔?3,4個(gè)4個(gè)賣,看著就爽啊。。??上Ы貓D總是截不下來,但是鍛冶屋上跳出349的數(shù)字不是260或者261,你們懂的。。。

另外販?zhǔn)哿υ俅螠y(cè)試,最高74的販?zhǔn)哿?,一次賣4個(gè)商品約占總數(shù)的50%-60%,總收入可以到達(dá)28000+了。

合戰(zhàn)忍者村國(guó)王最多打到哪一關(guān)

161關(guān)。根據(jù)查詢合戰(zhàn)忍者村相關(guān)資料可知,合戰(zhàn)忍者村國(guó)王最多打到161關(guān)。《合戰(zhàn)忍者村》,是一款以天下統(tǒng)一為目的的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,用忍者村里的村民(其實(shí)就是忍者)們所制作的商品,村里采集到的木材及礦石。

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