今天給各位分享沙漠死神的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)沙漠死神技能介紹進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

《英雄聯(lián)盟》沙漠死神Q一般加到多少?
沙漠死神Q可以無(wú)限疊加,一般一局游戲不拖得時(shí)間太長(zhǎng),q可以加到300+。
沙漠死神的裝備以減cd為主,前期賴線用q補(bǔ)兵,后期補(bǔ)上一定的肉裝,沙漠死神就是無(wú)敵的。
沙漠死神內(nèi)瑟斯,俗稱狗頭,是競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一位英雄,來(lái)自遠(yuǎn)古的恕瑞瑪文明。
內(nèi)瑟斯是非常早期推出的一個(gè)非常全面的坦克英雄,技能擁有爆發(fā)、控制、削弱、回復(fù)等效果,能夠勝任上單位置,但是由于前期太過(guò)弱勢(shì),對(duì)線期間容易被壓制,因此坐上了冷板凳的位置。內(nèi)瑟斯擁有吞噬靈魂、攝魂痛擊、枯萎、靈魂烈焰和死神降臨等技能,一個(gè)發(fā)育良好的狗頭在后期無(wú)論是輸出還是防御都是噩夢(mèng)般的存在。
英雄聯(lián)盟沙漠死神的技能以及游戲打法
英雄聯(lián)盟的玩家都知道沙漠死神是后期非常強(qiáng)力的英雄,后期的沙漠死神具有一個(gè)打五個(gè)的能力。下面是我為你整理的英雄聯(lián)盟沙漠死神的技能的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
英雄聯(lián)盟沙漠死神的技能
吞噬靈魂(被動(dòng))
內(nèi)瑟斯吸取敵人的生命能量,從而獲得生命偷取加成。
分析:狗頭續(xù)航能力的主要來(lái)源,百分之10的生命偷取能夠讓狗頭賴線的時(shí)間更長(zhǎng)。
泣魂痛擊(Q)
內(nèi)瑟斯的下次普攻將造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理傷害。
如果敵方單位死于汲魂痛擊,則汲魂痛擊永久增加3傷害。這個(gè)加成會(huì)在對(duì)付英雄、大型小兵和大型野怪時(shí)翻倍。
分析:傷害可成長(zhǎng)的特殊機(jī)智讓狗頭在后期成為了一個(gè)恐怖的人頭收割機(jī)。
枯萎(W)
內(nèi)瑟斯使目標(biāo)英雄衰老,持續(xù)5秒,減少其35%移動(dòng)速度,在持續(xù)期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標(biāo)被減少的攻擊速度為該數(shù)值的一半。
分析:強(qiáng)大的控制技能,滿級(jí)后的百分之95的移動(dòng)速度減少和百分之47.5的攻速減少,可以說(shuō)讓一個(gè)英雄在5s內(nèi)已經(jīng)廢了。
靈魂烈焰(E)
內(nèi)瑟斯在目標(biāo)區(qū)域施放靈魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6)魔法傷害。
接下來(lái)的5秒,削弱區(qū)域內(nèi)敵人20/25/30/35/40護(hù)甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法傷害。
分析:靈魂烈焰可以削弱區(qū)域內(nèi)的英雄大量護(hù)甲,在團(tuán)戰(zhàn)和單挑時(shí)作用都很大。
死神降臨(R)
沙漠風(fēng)暴賜予內(nèi)瑟斯力量,使他在15秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得300/450/600生命值加成,以及15/35/55護(hù)甲與魔法抗性。
在風(fēng)暴肆虐時(shí),他每秒對(duì)周圍目標(biāo)造成3/4/5(+0.01)%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害(每秒的傷害上限為240)并獲得額外的1/2/3護(hù)甲與魔法抗性。
分析:內(nèi)瑟斯的終極技能,后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以造成大量傷害并且增加內(nèi)瑟斯的坦度。
英雄聯(lián)盟沙漠死神的游戲打法
1.狗頭的Q技能可以重置普攻,最大化傷害時(shí)用AQ效果比較好。狗頭有45%冷卻縮減時(shí)Q技能CD是2.2秒,已經(jīng)非常短了,但你開啟大招Q技能冷卻時(shí)間會(huì)縮短到1.1秒,基本可以配合走位連續(xù)AQ,傷害非常驚人。
2.W技能釋放完后有個(gè)抬手動(dòng)作,屬于技能后搖,但這個(gè)僵直可以和E技能的前搖并在一起,可以避免連續(xù)僵直。
3.E技能降低范圍內(nèi)敵人35%的護(hù)甲,這也是當(dāng)前護(hù)甲非常高的版本下狗頭強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)原因,團(tuán)戰(zhàn)中往人群中扔一個(gè)E可以讓己方AD更好的輸出傷害。
4.對(duì)線期狗頭比較怕的英雄有諾手、煉金、蓋倫等線上就非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,利用上路草叢把兵線控在塔前是一個(gè)不錯(cuò)的辦法。兵線進(jìn)塔了也不是不能接受,狗頭的Q技能補(bǔ)塔刀非常輕松,但要小心的是對(duì)面多人越你的塔。
5.狗頭的的射程是125碼,Q技能可以提高25碼射程,大招可以提升50碼射程,兩者可以疊加,也就是說(shuō)大招下開Q有兩百碼的射程,這比皇子的普攻還要遠(yuǎn)了。
6.狗頭Q傳送門產(chǎn)生的小蟲子也可以疊Q技能,所以當(dāng)你面對(duì)狗頭千萬(wàn)不要出這種騷氣的帶線裝備。
7.團(tuán)戰(zhàn)期間狗頭最主要的任務(wù)還是突入敵方后排進(jìn)行騷擾和輸出,但狗頭并不能扛住敵方集火的傷害,所以盡量不要在隊(duì)友沒跟上的時(shí)候硬著頭皮上。正義榮耀是你抓單最好用的裝備,只要敵方脆皮英雄走位不慎,開啟主動(dòng)沖上去干吧!
英雄聯(lián)盟沙漠死神的天賦
只要發(fā)育正常,中期開始狗頭的Q技能在非全肉英雄身上都能比較輕松的觸發(fā)風(fēng)暴騎手的狂涌了,這對(duì)他追殺和逃跑都非常有利。
之所以點(diǎn)出兇猛的12點(diǎn)而不是堅(jiān)決的原因是狗頭從根本上講還是個(gè)戰(zhàn)士,他的裝備和大招已經(jīng)能夠提供足夠的坦度。
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英雄聯(lián)盟的「沙漠死神」有哪些疊Q技巧?
第一、不要死,多買點(diǎn)眼,狗頭不太吃經(jīng)濟(jì),別舍不得一點(diǎn)錢,別刻意去摸塔皮,死一次帶來(lái)的后果就是少 50–150的q
第二、CD裝,第一次回家第一件裝備請(qǐng)務(wù)必出耀光,天賦務(wù)必點(diǎn)出減CD,三相之力永遠(yuǎn)是有夢(mèng)想的狗頭的核心裝。
第三、石甲蟲是狗頭克星,請(qǐng)務(wù)必讓打野遠(yuǎn)離你的石甲蟲,有時(shí)間開大吃掉它,炮車是狗頭野爹,別漏,前期q冷卻長(zhǎng),務(wù)必留著q吃炮車。
第四、兵線,別把e打在兵堆里,要收遠(yuǎn)處殘血兵用邊緣去刮,把兵線卡在自己塔前一步,適當(dāng)?shù)木芙^打野熱切的關(guān)懷。
第五、傳送永遠(yuǎn)用來(lái)回線,別去管其他路的閑事,管一次少100q。
第六、回藍(lán),建議多蘭戒出門,并且敦促打野拿水龍,狗頭回家要成本的,沒有傳送的回家會(huì)讓狗頭損失很多q。
第七、大招,開大補(bǔ)兵是基本操作,盡量別讓對(duì)手和對(duì)手看見,他們會(huì)和你瘋狂互動(dòng)。
既然是狗頭玩家,那黑店百地的名號(hào)一定聽說(shuō)過(guò),招牌狗頭。
黑店最高的記錄是20分鐘900多Q,那是一把對(duì)線煉金,煉金3級(jí)開始斷線,并在塔下出傳送門,那時(shí)還沒有開大減50%Q技能cd
15年的時(shí)候,黑狗是三個(gè)cd成長(zhǎng)精華加藍(lán)色四個(gè)成長(zhǎng)精華達(dá)到十八級(jí)二十cd 加上黑狗之心的二十 注意!黑狗那時(shí)候?qū)€為了慫很多時(shí)候都是第一次回家守望者鎧甲 補(bǔ)刀細(xì)節(jié)無(wú)敵,他的補(bǔ)刀讓著看著很舒服,血量控制的很好,一波兵知道哪個(gè)能Q死,哪個(gè)只能A死。塔刀無(wú)敵。 現(xiàn)在補(bǔ)刀有所下降
三相第一次改版讓耀光有了10cd 第二次改版狂熱變成風(fēng)刺又有10cd 總結(jié)點(diǎn)說(shuō)三項(xiàng)有cd后對(duì)線不如以前的黑狗之心(冰心)疊q穩(wěn)定 黑狗之心時(shí)期11級(jí)前不殺人的 在那之后六級(jí)就可以殺了。
現(xiàn)在,符文帶不滅cd,前期慫著補(bǔ)刀,對(duì)面強(qiáng)勢(shì)我們就吃經(jīng)驗(yàn),但前期僅有的刀一定要補(bǔ)到,選擇在對(duì)方的技能空擋期將其擊殺。被針對(duì)先出燃燒寶石,布甲鞋。其他情況耀光蜂刺。
再有一點(diǎn),出完三相之后可以轉(zhuǎn)純?nèi)?,蘭頓什么的,這樣在即可以作為一個(gè)前排,又可以在單帶刷Q的時(shí)候和對(duì)面硬剛。
狗頭達(dá)到20分鐘500Q基本上就無(wú)解了,除非隊(duì)友大劣勢(shì),完全碾壓。
黑狗的套路學(xué)會(huì)一些龜忍慫你哪怕基本功再差幾十局狗頭二十分鐘500q不難
最后祝你排位連勝,狗頭把把800Q。
這句話有點(diǎn)跑題,但是意思很明確。疊q是對(duì)的,想方設(shè)法疊q也是對(duì)的,但是單純?yōu)榱睡Bq而疊q是不對(duì)的。
首先,一級(jí)q八秒,三級(jí)q也就六秒。滿級(jí)q配合減cd裝才能到兩秒一q。在前期沒必要定死自己10分鐘一定要多少q,一是cd確實(shí)長(zhǎng),二是對(duì)線壓力不能忽視,尤其遇到強(qiáng)勢(shì)的諾手瑞文,你甚至得考慮主e。在10分鐘回家補(bǔ)了耀光(小冰甲)之后才是你瘋狂疊q的時(shí)候。
其次,為了最大化q的效率,要做到每個(gè)q剛轉(zhuǎn)好都用來(lái)補(bǔ)刀,就要盡量保證兵線里每當(dāng)你轉(zhuǎn)好cd了,就有一個(gè)可以補(bǔ)的小兵。在有耀光的前提下,用e的第一下炸到前排兵,讓后排兵自己走進(jìn)e的范圍吃到后續(xù)傷害,這樣能保證敵方兵線不被自家兵線吃掉、遠(yuǎn)程兵aq直接補(bǔ),q冷卻的時(shí)候去普攻近戰(zhàn)兵。
最后,眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn)點(diǎn),傳送是必帶技能。該支援的時(shí)候別舍不得支援?!皼]人頭的支援就不去”這種隊(duì)友活該贏不了。一個(gè)狗頭q著q著突然消失了,對(duì)敵方來(lái)講本身就是極大威脅,你可能覺得等自己走過(guò)去隊(duì)友都死泉水了,但是對(duì)手可能在你消失的時(shí)候就在瘋狂的ping隊(duì)友了,狗頭miss狗頭miss不要追了!狗頭的W對(duì)于物理英雄來(lái)講不亞于一個(gè)虛弱,尤其是攻高的英雄,能少打出一記平a就少了一格血的傷害。
疊q的時(shí)候隊(duì)友打團(tuán)到底怎么辦?
(1)如果參加團(tuán)戰(zhàn),你會(huì)丟失一至兩波兵的經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)層數(shù)一個(gè)以上的防御塔(你自己準(zhǔn)備推的),這時(shí)隊(duì)友只有拿到擊殺+防御塔優(yōu)勢(shì)才能彌補(bǔ)你的損失,如果你認(rèn)為參團(tuán)達(dá)不到這個(gè)收益,你可以不去。
(2)如果不參加團(tuán)戰(zhàn),你可以推掉敵方至少一個(gè)塔。推測(cè)隊(duì)友會(huì)選擇拉扯,或僅僅是2換2,哪怕是2換3但是不丟龍不丟塔,你可以不去。
(3)如果不參加團(tuán)戰(zhàn),你可以推掉敵方至少一個(gè)塔,但是隊(duì)友迫于壓力得讓掉一個(gè)塔或者一條小龍。你可以根據(jù)心情去或者不去。反正我不去。
(4)你能推掉敵方一路水晶。大膽去推吧,只要不被一波你都可以不回去。我覺得路人局水晶比大龍好使。
(5)必須回去的情形:團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方能一波;團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方破兩路水晶;團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方拿到大龍及遠(yuǎn)古龍。
好復(fù)雜啊,能不能說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn)。或者說(shuō)是否存在簡(jiǎn)單點(diǎn)的決策辦法?
當(dāng)然有,最簡(jiǎn)單可行的辦法就是行了拉倒吧你愛團(tuán)不團(tuán)愛咋咋地吧。
因?yàn)槟壳暗钠ヅ渑盼粰C(jī)制里,勝負(fù)是大概率定好的,加上快節(jié)奏的 游戲 ,只要你玩狗頭沒有掛機(jī)或者故意放水,你做出疊q和打團(tuán)的決策對(duì) 游戲 勝負(fù)的影響不是很大。
再說(shuō)了,玩狗頭不就是圖個(gè)q么,當(dāng)真是為了贏會(huì)去玩狗頭?
目前網(wǎng)三鉆一,狗頭場(chǎng)數(shù)不多,但還是想跟大家分享一下。
第一:千萬(wàn)不要刻意疊Q?。?!狗頭算是中后期英雄,前三級(jí)一定要注意別因?yàn)榀BQ損失過(guò)多血量。如果對(duì)面英雄線上太強(qiáng)勢(shì)貼臉上來(lái)就是干,那么一級(jí)是可以點(diǎn)E技能進(jìn)行消耗和打錢。如果對(duì)面不太強(qiáng)勢(shì)可正常疊Q,因?yàn)楣奉^被動(dòng)自帶回復(fù)。
第二:一定要處理好兵線?。。≡摽鼐涂?,該推就推。上路對(duì)線其實(shí)就是兵線的博弈。在確保安全的情況下塔皮能拿一層是一層,天賦帶爆破。
第三:有效利用資源。這里分情況討論:1.如果你清完兵線血量仍然很 健康 ,可以去野區(qū),野區(qū)要注意一點(diǎn)就是前期別惦記蛤蟆,性價(jià)比不高,不如去Q兩只小狼或者對(duì)方F6;同時(shí)開局時(shí)要跟打野打好招呼商議石甲蟲,這對(duì)狗頭來(lái)說(shuō)非常重要。先鋒、河蟹、大小龍?jiān)跅l件允許的情況下Q掉。2.利用敵方英雄資源:船長(zhǎng)桶子、觸手、螞蚱、小鬼、真眼等。
第四:裝備選擇問(wèn)題。減CD一定是最优先的?。?!因?yàn)闇pCD可輸出可做肉。不建議裸三相,太拖節(jié)奏,除非是大優(yōu)勢(shì)。耀光或者紅寶石出完可以做個(gè)鞋子,游走支援很方便。
希望可以幫到你
一個(gè)700場(chǎng)的狗頭分享一下建議
第一,算好你出門的cd跟剛開始炮兵的血量,能q跑車,絕對(duì)不要在之前q小兵。
第二,一定要趕緊出cd裝備,燃燒寶石,小正義榮耀。
第三,不要推線,你玩狗頭,不要沒事找事兒去a兵,如果兵線進(jìn)別人的塔,你根本沒辦法Q。
第四,如果塔下兵很多,你的cd又長(zhǎng),別猶豫直接開大q兵
熟悉狗頭的朋友,我先為你們簡(jiǎn)單介紹一下它的另一個(gè)玩法,中單AP狗頭。這種玩法很獨(dú)特,主要是依靠狗頭的E技能來(lái)打輸出與消耗。開局我們選擇藥水作為過(guò)渡裝備,E技能AP加成很高,我們通過(guò)不斷的用E技能消耗讓對(duì)手無(wú)可奈何。推推棒,巫妖之禍,中亞沙漏使我們的核心裝備,這種玩法比較克制中路的一些刺客。不過(guò)能這樣的狗頭比較吃冷卻縮減,而且自身是比較脆的,而且整體的傷害在前期也是偏低的,如果對(duì)面針對(duì)自己的話那基本上就是廢了。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)上單狗頭,符文方面我們可以選擇的很多,但是我推薦最穩(wěn)妥的一套,主系我們帶不滅之握,副系我們選擇巫術(shù)。
召喚師技能帶點(diǎn)火跟閃現(xiàn)。裝備方面我們就一件核心裝備三項(xiàng),其余的根據(jù)局勢(shì)來(lái)出防裝,對(duì)方AP強(qiáng)就出振奮跟水銀鞋子,對(duì)方物理攻擊高就出蘭頓跟布甲鞋子,反甲也是不錯(cuò)的選擇。除了這些裝備之外我們其實(shí)還有一件裝備是特別重要的,對(duì)于狗頭來(lái)說(shuō)最大的問(wèn)題就是腿短,那么我們要做的就是增加自己的移動(dòng)速度,正義榮耀這一件裝備對(duì)狗頭的提升可以說(shuō)是極其大的。
簡(jiǎn)單的為大家介紹一下狗頭的技能,Q技能是它的靈魂技能,其他的技能都是為這個(gè)技能打出傷害來(lái)做準(zhǔn)備,因?yàn)檫@個(gè)技能可以疊加自身的傷害,方法就是用Q不停的斬殺小兵野怪,或者敵方英雄,一般20分鐘能夠疊加到500層就算很厲害了。所以我們前期盡量不要去死,盡最大的能力去疊加Q技能。所以玩狗頭一定要記住一點(diǎn),疊加Q技能的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比去殺人帶來(lái)的收益更加大,一個(gè)安穩(wěn)發(fā)育十五分鐘的狗頭,一出山那就是團(tuán)戰(zhàn)爸爸的存在。
W技能可以減速對(duì)手,中了W技能還會(huì)削弱攻擊速度,這個(gè)減速效果十分顯著,十分恐怖。
所以我推薦大家主Q副W這樣加點(diǎn)。E技能AP加成高,最關(guān)鍵的是能夠造成相應(yīng)的護(hù)甲減少,對(duì)于一些不出護(hù)甲的職業(yè)來(lái)說(shuō),只要是在E的方范圍只能基本上就像是脫了衣服被別人打的。一般是配合Q技能作為線上消耗。不過(guò)這個(gè)技能不建議多點(diǎn)的,意義不是很大。
R技能是周身范圍性的魔法傷害,增加血量,Q技能的CD也會(huì)在釋放R技能后減半,幾乎一秒半一個(gè)Q。線上敵人回家我們需要推線時(shí)使用R技能用Q補(bǔ)刀,會(huì)大大加強(qiáng)我們疊加的層數(shù),當(dāng)然開大推塔也是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然這是不建議大家使用的,大招在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的作用是很大的,雖然他的大招冷卻時(shí)間也是很短的吧。
對(duì)線期,我們等下小兵出現(xiàn)后不要主動(dòng)去平A小兵,只補(bǔ)殘血小兵,這樣兵線會(huì)慢慢往我們這里推進(jìn)。只要有發(fā)育我們就不怕,這樣也避免了對(duì)方打野的GANK,同時(shí)方便我方打野來(lái)幫助我們建立優(yōu)勢(shì),不過(guò)在面對(duì)一些推線能力很強(qiáng)的英雄是這樣的打發(fā)很容易將自己的發(fā)育落下來(lái),我們可以選擇和打野交流,將三狼留給自己。
我見過(guò)一些大神狗頭玩家,他們都是回家裸CD裝備的散件,前期直接把CD灌滿,這樣可以更快的用Q疊加層數(shù),第一次回家我們可以先把耀光做出來(lái),這時(shí)的我們就補(bǔ)弱了,但是也不要主動(dòng)去打架,還是安心疊Q,要知道我們是發(fā)育型的英雄。
狗頭并不是一個(gè)大后期英雄,我們有了一定的裝備還是要去參加團(tuán)戰(zhàn),去混人頭經(jīng)驗(yàn),盡快出到肉裝,想象一錘橋掉對(duì)方ADC三分之二的血量就興奮。己方若是劣勢(shì),千萬(wàn)不要跟團(tuán),就單帶牽制一路,對(duì)方不管我們,我們就開大拆家,畢竟這是一個(gè)塔防 游戲 ,就算來(lái)人我們也可以為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間發(fā)育。那么這就是狗頭的一些基本玩法了,不知道大家對(duì)于這個(gè)英雄還有什么想要了解的呢?
你好,我覺得一個(gè)合格的狗頭沒必要特意去專注q的層數(shù),強(qiáng)勢(shì)的狗頭二十多分鐘五百多層q已經(jīng)夠用了,狗頭是一個(gè)中期英雄,絕對(duì)不要幻想著后期一q一人頭那種情況,那種不是虐菜就是對(duì)面不會(huì)玩,以下就是我覺得一些狗頭疊q的技巧。
一:前期不要刻意疊層數(shù)
有些新手的狗頭玩家,經(jīng)驗(yàn)不足,一上線就要開始疊層數(shù),看到殘血的小兵,只要有q技能就會(huì)上去疊層數(shù),殊不知這樣的做法很容易讓對(duì)方找到破綻,對(duì)線一些前期也弱勢(shì)的英雄還好,但是一旦遇到一些前期強(qiáng)勢(shì)的英雄,比如諾克杰斯等,一旦被他們找到機(jī)會(huì),直接就是半血沒了,而一旦失去了血量上的優(yōu)勢(shì),那么接下來(lái)的幾分鐘,狗頭別說(shuō)q兵了,就連吃到小兵經(jīng)濟(jì)都很困難,因此狗頭玩家在前期的時(shí)候,沒必要刻意的去疊層數(shù),等到cd裝備出來(lái)了,幾分鐘就能幾百層。
二:吃野怪
野怪帶來(lái)的層數(shù)比起小兵帶來(lái)的層數(shù)要大很多,特別是F6和石頭人,因此一個(gè)合格的狗頭玩家就不能放棄這些額外的疊層數(shù)的機(jī)會(huì)。但是要注意的一點(diǎn)是,在前期沒有裝備的時(shí)候,狗頭絕對(duì)不要去刷野怪,為了一些層數(shù)損失大量的血量,實(shí)在是不值得。
三:不要輕易死亡
很多狗頭玩家總是抱著一個(gè)特殊的想法,那就是死亡的次數(shù)不重要,只要自己有高額的q層數(shù),就可以了。殊不知這樣的想法存在很大的問(wèn)題,畢竟要是死的次數(shù)多了,q的層數(shù)怎么還會(huì)高呢?前期一次死亡時(shí)間就是十幾秒,等到后期,一次死亡接近半分鐘,這種情況下,死亡是很不值得的。因此一個(gè)合格的狗頭玩家,應(yīng)該減少自己死亡的次數(shù),在前期不要為了疊層數(shù)白白死亡,在后期也不要帶線過(guò)深被抓。
別的不說(shuō)17分鐘400Q這是實(shí)戰(zhàn)打出來(lái)的,30分鐘760Q,我還傳送打了2波團(tuán)戰(zhàn)。猥瑣,不漏炮車,吃塔刀都行,不打架,至少800塊錢才回家,冷卻裝備是核心,冰手套給了20減CD,護(hù)甲,法力值,粘人都有了,出個(gè)振奮盔甲跟狗頭被動(dòng)搭配完美,還有10減Cd,20分鐘雙抗都是120左右,看對(duì)面陣容出裝備就行,天賦推薦點(diǎn)冷卻和啟封的秘籍,疾步和傳送能讓你更快去支援或者去線上,這時(shí)候的狗頭冷卻45滿了,開個(gè)大招幾乎1秒多點(diǎn)點(diǎn)一個(gè)Q,沒幾個(gè)撐得住了,你還肉的一批,啟封的秘籍不僅可以縮短召喚師技能冷卻,還可以時(shí)不時(shí)換個(gè)引燃,屏障,虛弱,治療這些,跟對(duì)面打架更有優(yōu)勢(shì),甚至你可以換個(gè)懲戒自己刷掉先鋒,超爽[呲牙]
Q 船長(zhǎng)的桶,觸手怪的觸手[大笑]
1, 第一次回家最少要有出耀光的錢。
2、和打野協(xié)商石頭人用來(lái)疊Q。
3、傳送盡量用來(lái)回線
4、藥瓶出門,線上穩(wěn)定發(fā)育,狗頭回家要成本的,沒有傳送的回家會(huì)讓狗頭損失很多q。
5,開大補(bǔ)兵,別讓對(duì)面上單和打野看見,否則容易被針對(duì)。
沙漠死神這名英雄的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于哪?它后期有多么乏力?
沙漠死神這名英雄的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于哪??jī)?nèi)瑟斯是一位莊重威風(fēng)凜凜的犬首人身安全飛升者,古時(shí)候恕瑞瑪王國(guó)階段,是被荒漠臣民仰慕為偽神的英雄。做為專業(yè)知識(shí)的守護(hù)神和天下無(wú)雙的戰(zhàn)略家,它用高絕的聰慧正確引導(dǎo)著古時(shí)候恕瑞瑪王國(guó)在幾百年間邁向了興盛杰出。王國(guó)殞落之后,他開始了自我放逐,變成了大家嘴中飄渺的傳說(shuō)故事。如今,恕瑞瑪古都已經(jīng)再一次興起,他也隨著重歸,并信心決不讓它再度殞落。
這一英雄人物便是沙漠死神內(nèi)瑟斯,也就是我們所指的牛頭!在現(xiàn)階段的同盟之中,牛頭這一角色可以說(shuō)是較為小眾的角色了,在全部上單英雄的出場(chǎng)率排名中,牛頭只有排在第28位,是一個(gè)偏冷門化的一個(gè)英雄人物。牛頭是一個(gè)認(rèn)可的后期英雄,游戲中早期可以說(shuō)十分的弱,幾乎任何的上單英雄都可以壓制住它。因此在早期的對(duì)線中,假如你不可以猥瑣發(fā)育別浪,是很容易垮臺(tái)的!
它后期有多么乏力?牛頭這一英雄人物強(qiáng)就強(qiáng)在它的Q專業(yè)技能上,它的Q技能“汲魂猛擊”是一個(gè)生長(zhǎng)發(fā)育型的專業(yè)技能,假如敵軍企業(yè)喪生于牛頭的Q專業(yè)技能,那麼它的Q專業(yè)技能便會(huì)永久的提升3點(diǎn)損害,而當(dāng)用Q專業(yè)技能攻擊了英雄人物或是是大中型怪物和戰(zhàn)車時(shí),還可以得到翻番實(shí)際效果。因此理論上說(shuō),只需在初期生長(zhǎng)發(fā)育的好,玩命用Q推塔生長(zhǎng)發(fā)育,那麼中后期的牛頭便是超級(jí)的存有,一個(gè)Q下來(lái),就可以要了正對(duì)面C位的命!
在具體的手游之中,牛頭的體現(xiàn)就有一些不盡如人意了!在dnf美服的數(shù)據(jù)分析中,當(dāng)手機(jī)游戲抵達(dá)40多分鐘以后,牛頭的贏率僅有悲哀的41.67,而全部上單英雄40min后的贏率均值是50%,小于均值接近10%,或是非??膳碌?。因此眾多游戲玩家們應(yīng)當(dāng)認(rèn)清牛頭這一英雄人物了,別再把它當(dāng)做是中后期超級(jí)的角色來(lái)面對(duì)了!
英雄聯(lián)盟中,沙漠死神這名英雄的設(shè)計(jì)靈感是怎么來(lái)的?
現(xiàn)在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)越來(lái)越多,電子競(jìng)技被人們提上了日程,作為一種新興行業(yè)電子競(jìng)技甚至有了世界級(jí)比賽,英雄聯(lián)盟卻是這個(gè)比賽締造者,在网络游戲上現(xiàn)在熱度第一就是英雄聯(lián)盟了,英雄聯(lián)盟在网络游戲中占據(jù)著統(tǒng)領(lǐng)地位,沒有任何一款游戲可以與之相媲美,這款游戲因?yàn)楫嬶L(fēng)細(xì)膩,游戲競(jìng)技動(dòng)感很受人喜歡,在玩法上也是多種多樣,因?yàn)橛卸鄠€(gè)游戲人物多個(gè)英雄,所以每個(gè)英雄都有自己特點(diǎn),沙漠死神是非常讓人們喜歡一款角色,沙漠死神又名內(nèi)瑟斯,它的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于一個(gè)故事,它是一個(gè)類似于半神存在,守護(hù)、指導(dǎo)著人民走向輝煌。
一、什么是英雄聯(lián)盟?
英雄聯(lián)盟是一款非常好玩网络競(jìng)技游戲,它是由美國(guó)拳頭公司開發(fā)的,在我國(guó)是由騰訊公司進(jìn)行游戲代理,這個(gè)游戲里邊擁有數(shù)百個(gè)各具特色英雄,每個(gè)英雄都有不同的個(gè)性和技能,而且在這款游戲中會(huì)擁有排位功能符文系統(tǒng)等各種特色養(yǎng)成系統(tǒng),非常受人們喜愛英雄聯(lián)盟,最值得一提的是它的聯(lián)動(dòng)比賽推動(dòng)了電子競(jìng)技體系出現(xiàn),推動(dòng)了電子競(jìng)技發(fā)展,形成了屬于英雄聯(lián)盟自身獨(dú)特性格的電子競(jìng)技文化。
二、沙漠死神是什么?
沙漠死神其實(shí)是網(wǎng)游英雄聯(lián)盟中一位英雄,名字叫內(nèi)瑟斯,是英雄聯(lián)盟在早期就推出一款英雄,可以說(shuō)是它是技能上非常全面,沙漠死神技能特點(diǎn)是爆發(fā)力強(qiáng),控制力也強(qiáng),而且具備削弱恢復(fù)等效果,能夠在游戲中很好勝任上單打野輔助的位置,甚至你操作力好能打中單。
三、沙漠死神這名英雄有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
在游戲玩法上,沙漠死神攻擊力還是較強(qiáng)的,優(yōu)點(diǎn)是被動(dòng)生命偷取可以是他的血量,一直保持一個(gè)很高狀態(tài),并且技能是一個(gè)恐怖成長(zhǎng)性傷害技能,擁有一個(gè)非常強(qiáng)烈減速技能,而且破甲效果特別好,非常適合配合打野,但是缺點(diǎn)是技能施法距離太近,并且沒有位移功能,在游戲剛開始時(shí)傷害很低基本壓制不了英雄。
以上幾個(gè)可以看出沙漠死神這名英雄的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于神話故事,是一個(gè)非常有擔(dān)當(dāng)?shù)囊晃挥⑿邸?/p>
LOL沙漠死神技能介紹?
注:以下屬性為當(dāng)前版本Ver 9.18;更新時(shí)間2019年9月12日。
1、吞噬靈魂(被動(dòng)?)
內(nèi)瑟斯吸取敵人的生命能量,從而獲得12/18/24%(在1/7/13級(jí)時(shí)變化)生命偷取加成。 ?
2、汲魂痛擊(快捷鍵 Q)
主動(dòng):內(nèi)瑟斯的下次普攻擁有25額外攻擊距離并且會(huì)造成30/50/70/90/110(+1AD)(+被動(dòng)效果加成)物理傷害。
被動(dòng):如果敵方單位死于汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3。這個(gè)加成會(huì)在對(duì)付英雄,大型小兵和大型野怪時(shí)翻倍。
3、枯萎(快捷鍵 W)
內(nèi)瑟斯使目標(biāo)英雄衰老,持續(xù)5秒,立即減少其35%移動(dòng)速度,在持續(xù)期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標(biāo)被減少的攻擊速度為該數(shù)值的一半。?
4、靈魂烈焰(快捷鍵 E)
內(nèi)瑟斯在目標(biāo)區(qū)域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法傷害。接下來(lái)的5秒,削弱區(qū)域內(nèi)敵人15/20/25/30/35%護(hù)甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法傷害。
5、死神降臨(快捷鍵 R)
沙漠風(fēng)暴賜予內(nèi)瑟斯力量,使他在15秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得300/450/600生命值加成,以及15/35/55護(hù)甲與魔法抗性。
在風(fēng)暴肆虐時(shí),他每秒對(duì)周圍目標(biāo)造成3/4/5(+0.01AP)%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害(每秒能造成的傷害上限為240),每秒獲得額外的1/2/3護(hù)甲與魔法抗性,并且【汲魂痛擊】的冷卻時(shí)間降低50%。
擴(kuò)展資料:
1、英雄背景
內(nèi)瑟斯是一位莊嚴(yán)威武的犬首人身飛升者,在古代恕瑞瑪?shù)蹏?guó)時(shí)期,是被沙漠子民敬仰為半神的英雄人物。作為知識(shí)的守護(hù)者和無(wú)雙的戰(zhàn)術(shù)家,他用高絕的智慧引導(dǎo)著古代恕瑞瑪?shù)蹏?guó)在數(shù)百年間走向了繁榮偉大。帝國(guó)隕落以后,他開始了自我放逐,成為了人們口中縹緲的傳說(shuō)?,F(xiàn)在,恕瑞瑪古城已經(jīng)再一次崛起,他也隨之回歸,并決心絕不讓它再度隕落。
2、英雄技巧
如果時(shí)刻注意用【Q汲魂痛擊】來(lái)補(bǔ)刀,就能在游戲的后期擁有強(qiáng)大的沖擊力。如果在一條有2個(gè)英雄的兵線上,并且推進(jìn)太遠(yuǎn),【E靈魂烈焰】就會(huì)很雞肋。在【Q汲魂痛擊】的單體補(bǔ)刀與【E靈魂烈焰】范圍傷害技能的刷兵之間找到正確的平衡點(diǎn)。如果防御力低下,敵人就會(huì)集中攻擊玩家自己,就算是在大招的持續(xù)時(shí)間中。即使要走物攻路線,也要盡量購(gòu)買一些提高生存能力的裝備。










