本篇文章給大家談談數(shù)字游戲,以及數(shù)字游戲怎么玩對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

大班教案數(shù)字游戲
作為一位優(yōu)秀的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那要怎么寫好教案呢?以下是我?guī)痛蠹艺淼拇蟀嘟贪笖?shù)字游戲,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班教案數(shù)字游戲1
目標:
1.初步理解剪發(fā)的含義。
2.掌握5的剪發(fā),認識“-”
3.體驗數(shù)學游戲的快樂。
準備 :“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾
每人一份操作卡片及玩具卡片
過程:
1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。
教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?
幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.
2.創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。
教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。
教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個用數(shù)字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數(shù)字3表示,5-2=3
理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了
3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?
4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。
建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。
大班教案數(shù)字游戲2
【活動目標】
1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
2、引導幼兒跳皮筋的方法。
【活動準備】 皮筋若干。
【活動過程】
一、開始部分:
老師和幼兒聽音樂一起做熱身運動。(自由找地方做)
二、基本部分:
1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、整理運動。
2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。
3、教師講解,游戲玩法、示范法:
三人一組,兩名幼兒扯皮筋。
跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側,右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。
4、學唱兒歌:
跳皮筋
馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;
二五六,二五七,二八、二九、三十一;
三五六、三五七,三八、三九、四十一;
四五六,四五七,四八、四九、五十一;
五五六,五五七,五八、五九、六十一;
六五六,六五七,六八、六九、七十一;
七五六,七五七,七八、七九、八十一;
八五六,八五七,八八、八九、九十一;
九五六,九五七,九八、九九、一百一。
5、教師示范跳。
6、幼兒進行練習,教師指導。
7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。
玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。
規(guī)則:在唱兒歌練習跳皮筋時,要注意節(jié)奏感。
表揚跳皮筋好的一組幼兒。
8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。
三、結束部分:
幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運動。
大班教案數(shù)字游戲3
活動目標
1、通過操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發(fā)探索興趣。
2、發(fā)揮想像力、創(chuàng)造力,并能完整地表達。
3、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
活動準備:
趣味練習:連接商店職業(yè)和物品的連接活動過程一、感受連接
1、音樂游戲:找朋友教師:我們來做一個找朋友的游戲吧!看看誰能找到好朋友,好不好?
2、游戲結束教師:我知道誰和誰是好朋友了,因為你們兩個拉起手來了,連接在一起了。
二、嘗試連接
1.課件:連接商店水果店新鮮的水果蔬菜海產店青蛙玩具店玩具店海產品魚服裝店時尚鞋店鞋店自選超市自選超市兒童服飾專賣店
2.教師:你們認識這些東西嗎?它們都叫什么名字?
它們也想找好朋友,你們能幫它們連一連嗎?
3.幼兒嘗試用連接,教師巡回觀察指導。
三、經(jīng)驗交流
1.你是用什么方法把它們連接起來的?(讓幼兒分別說說自己的連接方法。)
2.出示兩個紙環(huán),請幼兒想辦法連接。(讓幼兒說說是用什么辦法連接的。)
3.生活中把兩種物品連接在一起的方法很多,你們知道還有哪些(可以粘貼,串,釘,套,夾,掛等等。)
四、探索操作
1、讓幼兒分別找兩樣物品。
鼓勵幼兒想出更多的連接方法。
2、請幼兒發(fā)揮想像,將物品連接起來。
教師觀察指導,并給予提示和幫助。
五、展示作品幼兒介紹自己的連接作品,分享成功的快樂。
活動反思:
這次活動的安排,抓住了幼兒的興趣點,所以對幼兒有很大的吸引力。在幼兒觀察老師實驗的過程中,幼兒一直很安靜很認真地看著實驗過程。給幼兒提供感性經(jīng)驗,幼兒在直觀的感受中,能很清晰地講述實驗的過程。
大班教案數(shù)字游戲4
活動目標:
1、初步學習喊數(shù)抱團的游戲,了解玩法.(知識能力技能)
2、在玩的過程中,培養(yǎng)孩子的應變能力,增強團的意識.(情感技能)
活動準備:
對游戲的一個初步認識.
活動過程:
(一):講解喊數(shù)抱團
師:今天,張老師要和小朋友去玩一個好玩的游戲_喊數(shù)抱團,你們知道是什么意思嗎?(幼兒一個個紛紛議論說著自己的想法,調動孩子的積極性和渴望游戲的樂趣.)
師:喊數(shù)抱團其實很簡單,當老師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,你就要尋找到成員抱在一起組成一個團.依次類推.(在此中鍛煉孩子數(shù)的能力和反應能力)
(二):游戲中
師:在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當聽到指示的時候,抱起來組成團.最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確性.找不到的孩子受到一定的懲罰.(多玩幾次,同上進行)
(三):游戲結束,放松運動結束
師:老狼老狼幾點鐘結束游戲.
反思:
喊數(shù)抱團游戲是一個十分有趣的游戲,它既把孩子局限在了一個特定的范圍中既圓圈的應用,又讓他們脫離了此環(huán)境,在抱的過程中要眼疾手快,當人多的時候要學會去尋找新的目標,當人少的時候要學會填充.數(shù)的應用就體現(xiàn)在這里了.找到好一個團后,孩子要緊抱對方,增強團隊意識.
大班教案數(shù)字游戲5
活動目標:
1.初步理解剪發(fā)的含義。
2.掌握5的剪發(fā),認識“-”。
3.體驗數(shù)學游戲的快樂。
4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
活動準備:
“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾
每人一份操作卡片及玩具卡片
活動過程:
1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。
教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?
幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.
2.創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。
教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的.,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。
教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個用數(shù)字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數(shù)字3表示,5-2=3
理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了
3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?
4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。
建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。
大班教案數(shù)字游戲6
設計意圖:
數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,在組織教學時孩子們興趣不是很高,主動學習的欲望不強。《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動"。作為幼兒教師應為幼兒創(chuàng)設一個主動探究學習的空間。根據(jù)我班幼兒對10以內數(shù)字加減初步學習情況,我設計了本次以闖關游戲為主進行數(shù)學教育的活動,從而使幼兒主動獲得"10以內數(shù)字加減"的有關經(jīng)驗。
活動目標:
(1)進一步理解10以內數(shù)字的加減法的運算
(2)能準確地進行運算并能正確寫出算式
(3)體驗動腦筋思考解題的樂趣
配套課件: 大班數(shù)學教案《10以內數(shù)字的加減法》PPT課件
活動準備:
(1)PPT課件
(2)畫板、畫筆一人一份
活動過程:
1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性
(1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什么?(出示PPT)"(請個別幼兒回答)
(2)教師:"這個城堡的名字叫快樂城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進去看看嗎?"(出示PPT)
(3)教師:"那就請小朋友們跟著老師開小汽車去看看吧!"(出示PPT)
2.教師指導幼兒進行闖關游戲
(1)第一關--蝴蝶關。(出示PPT)
①教師:"它是誰?原來是蝴蝶姐姐,她說要考考大家,答對通過第一關才能進快樂城堡哦!"
②教師:"那我們一起來看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)
③教師:"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會飛來了4只,現(xiàn)在又有多少只?"(請個別幼兒回答)
④教師小結一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7
(2)第二關--螞蟻關。(出示PPT)
①教師:"小朋友們看看這是誰?它邀請我們去它的小草坪坐坐,我們去看看吧。"
②教師:"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個別幼兒回答)
③教師:"小螞蟻說要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導幼兒依次說出7-4=3的算式)
④教師小結回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然后又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。
(3)第三關--小白兔關(出示PPT)
①教師:"紅眼睛長耳朵猜猜我是誰?我們來看看是不是它?"(出示PPT)
②教師:"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引導幼兒說出算式)
③教師:"我們班的小朋友都太聰明了,通過三關了,接下來我們來看看會去哪?"
(4)第四關--國王關(出示PPT)
①教師:"哇!這是哪呀?原來我們來到城堡最漂亮的地方了,這會是誰的城堡呢?
②教師:"國王很高興大家都來看他的城堡,他說成功通關會獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來看看國王又考我們什么?"(出示PPT)
③教師:"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個別幼兒回答)(出示PPT)
④教師:"我們來看看國王考的最難得這個,看蘋果對著的數(shù)字來寫等式,老師請小朋友把你們打答案寫在畫板上,我們寫好和國王對對,看看寫對沒有?"(教師做一個示范指導幼兒填寫)
(5)闖關結束
教師:"小朋友們都通過了全部的關,國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車上,我們去看看吧!"
活動結束:
教師:"今天小朋友們去快樂城堡贏得了很多獎品也學了很多數(shù)字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現(xiàn)在我們開著汽車去數(shù)學區(qū)角玩玩吧!"
大班教案數(shù)字游戲7
比賽目的:
1.復習有關字詞;
2.鞏固對10以內數(shù)的認識;
3.增強幼兒競爭意識。
準備 :在戶外地面上畫好游戲圖形;每個格子里放一張數(shù)卡(背面寫有字或詞)
玩法 :將幼兒分成兩組,游戲開始時,每組各出一名幼兒跳進"①"格中,并撿起數(shù)"1"讀出數(shù)卡背面的字(詞),讀對的就將數(shù)卡拿在手里,按數(shù)字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結束時,哪組小朋友手里的卡片多,哪組就是勝利者。
蹦蹦床上的字寶寶
目的 :
1.復習有關漢字;
2.鍛煉幼兒的彈跳力。
準備:將要復習的漢字字卡若干。
玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。
提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。
找位置
目的:1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。
2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。
準備 :32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。
玩法 :1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。
2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據(jù)棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應位置上。
3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。
4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。
數(shù)學游戲有哪些
數(shù)學游戲有:數(shù)字縱橫格、紙箱算盤、馴鹿賽車、國際數(shù)棋、數(shù)字轉轉轉。
1、數(shù)字縱橫格。
玩法:選擇一張游戲卡插入格子板,找到同時滿足顏色、數(shù)字二維表格的游戲片,放到對應的位置上,可以幫助孩子理解顏色和數(shù)量的二維特征。
2、紙箱算盤。
玩法:紙箱的橫向鏈接珠子,這是一款極具創(chuàng)意的算盤,邊玩珠子邊學算術就是這么簡單。
3、馴鹿賽車。
玩法:晾衣架和扭扭棒做成孩子最喜歡的馴鹿,再準備一條刻有數(shù)字的紙條,家長和小朋友每人認領一只馴鹿,通過搖篩子來確定馴鹿奔跑的刻度,比比看誰的馴鹿跑的最快!
4、國際數(shù)棋。
玩法:國際數(shù)棋由六角形棋盤和帶有兩對0—9數(shù)字的十枚棋子組成,棋盤內按照規(guī)律編有0—9十個數(shù)字,行棋前棋手要將各自的十枚同色棋子對號入座放入自己的陣營內。國際數(shù)棋的基本行棋思路是:應用加減乘除四則混合運算向正對角內行棋,最后通過計算得分的大小來決定勝負。
5、數(shù)字轉轉轉。
玩法:小朋友圍坐一圈,每人5張卡片,正面朝上放在面前,組合好的指針放在中間,依次轉動,最先在自己的卡片中找到所示卡片的小朋友將卡片放在中央,先出完所有卡片的小朋友獲勝。
數(shù)數(shù)字游戲有什么秘訣1數(shù)到30這種
數(shù)三十技巧:數(shù)2個數(shù)玩法的: 到30算輸要依次搶占這幾個數(shù):2、5、8、11、14、17、20、23、26、29這幾個關鍵數(shù)字;到30算勝玩法:要依次搶占這幾個數(shù):3、6、9、12、15、18、21、24、27、30這幾個關鍵數(shù)字。
數(shù)3個數(shù)的:到30算輸要依次搶占這幾個數(shù): 1、5、9、13、17、21、25、29。到30算輸:要依次搶占這幾個數(shù):2、6、10、14、18、22、26、30。
擴展資料:
其中原理及案例
數(shù)30游戲,三個人玩,在游戲開始后第一個玩家從1開始數(shù),每人每輪可以給原數(shù)字增加1~3個數(shù),然后看誰先數(shù)到30,誰就輸了。作為游戲的參與者,在這個規(guī)則的框架下是不能跳著數(shù)的,只能按照順序數(shù)下去。
數(shù)30游戲可以分為兩種玩法,一種是數(shù)到30算輸,另一種是數(shù)到30算贏。所以每個玩家在玩這個游戲時需要計算好自己數(shù)的數(shù)和其他人可能數(shù)的數(shù),以確保自己最終能獲勝。
數(shù)字游戲1到30
從一數(shù)到三十游戲技巧
1、數(shù)2個數(shù)的
到30算輸:要依次搶占這幾個數(shù):2.5.8.11.14.17.20.23.26.29
到30算勝:要依次搶占這幾個數(shù):3.6.9.12.15.18.21.24.27.30
2、數(shù)3個數(shù)的
到30算輸:要依次搶占這幾個數(shù):1.5.9.13.17.21.25.29
到30算輸:要依次搶占這幾個數(shù):2.6.10.14.18.22.26.30
自己數(shù)到3*N+2為止
這個首先得清楚1~30這些數(shù)里面的3的倍數(shù),這個很好記:3、6、9、12、15、18、21、24、27、30。上面3的倍數(shù)很好記,那么記住在數(shù)的過程中一定要數(shù)到(3的倍數(shù)減1)的那個數(shù),這就是2,5,8,11,14,17,20,23,26,29這組數(shù)的由來。所以我們不需要去記這組不好記的數(shù),只要記住數(shù)(3的倍數(shù)減1)的數(shù),只要數(shù)到其中某一個,那這局游戲就是必贏的,比如你數(shù)到了8(=9-1),那么對方只有兩種數(shù)法(9或10),不論對方數(shù)9還是10,你都能數(shù)11(=12-1),依次下去你會數(shù)14,17,20,23,26,29,然后對方數(shù)30,游戲結束。
作為名副其實的“德云一哥”,岳云鵬不僅相聲說的好,而且玩游戲也是一級棒。今天,我們就來說說小岳岳最爱玩的益智游戲——“數(shù)三十”。小岳岳曾在《西游奇遇記》和《向往的生活》中與多人玩?!皵?shù)三十”游戲,戰(zhàn)績全勝,由此可見,小岳岳已經(jīng)牢牢把握住了這個游戲的終極技巧。(為了方便愛好綜藝的朋友們一睹小岳岳的游戲風采,特將相關節(jié)目期號附上如下)
“數(shù)三十”游戲規(guī)則:從數(shù)字1開始,玩家輪流按順序報1-2個數(shù)字,先數(shù)到30的玩家輸。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
“數(shù)三十”游戲技巧:“占2組3”?!罢?組3”的意思是,盡可能地先占住數(shù)字2,然后按照組3的規(guī)律,即如果對方數(shù)1個數(shù),你就數(shù)2個數(shù),反之,如果對方數(shù)2個數(shù),你就數(shù)1個數(shù)的方式進行數(shù)數(shù),經(jīng)過若干個組合之后,數(shù)的結果一定是先數(shù)2的玩家獲得勝利。
游戲過程如下:【玩家A:1 2】 (3 4 5)( 6 7 8)( 9 10 11)( 12 13 14)( 15 16 17)( 18 19 20)( 21 22 23)( 24 25 26)( 27 28 29)【玩家B:30】
如果兩個玩家都知道“占2組3”的游戲技巧,那么率先開始數(shù)的玩家可以保證一定勝利。當知道“占2組3”游戲技巧的玩家跟不知道“占2組3”游戲技巧的玩家進行游戲時,應該怎么做呢?分兩種情況進行說明:(1)假如不懂游戲技巧的玩家率先數(shù),但他只數(shù)了1個數(shù)時,我們應該按照“占2組3”的原則及時占住數(shù)字2;(2)假如不懂游戲技巧的玩家率先數(shù),且數(shù)了兩個數(shù)1-2時,我們也不用氣餒,因為該玩家不懂“占2組3”的游戲技巧,所以我們還有機會翻盤,翻盤的技巧是“留倍3”?!傲舯?”的意思就是盡最大可能地把3的倍數(shù)( 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30)留給對方數(shù),此處,大家一定要注意盡最大可能的深刻意思。
“數(shù)三十”游戲是一個老少皆宜的益智游戲,掌握“占2組3”和“留倍3”這兩個讓小岳岳都驚訝的游戲技巧,使自己成為家庭聚餐和朋友聚會時那個最靚的仔!
數(shù)字游戲幼兒園教案
作為一位杰出的老師,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。我們應該怎么寫教案呢?以下是我整理的數(shù)字游戲幼兒園教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
數(shù)字游戲幼兒園教案1
活動目標:
1.練習發(fā)準等音
2.體會識字的樂趣,認識字詞九十拍手指
3.體會念兒歌的樂趣
活動準備:
1.磁帶幼兒用書人手一冊相應大字寶寶兩份大范例一份(把要識的字遮起來)拿著這個寶寶匠
2.塑料鐵錘一個“火車司機”“裁判員”字寶寶頭飾各一個小貼紙
活動過程:
1.請幼兒打開書到25頁,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵聽,嘴巴小聲念。跟念三遍收書。
2.請幼兒邊念兒歌邊做手指游戲三遍。
3.展示大范例,跟讀一遍。咦!怎么有些字寶寶不見了,到哪里去了,我們來找一找。哦,原來在這兒啊。聽聽它們在說什么,它們說想去找小朋友們玩游戲。我們來看看都有誰,一一展示每一個字寶寶,和小朋友們打招呼。(注意糾正幼兒讀音)
4.我們的游戲開始嘍,我們先來“開火車”。(根據(jù)幼兒情況來選擇火車司機)教師先來做“火車司機”,念兒歌:“嗚......嗚......某某字寶寶快快來我們的火車就要開,嗚.....”請拿著這個字寶寶的幼兒坐到火車上來。(游戲反復進行,請坐上火車的幼兒跟著司機一起念兒歌,每換一輪時給下車的小朋友們貼上小貼紙。)
5.哇!火車到站了,我們下車來玩游戲嘍!現(xiàn)在請7個小朋友們站到前面,每個人拿一張字寶寶,老師先做“裁判員”,手持鐵錘。當“裁判員”說到哪個字寶寶時,拿著那個字寶寶的小朋友就要將字寶寶舉起來,并大聲的念出來。如果被鐵錘敲到頭還沒念出來就要罰下場,請下一個小朋友來繼續(xù)游戲。待小朋友們對字寶寶熟悉后可請一位小朋友來做“裁判員”。
6.師模仿字寶寶的語氣說:“今天玩得太高興了,和你們在一起真好玩。但天都晚了,我們要回家了,要不然媽媽會著急的,小朋友們再見!”然后小朋友們向字寶寶一一說“某某字寶寶再見!”,送它們回家。
7.字寶寶們回家了,我們出去開火車嘍!活動結束。
數(shù)字游戲幼兒園教案2
【活動目標】
1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
2、引導幼兒跳皮筋的方法。
【活動準備】 皮筋若干。
【活動過程】
一、開始部分:
老師和幼兒聽音樂一起做熱身運動。(自由找地方做)
二、基本部分:
1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、整理運動。
2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。
3、教師講解,游戲玩法、示范法:
三人一組,兩名幼兒扯皮筋。
跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側,右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。
4、學唱兒歌:
跳皮筋
馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;
二五六,二五七,二八、二九、三十一;
三五六、三五七,三八、三九、四十一;
四五六,四五七,四八、四九、五十一;
五五六,五五七,五八、五九、六十一;
六五六,六五七,六八、六九、七十一;
七五六,七五七,七八、七九、八十一;
八五六,八五七,八八、八九、九十一;
九五六,九五七,九八、九九、一百一。
5、教師示范跳。
6、幼兒進行練習,教師指導。
7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。
玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。
規(guī)則:在唱兒歌練習跳皮筋時,要注意節(jié)奏感。
表揚跳皮筋好的一組幼兒。
8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。
三、結束部分:
幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運動。
數(shù)字游戲幼兒園教案3
游戲意圖:
和孩子一起進行親子游戲,不僅能夠讓孩子感受到游戲的歡樂,還能和家長們一起,讓孩子們體會親子之間的美好。
游戲準備:
數(shù)字布墊。
游戲過程:
1.在游戲開始之前,寶寶們先和家長一起鋪好數(shù)字布墊。
2.活動組織人,給家長和孩子講述游戲的規(guī)則。
3.家長和寶寶一起事先體驗下游戲如何進行。
4.游戲開始,家長和寶寶抱在一起,從數(shù)字墊的空白部分開始,等待發(fā)號施令。
5.活動組織人喊出一個數(shù)字,在5秒之內,家長和寶寶一起抱著滾到那個數(shù)字的位置。
6.在5秒之內,如果未完成,就表示挑戰(zhàn)失敗,如果占據(jù)的數(shù)字位置不對,挑戰(zhàn)也失敗。
7.每個家庭挑戰(zhàn)5個數(shù)字,全部完成的獲勝。
數(shù)字游戲幼兒園教案4
活動目標:
1.初步理解剪發(fā)的含義。
2.掌握5的剪發(fā),認識“-”。
3.體驗數(shù)學游戲的快樂。
4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
活動準備:
“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾
每人一份操作卡片及玩具卡片
活動過程:
1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。
教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?
幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.
2.創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。
教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。
教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個用數(shù)字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數(shù)字3表示,5-2=3
理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了
3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?
4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。
建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的`興趣。
活動反思:
數(shù)學活動《小熊請客》以故事小熊請客導入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進入數(shù)字、圓點、實物三者的相匹配的學習中。由于課前我教具學具準備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認真,學的就好,當然作業(yè)也就完成情況好咯?;顒恿鞒淌沁@樣的,結合雙節(jié)的到來,我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節(jié)日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學過),看!小熊今天請了那幾位客人?”接著我逐一出示各小動物。讓小朋友學做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個別數(shù)一數(shù)、集體數(shù)一數(shù)今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快說出了“6位客人”,接著我就讓個別幼兒上來找出了數(shù)字6的卡片和數(shù)字6 的圓點卡片。
第二環(huán)節(jié)是請客人用餐,根據(jù)小熊為朋友們準備的食物,進行手口一致地點數(shù),數(shù)一數(shù),如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說一說,學習用完整的話表達自己的意思,如:小熊給小兔準備了2個胡蘿卜、二個胡蘿卜可以用數(shù)字2來表示等。找一找,從一堆數(shù)字卡中找到相應的數(shù)字卡,如:數(shù)字2或是2個圓點的點子卡片。拿一拿,把相應的卡片找出來之后放到相匹配的動物、食物處,在個別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實物數(shù)量與數(shù)字、圓點三者進行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學習,體驗快樂。
第三環(huán)節(jié)是讓幼兒在活動材料《數(shù)學》第3頁上進行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發(fā)他,邊巡視邊指導,孩子們的完成情況很不錯。
“數(shù)學來源于生活,又運用于生活?!焙⒆觽冊谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W到的知識運用并加以鞏固服務于生活,數(shù)學知識是建立在生活經(jīng)驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經(jīng)驗基礎上(最近發(fā)展區(qū))更進一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發(fā)現(xiàn)個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。
數(shù)字游戲幼兒園教案5
設計思路:
根據(jù)幼兒好奇心強,喜歡觀察、樂于動手動腦,發(fā)現(xiàn)和解決問題的這一特點,我制定了本節(jié)活動。在幼兒掌握連加的基礎上增加難度,并變換多種方式讓幼兒進行探索。第一個環(huán)節(jié)是:利用動物參加體操比賽變換隊形的形式——“十字形”,讓幼兒進行自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,找到答案。第二個環(huán)節(jié)是:在“十字形”的基礎上增加難度,變成“三角形”讓幼兒探索。第三個環(huán)節(jié)是:在“三角形”的基礎上再次增加難度,變成“正方形”。循序漸進地讓幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。第四個環(huán)節(jié)是:利用游戲,進一步鞏固所學知識。讓幼兒在“玩中學、學中樂”以及培養(yǎng)幼兒樂于參與數(shù)學活動的欲望。
活動目標:
1、能按照要求湊出每條邊上的數(shù)字。
2、提高運算能力和思維的靈活性。
3、增強對數(shù)字的興趣。
活動準備:
洞洞板學具
活動重點、難點:
正確計算每條邊上的數(shù)字之和。
活動過程:
一、聽音樂取洞洞板。
二、游戲:“湊數(shù)”
游戲規(guī)則:
(1)老師拍手的次數(shù)和小朋友拍手的次數(shù)加起來等于10。
(2)增加難度:老師跺腳的次數(shù)與拍手的次數(shù)和小朋友拍手的次數(shù)加起來等于10。
三、幼兒操作。
今天,小動物們要舉行體操比賽,現(xiàn)在讓我們一起請出它們吧。請把數(shù)字1—10
擺在第十行,數(shù)字0—9擺在第九行。
1、幼兒操作體操比賽的第一個隊形——“十字形”
○
○○○
○
要求:豎邊上的三個數(shù)相加等于10,橫邊上的三個數(shù)相加也等于10。小朋友想一想,該怎么做?
師:我們一起來檢查一下結果。
師提問:你們發(fā)現(xiàn)中間的數(shù)字和橫邊、豎邊有什么關系?
2、幼兒操作體操比賽的第二個隊形——“三角形”
○
○ ○
○ ○ ○
提問:(1)它是什么形?(三角形)
(2)三角形有幾條邊?(三條邊)
要求是:三角形每條邊上的數(shù)字加起來都等于10。
兩兩小朋友結合,互相分享結果。
小結:順著一個方向去擺,才能算的又對又快。
3、幼兒操作體操比賽的第三個隊形——“正方形”
○ ○ ○
○ ○
○ ○ ○
提問:(1)是什么形?(正方形)
(2)正方形有幾條邊?(四條邊)
要求:(1)每條邊上的三個數(shù)字加起來等于10。
(2)兩兩小朋友結合,互相分享結果。
師:小動物的隊形真漂亮,經(jīng)過了激烈的比賽,小動物們也累了,讓他們回家休息一會吧!
四、游戲——找朋友
老師在每位小朋友的板凳上放了一個數(shù)字卡片,讓我們一起請出他們吧。并相互看一看手里的數(shù)字是多少。并快速的拿著手里的卡片圍著桌子拉成一個大圓。
游戲規(guī)則:
(1)小朋友邊走邊聽音樂,當音樂停止時,快速的找到自己的伙伴,每三人為一組抱在一起,并告訴我你們手里的數(shù)字相加等于多少。
(2)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手里的數(shù)字加起來要等于10。
(3)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手里的數(shù)字加起來要等于8。
(4)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手里的數(shù)字加起來要等于9。
師:你們玩的開心嗎?快速的回到自己的位置上。
通過今天的學習,我發(fā)現(xiàn)咱們班的小朋友都是最棒的,老師把掌聲送給你們。
五、聽音樂送洞洞板。
活動延伸:
1、讓幼兒嘗試拼擺不同的形狀,但每條邊上的數(shù)字加起來必須等于同一個數(shù)。
2、看數(shù)字做動作:
規(guī)則:教師出示數(shù)字,幼兒用肢體動作(拍肩———拍手———跺腳)來表示,三組動作之和等于老師出示的數(shù)字。
數(shù)字游戲幼兒園教案6
比賽目的:
1.復習有關字詞;
2.鞏固對10以內數(shù)的認識;
3.增強幼兒競爭意識。
準備 :在戶外地面上畫好游戲圖形;每個格子里放一張數(shù)卡(背面寫有字或詞)
玩法 :將幼兒分成兩組,游戲開始時,每組各出一名幼兒跳進"①"格中,并撿起數(shù)"1"讀出數(shù)卡背面的字(詞),讀對的就將數(shù)卡拿在手里,按數(shù)字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結束時,哪組小朋友手里的卡片多,哪組就是勝利者。
蹦蹦床上的字寶寶
目的 :
1.復習有關漢字;
2.鍛煉幼兒的彈跳力。
準備:將要復習的漢字字卡若干。
玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。
提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。
找位置
目的:1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。
2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。
準備 :32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。
玩法 :1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。
2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據(jù)棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應位置上。
3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。
4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。
幼兒數(shù)字游戲怎么玩
問題一:適合孩子玩的數(shù)字數(shù)學游戲有哪些 1、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只蝴蝶上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片-字排列,幫蝴蝶逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應花,每人必須幫5只以上的蝴蝶找到花。
2、母雞'下'蛋'
玩法:卡片上母雞各一只,分別標有3~7的數(shù)字;雞蛋數(shù)十個,每個上面標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只母雞按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關系逐一把雞蛋送回母雞身邊。
3、撒樹葉玩法
雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
4、小小統(tǒng)計員玩法
先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結果。
5、開火車玩法
提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數(shù),正確運用第幾表示物體 順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂找座位。
6、小劇院玩法
不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。
7、走飛行棋玩法
分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊先到達終點。
8、占棋盤玩法
兩人一組,每人拿一盤棋子(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點子數(shù)量在相應的空格子上擺上相應數(shù)量的棋子。先把棋盤占滿者為勝。
問題二:有沒有適合大班孩子玩的數(shù)學游戲 幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學又是一門抽象性較強的學科,以下“大班數(shù)學游戲大全”能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數(shù)學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。
1、找朋友
玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內數(shù)組成的其中一個形式,另一半是7以內數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。
2、‘蝴蝶’找‘花’
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只“蝴蝶”上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片―字排列,幫“蝴蝶”逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應“花”,每人必須幫5只以上的“蝴蝶”找到“花”。
3、母雞’”下‘蛋’
玩法:卡片上母雞各一只,分別標有3~7的數(shù)字;“雞蛋”數(shù)十個,每個上面標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只“母雞”按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關系逐一把“雞蛋”送回“母雞”身邊。
4、撒樹葉
玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
5、瓶子寶寶排隊
玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。
6、小小統(tǒng)計員
玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結果。
聲明:學前谷-中國嬰幼兒教育網(wǎng)版權所有,轉載請注明出處,文章來源: baby-edu/
7、開火車
玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數(shù),正確運用“第幾”表示物體 順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂找座位。
8、送信
玩法:全體幼兒帶上自己準備好的禮物坐“火車”去動物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。
9、小劇院
玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。
10、找小動物
玩法:要求幼兒能正確迅速地說出“xx動物住在第x層樓”(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛后說出什么小動物的家住在第幾層樓)。
11、蝴蝶找花
玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一......
問題三:如何讓幼兒在游戲中學習數(shù)學 一、教師在游戲活動中引導幼兒自主性的發(fā)揮存在的問題與分析
《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!痹谟捉虒嵺`中還是存在忽視幼兒主體性或者對幼兒主體性存在認識上的誤區(qū)現(xiàn)象,在指導幼兒游戲活動中往往容易出現(xiàn)這樣一些現(xiàn)象:
(一)思想上認識不夠充分
在幼兒園中存在著教師的教育觀念不夠科學,專業(yè)素養(yǎng)不足,對于幼兒游戲活動中的自主性了解不夠,如今由于更多的提倡幼兒選擇自己感興趣的活動自由操作與游戲,于是就出現(xiàn)了教師在區(qū)域活動進行過程中放任不管,這個做法是十分膚淺甚至是斷章取義的。因為無論是從作為教師來說本來就應該承擔的指導者的角色,或者是幼兒在活動中會遇到的種種問題出發(fā),教師都應該是在這個過程中承擔起觀察者與引導者的角色。在這個引導過程中教師過多的限制或者放棄引導,都是對幼兒的不負責,不利于幼兒的身心發(fā)展。因此,教師如何控制與把握這個引導的度,是至關重要的。
(二)行為上引導不夠科學
教師在掌握幼兒游戲過程中出現(xiàn)的現(xiàn)象掌握不足,指導上不科學,失去指導的價值和意義,在幼兒游戲活動中,很容易出現(xiàn)一些突發(fā)事件或者幼兒的奇奇思妙想,但由于教師對于指導的方法掌握不夠,不清楚如何對幼兒進行有效的引導,這就不利于幼兒創(chuàng)造性思維的發(fā)展;同時教師的引導缺乏目的性、計劃性和整體性,起不到對幼兒引導促進的效果,教師無法隨著幼兒創(chuàng)造性游戲的發(fā)展不斷適時給予適當?shù)恼_的支持與幫助,無法意識到幼兒何時需要什么樣的指導與幫助,無法提出合理化的建議,也是造成無法真正發(fā)揮幼兒創(chuàng)造性思維的重要原因。
二、游戲活動中引導幼兒自主性發(fā)揮的啟發(fā)
(一)加強教師專業(yè)素養(yǎng)學習,提高教師理論水平
幼兒游戲活動的主要實施者是教師本身,理論是時間的基礎,如果沒有完善的、系統(tǒng)的、科學的理論體系,是不可能真正落實到教育中去。
首先,思想指導人的行為,因此作為教師,科學的教育觀念就是教師的指導思想,只有在科學的指導思想領導下,教師才有可能更好地把握幼兒自主性的發(fā)揮。而教育觀念與思想不是一層不變的,它是會隨著社會的發(fā)展、人們思想的不斷深化而產生變化,因此,作為教師應該不斷學習、更新傳統(tǒng)的教育觀念。當今社會越來越強 *** 育應該要全方位多方面開發(fā)幼兒的潛能,從而促進其全面發(fā)展。因此新一輪的課程改革要求著教師作為教學者,應該緊跟時代步伐、轉變教育觀念,“以幼兒為主體”,“培養(yǎng)幼兒的自主性”等等觀念,要求教師在教學過程中以幼兒為主體,教師為主導,注重學習過程中幼兒主體性的發(fā)揮,培養(yǎng)幼兒自主學習的能力和創(chuàng)新思維能力,掌握科學的指導思想。
其次,教師應該注重專業(yè)素養(yǎng)的不斷學習與提高,重視完善教師對于幼兒自主性引導的理論體系,在對幼兒身心發(fā)展的特點和實際需要的理論知識掌握的基礎之上,學習如何恰當?shù)倪\用語言達到教學目標、在什么情景下提出什么樣的問題等等,達到既能提高指導游戲的效果,又能保證幼兒在游戲過程中自主性得以較好地發(fā)揮,在學習科學的指導思想下,進一步學習在實踐過程中的游戲指導策略,有利于教學實踐中更科學地進行引導。
最后,作為教師要熱愛兒童,愛崗敬業(yè)。不管在生活上還是學習上,教師應該時時刻刻關注兒童的表現(xiàn),對幼兒細微之處更要善于發(fā)現(xiàn),建立在關愛和鼓勵上。由于幼兒的心理特點以及自控能力較差,在幼兒游戲過程中會出現(xiàn)往往無法有始有終的現(xiàn)象,此時需要教師進行引導,提醒幼兒做事情應該專心致志;其次,對于缺乏自信心、較為膽小的幼兒,教師應多關心、以鼓勵為主,增加他們鍛煉的機會,讓他們獲得多一點的關注,讓幼......
問題四:適合幼兒園小中班上課玩的游戲有哪些 一、拉小豬走
目的:練習蹲著走,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。
準備:藤圈4個,小豬頭飾若干,“豬圈”若干。
玩法:全班幼兒分成兩隊,各隊兩名幼兒為一組,1、2報數(shù),第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,”小豬“蹲著走。全體幼兒邊拍手邊說兒歌:”耳朵大,眼睛小,豬的全身都是寶??炖∝i進豬圈,小豬小豬要走好?!卑选靶∝i”送到端線的椅子上坐下(進豬圈),扮拉豬人的幼兒跑回把藤圈交給第二組,依次進行。
規(guī)則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來
二、趕豬入欄
目的:讓幼兒學會側向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準確性和判斷能力。
準備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個。
場地布置如圖:
玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個小隊,成四路縱隊站在兩端。一隊和三隊面對站立,二隊和四隊面對站立。聽到口令后,由一、二隊兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動,使球(豬)依次從凳子旁滾過,直至球滾到第三、四對幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進行,直到一隊、二隊幼兒根三隊、四隊幼兒互換場地。最后,速度快者獲勝。
規(guī)則:
(1)球必須依次從凳旁滾過才能有效。凡球未滾過者,必須重新使球滾過。
(2)不準用腳踢球。
教師可根據(jù)幼兒的年齡,選擇適當距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當。
三、小小守門員
目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的能力。
準備:甲隊每人一個球
玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊,各成一列橫隊,距6米相對站立,各隊隊員左右間距1米。甲隊每人腳下各放一個球,乙隊隊員雙腿開立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。
游戲開始,甲隊幼兒同時踢球射門,乙隊幼兒進行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門成功(球過乙隊防線),一個球得一分,教師記下總分。然后甲、乙兩隊互換位置,交換射球,守門。射進球多的隊獲勝。
規(guī)則:
(1)射門時必須站在線外,只能用腳踢,不能用手扔。
(2)可以直線或斜線射門,但必須設在有效范圍內,即兩端守門員的外側腳之內。
(3)守門員不得離開守門去去堵截。
可根據(jù)幼兒年齡活動做基礎,適當縮短或延長射門距離。
四、對碰球
目的:培養(yǎng)幼兒的目測能力,鍛煉幼兒的手臂肌肉。
準備:皮球若干個。
場地布置如下:
玩法:請4名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿1只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。聽教師口令,甲將球滾向丁,丁將球滾向甲,半路兩球相撞的一分。乙、丙動作相同。撞球多的組獲勝。
此游戲也可以在桌子上進行,幼兒各站一角,方法同上。
一:沒有鼻子的大象
目的:通過游戲培養(yǎng)幼兒的幽默感,并在歡笑聲中培養(yǎng)幼兒對拍子歌曲的演唱興趣。
玩法:
一半幼兒圍成一個圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內。
①―②小節(jié),在圓圈上幼兒邊唱邊拍手(一拍一下)。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時,兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。
③―④小節(jié),“小豬”邊走邊兩手在身體兩側下垂成圓弧狀,做很胖的樣子。圓圈上幼兒動作不變。
⑤―⑥小節(jié),“小豬”動作同①―②小節(jié),圈圈上幼兒動作不變。
⑦―⑧小節(jié),“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側點一下。圓圈上幼兒動作不變。
⑨―⑩小節(jié),“小豬”邊拍手邊走,尋找一個圓圈上的幼兒。
五、五指歌
目的:練習手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。
玩法:全班幼兒圍成圓圈,請一名幼兒扮演小獵手......
問題五:請教我幼兒趣味數(shù)學游戲活動怎樣玩貼紙 游戲是幫助幼兒認識世界的一種主要途徑,是向幼兒進行體、智、德、美全面發(fā)展教育的有力手段,也是幼兒最喜愛的一項基本活動。戶外游戲活動更是深受幼兒喜愛,也更能很好的發(fā)展幼兒的各項能力。因此幼兒園游戲的組織和指導也顯得尤為重要。多年的幼教實踐使我更加重視戶外游戲的同時,更使我總結到一套行之有效的幼兒戶外游戲組織方法。
一、為幼兒提供充足的游戲時間
有些幼兒從小班讀到大班,游戲的水平還很低,游戲時間不足是其主要原因。有些孩子的性格比較孤僻,不愿參加游戲活動,許多幼兒在游戲快結束時才來參加,游戲時間導致低水平游戲的出現(xiàn),限制了小組表演、角色游戲和積木游戲的正常進行。多年的實踐觀察表明:在短時間的游戲中,幼兒更多地表現(xiàn)為旁觀行為、閑散行為、過渡性行為及一些實物游戲和模仿表演游戲,幼兒的想象力、創(chuàng)造力很難發(fā)揮。因而影響了幼兒游戲的質量。因此,每天宜為幼兒提供60分鐘以上的游戲時間。另外,室內游戲時間不能代替戶外活動時間,這兩種活動會促進兒童不同方面的發(fā)展,都是不可缺少的。
二、創(chuàng)造條件為幼兒提供在自然界中游戲的機會
大自然是孩子學習的好課堂,孩子可以玩很多東西,并通過游戲學習不少有關大自然的知識。幼兒園可以充分利用園內的戶外場地為幼兒創(chuàng)設合理的游戲地,使幼兒的生活更貼近大自然。如:沙池及玩水設備等是幼兒最感興趣的活動設施,利用率極高,因為這類游戲活動可使幼兒自由地操作,無拘無束地參與,更能啟發(fā)他們的幻想力。另外,還可以為幼兒提供一些廢舊的材料,使幼兒的游戲活動更加豐富多彩。如用廢舊報紙做成紙球,將舊輪胎插入地面做成跳馬,提供一些舊輪胎供幼兒滾動、碼疊等。這樣既滿足了幼兒的興趣,又豐富了幼兒游戲的內容。
三、要珍視、保護幼兒自主、自發(fā)的游戲活動
幼兒園作為教育場所和集體活動場所,一日生活有著較為嚴格的秩序。各年齡段的幼兒都要按照一定的操作規(guī)范來進行活動。幼兒園應努力探索幼兒自主、自發(fā)性游戲的開展研究,教學計劃及教育活動的安排應該增加彈性,為幼兒自發(fā)游戲開辟時間和空間。在游戲中,幼兒自主、自由,活動類型老師不做硬性安排,由幼兒自己選擇,玩什么,怎樣玩均由幼兒自己做主。幼兒在游戲中可以不受任何限制,盡情玩耍。老師只是作為游戲伙伴參加游戲,并以飽滿情緒感染影響幼兒,對幼兒的活動表示支持、贊許。為幼兒營造寬松、民主、自由的游戲氛圍,讓游戲以生動活潑的方式流露出幼兒的真實感受。當然在游戲中,教師并非完全放任,而應做到心中有數(shù)。并依平時對幼兒活動特點的觀察和了解。進行相應的指導。
四、以飽滿的熱情影響幼兒
作為教師,我們應主動參與到游戲中去,在游戲中扮演主要角色,有意識的引導幼兒跟著我一起游戲。用積極的情緒去帶動孩子主動參加到活動和游戲中。例如:在游戲貓捉老鼠中,我會告訴幼兒,里面的老鼠好餓呀,得趕快出去找食物,可是老鼠花貓更餓,一定要盯緊老鼠哦。孩子們一聽一個個都躍躍欲試。在抓住老鼠以后,我會帶孩子們一起去分享美味的肉肉,孩子們也都會高興地分享自己“勞動成果”,被抓住的小老鼠們也會樂在其中。在玩障礙接力的游戲中,兩位老師也會分別率領兩隊進行激烈的決戰(zhàn),孩子們不僅熱情很高,也調動起了孩子的集體榮譽感,他們會因為自己隊伍里小朋友掉隊而緊張,一會因為自己的勝利而抱團狂歡。就這樣,我的積極愉快的情緒感染了幼兒,他們在游戲和運動中,盡情地玩、盡情地笑、盡情地跳,交往也漸頻繁了,游戲也主動了。
五、游戲要有選擇性
多年幼教經(jīng)驗也告訴我,在幼兒中開展游戲一定要有選擇性。首先,要思想健康,避免一些有暴力思想的游戲。其次,能調動起幼兒參與的熱情,那就要有一定的競爭機制。......
問題六:如何在幼兒園一日活動個環(huán)節(jié)中滲透數(shù)學游戲 1、找朋友玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內數(shù)組成的其中一個形式,另一半是7以內數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。
2、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只蝴蝶上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片-字排列,幫蝴蝶逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應花,每人必須幫5只以上的蝴蝶找到花。
3、母雞'下'蛋'
玩法:卡片上母雞各一只,分別標有3~7的數(shù)字;雞蛋數(shù)十個,每個上面標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只母雞按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關系逐一把雞蛋送回母雞身邊。
4、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
5、瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。
6、小小統(tǒng)計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結果。
7、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數(shù),正確運用第幾表示物體 順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂找座位。
8、送信玩法:全體幼兒帶上自己準備好的禮物坐火車去動物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。
9、小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。
10、找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出xx動物住在第x層樓(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛后說出什么小動物的家住在第幾層樓)。
11、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。
12、坐火車玩法:送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節(jié)車廂,然后說說xx小動物坐在第x節(jié)車廂或第x節(jié)車廂坐的是xx動物。做好后幫它們更換位置再說。
13、排隊玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速......
問題七:幼兒園中班5以內的加減法課堂游戲怎么玩 設計意圖:
5以內的加法一課是幼兒在數(shù)學學習中首次接觸計算的問題,這節(jié)課的知識基礎是5以內數(shù)的分與合。讓幼兒在解決問題的過程中初步體會到把兩個數(shù)\合起來\要用加法計算。在此基礎上,通過進一步讓幼兒看看、擺擺、算算,初步學會用加法解決生活里簡單的實際問題,并在活動中,體驗游戲的愉悅,提高幼兒學習數(shù)學的興趣。
活動目標:
1、 初步認識加法的意義,會正確計算5以內的加法。
2、 使幼兒初步體會用\數(shù)的組成\來計算5以內的加法是最簡單的方法。
3、 通過學生操作、表達使學生經(jīng)歷加法的計算過程。
4、使學生積極主動地參與數(shù)學活動,獲得成功體驗,增強自信心。
活動重點:教幼兒學會計算5以內的加法
活動難點:理解加法的意義。
活動準備:
1、課件
2.記錄卡、鉛筆、火車頭飾
活動方法:講解法、演示法、操作法、練習法。
活動過程:
一、情景導入:
1、認識10以內的數(shù)字
2、聽音樂跟老師做律動。
3、快速搶答,復習舊知:
小朋友們,我們已經(jīng)學會了數(shù)的分與合,老師這兒有幾個題目,小朋友能不能快速地說出方框里應該填幾?
小朋友把分與合的知識掌握得可真好呀!
二、認識加法,理解含義
1、師:小朋友們,我們在幼兒園里,不僅要愛學習,而且還要愛勞動。瞧,這群小朋友們正在熱火朝天地勞動呢!
他們正在干什么呢?誰來說一說?(有3個小朋友在澆花)
教師板書:3
師:瞧,又出現(xiàn)了什么?誰來說一說?(出示例圖后半部分)(水快澆完了,有2個小朋友提著水壺送水過來了)
教師板書:2
師:誰能將這件事連起來完整地說一說?
根據(jù)有3個小朋友在澆花,又有2個小朋友提著水這兩句話,老師要提出一個數(shù)學問題。(一共有幾個小朋友?)
2、引出課題:
師提問:① 3個小朋友在澆花,又有2個小朋友提著水,要求一共有多少個小朋友,也就是把3個小朋友和2個小朋友合起來。我們要用加法計算,(板書課題:加法)領讀:加法。在用加法計算時,我們要用到一個新的符號:\+\,它叫加號(板書:3 + 2),跟老師一起讀:加號。
師:你能說一說加號表示什么意思嗎?
加號表示把兩個部分合起來,求一共是多少。
② 3個小朋友加2個小朋友,一共有幾個小朋友呢?(5個)師板書:= 5
你是怎樣得到5個的呢?(幼兒可能有以下幾種算法,幼兒說不上的話,教師和幼兒一起算)
A我們一起來數(shù)一數(shù)(指圖數(shù) 1、2、3、4、5、)一共有5個。
B還能怎樣數(shù)?(3、4、5)3后面添上2個是5個。
C還能不能根據(jù)前面學的分與合中合的方法算出結果嗎?(3和2合成5)
你會讀這個算式嗎?(幼兒試讀)
師板書: 讀作: 3加2等于5。跟老師讀一遍。
三、實際應用、強化新知
師:現(xiàn)在,老師帶你們到美麗的天鵝湖邊去看一看,你們想不想?yún)⒓樱?
生:想!
師:那我們就出發(fā)吧?。娔X課件展示:美麗的天鵝湖)
藍天碧水,這里的景色多美呀。瞧,湖里面還有幾只美麗的天鵝呢。請小朋友們仔細觀察畫面的變化,然后把你看到的、想到的跟小朋友說一說好嗎?(課件動態(tài)演示:美麗的天鵝湖上空又飛來一只天鵝,慢慢地下落(圖2),加入到天鵝的行列。)
生:湖里面原來有4只天鵝,又飛來1只天鵝。
師:你真愛動腦。請大家想一想,怎樣才能求出一共有幾只天鵝呢?
師:看到大......











