今天給各位分享奎因加點(diǎn)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)燃燒意志新區(qū)奎因加點(diǎn)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

航海王燃燒意志奎因加點(diǎn)
航海王燃燒意志可以加點(diǎn)。
1、8星,黃金套,光柱+光踢,打4塊5級(jí)怒氣寶石,光柱觸發(fā)黃金套,可以加個(gè)奧義,然后觸發(fā)8星天賦,接天叢。
2、8星,套裝不限,光柱+勾玉,配合鷹眼、艾尼路、青雉打套路。鷹眼先手無壓血線、艾尼路雷鳥或者萬雷壓血線,如果一個(gè)勾玉可以收掉對(duì)面一個(gè)人,直接勾玉,觸發(fā)八星天賦,接天叢。后續(xù)青雉5費(fèi)冰鳥,對(duì)面大概率第一回合減員。路奇風(fēng)腳加奧義,對(duì)面大概率團(tuán)滅。
航海王燃燒意志新區(qū)昆因加點(diǎn)
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航海王燃燒意志新區(qū)昆因加點(diǎn)
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1.奧義:腕龍炸彈
技能說明:對(duì)敵方血量最低的角色造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加固定傷害;
效果:暴走,施放腕龍炸彈時(shí),必定暴擊且暴擊傷害提升。
改裝,施放腕龍炸彈時(shí),技能傷害系數(shù)提升,所有傷害加成提升。
這個(gè)奧義我們不說太多,好像也沒什么說的,就是必爆,但是上面奎因的定位是瘟疫專家、改造人、狂歡舞者,所以這個(gè)奧義相必有必爆耶不咋地了,畢竟定位不是輸出。
2.終結(jié):瘟疫彈·冰鬼
魂玉消耗:4+1
技能說明:對(duì)敵方全體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加固定傷害;
效果:冰鬼,施放瘟疫彈·冰鬼命中時(shí),有一定百分比的幾率為目標(biāo)附加冰鬼效果,該效果使目標(biāo)速度、攻擊降低,持續(xù)3回合,持續(xù)期間第二次受到冰鬼效果時(shí),有一定百分比的幾率被冰凍,持續(xù)1次行動(dòng)。
狂歡,進(jìn)入興奮狀態(tài)時(shí),將攜帶的瘟疫彈·冰鬼技能替換為狂歡之舞。
這個(gè)終結(jié)看似很多話,但是都是廢話,因?yàn)榭虬ご蚓蜁?huì)給冰鬼,唯一能看的就是冰凍,但是沒啥用,因?yàn)樗枰?,跳舞才是核心?/p>
3.終結(jié):狂歡之舞
魂玉消耗:5
技能說明:為己方全體回復(fù)一定百分比的最大生命值,同時(shí)速度、攻擊提升,持續(xù)3回合,處于興奮狀態(tài)時(shí),回復(fù)和提升效果增加1倍,對(duì)百獸海盜團(tuán)角色增加2倍。
這個(gè)天賦是奎因唱跳rap的代表天賦,奎因給友軍加攻擊和速度,如果在興奮的時(shí)候能增加一倍,百獸能兩倍。我們這里按20%-30%算的話,興奮能給隊(duì)友加40%-60%,給凱多團(tuán)加60%-90%,戰(zhàn)國一只羊也就30%,昆哥一個(gè)天賦直接頂了三頭羊真的是不錯(cuò)啊。
4.天賦:殘忍腕龍
天賦說明:同時(shí)中木乃伊和冰鬼的敵方角色,行動(dòng)前會(huì)作為病源,有一定百分比的幾率將隨機(jī)一種病毒傳染給自己同排,身后一格及身前一格的友方角色,昆因首次受到攻擊時(shí),為敵方全體附加木乃伊和冰鬼效果,持續(xù)3回合。
這個(gè)天賦主要看挨打會(huì)給對(duì)面木乃伊和冰鬼就行了,什么傳染亂七八糟的都是廢話,技能都是全體,哪有傳染什么事啊,除非跟老沙劇毒一樣傳染是增益狀態(tài)凱多沒辦法防才是有用的。
5.天賦:狂歡舞者
天賦說明:戰(zhàn)斗開始后,命中、格擋、韌性提升,當(dāng)有角色戰(zhàn)敗時(shí),敵方戰(zhàn)場變?yōu)槲烈叱?,敵方角色行?dòng)后,所有傷害加成、所有傷害減免永久降低(和瘟疫專家的降低效果共享上限),同時(shí)昆因進(jìn)入興奮狀態(tài),命中、格擋、韌性的提升效果改為使攻擊、暴擊、速度提升
這是一個(gè)昆哥的常規(guī)天賦了,興奮前是保命屬性,興奮后是輸出屬性,沒啥好說的。
6.天賦:改造人
天賦說明:昆因進(jìn)入興奮狀態(tài)時(shí),免疫移除,免疫負(fù)面,除奧義之外的傷害技能技能傷害系數(shù)提升,同時(shí)所有攻擊附一定百分比的火屬性、雷屬性傷害。
這個(gè)天賦也就是昆哥的保命天賦,主要是興奮能夠免疫移除,免疫負(fù)面,傷害也能增加。
英雄聯(lián)盟奎因技巧
LOL新英雄奎因基礎(chǔ)屬性:
傷害:48(+3)
生命值:372(+85)
法力值:210(+55)
移動(dòng)速度:330
護(hù)甲:11(+3.5)
魔法抗性:30(+0)
每5秒生命恢復(fù):4.5(+0.55)
每5秒法力恢復(fù):6.3(+0.4)
射程:525
技能:
掠奪印記(被動(dòng)):勇氣會(huì)周期性的標(biāo)記敵人4.5秒,LOL新英雄奎因?qū)?biāo)記目標(biāo)的首次攻擊將造成25+每等級(jí)10(+0.5額外攻擊力)的額外物理傷害。
10秒內(nèi)不會(huì)標(biāo)記同一目標(biāo)兩次(如果印記被觸發(fā)的話則是至少3秒)。
開啟R的時(shí)候掠奪印記將不會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)。
優(yōu)先級(jí):
勇氣會(huì)優(yōu)先標(biāo)記奎因正在攻擊的單位。
如果LOL新英雄奎因沒有進(jìn)行攻擊,勇氣則會(huì)優(yōu)先標(biāo)記生命值較低的單位(優(yōu)先標(biāo)記英雄)
致盲突襲(Q)(60/65/70/75/80點(diǎn)法力值,1025射程,11/10/9/8/7秒冷卻)
奎因命令勇氣俯沖下來撞擊敵人,攻擊路徑上的第一個(gè)敵人,隨后他攻擊附近所有敵人。勇氣會(huì)對(duì)他們?cè)斐?0/110/150/190/230+(0.5額外攻擊力)的物理傷害并且致盲他們1.5秒。
開啟大招后:對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成70/110/150/190/230+(0.5額外攻擊力)的物理傷害并且致盲他們1.5秒。
敏銳直覺(W)(無消耗,2100射程,50/45/40/35/30秒冷卻)
被動(dòng):攻擊被標(biāo)記的目標(biāo)會(huì)使奎因的攻擊速度提高20/25/30/35/40%,持續(xù)3秒。
開啟大招后的被動(dòng):勇氣獲得40/50/60/70/80%的攻擊速度加成。
主動(dòng):勇氣可以探索周圍的區(qū)域,持續(xù)2秒。
跳躍(E)(50點(diǎn)法力值,750射程,12/11/10/9/8秒冷卻)
LOL新英雄奎因向一個(gè)敵人沖鋒,造成40/70/100/130/160+(0.2額外攻擊力)物理傷害,并使其移動(dòng)速度降低70%(這個(gè)效果會(huì)在2秒內(nèi)遞減)。接觸到目標(biāo)后,她騰空跳躍并落在最大攻擊射程附近。勇氣會(huì)立即標(biāo)記這個(gè)敵人。
開啟大招后:勇氣沖向目標(biāo)造成40/70/100/130/160+(0.2額外攻擊力)的物理傷害并且降低敵人70%(在2秒內(nèi)遞減)的移動(dòng)速度。
默契配合(合體大技)(R)(100點(diǎn)法力值,700射程,140/120/100秒冷卻)
首次施放:勇氣在戰(zhàn)場上代替奎因作為移動(dòng)近戰(zhàn)英雄,持續(xù)20秒。勇氣獲得80%的移動(dòng)速度加成,在戰(zhàn)斗中逐漸降低至20%。
再次施放:LOL新英雄奎因加入戰(zhàn)斗并發(fā)動(dòng)天擊,在大范圍內(nèi)對(duì)所有敵人造成130/185/240+(0.5額外攻擊力)至260/370/480+(1.0額外攻擊力)物理傷害,傷害根據(jù)他們失去的生命值而提高。
如果這個(gè)技能結(jié)束前沒有施放天擊,那么將自動(dòng)施放。
這就是傳說中的美女與野獸的合體大技,即變身技能。勇氣的所有屬性和狀態(tài)會(huì)與開啟大招的奎因?qū)?#24615;相同
新版本德瑪西亞之翼怎么玩?S7奎因出裝天賦符文加點(diǎn)
奎因是少數(shù)的作為射手,但是不適合出現(xiàn)在下路ADC位置的英雄,因?yàn)樗膹?qiáng)勢(shì)在于游走抓人gank,強(qiáng)勢(shì)期在前中期,與需要被保從而在后期打出成噸傷害的ADC要求不符。那么新版本7.6奎因在被削弱了大招后應(yīng)該怎么玩?下面就是我為大家整理的新版本德瑪西亞之翼怎么玩?S7奎因出裝天賦符文加點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
7.6版本趨勢(shì)解讀
中單奎因的登場率在7.4版本之后有所下滑,不過7.5以及7.6版本是趨于穩(wěn)定。需要知道的是,奎因的出場率主要集中在高端局,在中低端局并不是太常見。
對(duì)于幾個(gè)版本里中單奎因的登場率趨勢(shì),我們不難發(fā)現(xiàn)。在7.3穿甲聯(lián)盟開始后,奎因登場率最高,因?yàn)榇┘籽b備性價(jià)比非常高,奎因的技能配合其穿甲裝,可以打出高額的瞬間傷害。
版本過渡到了7.5以及7.6。這兩個(gè)版本里,黑切的改動(dòng)以及夜刃主動(dòng)效果削弱。使得奎因的登場率稍有下降,不過幅度還在可接受范圍。7.6版本里雖然破甲裝不如從前,不過依然是AD高爆發(fā)類英雄首選的出裝路線。
奎因技能改動(dòng)分析:
敏銳感知[ W ]
額外攻擊速度加成從 20/25/30/35/40% 提高至 20/35/50/65/80%
深入敵后[ R ]
總AD加成率從 100% 降低至 40%
新增:只要點(diǎn)了該技能后,奎因在死亡后復(fù)活時(shí)都是以華洛姿態(tài)出現(xiàn)。
改動(dòng)分析:
· 奎因的W被動(dòng)效果額外攻速加成從二級(jí)開始瘋狂提升??蜃鰹榇炭?,在一套技能無法秒人情況下,攻速不夠,非常尷尬。而新版本的改動(dòng)無疑加強(qiáng)了后續(xù)的傷害。使得在技能傷害后平A更加順暢。
· R技能改動(dòng)我們分成兩個(gè)部分。一個(gè)是AD加成削弱,另一個(gè)是死亡后復(fù)活可以是之前的變鳥形態(tài)。R的AD傷害,對(duì)于目前版本的奎因來說,收益并不是太大,所以AD加成的降低雖然是對(duì)其小幅度的削弱,不過并沒有后半部分復(fù)活后變鳥形態(tài)意義大。很多玩家已經(jīng)無法容忍死亡后復(fù)活再按R浪費(fèi)時(shí)間了吧。
英雄基礎(chǔ)信息
姓名:德瑪西亞之翼 奎因
定位:刺客
位置:上單、中單
常用連招:AEAQA
終極天賦:雷霆領(lǐng)主的法令
技能加點(diǎn):主Q副E
技能解析
被動(dòng):侵?jǐn)_
被動(dòng)是奎因很重要的一個(gè)技能,一定不能忽視。奎因能否秒人,以及能否打出高額的傷害,均來自被動(dòng)傷害。
炫目攻勢(shì) 【快捷鍵 Q】
· 對(duì)于擊中的英雄會(huì)標(biāo)記被動(dòng),并且會(huì)使其遮蔽視野。
· 團(tuán)戰(zhàn)時(shí)亦可做為AOE傷害技能。
敏銳感知 【快捷鍵 W】
· 主動(dòng):擴(kuò)散視野,防止敵方Gank以及便于我方游走Gank。
· 被動(dòng):攻擊易損目標(biāo),提高攻速和移速。
旋翔掠殺 【快捷鍵 E】
· 造成傷害,減少目標(biāo)50%移動(dòng)速度。
· 可打斷目標(biāo)行動(dòng)。
深入敵后 【快捷鍵 R】
· 召喚華洛,加快移動(dòng)速度。此技能為游走的.重要技能。
符文介紹
紅色:9個(gè)高級(jí)穿甲符文
黃色:9個(gè)成長生命值
藍(lán)色:9個(gè)高級(jí)魔抗
精華:1個(gè)高級(jí)攻速,2個(gè)高級(jí)攻擊力
解析:
· 奎因現(xiàn)在的定位是刺客,刺客要求的是一套秒人,所以攻速并不需要太多。
· 中路對(duì)線大多是AP類的英雄(不排除有亞索之類的,不過這類英雄的出現(xiàn),不會(huì)被吊打嗎?),一個(gè)團(tuán)隊(duì)純AD或純AP是大忌,所以無需考慮對(duì)面中單AD情況,藍(lán)色9個(gè)魔抗。
天賦介紹
天賦加點(diǎn):12,18,0
終極天賦:雷霆領(lǐng)主的法令
天賦解析:
· 中路是單人路,奎因必須打出優(yōu)勢(shì),所以刺客天賦是必備的。
· 刺客,刺客,既然是刺客,殺人是至關(guān)重要,所以選擇賞金獵人而不是戰(zhàn)斗專注。
· 奎因的定位是刺客,不是ADC。我要打的是爆發(fā)不是持續(xù)傷害,所以選擇雷霆領(lǐng)主的法令,配合奎因的被動(dòng)傷害,一瞬間瞬間爆炸。
裝備介紹
出門裝
出門裝選擇長劍+3紅的方式。很多玩家喜歡帶藥瓶,這是一個(gè)非常沒有靈性的選擇。藥瓶在前期回復(fù)量,以及線上續(xù)航并沒有血藥好。
核心裝備
幽夢(mèng)之靈:正常情況下幽夢(mèng)是首出裝備,減CD以及破甲,可以打出非常高的傷害。而且主動(dòng)效果收益也非常大。
夜之鋒刃:夜刃的主動(dòng)效果雖然從10S削弱成了5S,不過依舊沒有改變它對(duì)于刺客的性價(jià)比。
飲魔刀:如果對(duì)線均勢(shì)或者劣勢(shì),那么就選擇首出飲魔刀了,護(hù)盾的存在可是反殺利器哦。
德拉克薩的暮刃:增加了爆發(fā)傷害,對(duì)于擊殺單個(gè)目標(biāo)的英雄來說,收益非常大。
鞋的選擇
玩好奎因的重點(diǎn)是游走抓人拿人頭,那么三速鞋就是首選的鞋。不需要其他類型的鞋子,我們一出現(xiàn),就代表對(duì)線C位要死人。
對(duì)線技巧教學(xué)
中路大都是AP類的英雄,AP類的英雄是技能傷害為主,大部分傷害可以通過我們走位躲開(比如維克托的E,小魚的R等),走位是最重要的技巧。
AP在技能真空期是非常乏力的???qū)€AP,我給出兩種打法:
先手:先手就是可以趁著敵方AP在補(bǔ)刀或者沒反應(yīng)過來時(shí)先打出消耗。
后手:就是在對(duì)面AP交完關(guān)鍵性技能后反手打一套。
如果對(duì)面中單比較猥瑣,我們也不用太過著急。六級(jí)后利用大招加速,去上路或者下路不停的反復(fù)Gank,讓對(duì)方難受。
對(duì)線AD類的中單,比如中低端局常見的就是亞索了。打這英雄不用太簡單,他只要干E過來,先A把被動(dòng)標(biāo)識(shí)出來,或者等他EQ過來時(shí)用E把被動(dòng)標(biāo)出來,然后配合AQ和雷霆傷害,成功的幫對(duì)面戒掉網(wǎng)癮。
如果是面對(duì)劫這種高爆發(fā),比較靈活的AD英雄,我們一定要控制距離。劫的傷害主要是依靠前期WEQ打出雷霆消耗然后R收割。所以,距離,以及血線我們一定要高度警惕。
團(tuán)戰(zhàn)技巧教學(xué)
奎因團(tuán)戰(zhàn)是比較弱勢(shì)的,這一點(diǎn)必須要知道。所以我們要做的是盡量減少團(tuán)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。可以配合打野或者自己單獨(dú)去抓單,抓對(duì)面的C位,然后秒掉。這樣敵方關(guān)鍵輸出點(diǎn)沒了,自然而然的我方就贏了。
如果是均勢(shì)局,或者劣勢(shì)局,在裝備不足以秒掉敵方C位時(shí),我們就不要太冒然去敵方野區(qū)抓單了。此時(shí)我們可以充分利用移速的優(yōu)勢(shì),在合適時(shí)機(jī)單帶以及我方四人牽扯,尋找團(tuán)戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
結(jié)語
奎因上手比較簡單,但對(duì)于新手玩家來說可能還沒等被動(dòng)出來就撤退了,熟悉雷霆以及被動(dòng)配合的傷害,就會(huì)發(fā)現(xiàn)輸出是真的爆炸。好了,趕緊上游戲試試吧!
s3德瑪西亞之翼出裝
是ADC
LOL德瑪西亞之翼奎因出裝攻略 技能加點(diǎn)及符文天賦介紹 國服玩家們都對(duì)這個(gè)新的英雄,也是德瑪西亞唯一女ADC刺客充滿了濃厚的興趣,3月14日和大家見面,小編整理出來的有關(guān)奎因出裝最新的打法,及出裝攻略,有不足之處還請(qǐng)多多包涵哈。 首先先簡單看看奎因的基本屬性,中等的初始生命,藍(lán)量跟技能有關(guān)跳過,中等的初始護(hù)甲,偏低的攻擊射程,還算可以的初始攻速,但是有著ADC中最快的移動(dòng)速度(厄加特,凱南,希維爾,韋魯斯同樣是335的移動(dòng)速度)。光看上面屬性的話,并不是一個(gè)屬性很好的英雄。奎因這個(gè)英雄主要定位為遠(yuǎn)程,刺客,突進(jìn),爆發(fā)位置總體來說上單的壓制能力還是很強(qiáng)啊,所以小編建議一下出裝:出門裝:中期裝備:后期裝備:上單推薦符文:上單天賦加點(diǎn):接下來在看看他的技能:【被動(dòng)】獵鷹 :華洛周期性地對(duì)敵人打上易傷標(biāo)記。奎因?qū)Ρ粯?biāo)記目標(biāo)的第一下攻擊會(huì)造成額外的物理傷害。【 Q 】致盲突襲:華洛直線飛行,攻擊途中第一個(gè)遇到的敵人。隨后他將對(duì)附近所有敵人造成70/110/150/190/230(+65%AD)點(diǎn)物理傷害并致盲他們1.5秒?;頌槿A洛時(shí):在當(dāng)前位置進(jìn)行同樣的攻擊?!?W 】敏銳感知:被動(dòng):攻擊易傷敵人會(huì)提升奎因20/25/30/35/40%的攻擊速度,持續(xù)3秒。化身為華洛時(shí)被動(dòng):提升40/50/60/70/80%攻擊速度。主動(dòng):華洛暴露一大片區(qū)域的視野,持續(xù)2秒?!?E 】突進(jìn)躍擊:奎因沖向敵人,對(duì)目標(biāo)造成40/70/100/130/160(+20%AD)點(diǎn)物理傷害并減速70%(該效果在2秒內(nèi)持續(xù)衰減)。在到達(dá)目標(biāo)所處位置后,她縱身一躍,降落點(diǎn)與目標(biāo)的距離大致為她的最大攻擊距離。華洛會(huì)馬上給目標(biāo)打上易傷標(biāo)記。化身為華洛時(shí):進(jìn)行同樣的攻擊,但不會(huì)跳躍或標(biāo)記敵人?!?R 】最佳拍檔:第一次發(fā)動(dòng):華洛代替奎因化身為一位可移動(dòng)的近戰(zhàn),持續(xù)20秒。華洛獲得80%移動(dòng)速度提升,進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)逐漸降低至20%。冷卻時(shí)間:140/120/100秒第二次發(fā)動(dòng):奎因返回并發(fā)動(dòng)空中打擊,對(duì)一大片區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成130/185/240(+50%AD)至260/370/480(+100%AD)點(diǎn)物理傷害,傷害根據(jù)敵人所損失血量多少而增減。假如空中打擊沒有在技能失效前發(fā)動(dòng),它會(huì)在技能結(jié)束時(shí)自動(dòng)發(fā)動(dòng)??蛏蠁侮P(guān)于技能的加點(diǎn),還是根據(jù)對(duì)面英雄來進(jìn)行選擇,總體來說是比較靈活的,小編推薦一級(jí)學(xué)Q,然后W,E對(duì)點(diǎn),主加E,有大加大。這些東西都是奎因上單的基礎(chǔ),下面咱們?cè)賮砜纯纯虻某R娡娣ǎ菏紫容^短的攻擊距離算是一個(gè)硬傷吧,被動(dòng)有著不錯(cuò)的傷害,并且E技能以后還會(huì)觸發(fā)一個(gè)標(biāo)記,所以我是選擇主E的。Q技能的話雖然傷害上比E技能高,但是不能穿過小兵,并且致盲所有等級(jí)都是1.5秒,還有那隨等級(jí)增加的藍(lán)耗,用起來確實(shí)不是很舒服。E技能藍(lán)耗固定50點(diǎn),用起來也不是很吃緊。當(dāng)然,這只是我的加法而已,如果Q技能有很高的命中率,主Q也是可以的,爆發(fā)上會(huì)比主E高??蚯捌谟兄诲e(cuò)的爆發(fā),3級(jí)的時(shí)候QWE都各一點(diǎn)的話,Q技能70+W技能觸發(fā)被動(dòng)時(shí)的攻速+E技能40+兩次平A和45*2的被動(dòng)傷害,傷害很高,而且還有致盲效果。因?yàn)楸粍?dòng)是每升一級(jí)會(huì)加一次傷害,所以等級(jí)上去了傷害也不會(huì)低很多。有著大招以后,可以用來追殺,也可以用來逃跑。到后期我覺得大招可以用來走位和跟突進(jìn)拼命(增加80%的攻擊速度)??蛉鄙偾寰€技能,電刀會(huì)好點(diǎn),這英雄對(duì)攻速要求不是很高。無盡就不說了,現(xiàn)在糾結(jié)的時(shí)候黑切和輕語。黑切雖然要疊,但是變成華洛以后有著很高的攻擊速度,所以疊上去也是挺快的。輕語有著最高的百分比護(hù)甲穿透,看個(gè)人喜愛吧。颶風(fēng)我也出過,被動(dòng)的多重射擊不能觸發(fā)標(biāo)記被動(dòng)。這英雄玩起來的感覺跟薇恩有那么一點(diǎn)點(diǎn)像,總之先看看這兩天的PBE修改吧,也許還會(huì)改也說不定呢。奎因的大還是很厲害的,爆發(fā)超高,只要玩家出點(diǎn)肉裝,就可以開大去咬人,咬那些小脆皮還是很惡心他們的。上述都是小編整理出來的東西,希望對(duì)大家有所幫助。
望采納。









