本篇文章給大家談談奇跡三合一,以及單機游戲奇跡三合一對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

有個街機游戲 可以選擇的是兩個小孩 被打一下就掉一件衣服 再打一下就死了 第一關(guān)的BOSS是樹精
應該叫奇跡三合一。 里面包含3個游戲的。第一關(guān)樹精,樹精吐圈圈。樹精死了之后往下掉,吃分數(shù)。
街機游戲奇跡三合一里面的兔子推箱子湊齊三個心的作用?
三個心排成一條線會有三種效果
1. 三個心的任何一面沒有和場地邊緣接觸
獎勵10000分, 場地上所有的怪物和下水道口在幾秒鐘內(nèi)變成水果
2. 三個心中有一面和場地邊緣接觸
獎勵5000分, 場地上的怪物在幾秒鐘內(nèi)變成水果, 下水道口不變
3. 三個心中有兩面以上和場地邊緣接觸
獎勵2000分, 怪物和下水道口都不會變水果
三合一街機游戲《三個奇跡》,最不起眼的推箱子,竟是高玩噩夢?
卡普空近年壓榨IP剩余價值的行為遭到不少玩家鄙視,而被戲稱為【卡婊】。雖然不能否認無論老瓶新酒還是新瓶老酒,都有愿意品嘗的人群和價值,但相比那個在街機時代不斷創(chuàng)造經(jīng)典的卡普空,如今的它沒有了昔日那份勇敢的創(chuàng)新精神,只靠著高清重制的路子,不斷透支著玩家的情懷,實在教人惋惜。
1988年-1992年間,卡普空以平均4個月一款新 游戲 的頻率發(fā)布街機作品,開發(fā)周期雖短,但畫面和玩法卻能保持業(yè)界一線水平,尤其1991和1992這兩年更是卡普空高質(zhì)量街機 游戲 的井噴期,國內(nèi)玩家所熟悉的《三國志2》《街霸2冠軍版》《恐龍快打》《名將》《懲罰者》《圓桌騎士》都是在這兩年間誕生的。
在1991-1992年眾多佳作之中,有一款非常特別,人氣絲毫不亞于《恐龍快打》和《名將》,投幣率還奇高的 游戲 !今天,知事兒就來跟大家一同回顧下這款多年來懷揣著未解之謎的神奇名作——《三個奇跡》吧!
現(xiàn)今很多街機廳都有三合一、五合一、八合一的 游戲 框體,甚至有種號稱一臺機子收錄1000種 游戲 的“千機變”框體,而在10幾年前,街機框體通常只能插入一塊基板,每種基板對應一款 游戲 ,所以一臺機器只有一款 游戲 是很正常的事,而《三個奇跡》在1991年問世,直接打破了業(yè)界常規(guī),引起了一陣轟動。
《三個奇跡》一塊基板自帶三款 游戲 這個做法,本身就已經(jīng)是個另類了,更讓人驚訝的是,某些廠商專注做那么一款 游戲 ,質(zhì)量尚且未能達到及格線,《三個奇跡》卻能在短時間內(nèi),把橫版動作過關(guān)、橫版射擊、悠閑益智三種玩法完全不同的 游戲 收錄到同一部作品中,品質(zhì)還很不錯,讓人不得不佩服卡普空研發(fā)能力的強大!
在《三個奇跡》三款 游戲 中,最受欢迎的自然是橫版動作過關(guān)《午夜游俠-尋找戰(zhàn)車》,我們這邊稱之為【陸戰(zhàn)版】,其關(guān)卡難度適中,獎勵機制明確,在設(shè)定元素上不難看出有借鑒過其他卡普空 游戲 ,比如說主角只要被擊中衣服就會消失,這點明顯借鑒了《魔界村》;而 游戲 中的各種攀扶動作和攻擊手法,又能夠看出點《出擊飛龍》的影子。
游戲 一共可以獲得三種武器,分別是HYBER、TAIL和BOUND,這三種武器的攻擊模式各有特點。
三種武器中普遍最吃香的是HYBER,畢竟越往后面的關(guān)卡,能夠打到底下敵人的武器更占便宜。此外 游戲 中還有一種SUPER武器,獲得后可以短時間內(nèi)釋放魔法火球,威力強大,遺憾的是這東西是隨機出現(xiàn)的,并非固定掉落。
游戲 中玩家還能帶著寶寶一起戰(zhàn)斗,同樣地寶寶也有三個種類,分別是火精靈、白幽靈和魔彈精靈,同一種寶寶獲得兩次,就能進化為完全體,攻擊方式也會產(chǎn)生變化。
三種寶寶中,被冷落得最嚴重的是白幽靈,這小萌貨的傷害不高,靈活性也非常低,經(jīng)常打不到敵人,尤其對上那些天上飛的,白幽靈的攻擊更是形同擺設(shè)。
火精靈則比較平衡,攻擊力高,攻擊范圍大,升到完全體后火焰會往上吹,是可以一直用到最后的寶寶,知事兒最喜歡用的也是它。
最后一個是魔彈精靈,個子圓圓的,露出個小眼睛,它的攻擊范圍是最大的,升到完全體最多可以同時發(fā)射6顆魔彈,而且具有追蹤效果,由于可以無死角攻擊到敵人,所以當年在街機廳用的人最多,不過缺點也很明顯,傷害比較低,如同刮痧。
在 游戲 中打敗支配世界的魔王蓋亞后,天神將傳說中的戰(zhàn)車賜予給了兩位主角,并且讓戰(zhàn)車將圣光灑遍大地,幫助人們從詛咒中解放。
看到這里,知事兒不禁產(chǎn)生一個疑問:這玩意到底哪里像是一臺戰(zhàn)車呢?我稍微查了一下翻譯,【チャリオット】英文寫作【chariot】,翻譯過來確實是戰(zhàn)車,但如果你跟我說這滑翔機,我反而還比較愿意相信。
甭管是戰(zhàn)車還是滑翔機,重要的是主角擊敗了魔王,讓人世間重拾幸福與希望,不過,這個故事還遠遠沒有完結(jié),因為《三個奇跡》中的第二款 游戲 《戰(zhàn)車:飛向天際之旅》故事還將展開!
《戰(zhàn)車:飛向天際之旅》我們稱之為【空戰(zhàn)版】, 其故事承接【陸戰(zhàn)版】,講述兩位主角和魔王蓋亞大戰(zhàn),世界重獲和平后不久,又有一只太陽魔王冒出來滅掉了遠方的依西塔王國,并將王國的公主囚禁了起來,于是乎為了救出公主,主角倆騎上了戰(zhàn)車再度踏上征途。
空戰(zhàn)版最大特色就是子機系統(tǒng),玩家最大限度能夠獲取7個子機,設(shè)定有點像《沙羅曼蛇》,但空戰(zhàn)版里的主機雖然不能強化攻擊,卻可以用于擋子彈和增加集束子彈的上限,每次擋子彈會消耗1個子機,施放集束子彈則會消耗2個,消耗掉的子機會自動補充。
空戰(zhàn)版難度比陸戰(zhàn)版要難一點點,不過相比起《戰(zhàn)國之刃》《武裝飛鳥2》這么硬核的飛機 游戲 ,其實也就那么回事,這種恰到好處的上手度,也許正是卡普空街機 游戲 獨有的溫柔吧!
擊敗太陽魔王并成功救出公主后,主角倆再一次把戰(zhàn)車的圣光灑遍依西塔王國,他們光輝滿載的傳說,還將繼續(xù)!然而,當玩家以為第三款 游戲 還將延續(xù)傳說的時候,卻被莫名其妙搞蒙圈了。
這……這畫風好像不太一樣啊!
《三個奇跡》前兩款 游戲 ,都是圍繞著同一個世界觀展開的史詩戰(zhàn)斗故事,但第三款 游戲 《Don't Pull》,卻一反前者風格,變成一個毫無關(guān)聯(lián)的動物童話。
《Don't Pull》我們一般通俗地稱為推箱子,玩法算是三款 游戲 中最容易上手的,只要躲開敵人的攻擊,并且推動箱子把它們?nèi)肯麥缇退氵^關(guān)。
地圖上有四種箱子——普通箱子、能掉落水果的星星箱子、能把敵人短暫眩暈的炸彈箱子,還有三個并列排在一起就會發(fā)生神奇一幕的心形箱子。
雖說關(guān)卡的勝利條件是消滅全部敵人,但如果只為了過關(guān)會使得 游戲 過程變得單調(diào)無聊,因為,一般有點追求的玩家都會盡量每關(guān)都湊齊三個心形箱子。
觸發(fā)成功即可進入獎勵模式,玩家角色會在短時間內(nèi)變成無敵狀態(tài),當BGM戛然而止時,全屏敵人都會變成加分道具,一定要緊記!必須在10秒內(nèi)把道具吃掉,不然過了10秒,道具又會打回原型~
推箱子一共有32個關(guān)卡,不過當年能在國內(nèi)街機廳打通所有關(guān)卡的高手,知事兒至今還沒親眼見到過,最牛的一位打到第18關(guān)也實在扛不住了,在日本玩家圈中也被普遍認為是三款 游戲 中最難的一款,還不是一般的難,而是異常的難!尤其是那種不把每關(guān)都要把獎勵關(guān)卡打出來的強迫癥玩家,更是容易倒在追求極致的路途上。
在我看來,場景難度越來越高是一個問題, 游戲 關(guān)卡太多且缺乏變化,導致玩家視覺疲勞則是另一個問題所在,畢竟長時間在高難度緊張狀態(tài)下玩 游戲 ,水平受到影響也是可以理解的。就像知事兒即便對《龍王戰(zhàn)士》再情有獨鐘,一口氣打到最終關(guān)卡也是會感到身心疲憊??赡苓@個原因,推箱子在國內(nèi)甚少玩家問津,更多人還是會選擇陸戰(zhàn)版和空戰(zhàn)版。
不過可以確定的是,再高難度的 游戲 也會有挑戰(zhàn)成功的大神。
據(jù) 游戲 競速網(wǎng)站speedrun的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,推箱子4級電腦的全球最快通關(guān)時間為31分46秒,由巴西玩家felipe83創(chuàng)下最新紀錄,而中國玩家Dove_ac則以39分35秒的時間屈居第二;而在8級電腦的挑戰(zhàn)中,全球只有美國玩家Retrogamer1246以41分51秒的成績穩(wěn)居第一。
當然,畢竟《三個奇跡》已經(jīng)是19年前的 游戲 了,在美國街機廳玩的人大概也會不多,所以考慮到這個成績的樣本基數(shù),大家也不必太較真,單純作為自己挑戰(zhàn)速通的參考時間就可以。
“為什么卡普空會在主打幻想史詩風格的 游戲 中,加入一款無論劇情還是風格都完全不搭邊的推箱子 游戲 ?”
跟我想到一塊兒去的玩家有不少,但卻似乎一直沒有可靠的答案,知事兒嘗試深入挖掘相關(guān)資料,甚至把上古時代的留言板信息都鉆研了一遍,無奈關(guān)于《三個奇跡》的業(yè)界內(nèi)容實在少之有少,只勉強找到三條所謂的分析與爆料。
其中一種相對可信的說法是:當年卡普空想做一款承載復數(shù) 游戲 的作品,《三個奇跡》原計劃只有陸戰(zhàn)版和空戰(zhàn)版兩種,標題也還不叫這名字。當 游戲 做完后,項目組發(fā)現(xiàn)開發(fā)時間和 游戲 容量還挺寬裕的,于是便提出能不能再做一款 游戲 ,在展現(xiàn)卡普空黑技術(shù)能力的同時,也剛好湊成“三個火枪手”的概念。
負責開發(fā)工作的程序員手冢武評估了一下,表示 游戲 7月份就要上了,臨時再做一款媲美陸戰(zhàn)版和空戰(zhàn)版的 游戲 肯定不現(xiàn)實,況且素材量也不允許他們這么做,如果只做一款可大量使用重復素材的小 游戲 倒是可以,于是,風格輕快、畫面簡單的推箱子就這樣誕生了。至于這是不是事情的真相,就由各位玩家自行判斷吧!
總的來說,《三個奇跡》是一款放在哪個時代都不會遜色的經(jīng)典 游戲 ,它有著獨特的幻想世界觀,精美細膩的美術(shù)以及任何人都能輕易上手的難度,還生怕玩家嫌只有兩款 游戲 不夠過癮似的,又追加了第三款風格截然不同的作品,這份傲視業(yè)界的霸氣與執(zhí)著,讓人不禁想起了昔日那個精雕細琢的街機巧匠,短暫遺忘了那個唯利是圖的復刻狂魔。
好了,今天的文章就寫到這里。經(jīng)典 游戲 從來不過時,奇葩 游戲 也能一生銘記,我是 游戲 知事兒,我們下次再見!









