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法老王游戲攻略(法老王游戲難不難)

2023-02-09 09:14:05 趣味生活 6038次閱讀 投稿:南梔

今天給各位分享法老王游戲的知識,其中也會對法老王游戲攻略進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

法老王游戲難不難

不難?!斗ɡ贤酢肥且豢畈呗?#24615;的pc游戲,操作簡單游戲內(nèi)容非常有趣,游戲以神秘的文明古國埃及為背景,融合了古埃及的經(jīng)濟、政治、文化等諸多因素,游戲的同時,也是對埃及文化的學(xué)習(xí)。

游戲王里法老王為什么在千年積木里?最后為什么法老王要和游戲決斗?

1、阿圖姆在千年積木的原因

阿圖姆出生在王族,父親是法老王阿克卡南,父王對自己十分溫和和關(guān)愛。先王病逝后阿圖姆成為法老王,但是之后面對的是入侵的盜賊王、還有黑暗大神官,阿圖姆用自己的力量未能打敗黑暗大神官,最終將自己的靈魂和黑暗大神官(動畫版為佐克)一起封印進千年積木,也抹去了自己的名字。

武藤游戲最初是一個自卑懦弱、沒有朋友的少年。在8年前他的爺爺送給了他一個從埃及帶回的“寶物”,名為“千年積木”。在拼好之后積木之后,游戲的體內(nèi)開始出現(xiàn)了“另一個自己”(法老王阿圖姆的靈魂和黑暗大神官【動畫版為佐克】的封印同時被解開,但經(jīng)過三千年的時間,阿圖姆失去了自己的記憶),每當(dāng)自己遇到危險時,“另一個自己”就會出現(xiàn)。

2、和武藤游戲決斗的原因

阿圖姆為了回到亡者該回去的冥界,需要進行戰(zhàn)斗儀式,而對手就是自己的伙伴武藤游戲。所以兩人傾盡全力展開了對決。(漫畫版為阿圖姆只召喚出了奧貝里斯克的巨神兵,動畫版為三幻神)最后阿圖姆試圖用死者蘇生復(fù)活歐西里斯的天空龍,然而游戲已經(jīng)非常了解阿圖姆的戰(zhàn)術(shù);

被游戲用之前封印了死者蘇生的封印之黃金柜阻止(意為死者的靈魂不該留在現(xiàn)世),游戲獲得了勝利,也超越了阿圖姆。阿圖姆完成了戰(zhàn)斗儀式,在與現(xiàn)世的大家告別之后,永遠地消失在了冥界之門的后面。

擴展資料:

《游戲王》決斗之儀篇有講——

劇情簡介:阿圖姆為了回到冥界,被伊西絲·伊修達爾與馬利克·伊修達爾告知需要在冥界之門前進行決斗儀式,讓冥界之門判定自己的去向,他們點名將舉行儀式的過程由武藤游戲執(zhí)行。兩人傾盡全力展開了對決。最后阿圖姆試圖用“死者蘇生”復(fù)活“奧西里斯的天空龍”,但游戲忍痛打開了之前封印著“死者蘇生”的“封印之黃金柜”,暗示著“逝者必將回歸冥界”的信息。

阿圖姆明白游戲的心意,自愿放棄自己的回合縱容游戲獲得勝利,他已經(jīng)超越了阿圖姆,成為真正的自己。阿圖姆向眾人道別,回到昔日的同伴身邊,隨著冥界之門的關(guān)閉,七件神器也永墜地獄。而成長為唯一的自己后的游戲擦掉了眼淚,開始了新的故事。

法老王的游戲背景

宏偉的金字塔、浪漫的獅身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼羅河以及纏繞其中的種種猜測和傳奇故事早已深入人心,《法老王》正是基于這個神秘瑰麗的古埃及文明為背景而制作的。這款策略游戲是大名鼎鼎的《愷撒大帝》三部曲原班人員的力作,再加上取材于令每個世人神往的埃及文明,時間跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝達2000余年,所以《法老王》能讓你用自己的創(chuàng)造力、商業(yè)頭腦、軍事和組織才能重現(xiàn)這段輝煌而又神秘的歷史!

《法老王》的時間設(shè)定在西元前兩千九百年至西元前七百年間。在世界史商,埃及進入所謂的古風(fēng)時期(Archaic Period),而這二千二百年間,也正是埃及歷經(jīng)古王國(dKingdom)、中王國(Middle Kingdom)以及新王國(New Kingdom)三大時期的階段,這三大時期也代表埃及從小帝國拓展成世界文明的歷程。玩家從《法老王》中所得到的將不只是玩游戲的樂趣而已,也將親身經(jīng)歷及了解遠在地球另一面的埃及文明的興起史。

埃及,這個歷史悠久的古文明,位在黃沙滾滾的撒哈拉沙漠旁,是個充分滿詭異與詛咒的神秘國度。不管是金字塔,或是獅身人面像,所代表的不光只是特出的外表,其背后更代表著連科技發(fā)達的我們都無法理解的科學(xué)與技術(shù)。如今,Impressions這間以《凱薩大帝》(CAESAR)系列聞名的設(shè)計公司,將試著捕捉當(dāng)初埃及人生活的種種,模擬出當(dāng)初埃及帝王的奧妙機智。Impressions所帶給我們的是《法老王》(PHARAOH)?!斗ɡ贤酢返臅r間設(shè)定在西元前兩千九百年至西元前七百年間。在世界史上,埃及進入所謂的古風(fēng)時期(ArchaicPeriod),而這二千二百年間,也正是埃及歷經(jīng)古王國(OldKingdom)、中王國(MiddleKingdom)以及新王國(NewKingdom)三大時期的階段,這三大時期也代表著埃及從小帝國拓展成世界文明古國的歷程。玩家從《法老王》中所得到的將不只是玩游戲的樂趣而已,也將親身經(jīng)歷了解遠在地球另一方的埃及文明的興起史。以下的文章,玩家不只可以當(dāng)作游戲內(nèi)容的介紹,更可以當(dāng)作是一篇古埃及簡史的介紹。

尼羅河--埃及的生命之源

希臘歷史學(xué)家希羅多德說過:埃及是尼羅河的贈禮,所以埃及必須以尼羅河來作為與羅馬或賽爾蒂克的區(qū)別。相對于歐洲的富饒,位于非洲的埃及有的只是沙漠以及年年泛濫的尼羅河,而這也是《法老王》的特色之一。在一般的策略游戲中,農(nóng)田只要開墾完成后,一年四季都可收成;但《法老王》設(shè)定在埃及,尼羅河可是年年泛濫,泛濫時所有農(nóng)田都將遭沖毀。不過也因為尼羅河的泛濫,才使得沿岸的土壤能常常更新,不致因土地過度開發(fā)而變得貧脊。

在游戲中,玩家只能在尼羅河河岸旁稱作泛濫平原(Flood Plain)的地區(qū)耕作,而且一年里面,埃及人只有一季可以從事耕作,以儲備未來一年的糧食。為了反應(yīng)出查理斯所言的土壤能常常更新,《法老王》的土地將具有肥沃度的屬性,每一次的開墾種植都會導(dǎo)致土地肥沃度的下降,而每一次的洪水泛濫,都會因為帶來新土而使得肥沃度上升;而且也因為位處干燥的沙漠地帶,所以就算建立溝渠引水,也沒有辦法像《凱薩大帝》那樣引水到很遠的地區(qū)。

金字塔--世界十大奇觀之一

不過,就算尼羅河是埃及的生命之源,就世人的眼光來說,埃及的最大特色還是巨大的金字塔與獅身人面像。就歷史學(xué)家表示,一座普通大小的金字塔,與建時間大約需要二十五年。金字塔的建立可是相當(dāng)復(fù)雜的,需要有人到采石場開采巨石,然后再運到建造地點。也由于游戲各關(guān)的勝利都是建設(shè)這類大型的建筑物,所以玩家必須將整個游戲重心放在這上面。事實上,金字塔的建立全都屬于古王國時期,所以也只有在那時期的關(guān)卡才會以金字塔當(dāng)作勝利目標(biāo)。

游戲當(dāng)然不會只有金字塔這種大型建筑物,祭祀神祇的巨型神殿也是其中一項。而建筑巨型神殿更是困難,神殿用的磚塊與建造金字塔或獅身人面像用的材料不同,必須以農(nóng)作物的莖作為原料,再與陶土混合而成;而這也和農(nóng)田是否大豐收、是否擁有割草者(Reed Cutter),以及是否擁有混合技術(shù)的制磚師父(Brick Maker)有關(guān)。

玩家能不能想像,尼羅河泛濫期間農(nóng)民都在干嘛嗎?尼羅河犯洪的時候,農(nóng)民都會自動加入建造金字塔的行列。不可思議吧?所以明顯的,洪水泛濫的時候,也是人工最不缺乏的時候。

另外,埃及有名的還有木乃伊,制作小組當(dāng)然也不會錯過這部份,所以建筑中有停尸間,而在這里工作的人則稱為木乃伊制造師(Embalmer)。至于制造木乃伊的尼龍布料,則需要經(jīng)過草紙師父(PapyrusMaker)的加工之后才會產(chǎn)生;草紙師父的專業(yè)知識并非每個人都會,得經(jīng)過學(xué)者(Scholar)的特殊教育后,才可培養(yǎng)出草紙師父。

職業(yè)與宗教

由上可知,一個關(guān)卡的勝利在于大型建筑的建造,而建造的基礎(chǔ)則在職業(yè)。由于游戲設(shè)計的地點為埃及,所以除了傳統(tǒng)的農(nóng)失、士兵外,也多了許多因應(yīng)埃及風(fēng)土民情的職業(yè),例如跳舞女郎、變戲法者、獵人、書記官、雙輪馬車戰(zhàn)士、石匠、布匠以及載水者等,都是因應(yīng)尼羅河流域與沙漠地區(qū)所產(chǎn)生的特殊職業(yè);其中有許多職業(yè)也具有工會的組織,例如織布工會、制磚工會、石匠工會以及獵人工會等,在沒有工會的狀況下,職業(yè)將無法產(chǎn)生,或無法發(fā)揮出最大功效。相對于其它策略游戲,獵人在埃及可是項非常重要、也受人尊敬的職業(yè)。獵人可以獵取蹬羚、駝鳥、河馬甚至鯨魚等沙漠或河洲類動物,以改善一年只有一季耕作期的食物困境。至于載水者,雖說卑微,但更可說是維持城市生命力的主動派。沒有了載水者,城市的發(fā)展將無法遠離尼羅河,不但無法深入沙漠半步,更不用提在沙漠中建造金字塔時所需的飲用水了。

不同于基督教的單神論,埃及的宗教論屬于多神教派?!斗ɡ贤酢?#20013;共有十五位神祇,例如有最著名、掌管尼羅河泛濫洪水的尼羅河之神歐西里斯,太陽神、派踏神、西斯神、伊西斯神、愛神赫魯斯、雙面神獸斯與哈司爾等。祭祀某位神明就會受到該神的庇佑,例如祭祀歐西里斯就可確保尼羅河泛濫不會影響到該城的發(fā)展;如果建造戰(zhàn)爭之神的神殿,則可獲得士兵。神殿祭司的功能也十分多樣,有的不只可提供醫(yī)療服務(wù),甚至還可以降低犯罪率,所以祭祀對于整個王國經(jīng)濟與國防,具有一定的影響力。

大多數(shù)的城市雖不限只能祭祀奉單一神明,但事實上大多還是以一個神明為主,不過有些城市還是會限制單一神明的祭祀,如果玩家硬要祭祀其他神明,會帶來災(zāi)禍(埃及的十大災(zāi)禍)。

文明的敵人

任何文明長久以來都會有受外族侵擾的問題。埃及在成長的這段時期共有九個敵人,每個時段都有特定的敵人,一個敵人消失,新的敵人則會產(chǎn)生。那迷迪雅人,埃及人俗稱的海上人民,對埃及人來說永遠是個威脅;而米塔那人(Mittani)則是在埃及勢力進入地中海東部后所產(chǎn)生的新敵人。面對這些敵人,只有具有強大的軍事武力,才是確保文明發(fā)展的保障。

一般來說,古代的軍隊分成陸上跟水上兩種,不過埃及由于身處尼羅河泛濫時期,敵人特別可藉由水運輕易深入埃及帝國內(nèi)部,所以埃及人特別注重水上的武力。除了傳統(tǒng)的運輸船,或是最簡單的舢板外,具有撞擊板的軍艦更可以弓箭攻擊之外,用撞擊板來撞沉對方的船艦;而水道上的閘門,以及在水道旁配上投石器的高塔與高墻,也都是針對敵人水上攻擊所做的設(shè)計。

前面所述都是《法老王》與一般策略游戲不同的地方,這次所要提的則是游戲的引擎部份?!斗ɡ贤酢分苯硬捎谩秳P薩大帝Ⅱ》的游戲引擎制成,游戲畫面可支援十六位元的色階,并擁有四十種地形,而且游戲具有劇情,是套以故事為導(dǎo)向的游戲。每個關(guān)卡的長度通常是統(tǒng)治者的一生,也就是說,以玩家所扮演角色的生命長短來作為一關(guān)的時間限制;一關(guān)的結(jié)束代表一位領(lǐng)主生命的結(jié)束,不過另一關(guān)的開始則代表這位領(lǐng)主子嗣統(tǒng)治的開始,所以玩家必須不斷地完成每一關(guān)的過關(guān)條件,才有機會登上《法老王》的寶座。不過以長達兩千兩百年的游戲設(shè)定,與一位君主活五十年來計算(古代人死的比較早),那將會有四十四個關(guān)卡呢?當(dāng)然,游戲支援多人連線模式,當(dāng)然也在游戲里面附贈了地圖與關(guān)卡編輯器;多人連線的關(guān)卡數(shù)雖略遜于單人模式,但也擁有總共三大關(guān),三十多個小型關(guān)卡。

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