今天給各位分享天龍八部逍遙加點(diǎn)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)天龍八部逍遙加點(diǎn)分配懷舊進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

天龍八部手游逍遙技能加點(diǎn)推薦攻略 逍遙怎么加點(diǎn)
逍遙扇:
逍遙絕技之一,擲出武器攻擊目標(biāo)都是次,造成大量傷害。瞬發(fā)技能,冷卻時(shí)間是6秒。逍遙基礎(chǔ)的攻擊技能,傷害能力還是不錯(cuò)的,相比較其他職業(yè),還是要高出不少。
八陣圖:
釋放一個(gè)八陣圖,2秒后,對(duì)目標(biāo)及周圍的敵人造成傷害和3秒的散功。散功狀態(tài)下無(wú)法使用技能。瞬發(fā)技能,冷卻時(shí)間是6秒。一個(gè)集群體輸出和群體控制的技能,傷害一般,但是群體散功效果非常的強(qiáng)力。最重要的是冷卻時(shí)間只有6秒,散功時(shí)間是3秒。對(duì)比其他職業(yè)的控制技能來(lái)說(shuō),逍遙的這個(gè)技能應(yīng)該是冷卻時(shí)間最短的群體控制技能,非常的強(qiáng)力。
定海神針:
逍遙派精妙的奇門功法,防止定時(shí)攻擊陷阱,每秒對(duì)周圍3米內(nèi)的敵人造成傷害。瞬發(fā)技能,冷卻時(shí)間是15秒。群體輸出技能,傷害量一般。
溪山行旅:
瀟灑一擊,對(duì)目標(biāo)造成傷害并有30%的幾率使其陷入虛弱,受到的傷害提高50%,持續(xù)12秒。瞬發(fā)技能,冷卻時(shí)間是8秒。逍遙的招牌技能,經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試版本的修改,已經(jīng)降低了幾率和傷害加成,但是依然強(qiáng)力。這個(gè)技能本身的傷害量不高,但是虛弱狀態(tài)缺是非常的強(qiáng)力。
凌波微步:天下第一輕功,逍遙派獨(dú)步天下(搶駐新服)的神奇武學(xué),瞬間向前方移動(dòng)最多10米。瞬發(fā)技能,冷卻時(shí)間隨著技能等級(jí)而縮短。這個(gè)技能看過(guò)天龍八部影視劇作品的小伙伴們都知道。非常厲害的輕功。也是目前游戲中唯一的瞬移技能。冷卻時(shí)間根據(jù)技能等級(jí)提高,大概會(huì)到10秒左右。無(wú)論是PVP還是PVE這個(gè)技能都可以大大的增加逍遙的生存能力。逍遙的神技。
彈指神通:短暫舉起后對(duì)目標(biāo)造成傷害,并對(duì)目標(biāo)造成4秒的定身,定身狀態(tài)下無(wú)法移動(dòng),可以使用技能。聚氣技能,冷卻時(shí)間是8秒。這個(gè)技能不但有定身的控制效果,技能本身的傷害量也是非常的高。PVE的活動(dòng)中,很多怪物都是免疫控制的,但是在PVP活動(dòng)中,是一個(gè)非常好用的控制技能,特別是對(duì)戰(zhàn)近身攻擊的職業(yè)。冷卻時(shí)間還非常的短。
云體風(fēng)身:逍遙絕技,使用奇門之術(shù)大幅度強(qiáng)化自身內(nèi)力,使自己造成的傷害提高30%。瞬發(fā)技能,冷卻時(shí)間是30秒。增傷狀態(tài)持續(xù)時(shí)間會(huì)隨著技能等級(jí)而提高。一個(gè)增加傷害的狀態(tài)技能,更加強(qiáng)化了逍遙的輸出能力。
排山倒海:驚濤駭浪般的攻擊,短時(shí)間內(nèi)發(fā)出多道氣勁攻擊目標(biāo),造成大量傷害。瞬發(fā)技能,冷卻時(shí)間是15秒。逍遙攻擊最高的技能,應(yīng)該也是目前所有職業(yè)中傷害最高的技能。
關(guān)于天龍八部手游逍遙技能怎么加點(diǎn)小編就分析到這里了,小編認(rèn)為排山倒海、云體風(fēng)身、凌波微步等這些技能對(duì)于逍遙這個(gè)職業(yè)的提升還是比較大的,是需要主加的,更多天龍八部手游攻略盡在鐵骨網(wǎng) 。
天龍八部逍遙加點(diǎn) 老玩家加點(diǎn)法你不了解一下?
1、1體=50.5血。1體=5.1外防。1定=36藍(lán)。1定=8.2內(nèi)防。1靈=7.6攻擊。1身法=7.5命中。1身法=4閃避。1身法=1/20會(huì)心+1/20會(huì)防。
2、總體來(lái)說(shuō)逍遙派是偏向于身法成長(zhǎng),因?yàn)槠鋸?qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,所有受到很多玩家的喜愛(ài)。
3、建議是注重體力的同時(shí)不要忘記了身法,注重身法的同時(shí)也不可忘記體力,所以加點(diǎn)個(gè)人看法:可以2點(diǎn)身法1點(diǎn)體力?;蛘?點(diǎn)體力1點(diǎn)身法。當(dāng)然也可以是全身法或者全體力
《天龍八部3》中逍遙怎么加點(diǎn)?原因是什么?
所謂“成長(zhǎng)高”,指的是一點(diǎn)屬性,在相對(duì)的數(shù)值上的體現(xiàn)。比如體力,少林一點(diǎn)體力,相對(duì)血量來(lái)說(shuō),加了70點(diǎn),外功防御加了10點(diǎn),但對(duì)逍遙來(lái)說(shuō),只加了50點(diǎn)血量,5點(diǎn)外功防御。然而,一點(diǎn)身法,對(duì)逍遙來(lái)說(shuō),加的是0.3點(diǎn)會(huì)心,0.3的會(huì)防,和2點(diǎn)閃避,1點(diǎn)命中。但一點(diǎn)身法,對(duì)少林來(lái)說(shuō),加的0.1的會(huì)心會(huì)防,0。5的閃避,0.25的命中。其它屬性點(diǎn)亦是這個(gè)道理,這就是所謂的成長(zhǎng)高,也就是加到哪一項(xiàng)上能獲得的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)值。
有人說(shuō):逍遙血少 容易被秒、 我說(shuō)那是你不會(huì)玩 畫地八陣凌波你放哪了?你不能抗還不會(huì)跑嗎?十大門派里最好的瞬移技能你用來(lái)吃干飯嗎?你要是嫌血少去練星宿吧。而且!身法成長(zhǎng)意味著命中閃避會(huì)心的集體成長(zhǎng) 命中一個(gè)溪山 在打出一個(gè)會(huì)心 4被傷害!怕被秒?對(duì)方已經(jīng)被秒了 閃避成長(zhǎng)自己也很少挨打。
天龍八部逍遙該如何加點(diǎn)(全體,全身法)
一般有兩種加法:
1,全身法(推薦),逍遙在9大門派里面身法成長(zhǎng)是很高的,加身法=+閃避,命中,會(huì)心攻擊,會(huì)心閃避4個(gè),很劃算,另外到后期打?qū)毷脑?,身法寶石加的點(diǎn)很少,占據(jù)一個(gè)空的位子,有點(diǎn)虧,逍遙的攻擊技能沒(méi)有武當(dāng)多,加靈氣多的內(nèi)功也沒(méi)有武當(dāng)多,但命中閃避卻很高,我的逍遙號(hào)85級(jí)的時(shí)候命中4700+閃避2100+,我朋友武當(dāng)85級(jí)命中3300+閃避1100+,他全加的靈氣,我全加的身法,但是我內(nèi)功也只比他少2000,我和他的裝備一樣都是(地宮85套+80武當(dāng)套),他13000內(nèi)功,我11000,而且我的會(huì)心攻擊也比他高多了。。這是全加身法的好處,這樣加的話,學(xué)相對(duì)會(huì)少,到了7080級(jí)的時(shí)候肯定要打一些紅寶石的,不然刷怪都沒(méi)人組你,雖說(shuō)閃避高,但血太少也不是辦法,雖然紅寶石貴一些,但加的血還是比較可觀的。
2,全體力,這樣加的話,會(huì)有比較多的血,打怪不太容易掛,組隊(duì)刷怪相對(duì)容易一些,但是問(wèn)題卻很多,放棄了逍遙的身法優(yōu)勢(shì),本就不多的攻擊技能如果再命不中的話,真是沒(méi)用了,而且內(nèi)功也不必全加身法多,會(huì)心攻擊卻比人家少了許多,雖然血多,卻是外強(qiáng)中干。
綜合來(lái)說(shuō),現(xiàn)在逍遙還是加身法的多,你也可以身法,體力2:1這樣加,但我還是推薦全身法,高命中,高閃避,高會(huì)心攻擊,高會(huì)心防御,把逍遙的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大限度。。。
祝你游戲愉快,逍遙人就是要逍遙。
《天龍八部》逍遙加點(diǎn)分配是什么?
《天龍八部》逍遙加點(diǎn)分配是:
逍遙是一個(gè)主攻擊附內(nèi)功的一個(gè)門派,對(duì)技能的要求比較高,下面跟大家講一講逍遙的所有技能。第一個(gè)技能也就是初始技能,逍遙扇是逍遙絕技之一,玩家通過(guò)擲出武器來(lái)攻擊目標(biāo),造成傷害,屬于瞬發(fā)技能,有6秒冷卻時(shí)間。
這個(gè)技能雖然是逍遙基礎(chǔ)攻擊技能,但相比較其他職業(yè),還是要高很多的。主加這個(gè)技能。第二技能八陣圖,玩家釋放一個(gè)八陣圖,在2秒后,造成范圍傷害并有一個(gè)3秒的散功。
在散功狀態(tài)下,玩家無(wú)法使用技能。這屬于瞬發(fā)技能,有6秒冷卻時(shí)間。這是一個(gè)集群體輸出和群體控制的技能,對(duì)抗團(tuán)戰(zhàn)或者是爭(zhēng)奪戰(zhàn)非常好用。
逍遙門派英雄指點(diǎn)攻略
在這款天龍八部手游中,玩家的功法可以請(qǐng)NPC幫忙指點(diǎn),幾點(diǎn)過(guò)后可以給技能附帶額外效果,例如減少若干秒技能CD或者是增加額外傷害,或者是增加額外buff屬性。
玩家在選擇英雄指點(diǎn)的時(shí)候,上面會(huì)有指點(diǎn)后的效果,玩家根據(jù)自己所處的情況以及技能所需的特點(diǎn)來(lái)選擇英雄的指點(diǎn),如果玩家想要英雄來(lái)遲點(diǎn)的話,首先需要跟該英雄的好感度達(dá)到21級(jí)以上。
選擇應(yīng)用質(zhì)檢的時(shí)候,玩家會(huì)看到四種顏色,這里的顏色并不是根據(jù)等級(jí)來(lái)進(jìn)化分的,而是為了玩家辨別不同的英雄頭像,所以玩家沒(méi)必要每次都選擇最后一名進(jìn)行指點(diǎn),根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇指點(diǎn)才是最適合自己的。










