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幻想戰(zhàn)爭電影(我覺得自己思想很極端,總是幻想戰(zhàn)爭,怎么破?)

2023-02-20 14:48:05 趣味生活 5327次閱讀 投稿:櫻田

本篇文章給大家談?wù)劵孟霊?zhàn)爭,以及幻想戰(zhàn)爭電影對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

為什么總有人幻想戰(zhàn)爭爆發(fā)

不甘于過平凡的生活且沒有辦法展現(xiàn)自己的能力,想要通過暴力來展示自己的能力。但是戰(zhàn)爭一旦爆發(fā)這些人一般會萎縮,因為戰(zhàn)爭并不是想象中那么好控制的

推薦幾部戰(zhàn)爭幻想類型的小說吧!

不笑生 —— 《鐵翼鷹揚(yáng)》 戰(zhàn)爭幻想

這篇文章構(gòu)思細(xì)膩而不失瀟灑,筆觸真實;劇情環(huán)環(huán)相扣引人愛不釋手,同樣也能引起讀者的廣泛評論。感情交代清晰含蓄,準(zhǔn)確到位;人物形象鮮活生動、躍然紙上,感覺呼之欲出,仿佛就站在讀者面前,舉手投足給人留下深刻印象。

風(fēng)亂飛 —— 《雷霆特工組》 戰(zhàn)爭幻想

他們是神秘的特工,他們是無所不能的特種兵。每當(dāng)危險來臨時,總有他們的身影搖曳。威脅祖國安全的恐怖分子,破壞世界和平的陰謀大國。只要這世上還有正義存在的地方就一定有雷霆小隊的身影。題材新穎獨(dú)特。

風(fēng)亂飛 ——《雷霆特工組》 戰(zhàn)爭幻想

這本小說,無論是文字的精煉,還是情節(jié)安排,都引人入勝,讓人有一種代入感,情節(jié)起迭,處處有伏筆,當(dāng)你認(rèn)為故事的結(jié)果是某個之后,卻反其道而行,出乎我的意料。朋友的情誼竟然可以高到這種地步,如果還有明天的話,他們還是會為了朋友的快樂而犧牲自己!如果世界上真有這樣的人,我只求我的身邊能有一個這樣的朋友!一個足矣!短暫的一生也不會為虛度的光陰而嗟嘆了!

且聽滄海 —— 《南洋霸主》 戰(zhàn)爭幻想

小說的開篇情節(jié)十分激烈,也很牽動人心,作者對這段屈辱歷史十分熟悉,更令人贊嘆的是作者的軍事知識,尤其是船炮方面的歷史知識更是十分專業(yè),是難得的 小說中對林飛的思想活動描寫豐富,非常好看,有種熱血沸騰的感覺,推薦閱讀!

著名射擊類游戲大作,不僅經(jīng)典,而且難以超越

隨著現(xiàn)在的 游戲 發(fā)展,從最單一的橫版 游戲 發(fā)展到,多方位3D不同視角風(fēng)格,光是分類,就要分為十幾種,我們本期就要說的是,F(xiàn)PS和TPS“純”射擊 游戲 。

那什么是“純”射擊 游戲 呢?

其實就是 游戲 采用線性流程進(jìn)行, 游戲 中對于自由度相對很少,玩法只是隨著劇情向下進(jìn)行,很多的戰(zhàn)斗也就是在劇情中完成, 游戲 中幾乎不給玩家自由元素,而是一個流程接著一個流程的進(jìn)行,而且里面的內(nèi)容也都是系統(tǒng)設(shè)定好的,只需要跟隨提示完成即可,給玩家提供的只是快節(jié)奏和刺激的體驗。

但是這些 游戲 怎么分辨呢?

比如《孤島驚魂》、《幽靈行動》、《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客》、《看門狗》、《狂怒》、《武裝突襲》、《黑手黨》,這類 游戲 就不算純射擊 游戲 ,因為其中的 游戲 模式,不只含有射擊,而是采用開放性世界,其中的自由度高,可以多方體驗 游戲 的不同模式,整個 游戲 的流程也不是主要靠射擊完成的。

還有《殺手》、《生化危機(jī)》、《古墓麗影》、《狙擊精英》、這四款 游戲 ,它們雖然不是開放性世界,戰(zhàn)斗時也注重射擊,但 游戲 不是線性,比如《生化危機(jī)》和《古墓麗影》這兩部 游戲 更注重解謎和恐怖,而且《生化危機(jī)》的最大特色,玩家會始終在一個地圖上反復(fù)解謎,然而《狙擊精英》和《殺手》注重的是戰(zhàn)術(shù)潛行和暗殺,而且它們的相同之處也是在一張地圖上完成多個任務(wù)。

那么下面就看看本期真正的“純”射擊類 游戲 都有哪些。

它是由Activision推出的一個第一人稱射擊系列 游戲 ,這個 游戲 IP在2003年推出,并且發(fā)行第一代作品,它作為Activision旗下的招牌作品,基本每年年末都會推出一款新作,整個系列作品,到目前為止一共正統(tǒng)作品有16部,其中包括:《使命召喚》(還包含兩個資料篇,聯(lián)合進(jìn)攻和決勝時刻)、《使命召喚2》(獨(dú)立資料片,紅一縱隊)、《使命召喚3》(資料片,勝利之路)、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚7:黑色行動》、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚9:黑色行動2》、《使命召喚10:幽靈》、《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》、《使命召喚12:黑色行動3》、《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》、《使命召喚14:二戰(zhàn)》、《使命召喚15:黑色行動4》、《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》還有今年即將發(fā)布的《使命召喚17:黑色行動5》。

其他網(wǎng)游和手游版本還有5部,其中PC端網(wǎng)游:《使命召喚:精英》(已停運(yùn))、《使命召喚Online》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,手游版本:《使命召喚:突擊隊》和《使命召喚:英雄》。

整個系列的風(fēng)格一直保持快節(jié)奏和勁爆刺激的傳統(tǒng),在其戰(zhàn)斗的時候,還會有一些好萊塢電影級別的驚險場景,為 游戲 增加氣氛,而且整個系列還分為不同題材,從最初的二戰(zhàn)到冷戰(zhàn),再從現(xiàn)代戰(zhàn)爭到近代未來戰(zhàn)爭,有從外太空戰(zhàn)爭到腦神經(jīng)思想的虛幻戰(zhàn)爭,可以說整個系列應(yīng)有盡有,而且多人模式中還有僵尸模式和目前最火的大逃殺模式。

它是由是EA旗下,DICE開發(fā)的一款軍事題材的第一人稱射擊系列 游戲 。這個系列首款作品《戰(zhàn)地1942》在2002年發(fā)布。整個《戰(zhàn)地》系列一直作為,著名射擊 游戲 大作《使命召喚》的競爭對手,每間隔兩到三年會推出一部新作品,《戰(zhàn)地》和《使命召喚》相比,《戰(zhàn)地》最大的優(yōu)勢,就是畫面高清, 游戲 內(nèi)的場景顯得逼真,并且在多人模式中,規(guī)模遠(yuǎn)比《使命召喚》更加宏偉,最高可支持64名玩家同時對戰(zhàn),而且對戰(zhàn)的地圖很大,體現(xiàn)出大戰(zhàn)場的真實氣氛,并且自由度高,有一種慢節(jié)奏的真實戰(zhàn)略感覺,在其中不僅僅是簡單的玩家和玩家之間交鋒,而是可以體驗更多的不同形式的對戰(zhàn)和交鋒,戰(zhàn)斗的場面顯得緊張刺激,有一種身臨其境的感覺,而且還能體驗不同風(fēng)格的戰(zhàn)車戰(zhàn)機(jī)等武器。

它的劇情方面和《使命召喚》也是恰恰相反,《戰(zhàn)地》對于劇情,把戰(zhàn)爭顯得殘酷和恐怖,而且?guī)в袀械臍夥眨妒姑賳尽穮s是把其中的戰(zhàn)爭塑造的更加勁爆刺激,比較沉迷的玩家顛倒是非,把戰(zhàn)爭當(dāng)成一個 游戲 ,甚至在美化戰(zhàn)爭。

目前《戰(zhàn)地》系列所有作品包括:《戰(zhàn)地1942》、《戰(zhàn)地:越南》、《戰(zhàn)地2》、《戰(zhàn)地2142》、《戰(zhàn)地:叛逆連隊》、《戰(zhàn)地:英雄》(純網(wǎng)游)、《戰(zhàn)地1943》(主機(jī)獨(dú)占)、《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》、《戰(zhàn)地3》、《戰(zhàn)地4》、《戰(zhàn)地:硬仗》、《戰(zhàn)地1》、《戰(zhàn)地5》等眾多作品。整個系列也是有多個不同題材,從最初的二戰(zhàn),到冷戰(zhàn),再到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,還有獨(dú)特的科幻題材、一戰(zhàn)題材、以及反恐題材。

它是EA旗下推出的一款,類似《使命召喚》的軍事題材第一人稱射擊系列 游戲 ,這個系列是一個很老的IP,它的誕生遠(yuǎn)比《使命召喚》和《戰(zhàn)地》還要早。該系列首款作品《榮譽(yù)勛章》在1999的PS1平臺首發(fā),其實這個系列 游戲 簡單理解,就是像是《戰(zhàn)地》的“濃縮版”,除了沒有駕駛載具能力,和《戰(zhàn)地》那種龐大的多人模式外,其余和《戰(zhàn)地》極為相似,無論是畫面風(fēng)格,還是武器射擊的風(fēng)格,都很相似,它更像是《戰(zhàn)地》的單人劇情模式。

該作品整個系列包括:《榮譽(yù)勛章》、《榮譽(yù)勛章:地下抵抗》、《榮譽(yù)勛章:前線》 、《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》、《榮譽(yù)勛章:奇襲先鋒》、《榮譽(yù)勛章:突襲珍珠港》、《榮譽(yù)勛章:突破防線》、《榮譽(yù)勛章:滲透者》、《榮譽(yù)勛章:太平洋之戰(zhàn)》、《榮譽(yù)勛章:歐洲戰(zhàn)役》、《榮譽(yù)勛章:鐵膽英豪》、《榮譽(yù)勛章手機(jī)版》、《榮譽(yù)勛章:先鋒部隊》、《榮譽(yù)勛章:神兵天降》、《榮譽(yù)勛章:鐵膽英豪2》、《榮譽(yù)勛章2010》、《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》等眾多作品,該系列在最早一直注重二戰(zhàn)題材,只有最后兩款走向現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材。

它是由微軟推出的一款,采用科幻題材的第一人稱射擊系列 游戲 ,它是一個較老的傳統(tǒng)IP,該系列的首款作品,《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》在2001年11月推出,并且作為XBOX獨(dú)占 游戲 ,整個系列也是XBOX平臺,到至今的頭牌獨(dú)占大作之一。

該系列所有作品包括:《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》、《光暈2》、《光暈3》、《光暈:光暈戰(zhàn)爭》、《光暈3:ODST》、《光暈:致遠(yuǎn)星》、《光暈 復(fù)刻版》、《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化重制版》、《光暈4》、《光環(huán):士官長合集》、《光環(huán)5:守護(hù)者》、《光環(huán)戰(zhàn)爭2》、《光環(huán):士官長合集》還有即將發(fā)布的《光環(huán):無限》等眾多作品。

它是由The Coalition推出的一款,采用科幻題材的第三人稱射擊系列 游戲 ,這個系列的IP不算很老,首款《戰(zhàn)爭機(jī)器》第一代作品,在2006年11月7日推出,并且是XBOX360的獨(dú)占 游戲 。 游戲 的玩法注重戰(zhàn)斗部分的刺激場面,以及戰(zhàn)斗時候的打擊感,整個 游戲 內(nèi)的氣氛顯得暴力粗狂,同時, 游戲 還支持4人的在線合作模式,和4V4的8人決斗模式。

整個系列目前共有8部作品,其中包括:在2006年11月7日發(fā)布的《戰(zhàn)爭機(jī)器1》,在2008年11月7日發(fā)布的《戰(zhàn)爭機(jī)器2》,在2011年9月20日發(fā)布的《戰(zhàn)爭機(jī)器3》,在2013年3月19日發(fā)布的《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》,這四款作品全部為xbox360獨(dú)占 游戲 。然后是:在2016年10月11日發(fā)布的win10和xboxone獨(dú)占作品《戰(zhàn)爭機(jī)器4》,在2019年9月10日發(fā)布全平臺的《戰(zhàn)爭機(jī)器5》(但除了ps4),還有在2020年4月28日發(fā)布的PC端作品《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊》,另外還有一款,在2019年8月22日發(fā)布的蘋果安卓手機(jī)端的獨(dú)立 游戲 《戰(zhàn)爭機(jī)器Pop!》。

它是最早由Muse Software推出的一款,采用幻想戰(zhàn)爭風(fēng)格的第一人稱射擊系列 游戲 ,它在整篇文章中,是一個最老的IP。該系列首款作品,早在1981年推出,那個時候的 游戲 ,完全沒有現(xiàn)代的彩色圖像,而且沒有 游戲 引擎,更沒有明確的角色模型,只是用簡單的線條組合出來的圖形,用來表示 游戲 的內(nèi)容,而且它最早并不是第一人稱射擊 游戲 ,但到了21世紀(jì),就漸漸的形成了現(xiàn)代作品的雛形,在近五年內(nèi)的《德軍總部》系列,畫質(zhì)引擎非常優(yōu)秀,不落后任何大作,而且 游戲 的世界觀也有所改變。

從2014年5月20日推出的《德軍總部:新秩序》完全是一個全新的風(fēng)格和玩家們見面,而且開發(fā)商和發(fā)行商也變?yōu)镸achineGames和Bethesda Softworks。 游戲 中的內(nèi)容更加有創(chuàng)意, 游戲 中虛構(gòu),二戰(zhàn)期間的德軍贏得最后的勝利,并且敵人的武器裝備,以及 游戲 世界的風(fēng)格極為科幻。隨著不同作品的推出, 游戲 故事還會向下發(fā)展,總之,未來新作品里的 游戲 世界會更加科幻。

目前整個系列所有作品包括:《德軍總部 1981》、《超越德軍總部 1984》、《德軍總部3D 1992》、《重返德軍總部 2001》、《重返德軍總部:深入敵后 2003》、《德軍總部2009》、《重返德軍總部:新秩序 2014》、《重返德軍總部:舊血脈 2015》、《德軍總部:新巨人 2017》、《德軍總部:新血脈 2019》等眾多作品。

其實還有很多比較著名的此類射擊 游戲 ,比如:《毀滅戰(zhàn)士》、《孤島危機(jī)》、《彩虹六號》、《星球大戰(zhàn)》、《泰坦隕落》、《求生之路》、《CS》、《幽靈狙擊手》、《光榮使命》、《影子武士》、《征服》、《全境封鎖》、《馬克思佩恩》、《殺戮間》、《逃離塔科夫》、《生化奇兵》、等眾多的射擊 游戲 ,還有一些比較冷門的此類 游戲 ,其實還有很多,我在這里就不為大家依次列出了。

我覺得自己思想很極端,總是幻想戰(zhàn)爭,怎么破?

那你就順著這個思路想下去。但是,記住,現(xiàn)實中不會有,自己不會參與。

想下去,就越來越了解戰(zhàn)爭。這里面有政治原因、經(jīng)濟(jì)原因、宗教原因,戰(zhàn)爭的方式方法很多,人們在戰(zhàn)爭中有各種不同的表現(xiàn),很殘酷,很無助,很詭異。前前后后,都看得更清楚了,也就不再極端了。

可以背背《孫子兵法》

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