今天給各位分享小型游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)小型游戲機(jī)多少錢一臺(tái)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

適合小型晚會(huì)用的互動(dòng)游戲都有哪些?
一、大冒險(xiǎn)
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來(lái)表演一個(gè)節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺(tái)上向全場(chǎng)女士說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來(lái)做莊家,繼續(xù)抽牌。
二、微信搖一搖抽獎(jiǎng)
游戲介紹:通過綁定微信公眾平臺(tái),發(fā)送指定關(guān)鍵詞參加搖一搖抽獎(jiǎng)活動(dòng),屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)顯示手機(jī)搖動(dòng)次數(shù),在最短時(shí)間內(nèi)搖到設(shè)定次數(shù)游戲便結(jié)束。適合于各類車展、房展、展會(huì)、慶典、年會(huì)、晚會(huì)等。
游戲特點(diǎn):
方式新穎:微信幾乎每個(gè)智能手機(jī)都有,將個(gè)人微信與搖一搖結(jié)合新穎獨(dú)到。
使用靈活:參與者只需要有微信即可,舉辦者只需要有任意一種微信公眾平臺(tái)即可。
參與感強(qiáng):所有用戶同時(shí)參加活動(dòng),并且大屏幕實(shí)時(shí)顯示分值和排名,活動(dòng)結(jié)束后所有用戶都可以查詢總的排名,所有用戶都有強(qiáng)烈的參與感。
效果酷炫:所有環(huán)節(jié)都有音效,此外屏幕實(shí)時(shí)滾動(dòng)帶有特效,活動(dòng)最后添加有頒獎(jiǎng)頁(yè)面??梢匀タ纯础笆駱?#32593;络”他們做的。微信搖一搖抽獎(jiǎng)適合現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)。
三、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。
四、倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來(lái)說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。
五、拼句子
每人先撕一張紙,再把它平均撕成4份,依次寫上自己的姓名、時(shí)間、地點(diǎn)、干的事(后三個(gè)要求可以瞎編),然后分別交給4個(gè)同學(xué),同學(xué)甲負(fù)責(zé)收姓名、同學(xué)乙……再而4個(gè)人收好紙片,并洗好紙片,在講臺(tái)上開始表演。甲負(fù)責(zé)說姓名,然后乙接下去說時(shí)間,丙再說地點(diǎn),丁說事件。好戲開始了!誰(shuí)拼出來(lái)的句子最滑稽,誰(shuí)就最受罪!
六、正話反說
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
世界上內(nèi)存容量最小的游戲,連1KB都不到,讓我來(lái)告訴你
#世界上內(nèi)存最小的 游戲 是什么#
對(duì)于現(xiàn)在次時(shí)代的時(shí)期,任意一款3A大作少說就有30多G
而手機(jī)上最常見的幾款手游也有5、6G,甚至有些手游容量十幾個(gè)G
不但占用了大量的內(nèi)存空間,還讓我們的設(shè)備越來(lái)越卡成dog!
有沒有小到不占內(nèi)存的 游戲 呢?
在查找資料后,我還真就找到了幾款超小型 游戲 ,最小的甚至連1KB都不到。我們的電子网络世界是以KB為基礎(chǔ)單位,加載一篇小短文都需要1M左右,更別說玩 游戲 或者看視頻了。令人意外的是,這幾款 游戲 內(nèi)容完成度都極高,質(zhì)量也實(shí)屬上乘,到底是哪幾款 游戲 有著這樣的黑 科技 呢?
第一款 游戲 《牛角熊》
《牛角熊》是一款3D跑酷闖關(guān) 游戲 ,emm...3D!出品時(shí)間是2004年,而這款有著完整地圖與動(dòng)作模型的闖關(guān) 游戲 ,僅僅有98KB,如果與安裝后的《王者榮耀》相比……大概是后者的五萬(wàn)五千分之一。
在《牛角熊》這款 游戲 中,玩家扮演的牛角熊需要闖過層層關(guān)卡,例如地刺與鐵門:
重重關(guān)卡,麻雀雖小,五臟俱全,雖然這款 游戲 僅有98KB,但也做出了完整的場(chǎng)景、有趣的關(guān)卡,以及……姑且算是精美的角色設(shè)計(jì)……雖然角色的跑動(dòng)與攻擊動(dòng)作十分鬼畜,令九妹在妄圖模仿的時(shí)候差點(diǎn)腿抽筋,但看在僅有98KB的份上,你給這款 游戲 打幾分呢?
第二款 游戲 《毀滅殺手》
如果說98KB的《牛角熊》已經(jīng)讓你驚嘆不已,那么下面這款 游戲 可能就要讓你高呼出聲。
這款《毀滅殺手》 僅有96KB ,比我們?nèi)粘A奶鞎r(shí)用到的表情包差不多大,但他卻是世界上最小的3D槍戰(zhàn) 游戲 ,不但有著精細(xì)的建模與光影特效,而且開槍的手感與同時(shí)代的槍戰(zhàn) 游戲 相比也分毫不差。
游戲 構(gòu)建十分完整,有著線性的關(guān)卡,多種不同類型的敵人,甚至多達(dá)5種可供玩家使用的武器,例如手槍、加特林等。
游戲 的細(xì)節(jié)也十分豐富,玩家開槍時(shí),子彈的火光會(huì)照亮周邊環(huán)境,在不同的角度下,手里武器的反光也不一樣,而主角使用的榴彈炮也證明了這款 游戲 成功模擬出了物理引擎。
一款僅有96KB的 游戲 居然有這么多門道,這其中必有玄機(jī)。
《毀滅殺手》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用了一種名為“過程生成”的媒體制作技術(shù),開發(fā)者首先將素材立方體與執(zhí)行代碼以合理的構(gòu)架進(jìn)行壓縮,以保證緊湊,當(dāng)玩家打開啟動(dòng)程序,系統(tǒng)則會(huì)自動(dòng)讀取解壓,并依據(jù)執(zhí)行代碼在線生成場(chǎng)景,在長(zhǎng)時(shí)間的在線生成后,96KB便會(huì)膨脹到300MB,足足有3200倍,不得不說程序員真的是一種創(chuàng)造奇跡的職業(yè)。
第三款 游戲 《荒島營(yíng)救》
如果你覺得上面兩款 游戲 還是不夠小巧,那么下面這款 游戲 一定會(huì)讓你大開眼界。這款名為《荒島營(yíng)救》的 游戲 來(lái)自于名為ARDUBOY的掌上 游戲 機(jī),作為一款可以輕松放進(jìn)口袋的小巧掌機(jī),他所能安裝的 游戲 也足夠小巧, 僅僅只有1KB 。
在這1KB的 游戲 里,你扮演著架船劃水的主角,營(yíng)救從天而降的傘兵,成功接到則會(huì)加分,接不到則會(huì)扣血,作為以像素點(diǎn)為表現(xiàn)方式的 游戲 ,開發(fā)者成功的將波光粼粼的水面,有著熱帶氣息的椰子樹表現(xiàn)了出來(lái),不僅如此, 游戲 中還制作出了直升機(jī)機(jī)翼旋轉(zhuǎn)以及傘兵開傘的動(dòng)畫,細(xì)節(jié)拉滿。
第四款 游戲 《國(guó)際象棋微縮版》
如果僅有1KB的 游戲 還不能令你滿意,那么下面這款 僅有0.4KB的《國(guó)際象棋微縮版》 則一定會(huì)令你大開眼界。
這款 游戲 由法國(guó)人Olivier Poudade先生開發(fā),有著完整 游戲 邏輯且僅有0.46KB的 游戲 是公認(rèn)的世界最小電子 游戲 ,這款純字符 游戲 由字母P來(lái)代表兵,字母R來(lái)代表車,陣營(yíng)以大小寫為區(qū)分,每下的一步棋都會(huì)由電腦來(lái)應(yīng)對(duì)。
雖然AI的難度并不值得期待,但在0.46KB的容量中寫入一套完整的AI邏輯,也是讓人驚嘆不已。
今天的科普小知識(shí)就到這里啦,以后會(huì)給大家分享更多的 游戲 方面的小知識(shí)。
你還知道哪些容量更小的 游戲 呢?歡迎留言評(píng)論。
期待大家的點(diǎn)贊關(guān)注,謝謝。
電腦單機(jī)小游戲有什么
1、《跳轉(zhuǎn)騎士(Jump Warrior)》是一款RPG,玩家通過控制英雄跳躍斬殺魔物,積攢金幣兌換裝備提升屬性,還有限時(shí)模式、大師模式等你來(lái)挑戰(zhàn)。精確是這個(gè)游戲唯一的要求。2、《折紙教室III》這款OrigamiClassroom,以步驟示意圖和折紙全過程視頻,展示了16種不同的折紙方式——包括了動(dòng)物、植物和昆蟲。簡(jiǎn)單明了的折紙演示過程,即使你看不明白,也有完整的折紙過程視頻,讓你清清楚楚的看完整個(gè)過程。配合上明快輕松的鋼琴樂,讓人在享受折紙樂趣的同時(shí),還能得到聽覺上的放松。不過老是同一首曲子,聽久了難免會(huì)有些膩味。多加點(diǎn)曲子或者增加播放音樂庫(kù)的功能吧。3、《伏魔戰(zhàn)記符文決斗》這是一款新穎的魔法與怪物對(duì)戰(zhàn)游戲。在一個(gè)妖魔橫行的世界中,你需要扮演一位法力高強(qiáng)的魔法師!降魔伏妖!利用符文石降服妖魔!使三個(gè)或更多的符文石組合在一條線上,符文將會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)大的魔法攻擊妖魔! 在每個(gè)回合中,你需要在限定時(shí)間內(nèi)鏈接盡量多的符文,來(lái)給與妖魔巨大的傷害。4、《凱爾特部落》是凱爾特時(shí)期史詩(shī)般的管理戰(zhàn)略類大型多人在線游戲。立即進(jìn)入這個(gè)魔幻而神秘的世界,成為大無(wú)畏凱爾特部落的酋長(zhǎng)!招募野蠻的彈弓隊(duì)、斧戰(zhàn)士和其他野蠻的戰(zhàn)士,將他們派上戰(zhàn)場(chǎng)與上千名其他玩家對(duì)決,征服他們的村莊。應(yīng)用魔法古物和盧恩石的神秘力量,將您的小村莊建設(shè)成為居留地。與其他玩家結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟,交易珍貴的資源。在村莊的客棧里為您的族人提供娛樂活動(dòng),或派遣他們執(zhí)行任務(wù),帶回豐盛的戰(zhàn)利品。發(fā)揮您的戰(zhàn)術(shù)技巧,讓世界對(duì)你聞風(fēng)喪膽!排行榜的榜首非您莫屬!5、《智龍迷城》由騰訊游戲獨(dú)家代理,以卡牌玩法為基礎(chǔ)打造你的最強(qiáng)陣容;融入創(chuàng)新的百變轉(zhuǎn)珠玩法、更強(qiáng)策略性;超爽Combo爆炸連擊帶來(lái)濃濃二次元視聽盛宴;海量養(yǎng)成“霸氣與呆萌”的千種寵物將你萌翻!
有哪些游戲?
游戲有哪些
按電子游戲內(nèi)容目的進(jìn)行分類:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲
最終幻想 (4張)
由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn)。一般來(lái)說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,以感情細(xì)膩、情節(jié)動(dòng)人、人物形象豐富見長(zhǎng);歐美式RPG多采用即時(shí)或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,特點(diǎn)是游戲有很高自由度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋尘霸O(shè)計(jì),開放的地圖和劇情,耐玩度較高。
如 大型游戲:《地下城》、《夢(mèng)幻西游》、《泡泡堂》、《傳奇》、《暗黑破壞神》、《生化危機(jī)》等
小型游戲:《口袋妖怪》、《怪物獵人》等
根據(jù)戰(zhàn)斗形式RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。RPG游戲能把游戲制作者的世界完整的展現(xiàn)給玩家。架構(gòu)一個(gè)或虛幻,或現(xiàn)實(shí)的世界,讓玩家在里面盡情的冒險(xiǎn),游玩,成長(zhǎng),感受制作者想傳達(dá)給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統(tǒng)模式可尋,因?yàn)槠湎到y(tǒng)的目的是構(gòu)建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個(gè)標(biāo)志性的特征,就是代表了玩家角色能力成長(zhǎng)的升級(jí)系統(tǒng),而程序構(gòu)建的世界就是各個(gè)RPG游戲的個(gè)性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現(xiàn)是立體,多元的,但其根本都是為故事情節(jié)的表現(xiàn)。
(2)ACT= Action Game:動(dòng)作游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關(guān)的游戲,不刻意追求故事情節(jié),設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張 *** ,屬于“大眾化”游戲。
ACT游戲講究打擊的爽 *** 和流暢的游戲感覺,其中日本CAP公司出的動(dòng)作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來(lái)說,應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合。
(3)AVG= Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲
由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式來(lái)展開的,而且在游戲過程中著意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大。
AVG才出現(xiàn)時(shí),指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險(xiǎn)游戲,多根據(jù)各種推理小說,懸念小說及驚險(xiǎn)小說改編而來(lái)。在當(dāng)時(shí),其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然后循環(huán)?;蛘邥?huì)有玩家的互動(dòng),但是也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。直到《生化危機(jī)》系列誕生以后才重新定義了這一新類型,產(chǎn)生了融合動(dòng)作游戲要素的冒險(xiǎn)游戲(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
第一人稱視點(diǎn)射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時(shí)候,因3D技術(shù)的不成熟,無(wú)法展現(xiàn)出它的獨(dú)特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫面效果不斷前進(jìn)??梢赃@么說,F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲
第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進(jìn)行射擊對(duì)戰(zhàn)的游戲。
......
有什么游戲種類?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動(dòng)作游戲
AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲
AAG=Act Adventure Game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲
FTG=Fighting Game:格斗游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲
CAG=Card Game:卡片游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
對(duì)您有幫助的話,請(qǐng)采納。
有什么游戲比較好介紹介紹
英魂之刃,LOL,
好玩的現(xiàn)實(shí)游戲有哪些????????。浚??!????????。?!
殺人游戲--目前風(fēng)靡全球的一項(xiàng)心智游戲!
“殺人游戲”其實(shí)是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷“殺死”好人,但又要設(shè)法掩飾自己的“罪行”,而好人則要獨(dú)具慧眼,堅(jiān)持己見,指證出誰(shuí)是壞人。這個(gè)游戲吸引人的地方在于具有一定的挑戰(zhàn)性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設(shè)法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測(cè)真正的殺手,非常考驗(yàn)個(gè)人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在于既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時(shí)又可以在游戲中得到放松,并能結(jié)識(shí)到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會(huì)玩,會(huì)有老手指導(dǎo)的。
【基本原則】
1) 警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。
2) 殺手:找出警察并殺掉。
3) 平民:幫助警察公決出殺手。任何時(shí)候平民都不得故意幫助殺手。
殺手千方百計(jì)充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責(zé)無(wú)旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協(xié)助警察找出殺手。整個(gè)游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰(zhàn)勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經(jīng)驗(yàn)。
【游戲規(guī)則】
以10人為例
1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好11張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。
2、法官開始主持游戲,眾人要根據(jù)所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來(lái)臨了,請(qǐng)大家閉上眼睛睡覺了。此時(shí)只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。
4、法官又說:請(qǐng)殺手睜開眼睛,出來(lái)殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個(gè)殺手睜眼互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后說:殺手閉眼。這時(shí)候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。
6、接著法官說:“警察,請(qǐng)睜眼”。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認(rèn)識(shí)后,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí),法官向警察示意懷疑對(duì)象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對(duì)象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對(duì)象不是殺手。
7、完成后,法官說:警察請(qǐng)閉眼。稍后說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
8、法官宣布誰(shuí)被殺了,此人為第一個(gè)被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持眾人從被殺者下一個(gè)人開始順時(shí)針挨個(gè)陳述自己的意見,提出自己的懷疑對(duì)象。
9、陳述完畢,由法官主持大家按順時(shí)針的順序舉手表決,得票最多的那個(gè)人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數(shù)與 *** 人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前后3個(gè)死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。
10、在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再次對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
11、在聆聽了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,如此往復(fù),殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。
【殺人游戲勝負(fù)判定方法】
1) 殺手一方全部死去,警察一方獲勝。
2) 警察一方全部死去,殺手一方獲勝。
3) 平民全部死去為平局。
4) 平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5) 在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再次對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
【注意事項(xiàng)】
1 游戲過程中......
游戲分類有哪些?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動(dòng)作游戲
AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲
AAG=Act Adventure Game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲
FTG=Fighting Game:格斗游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
SPG=Sports Game:體育競(jìng)技類游戲
RCG=Racing Game:競(jìng)速游戲[也有稱作為RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戲
TAB=Table Game:桌面游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
WAG=Wap Game:手機(jī)游戲
MUD=泥巴游戲
騰訊游戲都有哪些?
騰訊自研平臺(tái):QQ游戲平臺(tái)、QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) 國(guó)外代理游戲:地下城與勇士(DNF)、穿越火線(CF)、戰(zhàn)地之王(AVA)、QQ仙境(XJ)、LOL(暫未發(fā)布);(英雄聯(lián)盟)、THE DAY(暫未發(fā)布)、QQ音速(R2)、NBA STREET Online(NBASO)QQ飛行島(FXD) 國(guó)內(nèi)代理游戲:QQ華夏(HX)、大明龍權(quán)(DM)、英雄島(YXD)、軒轅傳奇(XY)、QQ炫舞(X5)、尋仙(XX)、綠色征途(ZT)、QQ魔域(MY)、QQ魔界(MJ)、QQ幻想(HX)、QQ俠義道(XYD) 騰訊自研游戲:QQ仙俠傳(XXZ)、QQ幻想世界(HXSJ)、QQ封神記(FS)、QQ三國(guó)(SG)、自由幻想(FFO)、QQ西游(QQXY)、QQ飛車(SPEED)、QQ堂(QQTANG)、御龍?jiān)谔欤╕LZT) 網(wǎng)頁(yè)游戲:絲路英雄(SL)、烽火戰(zhàn)國(guó)(ZG)、英雄之城(YXZC)、玫瑰小鎮(zhèn)(MGXZ) 桌面游戲:QQ寵物(PET)
免費(fèi)單機(jī)游戲有哪些
要多大的啊。。戰(zhàn)地系列 上古卷軸5 刺客信條 半神 騎馬與砍殺之類的好多種啊。。你要先找到自己喜歡玩的種類。。槍戰(zhàn),RPG,2D,3D,偏畫面向還是劇情黨,喜歡經(jīng)典還是奇葩。??紤]好這些。。大概就知道你要玩什么了吧。。個(gè)人之見僅供參考啦
有名的网络游戲有哪些
《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《問道》、《御龍?jiān)谔臁?、《逆?zhàn)》
游戲的分類有哪些?
游戲類型(Game Genres),通常用于分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區(qū)別的方法。世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類型樹”。
電子游戲分類
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來(lái)說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=Action Game:動(dòng)作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》、《鬼泣》系列等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張 *** ,屬于“大眾化”游戲。
AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲
由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(AAG)和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。
AAG=Act Adventure Game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
為冒險(xiǎn)游戲的一個(gè)分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢(shì)。故單獨(dú)列出。
SLG=Simulation Game:策略游戲
玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。后來(lái)有些媒體將細(xì)分出模擬經(jīng)營(yíng),即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類)游戲,比如《明星志愿》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演
原本角色扮演和戰(zhàn)略應(yīng)該不能結(jié)合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因?yàn)椴倏匦£?duì)進(jìn)行大地圖回合制戰(zhàn)斗極具戰(zhàn)略型(還因此被稱為戰(zhàn)棋類游戲)而且對(duì)人物進(jìn)行培養(yǎng)扮演參與劇情也是很重要的游戲內(nèi)容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲
本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過了SLG,有點(diǎn)像現(xiàn)在國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國(guó)時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來(lái),從其上又衍生出了所謂“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。
FTG=Fighting Game:格斗游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲......
平時(shí)生活中有什么現(xiàn)實(shí)游戲玩?
一、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ?#26368;大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來(lái)越 *** 。
二、國(guó)王游戲
先是每個(gè)人分張數(shù)字,然后,抽出一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令任何做事情。比如,1號(hào)和3號(hào)接吻。有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈。接龍,第一個(gè)人說你好的好啊,第二個(gè)人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
三、偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個(gè)游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候 *** 是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,擡腳等。
四、我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說“我愛你”,對(duì)右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
五、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
六、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2、兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3、出手錘子剪刀布;4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
七、一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
八、搶椅子
臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來(lái),放DISCO音樂,四個(gè)人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
九、007
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)......










