本篇文章給大家談?wù)勶w機(jī)大戰(zhàn)小游戲,以及飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲在線玩對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

linux飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲設(shè)計目的
linux飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲設(shè)計目的是為社會大眾的生活增添樂趣與新意。是一個基于Windows平臺的、集休閑娛樂、互動交友、豐富生活等諸多元素于一身的電腦休閑類游戲。旨在通過此應(yīng)用的設(shè)計與推廣,為社會大眾的生活增添樂趣與新意。本項目產(chǎn)品名稱為星際戰(zhàn)機(jī)(WarPlane),功能豐富完善,界面簡潔流暢,游戲方式簡單,玩家易于上手。
JAVA Swing寫了一個飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲,可是遇到了不會寫碰撞檢測的問題
敵機(jī)和 本機(jī)都添加一個Rectangle對象 Rectangle的坐標(biāo)隨自身移動 多線程檢測 敵機(jī)集合的Rectangle是否與本機(jī)相撞 檢測方法是檢測一個Rectangle的四個角是否與在一個Rectangle的域中 或者直接用Rectangle的contains(Rectangle r) 檢測兩個Rectangle是否相交
微信更新之后是不是飛機(jī)大戰(zhàn)的游戲沒有了?
是的,微信在更新后,取消了飛機(jī)大戰(zhàn)的小游戲,但同時提供了全民飛機(jī)大戰(zhàn)的下載途徑。
打開微信,在【發(fā)現(xiàn)】-【游戲】當(dāng)中搜索“全民飛機(jī)大戰(zhàn)”即可找到。
《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》是由騰訊光速工作室開發(fā)的一款飛行射擊類手機(jī)游戲,于2014年1月10日發(fā)行。本作繼承了經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)簡單爽快的操作體驗,玩法更多樣,關(guān)卡更豐富,以清新明快的卡通風(fēng)格呈現(xiàn)精美游戲畫面,為玩家?guī)碜杂娠w翔的激爽感覺。
誰有什么好玩的打飛機(jī)游戲←
只能pc嗎老哥,下面以下推薦只按作品質(zhì)量推薦,不考慮作品曾經(jīng)是否賺錢和火熱,是否大型。只論2d空戰(zhàn)。
1.打擊者1945,有人叫彩京1945,這個喜歡玩打飛機(jī)的應(yīng)該都玩過,非常不錯,飛機(jī)很有特色。90年代街機(jī)廳必備,推薦指數(shù)90
2.打擊者1945-2,這部怎么說呢,有點失敗,作者的意圖很明顯,覺得必殺其實只是擋子彈的工具,作者認(rèn)為必殺只是保險而已,因此把必殺改成了差不多形式的,一堆飛機(jī)飛過去,體驗上差了很多,之前的空翻放必殺這個還是非常爽的,所以在后面的版本回歸到了一代的方式,在手機(jī)上官方有完美的移植,推薦指數(shù)85
3.打擊者1999就是三代,這個從商業(yè)上來說不算成功但游戲質(zhì)量是最好的一代,因為當(dāng)時已經(jīng)是1999年了,街機(jī)基本處于淘汰階段,質(zhì)量再好也難以抵擋大趨勢,1999boss彈幕很華麗,規(guī)律性比較強(qiáng),不像一代彈幕比較散亂、敵人彈速快。這一代都是現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī)(有些人不喜歡),體驗比前兩代好很多,boss發(fā)起飆來像瘋了一樣。這款游戲很難,貌似在國外1999比前兩代要火得多,在google上居然有1000萬人玩,可能當(dāng)年1999的推廣較差,但手機(jī)火了后別人才知道它。推薦指數(shù)95
4.東方系列,這個游戲也是很經(jīng)典的,彈幕應(yīng)該是最華麗的,問題也很大,整個游戲戰(zhàn)斗太違和,飛行的人放一堆的方形圖案,圓形圖案的彈幕,莫名其妙,為了彈幕而彈幕,而不是彈幕服務(wù)于戰(zhàn)斗體驗,雖然很華麗但沒邏輯性,沒有給玩家一個交代,當(dāng)時主要靠粉絲撐著。推薦指數(shù)65
5.四國戰(zhàn)機(jī),這個拿出來講主要是他曾經(jīng)也算優(yōu)秀,現(xiàn)在只能算經(jīng)典,但..絕對比打擊者系列差。講個故事:一個日本人,他是四國戰(zhàn)機(jī)的制作人(游戲行業(yè)的項目負(fù)責(zé)人),做完四國戰(zhàn)機(jī)后運營效果還行,但他覺得跟他理想的打飛機(jī)相差較遠(yuǎn),于是自立門戶,曾經(jīng)他的組員也紛紛離職跟隨這個日本人,這個就是統(tǒng)治打飛機(jī)十年的彩京公司。也就是說四國戰(zhàn)機(jī)和彩京的核心人員其實是原班人馬,你會發(fā)現(xiàn)兩者技能也有相似之處。推薦指數(shù)75
6.加納戰(zhàn)機(jī),國內(nèi)叫烈火3代。玩過fc平臺的應(yīng)該都知道,月球火星水星...太陽系打一遍,一共8關(guān),子彈特別有特色,音樂和畫風(fēng)都很不錯哦,大多數(shù)人喜歡3號跟蹤鏢。我比較喜歡4號的火,非常經(jīng)典,可惜只能在模擬器上玩體驗不好。其實這個游戲2代也還行,國內(nèi)叫烈火92,可以蓄力放出圓形炸彈,但3代更好,有些網(wǎng)友認(rèn)為這是fc最好的空戰(zhàn),我同意,推薦指數(shù)90
7.紅狐戰(zhàn)機(jī)(紅鷹),打擊感非常好,比彩京系列好,缺點是畫質(zhì)較差,有架中國戰(zhàn)機(jī),但是是最弱的一架,所以平衡性有問題。但是游戲體驗非常好,戰(zhàn)斗非常激烈。推薦指數(shù)85
8.lichGame,單機(jī),這個是剛剛在google play上發(fā)布的,國人大神制作的獨立游戲,集大成之作吧,光體驗上就已經(jīng)超越了彩京系列,全部使用當(dāng)今各國主流最強(qiáng)戰(zhàn)機(jī)作為玩家使用的飛機(jī)(有J20,但不是最強(qiáng)的,比較客觀),而最大的亮點還是裝備設(shè)計,不只是那種加攻加防的,他的超級裝備全部有特效,例如噴火器變成干冰噴射器可以冰凍,釋放技能附帶跟蹤爆炸,通關(guān)之后仍然有很多隱藏的超級裝備可以收集,大大提高了可玩性。據(jù)說:大神單槍匹馬做了4年,女朋友做沒了,最后居然完全免費無廣告無培養(yǎng),喜歡的朋友可以給個好評支持一下。他的初衷是覺得國內(nèi)并不是所有人對游戲嗤之以鼻,有些人為了圈錢有些人是真想做游戲,而他想當(dāng)布道者盡一點力,有志做游戲的童鞋他可以免費提供游戲制作技術(shù)
推薦指數(shù)100
9.雷霆戰(zhàn)機(jī),tx的,這個不多說了大家沒玩過也應(yīng)該聽說過,體驗還行,但基本可以說已經(jīng)偏離了打飛機(jī)的核心,打飛機(jī)核心我理解是,激烈的戰(zhàn)斗,華麗的彈幕,技術(shù)制勝。這個游戲基本是玩培養(yǎng)的,攻高就很簡單,重復(fù)關(guān)卡極多,大多數(shù)關(guān)卡偷懶沒做boss的(我接受不了),走的是低幼機(jī)甲風(fēng),并且很氪金,很拖沓,推薦指數(shù)40
10. 全民飛機(jī)大戰(zhàn),q版風(fēng)格,打擊感還是很好的,有很多三國人物和其他一些虛構(gòu)人物,技能很華麗,并且技能全程無敵.....一樣的走培養(yǎng)路線,這個版本a牛逼大家培養(yǎng)a,那個版本b牛逼大家培養(yǎng)b,培養(yǎng)完了一圈,a進(jìn)化了繼續(xù)培養(yǎng)a,沖著不錯的畫風(fēng)我玩了很久。喜歡培養(yǎng)的愿意花錢的可以試試,客觀的說不是很差,差就差在專做培養(yǎng),撈錢為主,不做培養(yǎng)的話,就沒法撈錢,推薦指數(shù)45
11.雷電系列,不可否認(rèn),絕對的經(jīng)典,也是我愛上打飛機(jī)的作品。但..確實不是最好的,如果你認(rèn)為他是最好的,客觀的講你玩打飛機(jī)太少了,也許玩了雷電之后沒有太多的接觸打飛機(jī),因此雷電成了不滅的烙印。就好比你玩了街霸就永遠(yuǎn)覺得街霸是格斗里面最好,
推薦指數(shù)75
12.橫版系列,做得最好的,沙羅曼蛇,戰(zhàn)國之刃2,雷電2003pc版,3d的(其實是2d玩法)。雷電2003就是可以吸敵機(jī)自己用,可以把敵機(jī)作為能量放出大激光的那款。為啥我把橫版放一起,因為橫版空戰(zhàn),例如戰(zhàn)國之刃2乍一看很新穎,可以放出自己的式神作為蓄力攻擊,你玩多了最終還是回歸到豎版(單從空戰(zhàn)游戲而言),這局限于空戰(zhàn)的激烈程度,簡單的時候你感受不到,當(dāng)彈幕滿天飛的時候你就會強(qiáng)烈感受到,你明明能反應(yīng)過來但很容易出現(xiàn)誤操作而死,這是視角局限了你的發(fā)揮,因此橫版空戰(zhàn)(狹義的空戰(zhàn),橫著飛橫著射擊的,飛機(jī)是橫著的,但可以轉(zhuǎn)向的除外)在歷史長河中完全消亡,其實戰(zhàn)國之刃是有1代的,而且是豎版但體驗比2代差遠(yuǎn)了。
沙羅曼蛇推薦指數(shù)50
戰(zhàn)國之刃推薦指數(shù)80
雷電2003PC版推薦指數(shù)85
13.空牙,這款游戲音樂很棒,代入感比較好,拿現(xiàn)在來看只能說經(jīng)典而不是優(yōu)秀。b鍵我以為是必殺,實際上是無敵一會兒,推薦指數(shù)70
14.怒首領(lǐng)峰,打擊感挺好,怎么說還是不夠成熟,飛機(jī)技能看似動畫不同,實際上差異很小,沒亮點,美術(shù)風(fēng)格雜燴,界面有點亂,推薦指數(shù)65
15.威虎戰(zhàn)機(jī),這個只能說通關(guān)過,不推薦,但鑒于他質(zhì)量過得去,推薦指數(shù)50 ?16.彩京的另外幾款,戰(zhàn)國之刃1,太陽表決,零式戰(zhàn)機(jī),這幾款屬于彩京不太出彩的。其中太陽表決是帶rpg性質(zhì)的橫版空戰(zhàn),游戲創(chuàng)新度很高,拿到現(xiàn)在都沒人做,但畫面有點差。
戰(zhàn)國之刃1推薦指數(shù)65 太陽表決推薦指數(shù)85
零式戰(zhàn)機(jī)推薦指數(shù)75
17.龍之怒火,這款....我都想扇彩京老板耳光了,都2000年了,還搞街機(jī),你他妈戰(zhàn)略眼光呢,卡普空都搞pc,主機(jī)去了。這款游戲優(yōu)秀程度不亞于1999,除了畫面有點暗,打擊感,boss戰(zhàn)斗很不錯,可惜街機(jī)已經(jīng)沒人玩啦,和武裝飛鳥2一樣有2種蓄力。彩京公司的結(jié)局就跟snk公司一樣,推薦指數(shù)95
18.武裝飛鳥2,我就不介紹1代了,因為2代相對于1代是質(zhì)的飛躍。這游戲風(fēng)格人見人愛,除了傳統(tǒng)蓄力外,他還有個近距離攻擊的技能,輕點近身蓄力,長按是遠(yuǎn)程蓄力,整個游戲輕快明朗,音樂也很棒,boss戰(zhàn)激烈度遜于1999,但風(fēng)格和音樂略強(qiáng)于1999,推薦指數(shù)95
19.消滅病毒,體驗還可以,但只能算小游戲...沒boss戰(zhàn),沒彈幕,沒劇情,沒場景,如果你很少接觸空戰(zhàn)游戲,玩這個體驗還是可以的。如果你喜歡boss戰(zhàn)和華麗的彈幕,這個就背道而馳了,新手推薦指數(shù)90,老手推薦指數(shù)0
20.其他幾款質(zhì)量還可以的,閃電戰(zhàn)機(jī)2(手機(jī)),婆娑羅(街機(jī)),雙鷹(fc),聯(lián)合大作戰(zhàn)(mc),不推薦,但可以小試一下
當(dāng)然我還深入玩過其他一些,相對而言不那么優(yōu)秀,有些可能忘了。3d的話,玩了很多,但....基本上差別不大,都是一樣的視角,一樣的操作,由于是3d寫實,基本上沒什么花樣,沒技能,3d空戰(zhàn)這個題材也是老外做爛了的,就跟cs,cf這種一樣,這個只能說靜靜等待vr出來,感受真正的空中飛翔激戰(zhàn),來一局多人3d空戰(zhàn)pk才有質(zhì)的提升。然后說下,如果是fc和街機(jī),大家可以用手機(jī)《悟飯游戲廳》軟件玩,當(dāng)然體驗比直接的app體驗差。










