本篇文章給大家談?wù)勈c(diǎn)半棋牌游戲,以及對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

十點(diǎn)半紙牌游戲規(guī)則
十點(diǎn)半紙牌游戲玩法規(guī)則如下:
發(fā)牌方式:
一開(kāi)始將各發(fā)給玩家和莊家各一張牌,玩家可根據(jù)自己的牌點(diǎn)數(shù),決定是否要補(bǔ)牌。莊家也會(huì)進(jìn)行同動(dòng)作。
點(diǎn)數(shù)計(jì)算:
K、Q、J各算作半點(diǎn),Ace(A)牌可算作1點(diǎn),其它的牌(即2至10)則以其面值計(jì)算。
勝負(fù)規(guī)則:
1.如果玩家得到的首兩張牌分別為一張10和一張半點(diǎn)(K、Q、J)的牌, 那便算取得十點(diǎn)半。除非有人過(guò)五關(guān),否則你就是贏家。
2.若玩家拿到第五張牌時(shí)(過(guò)五關(guān))若點(diǎn)數(shù)剛好是十點(diǎn)半,不管莊家的牌為何,你就獲勝。
3.若玩家拿到第五張牌時(shí)(過(guò)五關(guān))若點(diǎn)數(shù)小于十點(diǎn)半,不管莊家的牌為何,玩家可以獲勝。
4.若玩家點(diǎn)數(shù)超過(guò)十點(diǎn)半(爆掉),則不論莊家點(diǎn)數(shù)為幾點(diǎn),都是莊家獲勝。
5.若玩家點(diǎn)數(shù)未超過(guò)十點(diǎn)半,但莊家拿到第五張牌時(shí)(過(guò)五關(guān))若點(diǎn)數(shù)小于或等于十點(diǎn)半,則不論玩家點(diǎn)數(shù)幾點(diǎn)都是莊家獲勝。
6.若莊家和玩家都未超過(guò)十點(diǎn)半,則比較雙方點(diǎn)數(shù)何者較接近十點(diǎn)半,若玩家勝出則玩家獲得原投注額一倍的下注點(diǎn)數(shù),但兩者點(diǎn)數(shù)相同算莊家獲勝。
十點(diǎn)半游戲的游戲玩法
發(fā)牌:由莊家開(kāi)始發(fā)牌,輪流發(fā)給閑張第一張,莊家停牌后,系統(tǒng)再給閑家發(fā)牌。
要牌:玩家可以根據(jù)自己底牌的點(diǎn)數(shù)選擇是否要牌,最多可以要4張。
點(diǎn)牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點(diǎn)其他牌為本身的點(diǎn)數(shù)。
人牌:大小王、J、Q、K被稱為“人牌”,都算做半點(diǎn)。
人五?。?張人牌。
五?。?張牌不都是人牌,且總點(diǎn)數(shù)小于十點(diǎn)半。
十點(diǎn)半:5張牌以下,牌的總點(diǎn)數(shù)等于十點(diǎn)半。
牌型大?。喝宋逍∥逍∈c(diǎn)半十點(diǎn)半以下
十點(diǎn)半以下以點(diǎn)數(shù)比較大小,莊家分別和每個(gè)閑家比較大小,失敗者則輸?shù)舻鬃?。?0點(diǎn)9點(diǎn)半9點(diǎn)....1點(diǎn)0點(diǎn)半)
提示:當(dāng)點(diǎn)數(shù)相同時(shí),牌張數(shù)多者勝。同點(diǎn)同張的話,莊家勝。
底注規(guī)則
每局的底注由銀子最少的玩家、本局莊家的銀子數(shù)這兩個(gè)數(shù)據(jù)決定,封頂為80萬(wàn)。
根據(jù)玩家數(shù)量的不同底注計(jì)算方法也不同:
· 兩個(gè)玩家時(shí),銀子最少的玩家的1/15。
· 兩個(gè)以上玩家時(shí),底注為當(dāng)前莊家的銀子不小于銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/5;當(dāng)前莊家的銀子小于銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/15。
撲克牌十點(diǎn)半怎么玩?(撲克牌十點(diǎn)半怎么玩教程)
1、撲克牌十點(diǎn)半怎么玩。
2、撲克牌十點(diǎn)半怎么玩教程。
3、撲克牌十點(diǎn)半怎么玩視頻。
4、撲克牌10點(diǎn)半怎么玩。
1.撲克牌十點(diǎn)半的玩法:先準(zhǔn)備一副撲克牌,紙質(zhì)要硬一點(diǎn)。
2.然后將54張牌重復(fù)折疊洗牌,然后疊在中間。
3.接著由其中一個(gè)人摸牌,按照牌上的點(diǎn)數(shù)計(jì)分。
4.1至10就是相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的分,JQK和大王小王都是半點(diǎn)。
5.摸多少?gòu)埮贫伎梢?,目的就是湊夠十點(diǎn)半這個(gè)點(diǎn)數(shù)。
6.越接近十點(diǎn)半越能勝利。
7.如果,點(diǎn)數(shù)超過(guò)十點(diǎn)半,就是爆點(diǎn),失去競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)。
8.還有一種絕對(duì)獲勝的可能,就是摸夠5張撲克牌同時(shí)沒(méi)有超過(guò)十點(diǎn)半。
9.正常情況下五張牌和十點(diǎn)半同時(shí)出現(xiàn)時(shí),五張牌勝利。
10.每個(gè)人都摸過(guò)牌之后比點(diǎn)數(shù)獲勝,接著進(jìn)行下一局。
11.這個(gè)游戲大部分靠運(yùn)氣,和一部分的勇氣。
十點(diǎn)半玩法規(guī)則是怎樣的?
十點(diǎn)半玩法規(guī)則是如下說(shuō)明。
1、首先準(zhǔn)備一副撲克牌,把54張牌重復(fù)折疊洗牌,洗完牌后放到桌子中間。
2、接著由其中一個(gè)人摸牌,按照牌上的點(diǎn)數(shù)計(jì)分。1-10是相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的分,JQK、大王和小王都是半點(diǎn)。
3、可以摸很多張牌,目的是為了湊夠十點(diǎn)半這個(gè)點(diǎn)數(shù),但是湊夠十點(diǎn)半的幾率非常小,所以越接近十點(diǎn)半越能贏。
4、如果點(diǎn)數(shù)超過(guò)十點(diǎn)半的話,就是爆點(diǎn),則失去競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)。
5、如果摸夠5張撲克牌,同時(shí)點(diǎn)數(shù)沒(méi)有超過(guò)十點(diǎn)半的話,一般情況下,這五張牌和同時(shí)出現(xiàn)的十點(diǎn)半相比,五張牌勝利。
6、每個(gè)人都摸過(guò)牌以后比點(diǎn)數(shù)獲勝,就可以進(jìn)行下一局。
十點(diǎn)半比較流行在浙江一帶,基本玩法由2到4個(gè)人玩,含大小王的54張牌。游戲者目的是:讓手里的牌點(diǎn)數(shù)之和在不超過(guò)十點(diǎn)半的情況下盡量大。十點(diǎn)半的游戲規(guī)則有點(diǎn)類似紙牌游戲二十一點(diǎn)的玩法,但是比起二十一點(diǎn)規(guī)則更簡(jiǎn)單, 也更容易上手,你的目的就是要拿到比莊家更接近十點(diǎn)半但是不能爆掉(超過(guò)十點(diǎn)半)的牌。
撲克牌十點(diǎn)半怎么玩
游戲規(guī)則:
提示:莊家贏牌,無(wú)論是什么牌型都不翻倍,只有閑家贏牌才針對(duì)牌型進(jìn)行加倍。
底注:比賽前確認(rèn)基本投注的數(shù)額。
莊家:選定一個(gè)玩家為莊家,其他玩家都為閑家。本游戲首輪由系統(tǒng)隨機(jī)選莊。
閑家:所有閑家都與莊家比較牌的大小,閑家之間不比較。
連莊規(guī)則:如果莊家贏分,下一輪由莊家繼續(xù)做莊。(或采用牛牛的輪莊方式也行)
搶莊規(guī)則:閑家在上一輪必須贏莊家,并且金幣攜帶相差在30%之間才可以進(jìn)行搶莊,如果2個(gè)以上的閑家進(jìn)行搶莊,則由于上一輪牌型最大的坐莊。
發(fā)牌:由莊家逆時(shí)鐘方向開(kāi)始發(fā)牌,莊家最后拿牌,每人1張作為底牌,玩家底牌均暗牌
要牌:玩家可以根據(jù)自己底牌的點(diǎn)數(shù)選擇是否要牌,最多可以要4張。當(dāng)點(diǎn)數(shù)超過(guò)十點(diǎn)半,則算作失敗,也不能在進(jìn)行要牌。
擴(kuò)展資料:
牌型大小
所有牌的點(diǎn)數(shù)之和,如果要牌后點(diǎn)數(shù)超過(guò)十點(diǎn)半,則為失敗。以點(diǎn)數(shù)比較大小,莊家分別和每個(gè)閑家比較大小,失敗者則輸?shù)舻鬃ⅰ?/p>
“人五小”除“天王”外為最大,獲得人五小的玩家獲得4倍的底注。
“五小”次之,獲得五小的玩家獲得3倍的底注。
“五小”次之,獲得五小的玩家獲得3倍的底注。
“天王”最大牌型,獲得天王的玩家獲得5倍的底注。
十點(diǎn)半怎么玩?
問(wèn)題一:撲克牌十點(diǎn)半怎么玩 一、基本規(guī)則發(fā)牌:由莊家開(kāi)始發(fā)牌,輪流發(fā)給閑張第一張,莊家停牌后,系統(tǒng)再給閑家發(fā)牌。
要牌:玩家可以根據(jù)自己底牌的點(diǎn)數(shù)選擇是否要牌,最多可以要4張。
點(diǎn)牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點(diǎn)其他牌為本身的點(diǎn)數(shù)。
人牌:大小王、J、Q、K被稱為“人牌”,都算做半點(diǎn)。
二、牌型說(shuō)明
人五?。?張人牌。
五?。?張牌不都是人牌,且總點(diǎn)數(shù)小于十點(diǎn)半。
十點(diǎn)半:5張牌以下,牌的總點(diǎn)數(shù)等于十點(diǎn)半。
牌型大?。喝宋逍∥逍∈c(diǎn)半十點(diǎn)半以下
十點(diǎn)半以下以點(diǎn)數(shù)比較大小,莊家分別和每個(gè)閑家比較大小,失敗者則輸?shù)舻鬃ⅰ#?0點(diǎn)9點(diǎn)半9點(diǎn)....1點(diǎn)0點(diǎn)半)
提示:當(dāng)點(diǎn)數(shù)相同時(shí),牌張數(shù)多者勝。同點(diǎn)同張的話,莊家勝。
問(wèn)題二:多人十點(diǎn)半怎么玩 一、基本規(guī)則 發(fā)牌:由莊家開(kāi)始發(fā)牌,輪流發(fā)給閑張第一張,莊家停牌后,系統(tǒng)再給閑家發(fā)牌。 要牌:玩家可以根據(jù)自己底牌的點(diǎn)數(shù)選擇是否要牌,最多可以要4張。 點(diǎn)牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點(diǎn)其他牌為本身的點(diǎn)數(shù)。 人牌:大小王、J、Q、K被稱為“人牌”,都算做半點(diǎn)。 二、牌型說(shuō)明 人五?。?張人牌。 五?。?張牌不都是人牌,且總點(diǎn)數(shù)小于十點(diǎn)半。 十點(diǎn)半:5張牌以下,牌的總點(diǎn)數(shù)等于十點(diǎn)半。 牌型大?。喝宋逍∥逍∈c(diǎn)半十點(diǎn)半以下 十點(diǎn)半以下以點(diǎn)數(shù)比較大小,莊家分別和每個(gè)閑家比較大小,失敗者則輸?shù)舻鬃?。?0點(diǎn)9點(diǎn)半9點(diǎn)....1點(diǎn)0點(diǎn)半) 提示:當(dāng)點(diǎn)數(shù)相同時(shí),牌張數(shù)多者勝。同點(diǎn)同張的話,莊家勝。
問(wèn)題三:玩十點(diǎn)半有什么技巧? 一不要太貪、有個(gè)6、7點(diǎn)就行了;二拿到尷尬牌(比如6、7點(diǎn))或脹死時(shí)保持鎮(zhèn)靜、不要讓對(duì)方從你的臉上表情看出破綻;三是要觀察對(duì)方的臉部表情和肢體語(yǔ)言。
以上是需要練習(xí)和悟性的。
希望對(duì)你的賭徒生涯有幫助。
問(wèn)題四:十點(diǎn)半游戲的游戲玩法 莊家:坐莊者。閑家:除莊家之外的其余玩家。點(diǎn)數(shù)計(jì)算:每張牌都有點(diǎn)數(shù), A到 10 的牌的點(diǎn)數(shù)就是其牌面的數(shù)字; J 、 Q 、 K與大小王的點(diǎn)數(shù)是0.5分;爆牌:玩家手中牌的總點(diǎn)數(shù)超過(guò)十點(diǎn)半。爆牌則不能要牌,但是不需要翻牌。停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。加注:玩家根據(jù)手上牌加注,加注只能一次,也只有要一張牌,若獲勝所贏金幣或積分是壓的的雙倍,若輸牌則也輸雙倍要牌:閑家根據(jù)自己手上的點(diǎn)數(shù)決定是否要牌,如果要牌,則系統(tǒng)再發(fā)一張牌給玩家。如果要牌后總點(diǎn)數(shù)超過(guò)(十點(diǎn)半) ,則算爆牌,玩家輸?shù)舯据営螒?;若要牌后點(diǎn)數(shù)為(十點(diǎn)半),則不能再要;如果要牌后總點(diǎn)數(shù)不到(十點(diǎn)半),則玩家可以繼續(xù)要牌停牌。 比較所有牌的點(diǎn)數(shù)之和,如果要牌后點(diǎn)數(shù)超過(guò)10點(diǎn)半,則為失敗。以點(diǎn)數(shù)比較大小,莊家分別和每個(gè)閑家比較大小。大天王:獲得大天王的玩家獲得10倍底注;(九張牌未爆牌,并且點(diǎn)數(shù)正好10點(diǎn)半)九?。韩@得九小的玩家獲得9倍底注;(九張牌未爆牌)八?。韩@得八小的玩家獲得8倍底注;(八張牌未爆牌)七?。韩@得7小的玩家獲得7倍底注;(七張牌未爆牌)六?。韩@得六小的玩家獲得6倍底注;(6張牌未爆牌)天王:獲得天王的玩家獲得5倍底注;(5張牌未爆牌,并且點(diǎn)數(shù)正好10點(diǎn)半)人五?。韩@得人五小的玩家獲得4倍底注;(5張牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)五?。韩@得五小的玩家獲得3倍底注;(5張牌未爆牌)十點(diǎn)半:在點(diǎn)數(shù)牌中最大,獲得10點(diǎn)半的玩家獲得2倍的底注;(加起來(lái)點(diǎn)數(shù)為10點(diǎn)半)當(dāng)點(diǎn)數(shù)相同時(shí),牌張數(shù)多者為勝;同點(diǎn)同張時(shí),莊家勝閑家。莊家沒(méi)有翻倍,只有閑家才能翻倍,若莊家玩家都爆牌,那么莊家大。無(wú)需比點(diǎn)數(shù)。牌型大?。捍筇焱蹙判“诵∑咝×√焱跞宋逍∥逍∈c(diǎn)半 游戲中第一個(gè)坐下的玩家默認(rèn)為莊家,莊家輸錢后下莊,各玩家逆時(shí)針輪流做莊?;A(chǔ)分為莊家的1/60,且不超過(guò)最少金幣閑家的1/2。游戲開(kāi)始后閑家下注,然后每人發(fā)一張牌,第一張其他游戲者不可見(jiàn)。(不可見(jiàn))閑家可以選擇要牌停牌加倍。 閑家逃跑,扣自己下注數(shù),給莊家。莊家逃跑,扣所有玩家下注數(shù),給各個(gè)閑家。
問(wèn)題五:10點(diǎn)半怎么玩? 10點(diǎn)半?就是出到剛好10點(diǎn)半最好 123456789代表數(shù)字 JQKA代表半點(diǎn) 但是不一定都是能出到10點(diǎn)半的 要牌多了超過(guò)10點(diǎn)半 就會(huì)爆 沒(méi)到就有可能輸 完全是看感覺(jué)來(lái)的 比的是心理素質(zhì) 追問(wèn): 那手忙腳亂怎么玩?
問(wèn)題六:十點(diǎn)半怎樣算贏 你好 你說(shuō)的十點(diǎn)半應(yīng)該是一個(gè)玩牌的方法,其規(guī)則和21點(diǎn)差不多。所有的牌只有1到10點(diǎn)和半點(diǎn),每次牌局開(kāi)始玩家各一張牌,各個(gè)玩家根劇自己的牌面大小依次決定是否繼續(xù)要牌。當(dāng)所有玩家要牌結(jié)束以后比較誰(shuí)的點(diǎn)數(shù)加起來(lái)大同時(shí)不超過(guò)10點(diǎn)半就贏。如果有一方超過(guò)了10點(diǎn)半,另外一方就算只有半點(diǎn)也贏。如果雙方都爆點(diǎn)即超過(guò)了10點(diǎn)半,則莊家贏。
總的來(lái)說(shuō),10點(diǎn)半就下面三種情況的輸贏:
雙方都沒(méi)有超過(guò)10點(diǎn)半,點(diǎn)大的人贏,點(diǎn)一樣則平局;
只有一方超過(guò)10點(diǎn)半,另一方贏
雙方超過(guò)10點(diǎn)半,莊家贏
友情提示:小賭怡情 大賭傷身哦 親?。?!
問(wèn)題七:紙牌十點(diǎn)半怎么玩有沒(méi)有什么技巧??? 沒(méi)啊,這些都是靠你自己去玩總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的,要想玩好游戲,就得先了解,我給你介紹下:
提示:莊家贏牌,無(wú)論是什么牌型都不翻倍,只有閑家贏牌才針對(duì)牌型進(jìn)行加倍
底注:比賽前確認(rèn)基本投注的數(shù)額
莊家:選定一個(gè)玩家為莊家,其他玩家都為閑家。本游戲首輪由系統(tǒng)隨機(jī)選莊
閑家:所有閑家都與莊家比較牌的大小,閑家之間不比較
連莊規(guī)則:如果莊家贏分,下一輪由莊家繼續(xù)做莊。(或采用牛牛的輪莊方式也行)
搶莊規(guī)則:閑家在上一輪必須贏莊家,并且金幣攜帶相差在30%之間才可以進(jìn)行搶莊,如果2個(gè)以上的閑家進(jìn)行搶莊,則由于上一輪牌型最大的坐莊
發(fā)牌:由莊家逆時(shí)鐘方向開(kāi)始發(fā)牌,莊家最后拿牌,每人1張作為底牌,玩家底牌均暗牌
問(wèn)題八:撲克十點(diǎn)半喝酒怎么玩 三藏謝了恩,收了文牒,又奏道:“貧僧一來(lái)倒換文牒,二來(lái)與陛下寄有家書?!眹?guó)王大喜道:“有甚書?”三藏道:“陛下第三位公主娘娘,被碗子山波月洞黃袍妖攝將去,貧僧偶爾相遇,故寄書來(lái)也?!眹?guó)王聞言,滿眼垂淚道:“自十三年前,不見(jiàn)了公主,兩班文武官,也不知貶退了多少,宮內(nèi)宮外,大小婢子太監(jiān),也不知打死了多少,只說(shuō)是走出皇宮,迷失路徑,無(wú)處找尋,滿城中百姓人家,也盤詰了無(wú)數(shù),更無(wú)下落。
問(wèn)題九:十點(diǎn)半怎么玩不輸錢 怎么玩最后的結(jié)果都是輸?shù)?
問(wèn)題十:牌類游戲:10點(diǎn)半,怎么玩? A至10代表1~10點(diǎn),J,Q,K代表半點(diǎn)。每人先發(fā)一張牌,根據(jù)自己手中牌的點(diǎn)數(shù)大小再要牌,然后大家亮牌比大小儲(chǔ)十點(diǎn)半以內(nèi),誰(shuí)的大誰(shuí)贏,超過(guò)十點(diǎn)半的叫撐死,輸









