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上古卷軸5捏臉數(shù)據(jù)在哪(上古卷軸5下了個(gè)捏臉數(shù)據(jù)怎么用)

2023-02-22 04:57:06 趣味生活 4289次閱讀 投稿:晚安

今天給各位分享上古卷軸5捏臉數(shù)據(jù)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)上古卷軸5捏臉數(shù)據(jù)在哪進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

求上古卷軸5可愛妹子捏臉數(shù)據(jù)。

大神的數(shù)據(jù),不是我的。

白雪SG真實(shí)系美化和ECE

頭 顏面豐滿度 0.133?臉 下顎寬度 -0.7 下顎高度 -1 下顎位置 -1 下顎寬度 -0.1 下顎長(zhǎng)度 -0.7眼睛 眼瞼形狀 21 眼睛開度 0.133 上眼瞼開度 0.333 下眼瞼開度 0.133 瞳孔大小 0.533 眼睛高度 -0.5?眉毛 眉毛類型 20 眉毛傾斜度 0.067 眉毛彎曲度 0.133 眉毛高度 -0.1 額頭突出度 0.133口部 嘴唇形狀 28 嘴唇寬度 -1 上唇厚度 -0.733 下唇厚度 -0.533 嘴唇高度 -0.2鼻子 鼻子類型 6 鼻子長(zhǎng)度 -1.2 鼻梁寬度 -0.8 鼻尖寬度 0.133 鼻尖方向 -0.4 鼻梁深度 0.467

給數(shù)據(jù)完全沒用,直接問作者吧,因?yàn)槔蠞L5自帶的捏臉不好看所以人物美化mod到處都是,鬼知道他打了什么,你可以去3大媽看一看,那里mod挺全的,有幾款效果不錯(cuò),皮膚帶水的真實(shí)效果好像上次在和諧mod附近看到過,看臉應(yīng)該是棒子的。

捏臉是一種行為表達(dá)方式,即表達(dá)對(duì)某人的喜愛或厭惡。网络游戲中泛指對(duì)虛擬角色樣貌進(jìn)行DIY的數(shù)據(jù)操作。如《劍靈》《EVE》,玩家自主DIY角色,以此增加游戲樂趣。

隨著3D游戲的發(fā)展,人物面部細(xì)節(jié)的刻畫已經(jīng)越來越精致。創(chuàng)建游戲人物時(shí),曾經(jīng)單純的選擇職業(yè)、性別已經(jīng)不能滿足大眾的口味。于是個(gè)性化的選擇越來越多。剛開始是選擇發(fā)色與少有的幾個(gè)臉型。到后來發(fā)型、胡須都可以改變。

截止到2013年底,定制化面部特征最細(xì)致的當(dāng)屬《劍靈》。從眼角、口型,到皺紋、傷疤;只有你想不到,沒有你調(diào)節(jié)不出。于是產(chǎn)生了這樣一種新的詞匯“捏臉”。眾位玩家也施展才華,捏出了各種生動(dòng)的臉型。

上古卷軸5 怎么導(dǎo)出自己的臉部數(shù)據(jù)啊

SavePcFace

xxx

在控制臺(tái)上輸入以上代碼即可,就可以保存當(dāng)前任務(wù)的臉部,在游戲目錄就會(huì)生成一個(gè)名字叫xxx的臉部數(shù)據(jù)文件(當(dāng)然也可用其它名字),可以用CK進(jìn)行導(dǎo)入。

上古卷軸5下了個(gè)捏臉數(shù)據(jù)怎么用啊?是個(gè)slot文件求大神解答

一、具體步驟

1、點(diǎn)擊我的電腦。

2、在右上方的搜索欄中輸入“mygame”。

3、找到該文件夾后,點(diǎn)擊進(jìn)入。

4、在該文件夾中找到名稱為“skyrim”的文件夾并點(diǎn)擊進(jìn)入。

5、在這個(gè)文件夾當(dāng)中找到命名為“cme”的文件夾,并點(diǎn)擊進(jìn)入。

6、在該文件夾中繼續(xù)找到名稱為“save”的文件夾,并點(diǎn)擊進(jìn)入。

7、將你的“slot”數(shù)據(jù)點(diǎn)擊導(dǎo)入到該文件夾中即可。

《上古卷軸5》捏臉代碼是什么有哪些?

《上古卷軸5》捏臉代碼是:showracemenu。

控制臺(tái)輸入showracemenu,沒mod的話風(fēng)格還是改變不了的。

快速捏臉方法:

捏臉系統(tǒng):ECE 105漢UP1(安裝最大倍數(shù)調(diào)節(jié))。

漂亮臉蛋:Pretty Face1.7(只用頭模型一只)。

可選:膚材質(zhì)SG、眼材質(zhì)Natural Eyes、眉毛、發(fā)型。

背景設(shè)定:

第二紀(jì)元896年,龍裔皇帝泰伯·塞普汀使用黃銅塔發(fā)動(dòng)龍破,擊潰第二先祖神州,迫使夏暮島投降。塔瑪瑞爾大陸以及夏暮島第一次被完全統(tǒng)一于一個(gè)帝國,即塔瑪瑞爾帝國。自此,第二紀(jì)元結(jié)束,第三紀(jì)元開始。

后來,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣靈塔洛斯。

第三紀(jì)元433年,被《上古卷軸4:湮沒》的主角扶持的皇帝馬丁·賽普汀犧牲自我,驅(qū)逐了魔神梅魯涅斯大袞,結(jié)束了湮滅危機(jī),拯救了塔瑪瑞爾大陸乃至整個(gè)奈恩世界。馬丁的死亡,標(biāo)志了作為龍裔的賽普汀家族血脈斷絕,賽普汀王朝終結(jié),龍裔皇帝沒落,人類王權(quán)衰微。

上古卷軸5下了個(gè)捏臉數(shù)據(jù)怎么用

工具/原料

電腦 和你下載游戲所存放的文件夾

方法/步驟

1

找到你下載游戲的文件夾 打開 ——M要Games——skyrim——CME——save

2

如果是下面這個(gè)圖,就是一號(hào)存檔,如果是2-就是二號(hào)存檔

古卷軸5捏臉工具:

ECE使用詳解:

讀取存檔:每次捏完人保存之后,

存檔會(huì)被保存在:我的文檔\My Games\Skyrim\CME_save里面。

網(wǎng)上下載的ece存檔也是放在這個(gè)地方的。

存檔上對(duì)應(yīng)的數(shù)字(可以自己改)就是你在游戲里載入的時(shí)候選擇的編號(hào)。

ece的界面:還是直接上圖,比較直觀。

前面的這些臉部滑塊部分不多介紹了,控制各個(gè)區(qū)域 指定部分的形狀。

表情滑塊:可以自由搭配做出一些表情。

頂點(diǎn)編輯:

看到臉上密密麻麻的網(wǎng)格了嗎?這些網(wǎng)格上的線交叉起來,

相交的那些點(diǎn)就是所謂的頂點(diǎn),我們的頂點(diǎn)編輯,

就是通過對(duì)這些頂點(diǎn)進(jìn)行拉拽從而改變模型的形狀,

可謂是名副其實(shí)的“捏”臉哈~

解釋完這個(gè)頂點(diǎn)編輯之后,我們來看看ece的頂點(diǎn)編輯這些選項(xiàng)都是什么吧。

頂點(diǎn)編號(hào):這個(gè)頂點(diǎn)編號(hào)的數(shù)字對(duì)應(yīng)的是網(wǎng)格上每一個(gè)頂點(diǎn)。

和小圖與及人臉上的紅點(diǎn)相對(duì)應(yīng)。當(dāng)你選擇一個(gè)頂點(diǎn)的時(shí)候,

滑塊也會(huì)跟著移動(dòng)到對(duì)應(yīng)數(shù)字的部分。同理,

你也可以通過滑動(dòng)滑塊來選擇臉上的頂點(diǎn)。

2.編輯的范圍大?。浩鋵?shí)就是移動(dòng)頂點(diǎn)的時(shí)候會(huì)跟著發(fā)生形變的范圍,

數(shù)字為0的時(shí)候,你編輯的對(duì)象就只有選中的那一個(gè)頂點(diǎn),

當(dāng)數(shù)字多起來的時(shí)候,你調(diào)整頂點(diǎn)的時(shí)候,以這頂點(diǎn)為中心,

它周邊其他頂點(diǎn)也會(huì)跟著移動(dòng)。數(shù)字越大,范圍越大,跟著移動(dòng)的頂點(diǎn)也會(huì)越多。

比如,調(diào)整顴骨太寬或者太窄的時(shí)候,你就可以選中顴骨上任意一個(gè)頂點(diǎn),

然后把這范圍的大小的數(shù)字調(diào)大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

3.未知。

4. (x)

5.(y)

6.(z)分別對(duì)應(yīng)空間直角坐標(biāo)系中的X軸,y軸和z軸。

當(dāng)你選中一個(gè)頂點(diǎn)之后,可以通過這三個(gè)滑塊拉拽或者說移動(dòng)頂點(diǎn)。

X軸控制頂點(diǎn)的左右移動(dòng),Y軸控制頂點(diǎn)的前后移動(dòng),Z軸控制頂點(diǎn)的上下移動(dòng)。

7..頂點(diǎn)映射:頂點(diǎn)編輯的鏡像功能,這個(gè)功能的默認(rèn)開啟的,

什么意思呢,人臉左右是基本上對(duì)稱的,這個(gè)功能開啟的時(shí)候,

假設(shè)你對(duì)左邊臉頰上的頂點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng),那右邊相對(duì)應(yīng)的那個(gè)頂點(diǎn)也會(huì)跟著移動(dòng)

(這里順便說一下,正中間那條基準(zhǔn)線只有一條,所以最中間這條的X軸認(rèn)準(zhǔn)為0就好了,

要是這條線上的哪個(gè)點(diǎn)X軸坐標(biāo)不是0,那不用懷疑,你中線歪了),

要是你關(guān)掉這個(gè)映射功能,那你拉拽頂點(diǎn)的時(shí)候,另一邊對(duì)應(yīng)的點(diǎn)就不會(huì)跟著動(dòng)了,

除非你要使用什么操作(比如塔尼亞的小歪嘴這種),不然還是最好不要用,

我怕你們關(guān)了等等忘記再打開,到時(shí)候滿心歡喜的捏半天才發(fā)現(xiàn),**另一邊怎么都沒變化。

8.停止人物的動(dòng)作:就是讓你的人物乖乖♂站好,這個(gè)捏人的時(shí)候不管有沒有用頂點(diǎn),

都推薦你先點(diǎn)一下再開始捏人,特別是有些人用了閑置站姿這種mod,

在捏臉界面的時(shí)候人物晃來晃去的,更是需要這個(gè)功能了。

9.重置所有頂點(diǎn):最后一項(xiàng),作用就是把你編輯過的頂點(diǎn)全部歸位(初始化)。

千萬別手癢就瞎點(diǎn)哈,這個(gè)操作是不可逆的。點(diǎn)了之后只能從新載入存檔了。

10.黃色十字光標(biāo):當(dāng)然你要是嫌XYZ軸移動(dòng)頂點(diǎn)好死板好麻煩的時(shí)候,

也可以用另一個(gè)方法移動(dòng)頂點(diǎn),就是這個(gè)黃色的光標(biāo)。選完頂點(diǎn)之后,

把鼠標(biāo)移到上面,然后點(diǎn)住鼠標(biāo)左鍵往某個(gè)方向拖動(dòng),你選中的頂點(diǎn)就會(huì)跟著移動(dòng)啦,

方便歸方便,不過精確度肯定是不如你用軸來移動(dòng)的。

11.臉部網(wǎng)格圖,這個(gè)圖是用來選中頂點(diǎn)的,用滾輪可以縮放大小。

12.人物臉上的網(wǎng)格:這個(gè)網(wǎng)格的開啟和關(guān)閉鍵是ALT,作用就是選頂點(diǎn)的時(shí)候,

更清楚知道選的是哪個(gè)點(diǎn),通過網(wǎng)格你也可以更好的發(fā)現(xiàn)臉上的一些問題。

也許有人會(huì)問,為什么第一張圖的網(wǎng)格那么清晰, 而第二張那么模糊呢?

emmmm,那是ECE的高清網(wǎng)格功能,你需要在安裝ece的時(shí)候就勾選這個(gè)選項(xiàng),

是因?yàn)殡娔X配置不夠,電腦不錯(cuò)的推薦使用。

上古卷軸5捏臉數(shù)據(jù)怎么用

捏臉的數(shù)據(jù)都是數(shù)字,對(duì)應(yīng)的是比如有一組數(shù)據(jù)眼睛2.0.0.4.0.0.6就是創(chuàng)建人物眼睛那一欄的第一個(gè)是挪動(dòng)兩次,第二個(gè)挪動(dòng)到最左邊為0,依次調(diào)整就好了

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