本篇文章給大家談?wù)勑请H防御,以及星際防御戰(zhàn)無限金幣中文版對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

星際爭(zhēng)霸1如何升級(jí)防御
你好很高興為你解答,星際爭(zhēng)霸1首先要把號(hào)升到30級(jí),然后購買符文,點(diǎn)上天賦點(diǎn),進(jìn)游戲后初始攻擊力和防御力就會(huì)提高。
星際爭(zhēng)霸里各種攻擊、各種防御是怎么計(jì)算的?
星際中的單位防御分為3種,大型,中型,小型。攻擊又分為3種,震蕩傷害,普通傷害,爆炸傷害。 震蕩打小型傷害為100%,打中型為50%,打大型為25% 普通攻擊任何防御傷害都是100% 爆炸打小型傷害25%,中型50%,大型100%。 其中有些單位對(duì)攻擊有減免傷害,有些又有加成傷害。 具體的防御類型看兵種的體積就知道了。建筑一律特殊防御,任何攻擊都造成100%傷害(神族水晶除外,有很高的傷害豁免的)。 具體的攻擊類型其實(shí)大部分也可以看出來,如坦克,龍騎肯定是爆炸傷害,近戰(zhàn)兵種基本都是普通傷害,口水等中小型遠(yuǎn)程單位也是普通攻擊的。GHOST是震蕩傷害。其他的只有自己去試了,太多了。。。
關(guān)于星際爭(zhēng)霸防御值的幾個(gè)問題,有研究的請(qǐng)進(jìn)
呵呵,我來回答你這些問題
問題一:我100%肯定的告訴你,龍騎打飛龍,是先將攻擊減半,再減去防御
也就是說,20點(diǎn)攻擊的龍騎,本來A飛龍一下是10血,當(dāng)飛龍升了一級(jí)防御,龍騎A一下就是9血
當(dāng)你經(jīng)常打pvz,用狂徒去打滿防的大象時(shí),你就不會(huì)問這個(gè)問題了
問題二:飛龍的彈射計(jì)算公式始終為9 3 1的模式,就是第二下是第一下的1/3
如果對(duì)方單位有防御值,比如1,那么飛龍的第一下攻擊力就只有8,那么第二下就8/3,第三下就是8/9
所以,飛龍的攻擊不可能無視防御
而且由于星際的傷害計(jì)算是精確到小數(shù)點(diǎn)后面一位的
問題三:
HT的閃電傷害是固定的,計(jì)算方式為每秒固定傷害數(shù),1.08B以后,閃電的傷害最大值為112,無視防御
所以閃電可以輕松電掉Z的蟲卵(防御10)
問題四:
根據(jù)韓國職業(yè)聯(lián)賽的統(tǒng)計(jì)來說,最廢物的單位是P Scout,出場(chǎng)幾率基本為0,當(dāng)然也還是有出場(chǎng)經(jīng)歷,但是遠(yuǎn)低于其他單位的出場(chǎng)幾率
如果你說皇后的出場(chǎng)率更低,也許我也認(rèn)可,但那只是因?yàn)榛屎筇y使用
呵呵,希望有幫到你
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這樣的,zealot攻擊力是16,但是是分2次攻擊的,也就是一次攻擊的攻擊力為8,所以狂徒的攻擊力如果減對(duì)方防御,則是在每一次攻擊的基礎(chǔ)上減掉的
比如三攻的狂徒,攻擊為16+6=22,再除2,就是每次攻擊為11
大象滿防是6,那么狂徒攻擊大象的攻擊力就是(11-6)*2=10血
所以當(dāng)你不知道這個(gè)原因的時(shí)候,你可能就不會(huì)明白為什么狂徒打大象那么垃圾了!
這個(gè)公式和飛龍攻擊折半減防御是一樣的,所以我說,如果你明白了狂徒的這個(gè)道理,那么這個(gè)問題就迎刃而解了
呵呵,我也是98年的老玩家了,對(duì)星際感情頗深,時(shí)常還和朋友去vs對(duì)戰(zhàn),由于以前更新過rep,所以對(duì)于屬性細(xì)節(jié)這塊相對(duì)有些了解











