本篇文章給大家談?wù)劵糜伴L(zhǎng)矛手,以及dota2幻影長(zhǎng)矛手對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

幻影長(zhǎng)矛手三技能能不能變成手動(dòng)釋放
能變成手動(dòng)釋放。
幻影長(zhǎng)矛手的3技能叫做并列,可以使得幻影長(zhǎng)矛手在攻擊目標(biāo)的時(shí)候產(chǎn)生幻象,升級(jí)可以增加產(chǎn)生幻象的數(shù)目。這個(gè)技能會(huì)被大招大幅度加成。
為什么DOTA2要出孫悟空?幻影長(zhǎng)矛手的原型不就是孫悟空嗎?
DOTA2中,雖然有著各種各樣的英雄,但是大家都知道,只有一個(gè)英雄是非常稀有的,那就是孫悟空。孫悟空是大家非常熟悉的一位英雄,是一個(gè)遠(yuǎn)程輸出,有一次是作為大招存在的。后來(lái)隨著DOTA2的發(fā)展越來(lái)越完善,玩家們對(duì)孫悟空越來(lái)越喜愛(ài)。也正是因?yàn)槿绱?,在DOTA2里,出了一個(gè)幻影長(zhǎng)矛手這個(gè)英雄,讓很多人非常喜歡呢!那么幻影長(zhǎng)矛手為啥是孫悟空這個(gè)英雄呢?這個(gè)問(wèn)題還是要從DOTA2說(shuō)起。
這位英雄在DOTA2里算是一個(gè)戰(zhàn)士型的英雄吧!雖然這個(gè)英雄的名字叫做幻影長(zhǎng)矛手,但是他又不像是孫悟空,而是有著不同形態(tài)的幻影長(zhǎng)矛手吧!因?yàn)椋@個(gè)英雄本身的技能就是戰(zhàn)士類(lèi)的技能。在DOTA2里,幻影長(zhǎng)矛手的技能是 AOE技能,并且 AOE是非常厲害的技能。而DOTA2的英雄,都是有著一個(gè)很高的移動(dòng)速度的,所以,幻影長(zhǎng)矛手有著很高的 AOE能力。而且幻影長(zhǎng)矛手還有著一個(gè)召喚怪物的能力,可以召喚出很多的怪物,所以很多玩家覺(jué)得幻影長(zhǎng)矛手這位英雄,是一位非常強(qiáng)的英雄哩!
DOTA2中有很多人物,而幻影長(zhǎng)矛手就是其中之一。而在DOTA2中,幻影長(zhǎng)矛手的原型就是幻影長(zhǎng)矛手。在早期的時(shí)候, TI官方曾經(jīng)想出一個(gè)幻影長(zhǎng)矛手,但是在沒(méi)有得到官方同意的情況下就沒(méi)有使用這個(gè)名字,所以就把這個(gè)英雄給刪了。但是讓人沒(méi)想到的是, TI官方并沒(méi)有刪除這個(gè)英雄的名字。于是 TI官方就將幻影長(zhǎng)矛手與DOTA2進(jìn)行融合,變成了一個(gè)叫做 Discord Battle Hero的英雄供玩家們選擇。這才讓一些玩家們產(chǎn)生了一個(gè)疑問(wèn),為什么 TI官方將幻影長(zhǎng)矛手與我們熟悉的孫悟空融合為一個(gè)英雄呢?
在古代,一般人們會(huì)把一個(gè)神創(chuàng)造出來(lái),然后就會(huì)給他起名。例如,中國(guó)人喜歡叫“玉皇大帝”、“太上老君”、“老君孫悟空”等等。但是如果把孫悟空的名字改成幻影長(zhǎng)矛手,那么就會(huì)被人嘲笑,被說(shuō)像幻影長(zhǎng)矛手了。不過(guò)我們現(xiàn)在說(shuō)這個(gè)幻影長(zhǎng)矛手是在什么時(shí)候出現(xiàn)的,這個(gè)是一個(gè)神話。在神話中,因?yàn)橛袀€(gè)國(guó)王非常愛(ài)慕一位神仙。于是他的妻子就讓自己的兒子去拜訪這位神仙,可是這位神仙并沒(méi)有接受這個(gè)妻子,而是接受了幻影長(zhǎng)矛手。
dota2幻影長(zhǎng)矛手幻象只要多就掉幀是什么原因?
有幾種可能
1、硬件問(wèn)題,顯卡等跟不上;
2、軟件問(wèn)題,顯示設(shè)置不當(dāng),或操作系統(tǒng)存在漏洞或兼容性較低;
3、网络問(wèn)題,傳輸不穩(wěn)定;
4、 游戲 問(wèn)題,重裝調(diào)試即可。
幻影長(zhǎng)矛手產(chǎn)生的幻想過(guò)多,數(shù)量過(guò)多的模型嚴(yán)重超過(guò)了電腦硬件現(xiàn)有的算力,所以出現(xiàn)掉幀的現(xiàn)象。
在不知道你PC具體配置的情況,這邊只先排除設(shè)置上可能出現(xiàn)的問(wèn)題和可以優(yōu)化的地方。
垂直同步: 這個(gè)選項(xiàng)請(qǐng)務(wù)必關(guān)閉。垂直同步簡(jiǎn)單理解使 游戲 幀數(shù)=屏幕刷新率,正常60hz刷新的屏幕,就是鎖60幀。而如果你勾選了此選項(xiàng),當(dāng)算力需求出現(xiàn)較大波動(dòng)的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓感。
陰影質(zhì)量: 這個(gè)是非常吃顯卡資源的一個(gè)選項(xiàng),建議在中、低之間進(jìn)行選擇,緩解算力上的壓力。
高級(jí)水面效果: 關(guān)閉影響的體驗(yàn)較小,性能提升較大。
抗鋸齒: 模型邊緣的處理,關(guān)閉后會(huì)出現(xiàn)明顯的毛邊、刺邊,自行調(diào)試決定是否關(guān)閉。
斧王島模擬一下幻影長(zhǎng)矛手多幻象場(chǎng)景,再調(diào)整設(shè)置,均衡性能與畫(huà)質(zhì)。
當(dāng)然,這其實(shí)都是權(quán)宜之計(jì),需要在畫(huà)質(zhì)和性能之間做出協(xié)調(diào)和割舍。
最好的辦法,就是提升自己的電腦配置。有需要的話可以將你的具體配置或者CPU和顯卡型號(hào)回復(fù)給我,我?guī)湍惴治鱿戮唧w情況。
最后
打開(kāi)FPS檢測(cè),進(jìn)斧王島開(kāi)20-30個(gè)斧王,F(xiàn)PS低于60就升級(jí)電腦配置,ping高于90就換網(wǎng)。
哈哈哈 厲害了呢
可能是電腦配置問(wèn)題吧









