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綠色兵團(tuán)無敵版無限命 安卓(綠色兵團(tuán)無限命怎么調(diào))

2023-02-19 04:19:08 趣味生活 5023次閱讀 投稿:櫻田

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游戲碟上的礦工游戲

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求FC各類變態(tài)版游戲,比如之前玩了個(gè)變態(tài)版的魂斗羅,雖然只有4關(guān).....

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插件安裝方法

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31、翼人無限命

32、眼鏡蛇司令無敵版

33、烈火超強(qiáng)版

34、瘋狂賽車不減血版

35、炸彈人不死版

36、燃燒戰(zhàn)車1加強(qiáng)版

37、燃燒戰(zhàn)車2加強(qiáng)版本

38、特救指令加強(qiáng)版

39、直升機(jī)無敵版

40、花式撞球無限桿

41、聯(lián)合大作戰(zhàn)

42、街頭快打無敵版

43、西部牛宰

44、香蕉王子大冒險(xiǎn)無限血

45、魔女小紅帽無限血

46、超時(shí)空要塞

47、鳥人戰(zhàn)隊(duì)無敵版

48、踢王無限血

49、龍戰(zhàn)士無敵版

50、霹靂神兵修改版

51、能源戰(zhàn)士1無限血

52、能源戰(zhàn)士2無限血

53、赤影戰(zhàn)士武器加強(qiáng)版

54、赤影戰(zhàn)士無敵版

55、赤色要塞無限命

56、雪人兄弟超強(qiáng)版

57、惡魔城1無敵版

58、松鼠大作戰(zhàn)1加強(qiáng)版

59、松鼠大作戰(zhàn)2加強(qiáng)版

60、洛克人1代無敵版

61、洛克人2無敵版

62、洛克人3無敵版

63、洛克人4無敵版

64、洛克人5無敵版

65、洛克人6無敵版

66、機(jī)器貓無限命版

68、斧王加強(qiáng)版

69、摩托無敵版

70、救火英雄天使重生版

71、打磚塊240命

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插件安裝方法

當(dāng)年我們玩過的FC游戲中,有哪些比較經(jīng)典的雙人合作游戲?

當(dāng)年我們玩到的FC 游戲 中有不少都是可以雙人玩的,不過不知道大家有沒有這種感覺,雙人玩的難度明顯比單人玩要大很多。其實(shí)這并不是 游戲 難度提升了,或者是敵兵更多了,而是和隊(duì)友的配合達(dá)不到那種默契。

很多時(shí)候兩個(gè)本來單打很厲害的玩家,走到一起就互坑。甚至連前幾關(guān)都過不了,主要原因就是各玩各的沒有配合意識(shí)。

不過很多 游戲 我們只圖玩的時(shí)候開心即可,這和通不通關(guān)沒有多大關(guān)系的。類似《松鼠大作戰(zhàn)》和《熱血系列》這種 游戲 ,不坑不搶玩起來還有什么意思?

FC 游戲 中很多 游戲 1P和2P都是可以互動(dòng)的,比如可以相互攻擊,相互扔出去,這類 游戲 比較有競(jìng)技意識(shí),玩家的注意力也比較集中,玩起來自然也很有意思嘍。而還有一些 游戲 講究配合,兩個(gè)玩家必須心靈相通才能打出高境界。如果兩人配合得好通關(guān)的話,那種愉悅是無法形容的。

那么,當(dāng)年我們玩過那些有意思的FC雙人合作 游戲 呢?

《雙截龍》

最初的版本雖然可以選擇2P但是不能同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)屏幕中。

《雙截龍2》堪稱是FC 游戲 的一次動(dòng)作類 游戲 的小巔峰。 游戲 中玩家可以選擇對(duì)戰(zhàn)模式還是合作模式。

如果是對(duì)戰(zhàn)模式,玩家之間可以相互傷害的,要是打死的話另一個(gè)人可以加命。合作模式的話,兩人就相互觸碰不到。

雙截龍3最坑爹的就是跳躍能力,本來同時(shí)AB跳躍就比較憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳躍,一不小心就跳死了,又得重來。

兩個(gè)玩家很多時(shí)候必須保持高度的默契度才有可能存活下來。如果兩人不作弊,能打過第五關(guān),絕對(duì)是神級(jí)合作

《魂斗羅》

這款 游戲 最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接點(diǎn)擊AB就可以向另一邊借命??茦访?游戲 都有類似的設(shè)定,因此玩家之間互坑的話,代價(jià)是兩邊都死。子彈出來都會(huì)去搶,有時(shí)候甚至有了S彈的情況下還會(huì)搶隊(duì)友的,主要用來加分

當(dāng)年我們經(jīng)常拖屏,將隊(duì)友害死以此為樂。不過到了第三關(guān),誰想在下面拖屏就得死。因此到了第三關(guān)我們就看誰跳得快。

《敲冰塊》

同樣的,這款 游戲 中我們也可以通過拖屏將隊(duì)友害死。不過這款 游戲 難度比較大,主要還是憋屈的跳躍讓人很無奈,真正能完美過關(guān)的玩家少之又少。

游戲 不能續(xù)關(guān),因此當(dāng)年很多關(guān)卡玩家都是沒有見過的。

《坦克大戰(zhàn)》

這款火藥味十足的 游戲 ,當(dāng)年多少小伙伴就是玩這款 游戲 而吵架的。

可以將隊(duì)友定住搶道具吃,實(shí)在不爽可以直接炸毀基地,大家都別玩了。

游戲 不支持續(xù)關(guān),看到GAME OVER相信很多玩家頭都大了。

《中東戰(zhàn)爭(zhēng)》

飛機(jī)的攻擊效果好,吉普車容易躲避子彈。當(dāng)年你喜歡用哪個(gè)機(jī)位呢?

游戲 需要兩個(gè)人配合,因?yàn)橛泻芏嘟嵌仁菃为?dú)一方打不到的。

《忍者神龜》

這款 游戲 當(dāng)年真心火到不行,在FC上面有好幾代,還有格斗版的。

游戲 的篇幅很長(zhǎng),當(dāng)年我們都是靠AB過關(guān)的。這款動(dòng)作 游戲 在當(dāng)時(shí)都是單獨(dú)卡帶上面的。

《雪人兄弟》

當(dāng)年最火爆的 游戲 之一,因?yàn)樵诮謾C(jī)廳我們也見到過這款 游戲 。而在家里玩不用買幣而且玩法基本上差不多。

對(duì)于那時(shí)的我們來說, 游戲 畫質(zhì)不重要,只要有 游戲 玩,什么 游戲 都是可以的。

《柯納米世界2》

堪稱史上最偉大的 游戲 之一

這款 游戲 包含了所有經(jīng)典 游戲 的玩法,算是對(duì)之前FC 游戲 的一次大匯總。

《魂斗羅》、《兵蜂》、《惡魔城》、《公路賽車》、《沙羅曼蛇》

另外還有這些 游戲 ,也都是不可多得的精品??!

《古巴戰(zhàn)士》

《沙羅曼蛇》

《赤色要塞》

《綠色兵團(tuán)》

當(dāng)然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補(bǔ)充,我會(huì)在之后繼續(xù)整理。

我的文章都是經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。

FC上面的雙打 游戲 可是太多了,不然FC標(biāo)配兩個(gè)手柄呢? 相信各位小伙伴們小時(shí)候都沒少和小朋友一起玩這些 游戲 ,以下我來說幾個(gè)玩的最多的雙打 游戲 吧。

魂斗羅

這是最經(jīng)典最知名的FC 游戲 了,也不知道這個(gè)名字到底是什么意思(到現(xiàn)在我都不知道 ),1P藍(lán)2P紅,很容易區(qū)分,而且可以同時(shí)使用30條命的秘籍,拿來雙打?qū)嵲谑翘袅?,特別是排隊(duì)的人很多的時(shí)候,兩邊各排幾個(gè)小朋友,一個(gè)人5條命開始輪著玩,誰要是玩的太好那就不帶他玩了,這么多人等著呢,那時(shí)候想玩一次FC還是挺不容易的,現(xiàn)在隨處可玩手機(jī)都能玩的起來,可再也玩不出當(dāng)年的味道了,那時(shí)候的那份迫切早已變成了如今的索然無味,說明我們的情懷并不在 游戲 本身, 游戲 只是我們情懷的載體,我們懷念的其實(shí)是幼時(shí)無憂無慮的童年,跑題了,繼續(xù)說 游戲 。

松鼠大作戰(zhàn)

這個(gè) 游戲 的雙打模式也不知道是合作還是互坑,離得近了很容易把同伴給舉起來,扔不好扔到怪物或者仙人掌上,甚至丟在了坑里都會(huì)引起拍檔的怒火,然后兩個(gè)人就開始了互坑模式,這么鬧一下也是挺有意思的,其實(shí)好好合作的話,這個(gè) 游戲 還是很有配合的,我覺得如果 游戲 設(shè)計(jì)上增加一些單人無法完成的隱藏關(guān)卡或者寶箱,是不是會(huì)更好,比如一個(gè)人跳不上的地方,同伴可以舉起來扔上去這樣子,一定會(huì)更有協(xié)作性吧,而不是像這樣互相扔著玩。

雙截龍

這款雙打 游戲 比較坑的一點(diǎn)是,保留了街機(jī)模式同伴間可以互相攻擊這個(gè)特性,雖然兄弟自相殘殺不怎么掉血,那老是被隊(duì)友攻擊也是挺氣憤的,好好玩著玩著就開始了連敵帶友一頓胖揍,此時(shí)我喜歡使出一招飛膝,絕對(duì)好使,一下連人帶怪統(tǒng)統(tǒng)頂飛,幾乎無敵,最后開始兩人互頂,這個(gè) 游戲 除了雙打,和魂斗羅一樣沒有什么講究配合的地方,好像當(dāng)年的FC 游戲 大多都是這樣,僅僅是為了雙打而雙打,并沒有很好的利用上雙人協(xié)作的這個(gè)特性,有些像是超級(jí)瑪麗這樣的更不用說了,強(qiáng)行雙打,一人一條命輪著來,這樣的雙打還有什么意義?

印象最深的當(dāng)屬雙截龍和赤色要塞,那年的夏天中午幾乎沒午睡過,滿腦子想的是如何通關(guān),如何續(xù)命,雖然現(xiàn)在 游戲 不再火熱,留給我們的就是那一絲絲回憶。

游戲 陪伴我到現(xiàn)在,各類型 游戲 機(jī)我都有,說下以前fc的雙人 游戲 ,回憶下童年!

1.魂斗羅 非常經(jīng)典的雙人協(xié)作 游戲 ,名氣很大!八個(gè)關(guān)卡,各有特色!你能一條命通關(guān)么?

2.雙截龍 也是雙人合作過關(guān)模式,各種組合拳,旋風(fēng)腿,但是得撮招,累手,但是很好玩。

3.松鼠大作戰(zhàn) 畫風(fēng)卡通的雙人過關(guān) 游戲 ,主要是扔箱子啊,蘋果啊什么的,有意思!

4.赤色要塞 也是雙人過關(guān)的,這個(gè)有點(diǎn)難度,耐玩。

5.忍者神龜 雙人 游戲 ,每個(gè)角色都有各自的絕招,玩起來相當(dāng)帶感,還能跳起來飛踹!

太多雙人的了, 娛樂 性都很強(qiáng),還有比如敲冰塊(雪山兄弟)、超級(jí)瑪麗水管工、氣球大戰(zhàn)、熱血系列的。

希望你玩的開心!

fc上的雙人 游戲 可是太多了。

首先,個(gè)人感覺最經(jīng)典的一般就是魂斗羅系列,雙人射擊 游戲 ,橫版,平面,甚至做出來那種第三人稱樣式的版面,可謂將fc做到了極致,相信這個(gè)大部分應(yīng)該都玩過。

然后就是雙截龍系列,拳拳到肉的橫版格斗 游戲 ,很講究雙人的配合,打擊感不錯(cuò),各種雙人招式的配合用起來威力驚人。

還有就是格斗三人組,角色比較類似于街霸里面的肯(一般稱紅鬼)?。ò坠恚┖鸵粋€(gè)壯漢,可以搓出很多招式,還有耗血的大招相比于雙截龍畫面,操作都更進(jìn)一步。

赤色要塞,兩輛武裝吉普車的射擊 游戲 ,可以升級(jí)武器發(fā)射火箭彈,爆炸開花,相對(duì)來說有些難度,但是隱藏要素不少, 游戲 性也很高,各關(guān)boss也都有一定挑戰(zhàn)性。

綠色兵團(tuán),開始只有一把匕首,打到黃衣敵人可以撿拾手槍,火箭筒等武器,但是彈藥有限,想當(dāng)年覺得難度真的很高,最初能打過3關(guān)就高興的不得了。

松鼠大戰(zhàn)系列,撿拾箱子后扔出去打敗敵人,越往后的系列,越是講究配合,很多地方?jīng)]有配合根本就打不過去

熱血系列,全系列幾乎都是 搞笑 的競(jìng)技比賽類,因?yàn)楸荣愔锌梢怨羧魏稳耍Y(jié)果每次到最后都是忘記了比賽,只剩下打人了。

忍者神龜2,3以后,第一代只能單人玩,不過難度最高,最初玩起來都不知道如何通關(guān)。從2開始就是雙人橫版的格斗 游戲 了,關(guān)卡多樣化,敵人也是各種特性,在fc來說做的非常優(yōu)秀。

古巴戰(zhàn)士,難度可以說最高,也可以說最無腦,因?yàn)榇_實(shí)彈幕幾乎覆蓋全屏,想一命通關(guān)幾乎不太可能,無腦是因?yàn)椴恢酪驗(yàn)槭裁?游戲 可以無限續(xù)關(guān),隨時(shí)可以接著玩,隨便拿人命都能填過去,不得不說玩起來很爽。

中東大作戰(zhàn),直升機(jī)和一輛吉普車的配合,難度不算低的一部 游戲 ,最后一關(guān)是打基地。

沙羅曼蛇系列,雙人飛機(jī)射擊 游戲 ,獲得各類能量膠囊可以變化各類武器,操作性,可玩性,難度都很優(yōu)秀。

赤影戰(zhàn)士,感覺最難的一款 游戲 了,操作難度很高, 游戲 難度也不低,但是 游戲 非常優(yōu)秀,非常具有可玩性的一款 游戲 。

雪人兄弟,很歡樂對(duì)戰(zhàn) 游戲 ,兩人配合打怪推雪球。

坦克大戰(zhàn),這應(yīng)該是我玩的第一款雙人 游戲 ,完全沒有打通關(guān)過。不知道到底有多少關(guān)。

這些是我目前能想到的所有玩過的雙人 游戲 了,不全是肯定的,歡迎大家繼續(xù)補(bǔ)充。

大家好!我是非專業(yè)偽高玩。

有二十多年 游戲 經(jīng)驗(yàn)的我,說起FC 游戲 簡(jiǎn)直是滿滿的回憶,以前為了打 游戲 ,偷偷滴在被子里躲著家里人玩通宵,那我這里也推薦幾個(gè)超經(jīng)典的FC 游戲 給大家爽下吧!

坦克大戰(zhàn)

日本南夢(mèng)宮 游戲 公司開發(fā)的2d射擊 游戲 。 游戲 角色就是一輛坦克,你需要控制坦克,出現(xiàn)在地圖下方,而敵人會(huì)在地圖上方的三個(gè)點(diǎn)生成。你的目的就是保護(hù)我方的基地(一只鷹的標(biāo)志)。 游戲 好玩在,地圖會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些buff,比如強(qiáng)化坦克(可以升級(jí)三次),秒表道具,炸彈道具等等。而且場(chǎng)景的障礙也各不一樣,有些障礙需要升到最高級(jí)才能打破。這個(gè) 游戲 一群人玩會(huì)覺得更爽,誰掛了輪到下一個(gè),誰都為了一直玩下去而使出渾身解數(shù)。

超級(jí)馬里奧

有多經(jīng)典都不用說了。踩怪,頂金幣,吃蘑菇變大,射火炮打怪等等,在那時(shí)候這種玩法簡(jiǎn)直欲罷不能。雖然FC上的馬里奧畫面跟 游戲 性都比較簡(jiǎn)陋,但是對(duì)于小孩子的我們來說已經(jīng)是最好的 游戲 了,加上以前研究著如何才能發(fā)現(xiàn)隱藏要素,每天玩24個(gè)小時(shí)都不會(huì)覺得累。

冒險(xiǎn)島

原名《高橋名人的冒險(xiǎn)島》,一款2d橫向的卷軸冒險(xiǎn)類 游戲 。 游戲 一共有八個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景又有四個(gè)階段,每個(gè)階段最后也會(huì)有一個(gè)boss。主角可以在路上獲得水果跟蛋。水果可以補(bǔ)充能量,而蛋蛋卻可以獲得代表黑桃,紅桃,梅花跟方塊的四種不同能力的恐龍坐騎。也有滑板道具、妖精保護(hù)等等。 游戲 難度在當(dāng)時(shí)來說實(shí)在是有點(diǎn)難,可以說是童年的噩夢(mèng)。

魂斗羅

Konami公司推出的卷軸射擊類 游戲 。上上下下左右左右baba還記得嗎。當(dāng)時(shí)是與超級(jí)馬里奧齊名的神作。當(dāng)年很多國內(nèi)玩家在無數(shù)次通關(guān)之后,也無法得到滿足,于是民間流行了很多傳說,什么可以騎著一匹馬打魂斗羅,乘著直升飛機(jī)追殺到宇宙等等,更出現(xiàn)了最出名“水下八關(guān)”的謠言,傳說變得非常荒誕。但是后來經(jīng)過多方考證下,“水下八關(guān)”確實(shí)存在,但只不過是經(jīng)過改版的 游戲 而已。

熱血高校系列

看到熱血高校,年齡都暴露了有沒有?!盁嵫本褪沁@個(gè) 游戲 的重點(diǎn)。從熱血高校的卷軸式橫向闖關(guān),到熱血運(yùn)動(dòng)會(huì)這 搞笑 得一塌糊涂的玩法,再到熱血籃球、足球那炫酷的人物必殺技,全部都突出一個(gè):干就完了。無論是打球還是跑步,都要先跟對(duì)手打一架,誰贏了才有得分的權(quán)利。那時(shí)候玩,笑得眼淚都掉下來了。

雙截龍

也是卷軸橫向過關(guān) 游戲 。不過這個(gè) 游戲 非常硬核,比較講究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不過不知道怎么說, 游戲 的場(chǎng)景總給我很壓抑得感覺,不知道是不是色彩過去昏暗,還是敵人實(shí)在太強(qiáng),這個(gè)大家可以試玩一下喔

大家好,我是小洋!謝謝悟空邀請(qǐng)回答。要說在fc 游戲 中,比較經(jīng)典雙人合作 游戲 有太多了,比如魂斗羅,雙截龍,松鼠大作戰(zhàn)等等。但是大家發(fā)現(xiàn)沒有,比較經(jīng)典的雙人合作 游戲 大部分P1和P2人物都是一樣的。無論動(dòng)作還是人物形象,基本相同,今天我要說的是一款雙人合作人物不一樣的fc 游戲 ,就是聯(lián)合大作戰(zhàn),也有叫中東戰(zhàn)爭(zhēng)的。

1,說起這款fc 游戲 ,我相信大家都知道,要是不知道叫什么名字的,看一眼 游戲 畫面,也能知道一點(diǎn)。這款 游戲 最大的特點(diǎn)就是P1是飛機(jī)而P2是戰(zhàn)車,可謂是在當(dāng)時(shí)比較風(fēng)靡一時(shí)的一款fc 游戲 了。

2,這款雙人合作的fc 游戲 ,可謂是創(chuàng)意十足,P1用的飛機(jī)管天上的小兵,P2是戰(zhàn)車,管地面的小兵。哈哈,何為合作,這就是合作,各自發(fā)揮人物特點(diǎn)去打擊敵人,陸空合作作戰(zhàn)。

3,當(dāng)然,飛機(jī)的性能要戰(zhàn)車的性能強(qiáng)很多,尤其是在靈活性方面。我小洋呢,也是比較喜歡使用飛機(jī)的 ,使用飛機(jī)的玩家多多少少都要照顧一點(diǎn)使用戰(zhàn)車的玩家。所以使用戰(zhàn)車的玩家一般比較吃虧,但是,這就是 游戲 的最大的特點(diǎn)呀。合作合作,就在于互相發(fā)揮各自作用,比如戰(zhàn)車,當(dāng)飛機(jī)在清兵清不過來的時(shí)候,這是戰(zhàn)車就發(fā)揮了輔助的作用,讓 游戲 看起來更加真實(shí)了?,F(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)也是如此,都講究協(xié)同作戰(zhàn),可見 游戲 作者的對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng) 游戲 的理解,不得不說這是一款好的fc 游戲 ,雖然比不了魂斗羅和雙截龍那么火,但是這款 游戲 玩到了真實(shí)的體驗(yàn)感,喜歡的小伙伴可以去回顧一下。

找一款psp上的游戲 3d的動(dòng)作類 主角好像是松鼠 小零食是能量補(bǔ)給?

之前聊到PSP和NDS的懷舊游戲篇,有不少觀眾朋友私信我,能不能制作一期任天堂的FC懷舊游戲!那可是一代玩家的童年回憶啊!雖然我們玩的大部分都是國產(chǎn)山寨機(jī)各種盜版卡也是層出不窮,但是在那個(gè)物資條件精神文化極度匱乏的年代里,卻也是這些山寨盜版撐起了我們那一代的童年。各種99合一,999合一的盜版卡也是極盡夸張地宣揚(yáng)著它的超高性價(jià)比,然而拿到手后卻發(fā)現(xiàn),這些所謂的多合一大部分都是只是同一個(gè)游戲的換皮而已“魂斗羅”“經(jīng)典魂斗羅”“熱血魂斗羅”“超級(jí)魂斗羅”光這一個(gè)游戲奸商就能整出上百種花樣。這篇文章我只拿出一盤30合1,里面整理出的30款游戲你們看看是否有童年的味道!

30馬戲團(tuán)

《馬戲團(tuán)》作為一款十分具有趣味性的平臺(tái)跳躍游戲,該作一共只擁有五個(gè)關(guān)卡,分別是跳火圈、走鋼絲、雜耍球,跳馬和空中飛人。整個(gè)難度也是層層遞進(jìn),第一關(guān)“跳火圈”玩家會(huì)踩在一只獅子背上越過一路過來的火圈,最終抵達(dá)終點(diǎn),地面上也會(huì)有火盆需要躲避,考驗(yàn)玩家對(duì)時(shí)機(jī)的把握。一旦失誤,看著獅子的襠部在烈火中炙烤的場(chǎng)景,這游戲怎么那么黑暗啊!第二關(guān)走鋼絲會(huì)有幾只特別賤的猴子來騷擾玩家,有時(shí)你從他們頭頂越過他還跳一下嚇你,真太賤了!雜耍球,玩家就需要掌握好兩個(gè)球之間的距離跳過每一個(gè)球,從這關(guān)開始難度陡增。至于跳馬和空中飛人那難度簡(jiǎn)直變態(tài)啊。

29炸彈人

《炸彈人》這個(gè)游戲是真的超級(jí)好玩,那時(shí)一開機(jī)就可以玩上一整天,他的游玩方式很好理解,在由各種磚塊組成的迷宮里埋下漆黑的炸彈之后在按鍵就會(huì)爆炸,清空版面里的敵人即可過關(guān)。關(guān)卡中會(huì)有各種道具可以增加炸彈的數(shù)量和威力等等,而那坨肉色的史萊姆就是我們的主要敵人,把它堵墻角里安一顆雷,轟的一炸別提有多解壓了!

28忍者龍劍傳

《忍者龍劍傳》的歷史相當(dāng)悠久,它的動(dòng)作設(shè)計(jì)一直以來都是ACT游戲里的天花板級(jí)別,并且畫面在同時(shí)代游戲里也是出類拔萃的。FC上一共出了三作《忍者龍劍傳》其中尤以3代最為經(jīng)典素質(zhì)也是最高的一作,游戲擁有著豐富的忍術(shù)系統(tǒng)和頗高的難度非??简?yàn)玩家操作水平。

27赤影戰(zhàn)士

當(dāng)年玩《赤影戰(zhàn)士》是一個(gè)小伙伴,非常牛逼地告訴我,他買了傳說中的《水上魂斗羅》。于是好奇心滿載的我興沖沖跑到他家想體驗(yàn)一把這個(gè)幻之神作。卡帶上大大的寫著《水上魂斗羅》五個(gè)大字,可是游戲時(shí)卻感覺不大像?。∪思摇痘甓妨_》明明拿槍的,怎么到了《水上魂斗羅》就改用刀了呢?后來才知道它的真實(shí)名字原來叫《赤影戰(zhàn)士》主角可以使用忍者刀和鏈子兩種武器,并且還擁有飛鏢炸彈等副武器和全版面敵人損血的大招設(shè)定。雖然和《魂斗羅》沒有半毛錢關(guān)系,但是游戲還是非常好玩的。

26影子傳說

這是一款在FC上你永遠(yuǎn)也看不到結(jié)局的游戲《影子傳說》。要說這游戲最讓我上頭的就是那魔性洗耳的音樂了,聽著這深入耳膜的BGM,看著那個(gè)走路慢悠悠的女主角當(dāng)年我和小伙伴是一遍又一遍的救?。】墒悄?,主角“丟丟丟”地扔著忍者鏢,好不容易救完以后版面顏色一換又來一遍難度仿佛變得更高了,看著那永遠(yuǎn)也救不完的女主,我和朋友陷入了深深的絕望一直很好奇這《影子傳說》究竟有多少關(guān)???后來才知道,這游戲的FC版壓根就沒有通關(guān)一說,只有街機(jī)版才有真正的通關(guān)畫面。

25豬小弟

在歡快的音樂背景下,《豬小弟》這款游戲卻暗藏一個(gè)頗為黑暗的世界觀,一群長(zhǎng)相頗似貓頭鷹的大灰狼,抓走了“豬小妹”于是豬媽媽就在“豬小弟”的幫助下去用弓箭和肉彈打敗大灰狼拯救“豬小妹”。而游戲里的大灰狼會(huì)乘著氣球要么從地面飛到空中推動(dòng)巨石砸豬媽媽,要么從空中降落地面直接去叼走拉繩子的豬小弟。豬媽媽要做的就是用弓箭射爆大灰狼的氣球,這樣就能將大灰狼摔死,不過要想拿到高分,最重要的神器則是掛在頂端的肉彈,一發(fā)足以清空版面所有大灰狼,只是這塊肉彈究竟是拿什么制作的有點(diǎn)細(xì)思極恐??!

24圣斗士星矢

在我們那一代,電視里是可以公然播放《圣斗士星矢》這樣血腥暴力動(dòng)畫片的?,F(xiàn)在想想還真是包容與開放的年代啊!放到現(xiàn)在,小朋友看了還不得(花屏)以至于那時(shí)的我和小伙伴們放學(xué)后就是一邊大喊“天馬流星拳”一邊互相追打!當(dāng)FC上出現(xiàn)《圣斗士星矢》的同名游戲時(shí),我們自然無比激動(dòng)把卡帶一插,嗯!夢(mèng)開始的地方,游戲的內(nèi)容截取的居然還是動(dòng)畫中最經(jīng)典的“黃道十二宮篇”。游戲分為橫板動(dòng)作內(nèi)容的雜兵戰(zhàn)和直接面對(duì)黃金圣斗士的BOSS戰(zhàn)。其實(shí)雜兵戰(zhàn)還好,可是這BOSS戰(zhàn)真就難得離譜??!類似RPG的指令戰(zhàn)斗,又沒有中文,看著滿屏的蝌蚪文那是一臉懵逼!不出三個(gè)回合,就被BOSS直接干趴下!這,這怎么和動(dòng)畫片里的結(jié)局不一樣??!星矢,紫龍,冰河,阿瞬你倒是爬起來打他呀!反正我的極限就是第三關(guān)雙子宮,后面的黃金圣斗士照面都沒打過。

23敲冰塊

《敲冰塊》這款游戲,玩家需要挑戰(zhàn)一座又一座的冰山,攀登到頂峰抓住山頂?shù)囊睚埣纯蛇^關(guān)。游戲有著非常優(yōu)秀的物理引擎,踩在冰面上腳底打滑的感覺十分真實(shí)。玩家需要敲掉上層的冰塊才能不斷攀升。而游戲里的海豹?jiǎng)t是作為反派出現(xiàn),當(dāng)他發(fā)現(xiàn)被敲掉的冰塊后會(huì)立刻回去搬新的填補(bǔ)空缺,當(dāng)時(shí)覺得這海豹非?!百v”現(xiàn)在想想人家只是把窟窿補(bǔ)平而已好像也沒干什么壞事!

22小蜜蜂

經(jīng)歷過紅白機(jī)時(shí)代的玩家要說沒接觸過《小蜜蜂》應(yīng)該不多吧?他的街機(jī)版《太空侵略者》可是讓南夢(mèng)宮賺得盆滿缽滿游戲更是火爆全球甚至讓日本100元硬幣出現(xiàn)短缺,使得銀行不得不加大鑄幣數(shù)量來供應(yīng)市場(chǎng)需求。成為了游戲業(yè)界的一段傳奇。之所以這款游戲這么火就是規(guī)則極簡(jiǎn)又不乏挑戰(zhàn)性上方不停飛下來的蜜蜂會(huì)攻擊玩家,而玩家只需要控制飛船上下左右躲避敵人,并反擊即可看似簡(jiǎn)單但是極易上頭。

21吃豆人

和之前的《小蜜蜂》一樣,《吃豆人》同樣是一款風(fēng)行于街機(jī)平臺(tái)的游戲。他的流行甚至讓那個(gè)黃顏色的吃豆人成為一種代表電子游戲的文化符號(hào)。

20光槍三合一(打鴨子,競(jìng)技射擊,荒野枪手)

在90年代,家庭收入都不算高,可能一個(gè)普通家庭的月收入也就幾百塊錢。然而一臺(tái)山寨FC就要將近一個(gè)普通工人近一個(gè)月的工資,外加一盤卡帶開銷真的不少。當(dāng)周圍的小伙伴都紛紛擁有了屬于自己的紅白機(jī)時(shí),我卻一直沒有。一方面家庭收入確實(shí)不允許,另一方面考100分就買游戲機(jī)的小目標(biāo)也一直無法達(dá)成。但是孩子嘛!終歸是不懂事的,特別不理解,不就是一臺(tái)游戲機(jī)嘛!為什么家長(zhǎng)就是不給我買。而父母親終歸也是疼愛自家的孩子的,有一天父親還是帶回了一臺(tái)嶄新的“小霸王”而且里面居然還帶光槍,瞬間感覺自己比周圍的小伙伴又牛逼了不少,現(xiàn)在想想估計(jì)當(dāng)年父親為這幾百塊錢也沒少咬碎牙根吧!然后和父親一起玩光槍三合一成為了我現(xiàn)在回憶起童年里最幸福的片段之一了,多想能再回到哪個(gè)時(shí)代再看父親一眼??!

19魔界村

90年代初期,歐美的吸血鬼,僵尸,狼人題材火遍全球??ㄆ湛找岔槃?shì)推出了《魔界村》這么一款難度變態(tài)至極的游戲。該作的跳躍相當(dāng)僵硬,敵人又是不停地刷新,作為騎士的主角被敵人一碰盔甲就掉一地,穿著褲衩繼續(xù)戰(zhàn)斗,再碰一下直接升天難度那叫一個(gè)高啊!我的極限操作就是第二關(guān),宮崎英高感覺是玩著這游戲長(zhǎng)大的吧!

18鳥人戰(zhàn)隊(duì)

如果現(xiàn)在有人和我說走咱們?nèi)ネ妗而B人戰(zhàn)隊(duì)》,我會(huì)盡量控制自己的情緒除非真的忍不住。只能說時(shí)代變了小時(shí)候覺得稀松平常的東西現(xiàn)在就會(huì)覺得很奇怪。就像有人和你說來喝杯菊花奶茶或者來支2B鉛筆一樣。說回游戲這個(gè)《鳥人戰(zhàn)隊(duì)》制作的非常精良,五名主角戰(zhàn)斗方式基本分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種,有的用槍,有的用劍或拳頭。而最讓人驚訝的是BOSS戰(zhàn)時(shí)主角合體成超大型機(jī)器人時(shí)居然還有過場(chǎng)動(dòng)畫,在當(dāng)年看來簡(jiǎn)直神了!并且BOSS戰(zhàn)也有點(diǎn)特?cái)z片的感覺。

17氣球大戰(zhàn)

《氣球大戰(zhàn)》是由前任天堂總裁巖田聰,還是程序員時(shí)親手操刀制作的游戲。正是這部作品的成功讓巖田聰天才般的開發(fā)實(shí)力受到任天堂掌門人山內(nèi)溥的賞識(shí)。游戲就是清空版面里的小怪即可獲得勝利。核心道具“氣球”絕對(duì)是這款游戲的精髓,因?yàn)槌錾奈锢硪孀寶馇蚱『团鲎驳母杏X十分自然。開局時(shí)趁小怪給氣球打氣時(shí)趕緊上去消滅幾個(gè)可以大大降低游戲難度。而如果雙人游玩,那絕對(duì)是樂趣與挑戰(zhàn)并存,因?yàn)橛螒驌碛兄?duì)友互坑的設(shè)定當(dāng)自己僅存一個(gè)氣球時(shí)看著飛來的隊(duì)友有時(shí)可能比看到敵人還緊張。

16越野摩托

直到多年以后我才知道童年里FC上最火的機(jī)車游戲《越野摩托》,居然是出自“游戲之神”宮本茂之手。難怪該作能將游戲的趣味性與摩托的競(jìng)技性融合得如此出色??梢哉f競(jìng)速壓根就不是他的核心內(nèi)容,掌握好平衡飛越地形障礙或者撞人才是這款游戲的精髓。而他對(duì)后世游戲的影響深遠(yuǎn)《暴力摩托》、《特技摩托》的制作人都是該游戲的粉絲,并且他們的創(chuàng)意或玩法都或多或少的來自于《越野摩托》,游戲之神不愧是游戲之神宮本茂牛逼。

15快打旋風(fēng)SD

街機(jī)平臺(tái)的《快打旋風(fēng)》一直都是我相當(dāng)喜歡的清版闖關(guān)游戲,卡普空制作動(dòng)作游戲的功力也絕對(duì)是有口皆碑。否則“動(dòng)作游戲天尊”的名號(hào)也不會(huì)安在他的身上。無奈玩街機(jī)是需要成本的,一元錢5個(gè)幣在那個(gè)時(shí)候絕對(duì)是一筆不小的開銷。哪想玩《快打旋風(fēng)》怎么辦?紅白機(jī)版的《快打旋風(fēng)SD》絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然人物變成了Q版畫面比起街機(jī)也簡(jiǎn)陋了不少,但是三位主角的動(dòng)作招式都幾乎完美還原了街機(jī)版,打擊感和動(dòng)作性也算得上一流水準(zhǔn)。

14封神榜

我的RPG入門作品既不是日本國民級(jí)游戲《勇者斗惡龍》、也不是后來大紅大紫火遍全球的《最終幻想》。而是這款由臺(tái)灣全葳公司制作的,以中國古代神話故事改編制作的《封神榜》。當(dāng)時(shí)在校門口的小賣部第一次看到這個(gè)游戲卡帶的封面我就被哪吒三太子手握火尖槍仿佛要沖出畫面的拉風(fēng)姿勢(shì)給吸引了。不過這盤卡居然只有一個(gè)游戲,囊中羞澀罷了!但是無奈哪個(gè)封面實(shí)在太吸引人了,雖然只有一個(gè)游戲,但是它絕對(duì)不簡(jiǎn)單。咬咬牙還是買了,可是玩法和我想的不一樣?。≡疽詾槭且豢顒?dòng)作游戲,沒想到居然是RPG游戲,當(dāng)然當(dāng)時(shí)并沒有角色扮演游戲的概念,這類游戲我們統(tǒng)稱“智力卡”。然而一玩我就被劇情給吸引了,這做得也太好了,跟看電視劇一樣。哪吒,小龍女,楊戩,姜子牙這些人氣角色紛紛登場(chǎng),故事也很還原“封神榜”的劇情。只可惜游戲的電池?zé)o法存檔!即便周末玩上一整天也無法通關(guān),直到有一天一個(gè)伙伴告訴了我兩個(gè)秘籍一個(gè)是“穿墻術(shù)”一個(gè)是“自動(dòng)勝利”,好了直接穿墻術(shù)奔赴西岐打最終BOSS紂王,看通關(guān)動(dòng)畫。

13激龜忍者傳

童年里,凡是火爆的動(dòng)畫片改編的游戲,哪一定能掀起一陣熱潮。紅白機(jī)版的《激龜忍者傳》就是這樣的例子。在小伙伴們都圍著電視看《忍者神龜》將布條往腦袋上一綁把自己想象成神龜?!抄起武器就是一陣亂舞。只是當(dāng)時(shí)的一個(gè)伙伴實(shí)在找不到神龜顏色的布條就企圖用白色的布條綁頭上準(zhǔn)備蒙混過關(guān),結(jié)果被他父母一陣真人快打直接KO,當(dāng)時(shí)我們還想這父母就是專業(yè),居然知道忍者神龜?shù)念^帶是沒有白色的。而《激龜忍者傳》也成為了暑假里我們最爱的游戲,吃著冰棍玩著游戲一個(gè)假期不知不覺就過完了。

12三國志吞食天地

在街機(jī)《三國志赤壁之戰(zhàn)》火爆大江南北之時(shí),紅白機(jī)也推出了一款《三國志吞食天地》玩法截然不同但是他們都是根據(jù)本宮宏志的原版漫畫改編而來。哪個(gè)年代,玩日本RPG游戲,最大的困難就是語言。滿屏的蝌蚪文是真看不懂,但是玩游戲的熱情居然讓我們深深的記住了這些文字的意義。哪個(gè)是攻擊,哪個(gè)是道具,哪個(gè)是逃跑都是生啃??!碰到劇情部分NPC哪得一個(gè)人一個(gè)人對(duì)話過來。想想現(xiàn)在能玩上官方中文游戲的玩家真是幸福??!

11三國志霸王大陸

由光榮推出的《三國志霸王大陸》算不算童年經(jīng)典?多少策略游戲玩家的入門作品。那時(shí)剛好又是電視劇版《三國演義》最風(fēng)靡的日子,操縱千軍萬馬,馳騁沙場(chǎng)最后統(tǒng)一中原成為亂世之霸者。而《霸王大陸》的出現(xiàn)剛好滿足了中二少年橫掃天下的黃粱美夢(mèng)。

10坦克大戰(zhàn)

《坦克大戰(zhàn)》殺時(shí)間的利器,超級(jí)好玩易上頭,難度嘛!在紅白機(jī)一眾變態(tài)級(jí)作品里只能說是比較適中的。規(guī)則簡(jiǎn)單有趣,在版面中清空敵人即可過關(guān)。還有增加各種狀態(tài)的道具,如防護(hù)罩,增加子彈威力等。而玩家除了需要消滅版面中的所有敵人外,還需要保衛(wèi)我方基地防止被敵人偷家。同時(shí)它也是紅白機(jī)上少有的支持編輯關(guān)卡的游戲。

9熱血系列

《熱血系列》的主角“國夫”作為“熱血高?!钡摹安涣忌倌辍睘榱藥椭笥褤魸嫶蟮暮趲徒M織展開于是《熱血硬派》就此誕生。作為一款橫板動(dòng)作游戲,憑借滑稽搞笑的戰(zhàn)斗使得該作發(fā)售后大獲好評(píng)。之后又相續(xù)誕生了《熱血籃球》,《熱血足球》等一系列運(yùn)動(dòng)衍生作品。規(guī)則都比較奇葩,玩法也很新奇和常規(guī)的運(yùn)動(dòng)游戲相比有很大的區(qū)別,然而正是這種頗為另類的玩法也讓《熱血系列》積累了大量的鐵桿粉絲。

8綠色兵團(tuán)

《綠色兵團(tuán)》被當(dāng)年的玩家稱為紅白機(jī)的“老四強(qiáng)”,還有沒有玩家記得另外三強(qiáng)是什么呢?游戲一共擁有著6個(gè)關(guān)卡,最終目標(biāo)是為了炸毀敵人的核基地,所以游戲擁有著濃厚的冷戰(zhàn)背景。同為科樂美制作的游戲,本作的世界觀和后來火遍全球的《合金裝備》非常相似。游戲的主角主要武器為刺刀,攻擊距離非常短所以整體難度也不低。但是會(huì)背板的朋友玩起這游戲絕對(duì)無敵般的存在。

7冒險(xiǎn)島

《高橋名人的冒險(xiǎn)島》最風(fēng)靡的那一陣,身邊幾乎所有的小伙伴都在玩這個(gè)游戲??粗聊焕锬莻€(gè)穿著綠色褲衩滿臉油膩的裸男原地奔跑的樣子就很魔性。作為紅白機(jī)上最常見的平臺(tái)跳躍類游戲,它憑借出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)脫穎而出成為一代經(jīng)典,也讓HUDSON一躍成為頂級(jí)軟件大廠。之后紅白機(jī)上又相續(xù)推出了《冒險(xiǎn)島2,3,4》不過在國內(nèi)的影響力都不如1代。

6重裝機(jī)兵

如果說之前提到的《封神榜》拉開了我玩RPG游戲的大門,那么《重裝機(jī)兵》絕對(duì)讓我深深喜歡上角色扮演這個(gè)大的游戲類型。該作以末世的廢土風(fēng)格樹立了獨(dú)樹一幟的世界觀,人與戰(zhàn)車雙系統(tǒng)的設(shè)置也足夠讓人眼前一亮。玩家甚至能將戰(zhàn)車改造成為自己需要的性能。多結(jié)局的設(shè)計(jì)更是堪稱神來之筆在那個(gè)年代這樣的設(shè)計(jì)還是非常前衛(wèi)的。而游戲所塑造出的“紅狼”這位賞金獵人也成為了游戲歷史上的一個(gè)經(jīng)典角色。不過你們是否知道本作的最強(qiáng)角色是誰嗎?其實(shí)就是主角的老爸,因?yàn)闊o論你在哪掛掉,你的老爸都能毫發(fā)無傷地將你帶回到博士的實(shí)驗(yàn)室。

5松鼠大戰(zhàn)

《松鼠大戰(zhàn)》是卡普空根據(jù)迪士尼動(dòng)畫《奇奇和蒂蒂之救援突擊隊(duì)》改編而來。所以游戲的畫面還是非常傳神的頗有點(diǎn)迪斯尼動(dòng)畫的感覺。游戲的難度適中比起之前提到的大部分橫板游戲,這個(gè)都算不上太難。不過這個(gè)它最大的精髓還是雙人游玩,雙人模式下玩家既可以通力合作共同闖關(guān)也可以相互坑害,甚至感覺互坑才是這游戲最大的樂趣。

4沙羅曼蛇

個(gè)人心目中紅白機(jī)上的最強(qiáng)射擊游戲,拋開畫面因素《沙羅曼蛇》的關(guān)卡設(shè)計(jì)即便放在現(xiàn)在來看也是相當(dāng)優(yōu)秀的。并且不同的關(guān)卡還有橫向和縱向兩種戰(zhàn)斗方式,并且BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)得也十分出彩。

3雙截龍

《雙截龍》在橫板動(dòng)作游戲領(lǐng)域當(dāng)年可以說是名噪一時(shí),游戲擁有著濃厚的美式街頭黑幫片的風(fēng)格。他的打擊感以現(xiàn)在的眼光來看還是比較僵硬的,但是在當(dāng)時(shí)的紅白機(jī)上,那絕對(duì)是男孩子們最爱的動(dòng)作游戲了。我們操作著穿著藍(lán)色皮衣皮褲的主角,梳著大背頭義無反顧地與黑幫勢(shì)力正面肉搏,除了赤手空拳我們還可以撿起流星錘等道具干翻BOSS簡(jiǎn)直不要太爽。對(duì)了還有觀眾記得旋風(fēng)腿是怎么出招的嗎?

2魂斗羅

“上上下下左右AB”只有經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的玩家才知道這是什么意思。《魂斗羅》在90年的山寨游戲卡帶里,無論是多少合一的卡帶,里面必然都會(huì)有它的一席之地。開場(chǎng)叼著雪茄穿著白色背心的肌肉猛男畫面也映入了多少少年的心中。他的每一關(guān)都深深的刻在我的心中,以至于各種江湖傳言也都喧囂塵上,什么水下八關(guān)啦!空中魂斗羅啦!等等。足以見得他的影響力。

1超級(jí)馬里奧

應(yīng)該是毋庸置疑的紅白機(jī)上的王者吧?它就是童年里我最爱的游戲,就是這么一款畫面既不炫酷,也沒有逆天的武器大招的游戲卻占據(jù)了童年里最美好的時(shí)光。以至于他那經(jīng)典的BGM深深的映入玩家們的DNA中。哪里有隱藏蘑菇,哪個(gè)磚塊可以頂出分,哪個(gè)管道可以將玩家引入其他世界,如何跳關(guān)等等早已滾瓜爛熟。30多年后的今天,馬里奧依然還是和30多年前一樣,在屏幕里奔跑跳躍,然而當(dāng)年的孩子卻早已不再如從前一般無憂無慮,生活的壓力家庭的負(fù)擔(dān)也許只有在燈火闌珊處的某個(gè)午夜夢(mèng)回,一段經(jīng)典的BGM,一個(gè)漫不經(jīng)心的像素畫面才能讓我們這群被生活鞭打的老鳥嘴角一翹蹦出一句“呵,爺?shù)那啻喊?!?/p>

綠色兵團(tuán)無限命怎么調(diào)

點(diǎn)擊綠色兵團(tuán)的后臺(tái)設(shè)置,找到無敵版無限命,然后確定設(shè)置就可以了。綠色兵團(tuán)無限生命版是一款好玩的坦克大戰(zhàn)的射擊游戲,融合了軍事、射擊等等多元素的玩法挑戰(zhàn)。你可以在游戲中享受各種精彩趣味的競(jìng)技冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗。

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