今天給各位分享殺手游戲的知識,其中也會對殺手游戲順序進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

扮演殺手的手機游戲
可以玩殺手的游戲如下:
1.職業(yè)殺手2中文版
在這個游戲中,玩家扮演一個職業(yè)殺手的角色。作為殺手,它必須完成雇主的任務。在不同的任務中,目標單位不同,戰(zhàn)斗難度也有些變化。除了良好的操作,還應該使用不同的武器來消滅敵人。
2.最強忍者
這款忍者主題的游戲還是蠻有意思的。雖然游戲也是人類的一種玩法,但是任務之間是有間隔的。沒有任務期間可以自由活動,可以選擇訓練提升實力,也可以選擇解決一些忘恩負義的人渣。
3.太空刑警2
這款太空主題游戲的背景還是很不錯的。在游戲中,玩家扮演的刑警要解決很多殺手和犯罪組織。不同任務潛水難度有一些變化,合理使用一些操作和武器進入敵方內(nèi)部。每個任務的BOSS難度都很高,要做好戰(zhàn)斗準備。
4.狙擊手黑仔3Dⅱ
這個殺手游戲主要是體驗狙擊手消滅敵人的樂趣。每個任務都有一些小技巧。玩家要提前來到該區(qū)域埋伏,在擺脫敵人的目標后迅速離開現(xiàn)場。除了關卡設置,每個關卡都有難度級別可供選擇。
求“殺手游戲”的詳細規(guī)則
一.殺手游戲規(guī)則:
1.參加人數(shù)及警匪配置
參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)。
其中玩家數(shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)法官:是游戲的裁判和主持人,要主持游戲并嚴格維護游戲規(guī)則!
2)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。
3)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。
4)平民:幫助警察公決出殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
3)法官說:天黑了,請大家閉眼。
4)等所有人都閉眼后,法官說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手睜開眼睛,辨認自己的殺手同伴。(其他不是殺手的任何人不得睜眼)
6)確認完同伴后由一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意法官殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由法官取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被法官判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓其他人察覺。
7)法官明確定死亡人是誰,之后說:殺手請閉眼。
8)確認所有人閉上眼,法官說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察睜開眼睛,相互確認自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睜眼)
10)確認完同伴后由一個警察或眾警察統(tǒng)一意見后指出一個其懷疑是殺手的人,并由法官給出相應的手勢來告知警察被懷疑人的準確身份。
11)(警察明確被懷疑人的身份后)法官說:警察請閉眼。
12)確認所有人閉上眼,法官說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼后,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者離席退出本局游戲,不得繼續(xù)參與本局游戲進程。(如果其仍留在座位上,則不得以任何方式給活著的游戲者以任何提示,不得影響活人繼續(xù)正常游戲。)
15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發(fā)言完畢必須說“過”以表示發(fā)言結束。每個人每輪只有一次發(fā)言機會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見。
16)發(fā)言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,法官叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序從第(3)條開始,至第(17)條為止,進入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼開始,到得票最多者視為被公決出局,重復以上過程。
19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現(xiàn)得票最多者有一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票者進行投票,得票最多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票者以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被硬性判定為平局。
5.注意事項
1) 游戲過程中,法官享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質(zhì)疑。如有疑問請在一局游戲結束后提出。
2) 游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。
3) 請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發(fā)誓的非正當方法取得他人信任。
4) 游戲過程中到自己發(fā)言時發(fā)言,別人發(fā)言時即使被提問也無權回答。如擅自發(fā)言者在法官給出警告后屢犯同樣錯誤而引起其他玩家的強烈不滿,法官有權給予出局處罰。
5) 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標準。玩家(平民除外)有權選擇投降,但雙方尚有同伴活著的時候嚴禁投降。
6) 游戲中嚴禁亮牌。法官未宣布游戲結束前,任何人無權提前結束游戲。
7) 殺人或驗人或自殺時要少數(shù)服從多數(shù),法官也將遵循這一準則確定結果。
8) 不允許連續(xù)兩局第一輪首殺同一個人。
9) 游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
10) 發(fā)言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發(fā)言,過后請勿詢問。
11) 投票時應事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。
12) 已經(jīng)出局的玩家可以離席,也可以繼續(xù)觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進行的舉動。
13) 游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權判其出局。
14) 請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權令違反規(guī)則的玩家出局!
二.殺手游戲秘籍:
如果你是“法官”
一、按程序辦事。因為事關“生死”,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要經(jīng)過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發(fā)生了變化。
二、嚴防“死人乍尸”。這會使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經(jīng)失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
三、威嚴。裁判要說話算數(shù),不要反復。在辯論出現(xiàn)混亂和僵持的時候要果斷決定:現(xiàn)在投票。讓我們舉手說話。
四、注意節(jié)奏。往往在游戲開始的時候,大家發(fā)言不很踴躍,這時可以讓發(fā)言者盡量快些,節(jié)奏加快有助于調(diào)動參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節(jié)奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
五、中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發(fā)言者討論。你最常用的詞應該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某某死了”等。
如果你是“殺手”
一、絕對鎮(zhèn)定。第一次當“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的“冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時候要做到。
二、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現(xiàn)差別太大。
三、“殺”人要狠。無論是單個“殺手”行兇還是多個“殺手”合謀,“殺”人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般“殺”死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
四、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的“遺言”。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
五、指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定?!皻⑹帧币鞔_,除了在黑夜里你可以肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個“大好人”,你要堅決地指認你認為的“殺手”,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
六、當人數(shù)越來越少,局勢越來越清晰的時候,“殺手”一定要表現(xiàn)得思路清晰。每次發(fā)言你都要澄清兩個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。
如果你是“好人”
一、做好充分心理準備:被“殺”死的準備。在第一夜,“殺手”會無情地“殺”死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經(jīng)死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。
二、要用自己的“風格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
三、一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,好人們不會對你手軟的。
四、注意觀察被“殺”者順序。任何一個“殺手”都有自己的“殺人”風格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上“殺手”時,你要考慮什么樣的“殺手”組合會以什么樣的順序“殺人”。這里的經(jīng)驗是:優(yōu)秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
五、注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風,他會在關鍵時候最后舉手(或不那么堅定),以便到達“殺”一個人要求的半數(shù)票。
六、找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最后,那個表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。
參考資料:殺手游戲
天黑請閉眼游戲怎么玩
天黑請閉眼游戲怎么玩 篇1
天黑請閉眼游戲怎么玩——醫(yī)生使用方法
在每一輪殺手殺完人,警察指認完后,就該醫(yī)生睜眼,然后醫(yī)生救人,醫(yī)生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的
則此人被醫(yī)生救活,然后醫(yī)生閉眼,隱藏起來。注意:醫(yī)生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫(yī)生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。
天黑請閉眼游戲怎么玩——秘密警察使用方法
醫(yī)生救完人后,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察"你是否需要使用權利?"
秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不過秘密警察是否指對人,他的權利在一盤游戲中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特權: 他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒有使用特權之前
他是不能被殺手殺死的,即使殺手在“殺人”過程中指到了秘密警察,天亮后他也不會死;但如果秘密警察用過權利后,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權,都有可能被大家冤枉死。
天黑請閉眼游戲怎么玩——醫(yī)生職責
醫(yī)生可以每回合救一個人,作為醫(yī)生,必須有敏銳的觀察力
判斷本輪誰會被殺(也有可能是自己),然后救出該人(也有可能救自己)。醫(yī)生是站在警察這一邊的,一個好的醫(yī)生會讓殺手郁悶得要死。
某一輪沒有人死亡:一般來說,經(jīng)過一輪后,總會有人被殺,但3.0版的殺人游戲會出現(xiàn)天亮后沒人死亡的'情況。為什么呢?可能有2種結果:醫(yī)生救活了被殺的人或者殺手剛好殺到?jīng)]有使用過特權的秘密警察。碰到這樣的情況,游戲直接進入下一輪。
某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現(xiàn),其實很簡單,一個人被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,游戲像平常一樣繼續(xù)就行了,只是秘密警察肯定已經(jīng)使用特權了。
某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人游戲最普通的情況,但3.0版本略有不同。除了殺手殺死一個人的情況外,還有一種情況就是殺手殺的人沒死而秘密警察殺了一個殺手
所以,假如天亮后法官宣布某個殺手死了的時候,殺手千萬不要奇怪,這是有可能的。
殺手使用要點:這次殺手更為艱難,除了要應付警察,還要應付醫(yī)生和秘密警察,玩3.0的殺人游戲,或許你會發(fā)現(xiàn),最討厭的也許不是警察,而是醫(yī)生。由于警察、醫(yī)生和秘密警察都是站在正義一方的,所以殺手殺人的時候要以這3種身份的人為首要目標。
天黑請閉眼游戲怎么玩——醫(yī)生使用要點
很簡單,每一輪盡量分析判斷誰會被殺,然后救出他
同時在激烈的辯解中保持自己不要被大家冤枉死。
天黑請閉眼游戲怎么玩——秘密警察使用要點
警察終于可以殺人了!由于秘密警察在使用特權前不會被殺,所以特權成為他的“護身符”,不要輕易使用,至少第一輪不要使用。秘密警察不像殺手可以每一輪殺人,他只有一次機會,所以,他必須謹慎把握這次機會,確定了誰是殺手,或者把握較大時一擊必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特權的成功的把握就越大。但也要注意秘密警察也會被冤枉死,一旦你還沒有使用特權而被大家冤枉死的時候,你就后悔莫及了!
天黑請閉眼游戲怎么玩——警察使用要點
記住,醫(yī)生和秘密警察是站在正義一方的,其余一樣。
人數(shù):由于正義方多了2個,所以警察會比殺手少1-2個,以13人為例,可以設3個殺手、2個警察、1個醫(yī)生、1個秘密警察、6個平民。
勝負:所有殺手死亡,則警察勝;警察、醫(yī)生、秘密警察全部死亡,殺手勝;所有平民死亡,殺手勝。
天黑請閉眼游戲怎么玩 篇2
游戲環(huán)境:
室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,不能參與討論、申辯、和作與流程無關的發(fā)言。要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。
簡略版(無警察)殺手游戲規(guī)則(以9人為例):
1、根據(jù)人數(shù)準備好9張牌(或名片),按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人(法官也可事先商定)、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,法官亮牌,其余人不要讓任何人知道自己的牌。
3、法官宣布:①天黑請閉眼,②殺手睜眼(殺手相互認識),③殺手殺人(由任一名殺手殺閉眼的任何一人,用手勢示意,經(jīng)法官確認),④殺手閉眼,⑤天亮了大家睜眼。(法官要保證每次的節(jié)奏相同,所有人要小心保持絕對安靜,不能有意制造聲響)
4、法官宣布:誰被殺。
5、死者留遺言,并指認一位嫌犯。說罷,死者在本輪游戲中不能再發(fā)言,也不能參加表決。
6、下面開始按照座位順序(從死者邊上開始)順時針挨個陳述自己的意見,每人只能并必須指認一位嫌犯(不可自我指認,不可棄權),可簡要說明理由,也可不說明。
7、所有人發(fā)言完畢后,被懷疑者按順時針為自己申辯(申辯過程中可指認新的嫌犯,但也只能指認一人)。
8、然后由法官主持大家按逆時針的順序舉手表決(不可棄權也不可舉多次),如果有一人得票超過半數(shù)則直接宣告死亡;
9、如果沒有超過半數(shù),則由得票數(shù)頭兩名的人進行申辯(例:10票,分票為5,2,2,1,則票數(shù)為5,2,2的人進行申辯),如果有一個以上的人得票同時最高,則這幾個人進行申辯(例:10票,分票為3,3,3,1,則票數(shù)為3的三個人進申辯)。選出嫌疑最大的若干人,并由這些人作再次的陳述和申辯。接8
10、得票過半則處決,被處決者亮牌。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。如果好人和殺手都有剩余,則接3
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。此輪游戲結束
隨著申辯的進行。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
嚴禁步驟外私下亮牌、交流或結盟!
復雜版(有警察)的規(guī)則變化:
1、在抽牌時增加一種類型,且警察人數(shù)與殺手相等;
2、在夜晚④、⑤間增加如下步驟:警察睜眼(相互認識),由警察指認一名嫌犯,法官(用點頭yes搖頭no)示意,警察閉眼;
3、步驟5中,死者不能亮牌(簡略版中無所謂);步驟10中,死者是否亮牌,可取決于大家對這個游戲的適應,由法官決定,若不亮牌,可由法官說明是殺手或非殺手即可!
4、殺手獲勝的標準改為殺掉所有警察或好人。
其他規(guī)則警察均同好人。
殺手系列游戲劇情順序
殺手系列游戲順序:1、《殺手》2、《殺手2:沉默刺客》3、《殺手:契約》4、《殺手:血錢》5、《殺手:赦免》殺手系列游戲分別在2000年發(fā)行《殺手》,2002年發(fā)行《殺手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin),2004年《殺手:契約》(Hitman: Contracts)、2006年的《殺手:血錢》以及2012年的《殺手:赦免》(Hitman:Absolution)。
殺手2背包客毒藥在哪
殺手2序章毒藥在監(jiān)工旁邊的房間內(nèi),玩家從一樓進入船底,換好機械工衣服后徑直走,會看到有一個背對著角色的機械工,觀察機械工周圍尋找樓梯,樓梯左邊有個小門,進去一堆木材上面就是毒藥。
玩家從一樓進入船底,換好機械工衣服后徑直走,會看到有一個背對著角色的機械工,觀察機械工周圍尋找樓梯,樓梯左邊有個小門,進去一堆木材上面就是毒藥。
殺手2游戲特點
殺手2是由華納發(fā)行的一款動作冒險游戲。本作有著十分完善的潛行沙盒體驗,有很多種不同的選擇來讓玩家進行暗殺。
前往途中所示位置房子的二層,在陌生人的對話中可以得知由于可卡因紀念品的損壞而出現(xiàn)很多問題。而這物品本來是弗朗科準備用做味覺測試的物品。
殺手系列游戲推薦順序
第一個是《殺手》第二個是《殺手2:沉默刺客》第三個是《殺手:契約》第四個是《殺手:血錢》第五個是《殺手:赦免》。殺手系列游戲推薦順序是按發(fā)行時間排名的:2000年發(fā)行《殺手》,2002年發(fā)行《殺手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin),2004年《殺手:契約》(Hitman: Contracts)、2006年的《殺手:血錢》以及2012年的《殺手:赦免》(Hitman:Absolution)。









