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jrpg游戲是什么意思(什么是RPG游戲)

2023-02-10 17:54:07 趣味生活 4717次閱讀 投稿:櫻田

今天給各位分享rpg游戲是什么意思的知識,其中也會對jrpg游戲是什么意思進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

什么是RPG游戲

RPG: Role Playing Game 角色扮演游戲

RPG是電腦游戲的發(fā)展歷史中形成的一個很大的陣營。作為具有一定的情節(jié)、描述人物成長過程、表現事件始末的一種游戲,決定了角色扮演類游戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險和生活。雖然這個空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環(huán)境和規(guī)則。由于該類的大多游戲較別類游戲更強調文字的表現,使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達人類的情感。而整個游戲的流程由戰(zhàn)斗,進行貿易,解開謎題和繁瑣的迷宮串在一起。在很大程度上滿足了游戲者潛在的對擁有多姿多彩的不凡生活的渴望。因為RPG游戲相對于其他類型的游戲,技術要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發(fā)起來相對容易很多,RPG游戲在電子游戲中也是歷史最為悠久、數量最為龐大的一種。世界上第一款電子平臺的RPG是1981年的游戲《巫術》。在電子游戲發(fā)展史中,也留下了許許多多的經典作品,比如家用游戲機上的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》(電子游戲中的兩大RPG龍頭,都屬于SQUARE-ENIX公司,某種程度上左右著次世代游戲機戰(zhàn)爭)、《異度傳說》、NAMCO的《傳說》系列(包含《幻想傳說》、《宿命傳說》、《永恒傳說》、《重生傳說》、《薄暮傳說》、《世界傳說》《宿命傳說》、《心靈傳說》、《風雨傳說》);PC上的《暗黑破壞神》、《無冬之夜》、《上古卷軸》、《博德之門》、《魔法門》,falcom的《伊蘇》、《英雄傳說》,還有中文電腦RPG游戲的經典——《仙劍奇?zhèn)b傳》以及《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《幽城幻劍錄》、《幻想三國志》、《新絕代雙驕》等。

隨著游戲產業(yè)的發(fā)展和玩家要求的提高,從RPG中產生了兩個分支ARPG和SRPG

現在為大家所熟知的魔獸RPG游戲地圖為:3C系列,守護雅典娜系列,小豬快跑系列和諸多名著的改變版

ARPG

從游戲發(fā)展來看,最初是先有RPG,ARPG是從RPG發(fā)展出來的分支。

從起源上說,最初它們就是兩個完全不同的游戲類型。了解早期的歷史可能有助與我們更好地認識RPG和ARPG不同發(fā)展道路和未來。

ARPG起源早期的RPG游戲(角色扮演游戲)。RPG游戲是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG游戲相對于其他類型的游戲,技術要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發(fā)起來相對容易很多。在電子游戲發(fā)展史中,也留下了許許多多的經典作品,像家用電視游戲機上的《最終幻想》系列,PC機上《魔法門》系列,還有中文電腦RPG游戲的經典《仙劍奇?zhèn)b傳》。

正是因為RPG游戲的競爭十分激烈,許多廠商開始力圖在RPG游中引入一些新鮮的因素--也就是純動作元素。1997年,暴雪公司發(fā)布了《DIABLO》(暗黑破壞神),這其實是一款全新的游戲類型,嚴格意義上來說這并不是一款傳統的RPG游戲,它更像是ARPG游戲與傳統RPG的結合,但它又確實包含了許多傳統RPG的因素在里面,最為關鍵的就是完整包括了角色的升級系統,所以業(yè)界給這種游戲定義為ARPG(動作角色扮演游戲)?!禗IABLO》對游戲界的貢獻還不只于此,這款游戲還首創(chuàng)了戰(zhàn)網游戲系統,所有正版游戲用戶都可以得到一個CDKEY,用這個CDKEY可以上到暴雪為用戶免費開發(fā)的服務器上進行多人游戲,這雖然有別于現在的网络游戲,但無疑為后來的网络游戲開發(fā)商提供了一個很好的思路。

《DIABLO》面市以后,引起了轟動,廣大玩家趨之若鶩,而且由于戰(zhàn)網和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戲的銷售。其他游戲廠商也紛紛效仿,一時間ARPG游戲滿天飛,而有一些游戲廠商則開始考慮將ARPG游戲的戰(zhàn)網加以擴大,而且從技術上來講也并沒有多少難度,网络游戲也就呼之欲出了,現在的大多數网络游戲都是ARPG類型的,包括目前影響力最大、在線人數最多的《傳奇》在內。

我在上面除了說明了RPG和ARPG,并且引出了网络游戲,隨著游戲的發(fā)展,會有更多形式的游戲出現。

最近的RPG游戲已經兼而有之了,系統設定為可以選擇回合制和即時戰(zhàn)斗形式。

相信隨著游戲的發(fā)展,RPG和ARPG終歸有一天會合二為一的。

SRPG

SRPG(Simulation Role Personate Game,模擬RPG),由于這種類型的游戲在戰(zhàn)斗時是采用SLG式的,即玩家控制一組角色,通過在大地圖上移動來和敵人作戰(zhàn),以便完成特定的任務(如救人,占城等),因此又被稱為戰(zhàn)略RPG或戰(zhàn)棋RPG.

一.產生和發(fā)展:

SRPG游戲的發(fā)展態(tài)勢可謂如火如荼,撇開PC機上數以百計的作品不談,TV-Game領域更是名作輩出,百家爭榮,在SRPG十數年的發(fā)展過程中,涌現出了一大批經典的不朽之作,這之中尤以以下幾個系列最為老玩家們所津津樂道.

1.火炎之紋章系列(Fire Emblem):

最早作品:火炎之紋章—暗黑龍與光之劍

機種:FC

制作公司:Intelligent Systems(IS)

發(fā)售時間:1990年4月20日

2?;始因T士團系列(Ogre Battle):

最早作品:皇家騎士團1—傳說的奧伽

機種:SFC

制作公司:Quest

發(fā)售時間:1993年3月12日

3.夢幻模擬戰(zhàn)系列(Langrisser)

最早作品:夢幻模擬戰(zhàn)1

機種:MD

制作公司:MASIYA

發(fā)售時間:1991年4月26日

二.SRPG游戲的組成

要研究SRPG游戲,首先我們必須明確游戲中存在的各要素及其關系。

1.人物:既然是一款游戲,尤其是一款RPG游戲,那就必然有參于游戲的個體,這些按一定程序,將游戲向前推進的個體就稱為人物或是角色。人物可以是玩家控制的,也可以不是,在SRPG中,我們分析某一人物通常是先明確他(她)的立場,就是我們平時說的我方,敵方(當然,這種立場并不是絕對的),而在我方角色中,總有一名或多名較為特殊的,游戲的情節(jié)主要就是圍繞這些角色來展開,他們就是我們所說的“主角”,在我們接觸過的SRPG中,這類人大多是以王子,公主,貴族等身份登場的(也難怪,總不見得讓個土匪山賊什么的來當主角吧,笑……),作為主角的角色有一個最大的特點,那就是不管何時都不能死亡,否則就Game Over了,這也是SRPG區(qū)別于一般RPG的一個方面(在一般RPG中,只要不全員陣亡,游戲都不會結束)。

二.特殊事件:

我不知道有多少人對圣戰(zhàn)的系譜第一章中斧騎士雷克斯在河邊取得勇者之斧的事件特別留意過,這段類似中國古典神話中某一故事的情架將雷克斯誠實,純樸的個性很巧妙地烘托出來,能夠留意這些看似細小的事件,你就能感受到一款優(yōu)秀的SRPG在人物性格刻劃方面的良苦用心。

三.外形特征:

盡管光通過角色的相貌并不能很清晰地判斷他的性格特點,但對于我們來說,或多或少也能起到一定的提示作用,畢竟特定的身份和立場使得某個人物外型的塑造在一定程度上被限制了,誠然,這之中有一定偶然因素,但一款出色的SRPG游戲在人物肖像方面的刻劃也應當是成功的,比如系譜中萬人迷的拉可秀,一頭飄逸的黑法很容易讓人聯想到她直爽,果敢的個性。

當然,刻劃人物性格的方法千變萬化,并不只限于以上幾種,對于SRPG來說,能否成功突現出主要人物鮮明的個性可是一門很深的學問哦^^,這一點,大家可在游戲中細細體味。

2.劇情:

相信所有SRPG玩家都知道,劇本的設計對于游戲的影響有多大。圣戰(zhàn)的系譜和皇家騎士團2之所以會受到廣大玩家的如此推崇,很重要的一點,就是因為兩者的劇情各具特色:前者通過對兩代人不同命運的描寫,使我們充分感受到了由喜到悲,再由悲到喜這樣巨大的情緒變化帶給人的震撼,整個游戲以政治,愛情,戰(zhàn)爭為主題,譜寫了一曲壯麗的圣戰(zhàn)詩篇,迭蕩起伏是它的特色(盡管在深刻程度上紋章之謎并不甘示弱,但在整體的構思上系譜則更具獨到之處);而皇2則一改傳統SRPG激昂,明快的游戲氛圍,整個故事都充斥著肅殺,陰冷的氣息,格調低沉而有力,將社會的陰暗,人性的丑陋充分暴露在玩家面前,情節(jié)設計極富時代特色。

通過這兩個例子,我們不難看出,一個成功的劇本一定有其鮮明的特點,即便是“王子復國”這種看似“老掉牙”的題材,只要輔之以合理,巧妙的構思,就有可能獲得意想不到的收獲。

3.系統:

如同CPU在一臺電腦中的核心地位,系統就好比SRPG的心臟,也是SRPG中變數最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎樣合理地將所設計的系統融入到游戲中去,將直接影響到游戲整體的品質,是SRPG制作的重中之重。

首先,我們要明確的是一個SRPG游戲就像是一場設計好的戰(zhàn)爭,每一個章節(jié)就相當于大大小小的戰(zhàn)役,玩家和電腦各自操縱一支軍隊作戰(zhàn),通過擊敗對手來取得勝利,這就是SRPG游戲的基本模式,基于這個模式,很多作品都有一些共同的系統,他們是其他新系統設計的基礎。

1V1的戰(zhàn)斗系統:盡管戰(zhàn)爭在現實中是不可能在兩三個或幾十個人之間發(fā)生的,但在SRPG中的表現形式往往是1V1的單挑(夢戰(zhàn)系列是1隊對1隊),這似乎已成為這個類型游戲一個不成文的規(guī)定,不過除此之外似乎沒有更好的方法來寫實一場戰(zhàn)斗

經驗值系統:擊敗敵人當然有收獲了,一般來說,只要“摸”一下敵人,就能獲得一定的經驗值(EXP),而且,敵方等級越高,所能獲得的EXP越多。和一般RPG不同的是,由于所采取的是1V1的戰(zhàn)斗系統,因此每場戰(zhàn)斗的EXP不是均分的,這樣使得玩家在培養(yǎng)角色方面有了更大的自主空間,增加了SRPG的耐玩性。

升級系統:LV UP無疑是SRPG中最激動人心的時刻了,看著自己的隊員在戰(zhàn)斗中成長,你能沒有些許成就感嗎?一般來說,只要累積到一定的EXP就能提升等級,這之中又大致分為兩類:一類以火炎系列為代表,升級所需的EXP是固定的,不隨等級的提高而增加;第二類則是每升一級所需的EXP值就會增加,這在Pc—Game中較為多見。

職業(yè)系統:豐富多彩的職業(yè)是SRPG最大的特色,也是為什么相當多的SRPG都愿意選擇歐洲中世紀為背景的主要原因。手持長矛,沖鋒陷陣的騎士;劍術高超的劍士;懂得各種魔法的術士;擁有鋼鐵般體格的戰(zhàn)士……這一切都給了SRPG游戲最好的題材,讓無數玩家為之熱血沸騰。

轉職系統:這也是SRPG最具魅力的系統之一,轉職后的角色,其性能,特點乃至屬性都可能發(fā)生變化,各個系列中,Langrisser系列在轉職系統方面做得比較有特色。

魔法系統:盡管表現方式不大一樣,但每一部SRPG作品里都有魔法或類似的概念,這是相對于物理攻擊的另一種攻擊方式。

魔法通常分為幾類:

1.攻擊魔法:用來對敵人造成直接的打擊。

2.回復魔法:用來回復我方人員的生命力。

3.輔助魔法:大多是用來暫時提升我方人員的各種能力或是解除不良狀態(tài)。

4.狀態(tài)魔法:用來對敵人進行施毒,催眠,石化等攻擊,往往能在戰(zhàn)斗中起到意想不到的效果。

有的游戲還會按照屬性將魔法分為風系,火系,土系等,甚至加入了一定的相克關系,令游戲的內容更為豐富。

武器系統:既然是兩軍作戰(zhàn),怎能沒有武器?在SRPG的世界中,從中世紀的長槍,大劍,戰(zhàn)斧,到現代化的激光槍,粒子炮,可謂是應有盡有,品種齊全。比起一般的RPG,SRPG游戲對于武器的設定更為復雜,耐久度,百人斬等都是SRPG在武器系統方面的延伸,使得武器的優(yōu)劣不再僅僅以攻擊力的強弱來判斷,在戰(zhàn)斗中的應用也更加靈活多變。

rpg是什么意思

rpg是角色扮演游戲的簡稱,是游戲類型的一種。

在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行游戲,玩家通過操控游戲角色與敵人戰(zhàn)斗,提升等級、收集裝備和完成游戲設置的任務,并體驗劇情。角色扮演游戲的代表作品有《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》等。

角色扮演游戲的核心是扮演,在游戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規(guī)則下通過一些行動令所扮演角色發(fā)展,玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統。

角色扮演游戲的特點

角色扮演游戲有數種形式,傳統的桌面上游玩的角色扮演游戲是最早的角色扮演游戲,在電子平臺上的角色扮演游戲大幅發(fā)展后,則稱這種角色扮演游戲為桌面角色扮演游戲。這種角色扮演游戲通過語言和討論進行,而實演角色扮演游戲中,玩家直接通過服裝扮演、打斗表演等形式進行游戲。

在這兩種游戲過程中,一個被稱為游戲管理員負責協調各位玩家間的溝通,以便游戲順利進行,其他玩家只需要負責扮演自己的角色即可。在游戲載體方面,除了現今正在快速發(fā)展的角色扮演電子游戲外,傳統的桌上卡牌式角色扮演游戲也很受歡迎。

什么叫RPG游戲,以及游戲的分類

RPG游戲是角色扮演游戲(Role-playing game)。

角色扮演游戲的核心是扮演。在游戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規(guī)則下通過一些行動令所扮演角色發(fā)展。在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統。

擴展資料:

角色扮演游戲有數種形式。傳統的,于桌面上游玩的角色扮演游戲是最早的角色扮演游戲。后續(xù)發(fā)展的角色扮演游戲多依附于電子平臺。類型從最初的文字式(text-based)泥巴游戲(Multi-User Dimension,MUDs),最終發(fā)展到現今的大型多人在線角色扮演游戲。

角色扮演游戲也包括僅能離線(Offline)進行的類型,玩家操控一個人或一個團隊完成游戲目標,運用各種能力來達成勝利。這些電子平臺上的角色扮演游戲依舊和桌上角色扮演游戲一樣,注重游戲中的故事、虛擬世界的風光、所扮演人物的塑造。

RPG游戲是什么意思?

RPG游戲是角色扮演游戲(RPG,英文全稱Role-Playing?Game)是一種游戲類型,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行游戲,通過操控游戲主角以練級和發(fā)展劇情等方式來完成游戲。

通常這類游戲都是由玩家扮演冒險者在游戲世界中漫游,而一路上的各種遭遇(如戰(zhàn)斗、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及游戲進行的重要關鍵所在。

RPG游戲相關發(fā)展:

1986年5月,家用機RPG迎來了第一道曙光——《勇者斗惡龍》發(fā)售了?!队抡叨窅糊垺纷罱K銷量突破150萬套,RPG一時之間成為日本游戲業(yè)界最熱門的話題。

《勇者斗惡龍》奠定了家用機RPG的基礎,而《最終幻想》則為這種類型游戲插上了騰飛的翅膀。使RPG游戲趨于完整,更加的完美展現游戲的可玩性,與休閑娛樂性。從此RPG游戲得到大部分人的接受。

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