今天給各位分享春秋q傳職業(yè)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)春秋q傳還有人玩嗎進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

春秋Q傳各職業(yè)專精及技能加點(diǎn)
方士 火球:+滿 方士專精:+滿 專注:看愛(ài)好,個(gè)人認(rèn)為1點(diǎn)就夠 地獄火:+滿 強(qiáng)力地獄火:+滿 焚天疾火:看愛(ài)好,至少1點(diǎn) 蔓延:看愛(ài)好,至少1點(diǎn) 烈火:看愛(ài)好,至少1點(diǎn) 烈焰大師:看愛(ài)好,至少1點(diǎn) 主要就是以上幾個(gè)技能的加點(diǎn)方法,其他的可不加的就盡量別浪費(fèi)點(diǎn)在上面 但是最重要的是,也是我個(gè)人認(rèn)為,一定要花1點(diǎn)技能點(diǎn)加到冰系群攻上,畢竟還是有很多時(shí)候是自己一個(gè)人去打怪做任務(wù),一個(gè)一的打就會(huì)很慢,有個(gè)群攻的話,那就會(huì)方便很多的,所以這1點(diǎn)建議還是不要省 力士 力士的物理防御應(yīng)該是所有職業(yè)最高的,血也是,名副其實(shí)的肉盾。但攻擊相對(duì)武士來(lái)說(shuō)弱點(diǎn)。就憑這點(diǎn)殺BOOS就是不可缺少的一員。只要你玩的力士不是垃圾中的垃圾到了30級(jí)以后CS的任務(wù)基本不用跑。我的元神比較好一點(diǎn)其中有一個(gè)防御加140的屬性我當(dāng)時(shí)元神37級(jí)。殺CS的BOOS根本不跑,我還單挑過(guò)BOOS呢。就是慢得離奇罷了。所以玩力士的玩家要充分發(fā)揮我們力士的優(yōu)點(diǎn)。 那您會(huì)說(shuō)了,有防御管什么啊砍不死人啊!你錯(cuò)了,說(shuō)到PK的話先要介紹一下力士的技能。力士分為基礎(chǔ)力士、防御力士和反傷力士。我不知道有沒(méi)有玩防御力士的,說(shuō)實(shí)話真的很沒(méi)用,說(shuō)到基礎(chǔ)型的呢,也很雞肋,玩力士就要玩反傷型的。開(kāi)始學(xué)技能的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)好多技能都是垃圾有沒(méi)有都一樣不錯(cuò)真的很垃圾建議不要浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)和錢(qián)。下面我就談?wù)劮磦牧κ吭撛趺醇狱c(diǎn)。 反傷的第一個(gè)技能是霹靂斬,用過(guò)這個(gè)技能的會(huì)說(shuō)哇垃圾的很還沒(méi)直接砍的掉血多,你錯(cuò)了,努力學(xué)這個(gè)技能根本是為了技能下屬的輔助技能;這個(gè)技能下屬的下屬有2個(gè)技能,叫什么我忘了,具體的意思是一個(gè)是在用這個(gè)技能的時(shí)候持續(xù)給自己加血維持3秒,另一個(gè)是讓對(duì)手持續(xù)掉血維持3秒。我把持續(xù)掉血的技能點(diǎn)到了10(之前這個(gè)技能的上屬技能也必須是10,具體是每加一點(diǎn)提高攻擊力的,必加)。雖然表面上說(shuō)只有10%的幾率,但本人覺(jué)得要比10%大。在我砍怪時(shí)很容易出。加到10為滿,只要中會(huì)掉100的血維持5秒。很恐怖吧。感覺(jué)象毒一樣?,F(xiàn)在我基本拿這個(gè)技能代替平砍,耗的藍(lán)才只有7點(diǎn),砍得快很多。至于持續(xù)給自己加血的技能我還沒(méi)加滿原因是沒(méi)有足夠的點(diǎn)數(shù)了。呵呵也建議加滿,但感覺(jué)不像掉血的技能那么愛(ài)出。 羈絆和猛擊一定要學(xué),尤其是猛擊可以把對(duì)手擊暈3秒,別小看這3秒的時(shí)間足以讓一個(gè)方士歸西(其他血少防低的職業(yè)也一樣)羈絆還可以降低對(duì)手50%的移動(dòng)速度,再配合30級(jí)學(xué)的雷霆一擊實(shí)在給對(duì)手打擊不小。跟武士PK勝算的把握都很大,反正我跟比我高5級(jí)的武士PK還沒(méi)輸過(guò)。別的職業(yè)就更不用說(shuō)了。 刺客 暗殺系刺客:同樣的不管基礎(chǔ)那邊,先點(diǎn)滿刺殺下面的刺殺精通、刺殺領(lǐng)悟,然后再點(diǎn)痛擊下面的追擊和格斗專精。然后點(diǎn)1點(diǎn)鋒銳,再點(diǎn)基礎(chǔ)的刺客專精,然后再回頭點(diǎn)滿鋒銳。 那么加點(diǎn)的順序就是:刺殺精通10-刺殺領(lǐng)悟10(刺殺精通和刺殺領(lǐng)悟最好一起加)-追擊10-格斗專精10(追擊和格斗專精也最好一起加)-鋒銳1-刺客專精10-鋒銳9。暗殺刺客元神領(lǐng)悟的話最好選擇刺殺領(lǐng)悟和格斗專精。這種刺客的優(yōu)點(diǎn)在于刺殺破傷后痛擊的超高破防和攻擊,基本上一般同級(jí)別的職業(yè)在刺殺破傷后很難逃過(guò)痛擊的攻擊。而缺點(diǎn)和直刺刺客一樣外,還有一點(diǎn)就是破傷是有一定機(jī)率的,如果破傷時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的話,很可能導(dǎo)致對(duì)方反戈一擊,脆弱的刺客就倒下了。 我一直認(rèn)為,沒(méi)有最強(qiáng)的加點(diǎn)方法,只有自己喜歡的加點(diǎn)方法。別人適合的,我自己不一定就適合。而且加點(diǎn)也應(yīng)該看看自己裝備所加的屬性,選擇適合自己,自己喜歡的加點(diǎn)路線。總之一句話:加點(diǎn)這種事,并沒(méi)有一塵不變的。 幻師 點(diǎn)精神=1點(diǎn)準(zhǔn)確 10點(diǎn)精神=1%法術(shù)爆擊 1點(diǎn)體質(zhì)=22點(diǎn)血 武器:強(qiáng)烈要求雙吸,主要刷怪的有有弓和幻,幻刷怪比弓安全,但是魔怪打幻比較容易掉血,如果要論最好的極品是5孔并且?guī)щp吸(最好有命中加成百分比/法術(shù)修正傷害/精神/智力)。鎮(zhèn)金紋+智力/桐木+命中百分比/碧水紋+命中/火紋+法術(shù)重?fù)?土紋+智力 衣服/褲子/鞋子/頭飾:強(qiáng)烈要求用CS裝備 40多級(jí)的藍(lán)裝備我有個(gè)比較好的5孔并且?guī)?43血 綁了4級(jí)鎮(zhèn)金甲+了140多點(diǎn)血一起+280血 但是防具是不能綁+智力 精神等甲 只有碧水+法術(shù)修正傷害 如果我穿個(gè)CS衣服 +10體制 +10智力 +10精神 提高的屬性比你紫裝備綁的還好 首飾:建議能打出+智力+精神+法術(shù)命中百分比并且3孔以上的裝備再綁印,我就有這樣的裝備3個(gè),鎮(zhèn)金印+智力/桐木+法術(shù)命中/碧水+法術(shù)命中百分比/火印強(qiáng)烈要求+四系防御(法術(shù)的攻擊數(shù)值根據(jù)四系的防御而來(lái)的)/土印+智力 裝備我說(shuō)完了,和大家談?wù)劄槭裁催@個(gè)加,一開(kāi)始我很重視+準(zhǔn)包括鎮(zhèn)金之類的我都+精神了,但是發(fā)現(xiàn)190的命中都破不了90法術(shù)閃避時(shí)候我就放棄了,決定 用天神對(duì)付90法術(shù)閃避的弓,幻要很重視命中和攻擊,因?yàn)榛玫墓ニ僖菜愫芸?,專?的爆就有40%如果有好元神相信可以達(dá)到60%,高攻專精+好了可以提高53%攻擊,魔幻是大眾的選法,除了弓以外其他的職業(yè)都很難對(duì)付幻,至于PK經(jīng)驗(yàn)在于你慢慢體驗(yàn),我說(shuō)一點(diǎn)關(guān)于魔幻的+專精 第2節(jié):關(guān)于加專精 49以前幻:10點(diǎn)幻師專精 10點(diǎn)變化專精 10點(diǎn)變化大師 10點(diǎn)犧牲 提升52%法術(shù)攻擊 30%爆擊 49以后就先+5點(diǎn)精準(zhǔn)釋法 然后5點(diǎn)深度睡眠 10點(diǎn)輝煌之光 10點(diǎn)光輝大地 5%命中 52%法術(shù)傷害 40%爆擊 50%爆擊效果 PK時(shí)候強(qiáng)烈推薦天籟 所謂魔幻高攻高爆 先下手為強(qiáng) 解決敵人魔幻可以很容易在短暫時(shí)間內(nèi)秒殺對(duì)方 對(duì)于部分職業(yè) 可以先一個(gè)天籟 然后一個(gè)乾坤后速度放火蓮然后按住輝煌不放 這樣在別個(gè)走進(jìn)之前已經(jīng)打了別個(gè)2下 如果可以爆一下話 那也是3000多血 不可以忽略 關(guān)于天神-----不可以忽略的玩法 我的遲鈍術(shù)可以減少100點(diǎn)攻速 如果詛咒大師+到10級(jí)釋放遲鈍術(shù)有30%幾率減別人所有屬性55點(diǎn) 對(duì)于力量型的來(lái)說(shuō)智力可以減到0 攻擊減掉240點(diǎn) 100點(diǎn)攻擊速度 這時(shí)候你防具就要選者力士裝 盾甲能夠幫你提升100點(diǎn)防御 這時(shí)候 你50級(jí)幻基礎(chǔ)防御也有900多了 第1節(jié):關(guān)于裝備 武器:要求用矛 高攻 鎮(zhèn)金+體質(zhì)/桐木+力量/碧水+物理命中/火+近戰(zhàn)重?fù)?土+力量 衣服/褲子/鞋子/頭飾:要求CS裝 敏捷+體質(zhì)+力量 首飾:鎮(zhèn)金+體質(zhì)/桐木+力量/碧水+物理命中/火+四系/土+力量 第2節(jié):關(guān)于+專精 49以前 10點(diǎn)幻師專精 10點(diǎn)變化專精 10點(diǎn)變化大師 10點(diǎn)野性增強(qiáng) 提升55%物理攻擊30%物理重?fù)? 49以后10點(diǎn)強(qiáng)化生命 10點(diǎn)野性之心(30%提升力量點(diǎn)數(shù)) 10點(diǎn)神怒 10點(diǎn)野性回歸 提升40%重?fù)?55%物理攻 30%力量 30%生命上線 50%重?fù)粜Ч? PK時(shí)候強(qiáng)烈要求虎爆 一般很少人會(huì)選天神 天神殺弓時(shí)候 很容易 也是一個(gè)和武士相當(dāng)?shù)穆殬I(yè) 打了很多 希望玩幻的認(rèn)真參考 有待研究 射手 我是雙修,貪狼和嫣然都加到10了,感覺(jué)不錯(cuò)!后裔加到5了,感覺(jué)你都用不到震蕩,召喚出那姐弟倆,再開(kāi)急行,就夠?qū)κ滞鏁?huì)的了!強(qiáng)力學(xué)滿,打法攻的職業(yè)非常有效!還有那倆專精也得學(xué)滿(加敏和加命中的)!當(dāng)然,前提是你們倆元神相當(dāng),裝備相當(dāng),等級(jí)相當(dāng)!打CK跟打兒子似的! 召喚系:強(qiáng)力偵測(cè)加到捆住1.5秒就OK了(主要是對(duì)付隱身的CK用);快速攻擊加到5;剩下的得等你70以后再說(shuō)了。 射擊系:嫻熟,射手專精加滿,剛才說(shuō)過(guò)了,強(qiáng)力到了70能加到8;利箭術(shù)那邊我還沒(méi)加過(guò)點(diǎn)了 如果裝備不好的話,一般情況下殺不死人,但學(xué)召喚可以自保,PK也很厲害 祭司 改版后的輔助祭祀加點(diǎn)和技能學(xué)習(xí)這次更新后,祭司回藍(lán)技能的修改使祭司的專精加點(diǎn)必須改。 專精加點(diǎn) 祭祀專精10級(jí),加血又加攻擊,喜歡做呂任務(wù)和PK的一定要加,至于天天開(kāi)陣刷怪的看個(gè)人愛(ài)好。 基礎(chǔ)治療10級(jí),這個(gè)一定要加滿,可以加成所有恢復(fù)技能,回復(fù)術(shù)除外。 快速治療10級(jí),大地之佑耗藍(lán)N多,14級(jí)用1次耗藍(lán)245,不過(guò)還是建議加滿,畢竟只用治療波照顧不過(guò)來(lái),不加的話開(kāi)陣根本沒(méi)發(fā)用,速度太慢。 法力充盈10級(jí),以前可以不加的,但回復(fù)術(shù)改了,為了省藍(lán)加吧。 庇佑5級(jí),為了加強(qiáng)力回復(fù),也可以選其他的加,只要湊足15點(diǎn)就可以。 強(qiáng)力回復(fù)越高越好,能加就加吧,沒(méi)辦法被逼的,不用說(shuō)理由了吧。 至于其他的可以根據(jù)個(gè)人愛(ài)好加點(diǎn)(能把上面的都加滿,估計(jì)剩不下了)。 技能學(xué)習(xí)和修煉 地刺1級(jí),個(gè)人認(rèn)為只要1級(jí)就可以了,人物的傷害輸出主要靠裝備就可以了,1級(jí)的耗藍(lán)少。 治療波10級(jí),單加技能,必須學(xué)滿,有能力的可以修煉,等級(jí)越高越好。 風(fēng)佑10級(jí),在上次更新時(shí)被削弱了建議學(xué)滿,跑烽火快點(diǎn),至于修煉沒(méi)什么必要。 復(fù)活1級(jí),1級(jí)就可以,有精力的可以學(xué)滿,沒(méi)有修煉。 土縛10級(jí),PK用,升級(jí)用處不大,沒(méi)有修煉。 魔神6級(jí),祭祀唯一的群怪技能,師門(mén)時(shí)可以用下,前提時(shí)你能抗住怪的攻擊,學(xué)6級(jí)就可以了,再高要得經(jīng)驗(yàn)很多,而實(shí)用性不大,10級(jí)耗藍(lán)65%,沒(méi)學(xué)滿不知道有沒(méi)有修煉。 地怒1級(jí),沒(méi)用的技能,施展速度太慢,不實(shí)用。 禁咒1級(jí),只能學(xué)1級(jí),沒(méi)修煉。 回復(fù)術(shù)10級(jí),盡量的學(xué)吧,能學(xué)多少學(xué)多少,不過(guò)6級(jí)以后升級(jí)經(jīng)驗(yàn)要得非常多,沒(méi)有修煉。 蓮花護(hù)盾1級(jí),好象只有1級(jí),沒(méi)修煉。 強(qiáng)體1級(jí),專精加戰(zhàn)之力的可以學(xué)1級(jí)。 強(qiáng)魔1級(jí),專精加法之力的可以學(xué)1級(jí)。 蝕心術(shù),沒(méi)學(xué)的必要,傷害N低,應(yīng)該會(huì)調(diào)整,據(jù)說(shuō)有特殊效果沒(méi)開(kāi)。 深淵之痛10級(jí),喜歡PK的學(xué)滿,很好用的,愛(ài)好和平的可以不學(xué)。 法力燃燒10級(jí),我最喜歡的PK技能,滿級(jí)10秒掉100%的藍(lán),不過(guò)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)非常高,我只學(xué)了9級(jí),10級(jí)點(diǎn)不上去,10級(jí)耗藍(lán)90%一定要注意使用偷龍轉(zhuǎn)鳳,犧牲智力轉(zhuǎn)換成力量,估計(jì)沒(méi)人用。 墨者 技能方面首先就要把圣者術(shù)點(diǎn)到10級(jí),英勇戰(zhàn)斗點(diǎn)到10級(jí)!這是很重要的,尤其是英勇戰(zhàn)斗,我現(xiàn)在英勇戰(zhàn)斗為13級(jí),差不多增加200傷害,我現(xiàn)在基本上用英勇不爆都能打個(gè)1000左右,不用英勇的話才打個(gè)780-820左右!看出作用了吧.建議點(diǎn)到15級(jí).然后技能要學(xué)重?fù)粜g(shù),很多朋友推薦我學(xué)風(fēng)怒,我后面就會(huì)說(shuō)明我為何要學(xué)重?fù)袅?重?fù)酎c(diǎn)到10級(jí).屬性就學(xué)聚風(fēng)!一定要!別點(diǎn)聚火!(注:英勇無(wú)論是輔助的還是戰(zhàn)斗的都推薦點(diǎn))還有為PK要點(diǎn)吞噬和凈化. 然后就是加點(diǎn),這個(gè)是任何游戲都爭(zhēng)論不休的問(wèn)題,春秋也不例外.我覺(jué)得墨要好打,就一定要學(xué)槍專精的路,墨者專精學(xué)5級(jí),其余的點(diǎn)槍路上的那3招技能!學(xué)滿了拿槍時(shí)傷害增加%50,爆擊率增加%10!爆擊打出的傷害增加100%!可怕吧````基本上一個(gè)只要點(diǎn)滿了這3招技能,你猜怪物能不能挨到你一下爆擊?還有就是聚風(fēng)要點(diǎn)5級(jí),5級(jí)就可以了,別點(diǎn)多.
春秋Q傳各職業(yè)解析
春秋Q傳各職業(yè)解析一:可隱身,有肘擊暈5秒。無(wú)論迅捷還是暗殺ck,搞定一個(gè)落單的都是那么的happy(ss除外,因?yàn)閯e個(gè)是大媽生的,曉得不),迅捷推薦非rmb玩家,原因,迅捷可無(wú)視100%防御,對(duì)于裝備元神要求不太高,即使攻擊低了點(diǎn),有超快的攻速還是彌補(bǔ)上的。暗殺只無(wú)視30%還是40%忘了,雖然攻擊要比迅捷高些,但高那點(diǎn)如果裝備元神不行估計(jì)也是雞肋(在說(shuō)rmb玩家橫行的年代,非rmb玩家玩暗殺,也行,就慢慢熬吧,在此并非貶低暗殺系,而是為非rmb玩家考慮- -)。隱身混SG,ZG都是很實(shí)用的。前期如果著某個(gè)ws屠殺著了,一定記住名字。等你拽實(shí)了后,慢慢虐他,哈哈。殺ws不是夢(mèng)。
二:隱身很容易破隱,看到ss你就跑吧(就是這么回事)??纯磗s招了寶寶了,你就不要隱身了浪費(fèi)CD時(shí)間。荊軻和洞察的超常CD時(shí)間,讓人郁悶。5秒殺不了別人,你差不多可以準(zhǔn)備點(diǎn)回程了(如果實(shí)在郁悶了也可以隱身過(guò)去,暈了搓幾下就跑- -)。不要看到一個(gè)ss,沒(méi)招bb就跑過(guò)去打她,很有可能開(kāi)了偵查,即使沒(méi)開(kāi)偵查,你也許正在happy步驟如下,隱身,肘擊,直刺幾下,荊軻+洞察,正在happy,剛沒(méi)搓兩下就被恐懼了也說(shuō)不定,等待你的只有回程(最終分析結(jié)果還是遠(yuǎn)離ss的好)。在這個(gè)ss多如毛的年代,ck的命運(yùn)- -,還有就是SL,ZW無(wú)緣。前期幫小號(hào)殺cs也老火。
JS:
一:高血高防,還有無(wú)敵,強(qiáng)大的控制技能。這年頭差不多都是詛咒JS,一連串的控制技能讓你招架不住,后期的詛咒JS可是超級(jí)強(qiáng)大的。這個(gè)地球人都知道不多解釋。還能復(fù)活隊(duì)友,加上限。治療系也是非常受隊(duì)友歡迎的,加加血多好,來(lái)來(lái)上限,掛了還能把你拉起來(lái)。
二:SL ZW無(wú)緣。其他好像都不錯(cuò)- -,當(dāng)然攻擊肯定沒(méi)FS高了。所需修煉的東西太多,前期刷小號(hào)cs困難。點(diǎn)克制的人也多了起來(lái)
HS:
一:從內(nèi)測(cè)時(shí)候的輝煌變的不怎么輝煌了。強(qiáng)大的控制技能,高爆,群攻,瞬發(fā),還能對(duì)空發(fā),群暈,群轉(zhuǎn)(這個(gè)太厲害了),還能睡你10秒,攻擊還一般,后期還是非常不錯(cuò)的??伤W,二魂,刷SL的機(jī)器,如果是我我肯定選人物系。
二:玩變換系的,變到你腦殼暈。輝煌下太費(fèi)藍(lán)了,很少人點(diǎn)克制
MZ:
一:中庸的個(gè)職業(yè),論壇關(guān)于MZ的帖子太多,不多說(shuō),不過(guò)還是好很少人點(diǎn)克制的。后期還是挺強(qiáng)大。對(duì)了有個(gè)侵蝕專精可以省下n多紅,經(jīng)濟(jì)上節(jié)約了筆,神圣系MZ的光輝很不錯(cuò)極大的提升了隊(duì)伍的整體實(shí)力。
二:就是太中庸了,不知道補(bǔ)哪樣,不過(guò)后期pk還行。sl zw不說(shuō)了。
FS:
一:遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊。攻擊更ws差不多,就是不是群,幫小號(hào)殺cs快,因?yàn)橛帽L(fēng)暴技能可以刷刷zw sl??梢宰冃?,瞬移。沒(méi)多說(shuō)的,殺人還可以
二:太厲害當(dāng)然就要被克制,所有后期就沒(méi)前期輝煌了。 希望采納?!?/p>
春秋Q傳墨者這職業(yè)好嗎?
對(duì)身邊事物總是觀察入微的墨者們,具有極強(qiáng)的洞察力,并跡此不斷地激勵(lì)周圍的伙伴,提高他們的整體作戰(zhàn)能力。墨者是個(gè)與世無(wú)爭(zhēng)的職業(yè),但并不代表著他們的脆弱。擅長(zhǎng)于將自身的攻擊轉(zhuǎn)化為各種法術(shù)系傷害,同時(shí)強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場(chǎng)輔助的墨者,一旦被激怒,其可怕的能力將令對(duì)手戰(zhàn)栗。
職業(yè)特點(diǎn):墨者擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,同時(shí)還擁有諸多強(qiáng)化隊(duì)友的法術(shù),與其并肩作戰(zhàn),會(huì)使人膽氣倍增。
專精路線:墨攻系、神圣系
墨攻系:墨攻系墨者注重對(duì)自身肉體的鍛煉,他們可以熟練運(yùn)用各種武器,在近戰(zhàn)中發(fā)揮巨大的威力。
神圣系:神圣系墨者將心力投注在隊(duì)友的強(qiáng)化與保護(hù)上,他們單體戰(zhàn)斗可能并不強(qiáng)悍,但一支以神圣系墨者為核心的隊(duì)伍,是絕難擊敗的。
技能圖標(biāo) 等級(jí) 類型 技能 描述 使用情況
10 搏殺 英勇戰(zhàn)斗 墨者初級(jí)攻擊技能,對(duì)近身單體目標(biāo)造成少量傷害 普通物理傷害技能
30 輔助 防御之力 釋放一個(gè)光環(huán),使范圍內(nèi)的友方目標(biāo)獲得物理防御提升的效果 隊(duì)伍輔助技能,可針對(duì)各個(gè)職業(yè)
20 輔助 神秘之術(shù) 釋放一個(gè)光環(huán),使范圍內(nèi)的友方目標(biāo)獲得法術(shù)攻擊力提升的效果 隊(duì)伍輔助技能,針對(duì)法系為主的隊(duì)伍
20 法術(shù) 偷龍轉(zhuǎn)鳳 吸收風(fēng)的力量,使自身的普通物理攻擊變?yōu)轱L(fēng)屬性傷害,并提升少量攻擊力 攻擊物理系防御較高,但風(fēng)系防御較低的怪物
30 輔助 御箭術(shù) 當(dāng)自身受到遠(yuǎn)程物理攻擊時(shí),所受到的傷害值降低 PK
20 輔助 勇者之踏 釋放一個(gè)光環(huán),使范圍內(nèi)的友方目標(biāo)獲得物理傷害提升的效果 隊(duì)伍輔助技能,針對(duì)物理系為主的隊(duì)伍
30 輔助 抵抗之智 釋放一個(gè)光環(huán),使范圍內(nèi)的友方目標(biāo)獲得法術(shù)防御提升的效果 練級(jí)/PK
50 搏殺 銀槍飛舞 墨者高級(jí)攻擊技能,對(duì)近身單體目標(biāo)造成大量傷害 練級(jí)/PK
50 法術(shù) 吞噬 瞬間去除目標(biāo)的所有增益效果 PK
40 輔助 重?fù)粜g(shù) 釋放一個(gè)光環(huán),使范圍內(nèi)的友方目標(biāo)獲得物理、法術(shù)爆擊幾率提升的效果 隊(duì)伍輔助技能,針對(duì)所有職業(yè)
50 輔助 凈化術(shù) 釋放一個(gè)光環(huán),在光環(huán)范圍內(nèi)的友方目標(biāo),每過(guò)一段時(shí)間就可以去除一個(gè)減益狀態(tài) 隊(duì)友受到減益狀態(tài)時(shí)
注意:紅色技能需要使用技能書(shū)激活的技能
需要專精技能書(shū)激活的專精技能
職業(yè) 技能
墨者 專精技能法術(shù)虛弱
專精技能侵蝕
專精技能槍武器精通
專精技能糾纏
專精技能槍法精通
專精技能憤怒攻擊
專精技能墨者意志
專精技能槍法大師
專精技能墨者專精
專精技能快速冷卻
專精技能光環(huán)延伸
專精技能攻擊強(qiáng)化
專精技能光環(huán)大師
專精技能神圣
專精技能手疾眼快
專精技能熱血
春秋Q傳什么職業(yè)好?速度
游戲里就方士,武士,射手,祭師這四個(gè)職業(yè)有玩頭,其他職業(yè)都是冷門(mén),到后期SM都沒(méi)什么人,但像幻師,CK。,MZ到后期很猛(這些冷門(mén)職業(yè)你在沒(méi)把這游戲玩熟前最好不要玩,不然玩得不好不壞的!特別是新手,最好別玩)類似這樣的職業(yè)要想玩好的話,那你就要投入很多的人民幣。而且前期都沒(méi)什么感覺(jué),大多情況是被別人殺射手我個(gè)人覺(jué)得是最變態(tài)的,他的兩個(gè)寶寶(嫣然和后儀)級(jí)升高了以后,射箭的速度根本可以說(shuō)是機(jī)關(guān)槍了,只看著箭出去就是了.這個(gè)職業(yè)到了90級(jí)左右就最好改成射擊系,不然只有被殺的命,而射擊系的SS也挺牛的!!這個(gè)職業(yè)除了不克墨者,其他職業(yè)都克。力士那么牛的血都經(jīng)受不起,除非你是很牛的力士!不過(guò),現(xiàn)在改版過(guò)后,射擊系的也變得有很牛了!方士玩的人也挺多的,一般都玩火系,他的攻高,玩得好的話,可以秒血在20000以下的武士,或更高武士嘛,殺人其實(shí)挺爽了,用霸槍王殺一群人,在鎮(zhèn)國(guó)和上古是經(jīng)常被霸王槍清的!至于祭師,要玩的話,也只能玩詛咒系的,才有玩頭,才能殺人。前期你可以玩治療系的,到了后面70多級(jí)80多級(jí)你可以改成詛咒系的個(gè)人意見(jiàn)!
希望采納
春秋Q傳各職業(yè)裝備的屬性
SS:
首飾
:體質(zhì)、靈巧、精神、敏捷
防具:生命上限(百分比)、物防、物閃、法閃
武器:遠(yuǎn)程物理暴擊率、遠(yuǎn)程物理攻擊(百分比)、物理命中(率)。
MZ:
首飾
:體質(zhì)、力量、精神、敏捷
防具:生命上限(百分比)、物防、物閃、法閃
武器:近程物理暴擊率、近程物理攻擊(百分比)、物理命中(率)。
FS和JS:(兩個(gè)職業(yè)同為法攻職業(yè),裝備上沒(méi)有多大的差別)
首飾
:體質(zhì)、智力、精神、靈巧(敏捷也是可以接受的,就是不需要力量)
防具:生命上限(百分比)、法閃、物防、物閃
武器:法術(shù)暴擊率、法術(shù)攻擊命中(率)、法術(shù)攻擊(百分比),下面的鑲嵌除了攻擊(百分比)、命中外,最好再加上一個(gè)基礎(chǔ)法術(shù)攻擊。
需要說(shuō)明的是,暴擊效果(武器上的)這個(gè)屬性,不論是物理的還是法術(shù)的,這個(gè)屬性都不是特別重要的。如果你很想要這個(gè)屬性,也一定要在確保上面我說(shuō)的那幾種屬性都有的情況下~~最后一個(gè)如果是這條屬性那是最好~~如果沒(méi)有也不用強(qiáng)求??!
另外,不要冒失地去換感的裝備??!那個(gè)不一定是好東西,最起碼武器的屬性就不好?。∪绻阏嫦霌Q的話一定要看好感恩裝備的屬性再?zèng)Q定??!切記!
春秋q傳什么職業(yè)厲害
是火系的方士和召喚系的射手。
原因如下:1、方士和射手同為遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),而遠(yuǎn)攻職業(yè)一般情況下克制近攻職業(yè)(特殊情況除外,比方被近攻職業(yè)控制,如力士、CK等,這完全看玩家自身操作人物的手法。
2、說(shuō)方士的攻擊輸出高,一個(gè)主要原因是他的燃燒狀態(tài)相當(dāng)厲害,滿級(jí)的情況下可以使這種狀態(tài)的命中加到100%。每秒掉2000多的血,再加上在對(duì)方處于燃燒狀態(tài)時(shí)用地獄火攻擊,更會(huì)增加攻擊力和暴擊率和暴擊效果,說(shuō)射手的攻擊高,主要是因?yàn)樗賳境鰜?lái)的嫣然和后羿厲害,兩個(gè)寶寶不光可以使攻擊范圍擴(kuò)大很多,而且其一個(gè)是物理攻擊一個(gè)是法術(shù)攻擊,嫣然的快速攻擊可以使其的攻擊速度變得相當(dāng)快,每秒可以攻擊四五下,另外射手的強(qiáng)力偵測(cè)和偵測(cè)可以使嫣然和射手本身攻擊到隱身的玩家,這些都使得召喚系的射手幾乎成為春秋Q傳里一個(gè)比較BT的職業(yè),同等條件下一對(duì)一PK,幾乎沒(méi)有克制他的職業(yè)。另外說(shuō)一下武士,其實(shí)武士的攻擊也很高,血、防相對(duì)上面兩種職業(yè)要高,攻擊也很高,但我這里說(shuō)的是每發(fā)動(dòng)一次攻擊的攻擊效果,方士發(fā)動(dòng)一次攻擊除了火球術(shù)和地獄火本身的攻擊外還要加上燃燒狀態(tài)帶來(lái)的10多秒的額外傷害,射手發(fā)動(dòng)一次攻擊除了沖擊箭的攻擊外還要加上嫣然和后羿的攻擊(那可是45秒的攻擊時(shí)間哦),這樣算下來(lái)武士的攻擊就要排在方士和射手的后面了,至于防御修煉時(shí)該防哪兩個(gè)職業(yè),一般來(lái)說(shuō)要根據(jù)職業(yè)的不同而定,物攻職業(yè)要防法攻職業(yè),法攻職業(yè)要防物攻職業(yè),還要防一個(gè)克制本職業(yè)的職業(yè)。比如:武士要防方士和射手,方士主要防射手,另一個(gè)可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行防御,個(gè)人認(rèn)為要防CK。









