今天給各位分享克敵機(jī)先的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)克敵機(jī)先還是克敵先機(jī)進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

dota 克敵機(jī)先
True Strike(克敵機(jī)先)這個(gè)技能又是IF熟練地掌握魔獸地圖編輯器的一個(gè)產(chǎn)物,其實(shí)它并不是一個(gè)復(fù)雜的技能,WE里致命一擊技能有一個(gè)布爾值選項(xiàng),叫做“是否無(wú)視閃避”,如果定位“True”的話:這樣的暴擊是不會(huì)丟失的!
因此True Strike(克敵機(jī)先)并不是由觸發(fā)制作的神奇技能,而是一個(gè)100%倍擊0倍的倍擊(效果同1倍,但不會(huì)爆字)
一個(gè)普通的英雄(無(wú)法球或者不升不開(kāi)法球)在開(kāi)啟True Strike(克敵機(jī)先)狀態(tài)時(shí) 是不會(huì)發(fā)生“丟失”的,即以下3種情況都不會(huì)出現(xiàn)丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人
3 被釋放了會(huì)使攻擊丟失的技能
但有兩種情況即使有了True Strike(克敵機(jī)先)也會(huì)丟失:
1 在傷害點(diǎn)結(jié)束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊范圍。
2 虛空假面的backtrack(時(shí)間倒流)作為一個(gè)偽閃避是可以“躲避”任何攻擊的,包括帶有TrueStrike(克敵機(jī)先)的物理攻擊
然而 True Strike(克敵機(jī)先)雖然是一個(gè)好技能,但并不是人人都能擁有。作為一個(gè)特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規(guī)律:
1 近戰(zhàn)英雄:無(wú)論出任何法球 或者自身攜帶任何被動(dòng)法球 都可以和True Strike(克敵機(jī)先)疊加
2 遠(yuǎn)程英雄:
(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。
(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無(wú)效化。關(guān)閉True Strike(克敵先機(jī))則恢復(fù)正常。
(3)Sinper【矮人火槍】的爆頭、Medusa【蛇發(fā)女妖】的分裂箭、Veno【劇毒術(shù)士】的毒刺、Luna【月之騎士】的彈射、NW【地穴編織者】的連擊被覆蓋,即 取True Strike(克敵機(jī)先)的效果而原被動(dòng)技無(wú)效。關(guān)閉True Strike(克敵機(jī)先)則恢復(fù)正常。
【PS:可能還有龍騎士六級(jí)變龍的毒性攻擊】
(4)TA的靈能之刃與True Strike(克敵機(jī)先)無(wú)矛盾。
(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動(dòng)發(fā)球(Sil【沉默術(shù)士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推進(jìn)、Viper【冥界亞龍】的黏痰等) 的英雄,在使用手動(dòng)法球時(shí)無(wú)MKB的暴擊效果 也沒(méi)有True Strike(克敵機(jī)先)的無(wú)miss效果;在使用自動(dòng)發(fā)球時(shí),魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike(克敵機(jī)先)的無(wú)miss效果,但無(wú)法球本身效果!
dota2 克敵機(jī)先是什么意思
就是無(wú)視閃避,比如幻刺的被動(dòng)和蝴蝶。
在dota2里有帶閃避的裝備和英雄技能,以及在低地打高坡時(shí),會(huì)有幾率未命中,帶有克敵機(jī)先效果的攻擊則不會(huì)出現(xiàn)未命中(對(duì)防御塔除外)除去一些英雄技能自帶克敵機(jī)先效果(例如大圣的1技能),最常見(jiàn)的就是金箍棒提供的克敵機(jī)先效果。
簡(jiǎn)介:
《刀塔2》也被稱(chēng)作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請(qǐng)了央視86版《西游記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大圣配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴(lài)的《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》引擎的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。
每個(gè)陣營(yíng)分別由五位玩家所扮演的英雄擔(dān)任守護(hù)者,他們將以守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為使命,通過(guò)提升等級(jí)、賺取金錢(qián)、購(gòu)買(mǎi)裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。
DOTA武器金箍棒附帶的技能克敵機(jī)先,與那些技能沖突?
是100%,不過(guò)跟很多法球沖突,在"克敵機(jī)先"狀態(tài)下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外。冰眼,散失,暗滅,漩渦/雷錘,散華/對(duì)劍,全部沖突.且無(wú)論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,關(guān)閉"克敵機(jī)先"功能后金箍棒和6.59無(wú)變化
英雄法球共存的:敵法(法力損毀)
德魯伊的熊靈(纏繞)
影刺(背刺,這要是沖突影刺就悲劇了)
地卜(地之突襲)
熊戰(zhàn)士(怒意狂擊)
蜘蛛(麻痹之咬)
藍(lán)貓(超負(fù)荷,感覺(jué)這不應(yīng)該算法球...)
雙頭龍(新版液態(tài)火,感覺(jué)良好)
食尸鬼(盛宴,就是那個(gè)吸血的)
死騎(霜之哀傷,冰眼沖突這個(gè)不沖突-_-)
魚(yú)人(重?fù)?
斧王(反擊螺旋)
地精煉金術(shù)師(地精的貪婪)
沙王(腐尸毒)
白牛(巨力重?fù)?
猛犸(巨力揮擊)
流浪(巨力揮舞)
船長(zhǎng)(潮汐使者)
不共存的:火槍(爆頭,這技能和金箍棒的眩暈還是有區(qū)別的,打開(kāi)克敵機(jī)先爆頭完全打不出來(lái))
美杜莎(分裂箭)
刺蛇(毒刺)
潮汐(錨擊,這個(gè)很有意思,開(kāi)了克敵后攻擊動(dòng)畫(huà)都是錨擊動(dòng)作就像狂戰(zhàn)一樣,但是沒(méi)有范圍傷害效果)
月騎(月刃,悲劇啊,難道要月騎出羊刀?月騎基本算必出蝴蝶的英雄,這樣后期很虧啊)
手動(dòng)法球 手動(dòng)法球除非手動(dòng)釋放(用快捷鍵),否則一律被克敵機(jī)先覆蓋,關(guān)閉克敵機(jī)先還原法球效果
比如:黑弓(冰箭) 亞龍(毒性攻擊) 小鹿(推進(jìn),這完全就是個(gè)悲劇,老老實(shí)實(shí)出羊吧) 沉默(智慧之刃) 黑鳥(niǎo)(秘天法球)
圣靈(沸血之刃)
未確定 骨弓(有了金箍棒的攻擊力,火箭的傷害實(shí)在不好測(cè)試,不過(guò)根據(jù)其他手動(dòng)法球的測(cè)試,應(yīng)該也有所沖突)
UG(荒蕪 單機(jī)....沒(méi)法測(cè)試,有知道的請(qǐng)補(bǔ)充)









