本篇文章給大家談?wù)務(wù)喜寮?,以及整合插件和單體插件對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

如何整合WOW插件
有些插件是需要庫(kù)來(lái)作為基礎(chǔ)運(yùn)行的.比如你提到的那個(gè)動(dòng)作條插件.就是需要ACE庫(kù)支持.關(guān)于庫(kù)的下載你可以去多玩里.有專門的庫(kù)那一欄.最簡(jiǎn)單最笨的辦法就是把必要的庫(kù)都下載.這樣大眾插件不會(huì)因?yàn)闆](méi)庫(kù)而運(yùn)行不了.至于整合...簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)比如大腳精靈.只是把多個(gè)單體插件裝載到了一個(gè)文件中.實(shí)際你把庫(kù)和相應(yīng)的單體插件裝到interface的addons里以后就有一樣的功能.沒(méi)必要去做整合
《魔獸世界》最經(jīng)典的7款插件盤點(diǎn) 10年前可是WOWer人手必備!
《魔獸世界》經(jīng)過(guò)七個(gè)資料片的變遷,劇情、地圖、玩法等都在不斷變化。但總有一些老朋友一直陪在我們身邊,除了活躍的高人氣英雄和核心玩法,各種經(jīng)典插件也伴隨了每一個(gè)玩家的魔獸生涯。今天我們就來(lái)盤點(diǎn)那些必不可少的經(jīng)典WOW插件。
Skada傷害統(tǒng)計(jì)——分鍋神器
Skada主要功能是提供詳細(xì)的傷害數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在這個(gè)傷害數(shù)字越來(lái)越大的年代,傷害統(tǒng)計(jì)條的長(zhǎng)度就成了DPS玩家們的快感源泉,很多人都會(huì)說(shuō)如果沒(méi)有SKADA都不會(huì)打DPS了,確實(shí)如果少了傷害數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)顯示,筆者自己打輸出的動(dòng)力(想劃水)都會(huì)下降一大半。
當(dāng)然它的作用不止是讓玩家可以了解自己的DPS水平,找到提高方向。另一個(gè)經(jīng)典用途就是找出團(tuán)隊(duì)中的劃水份子,無(wú)論是DPS數(shù)值還是驅(qū)散次數(shù)、甚至死亡原因和隊(duì)友誤傷SKADA都可以記錄下來(lái)。團(tuán)滅之后團(tuán)長(zhǎng)用SKADA翻舊賬,應(yīng)該是每個(gè)劃水玩家最尷尬的時(shí)刻。
Grid 團(tuán)隊(duì)框架——聽(tīng)說(shuō)你愛(ài)玩打地鼠?
GRID是早些年治療職業(yè)最重要的插件之一,之所以治療單抬被叫做“打地鼠”就是GRID的功勞。由于框架中每一個(gè)單位都是實(shí)體,所以它可以配合使用鼠標(biāo)指向宏。GRID這項(xiàng)強(qiáng)大功能配合上點(diǎn)擊施法插件,讓治療們一手摳腳一手打團(tuán)成為現(xiàn)實(shí)。但后來(lái)暴雪自帶的框架越來(lái)越完善,通過(guò)設(shè)置也一樣能看到團(tuán)隊(duì)狀態(tài)和其他信息,GRID就漸漸的從剛需插件中掉隊(duì)。
DBM首領(lǐng)報(bào)警——解放團(tuán)長(zhǎng)勞動(dòng)力
DBM首領(lǐng)模塊可能是現(xiàn)在最重要的插件了,通過(guò)報(bào)警能讓玩家熟悉BOSS和相應(yīng)的機(jī)制。這款插件能極大的減少團(tuán)長(zhǎng)工作量,曾經(jīng)優(yōu)秀的團(tuán)長(zhǎng)被稱為人肉DBM,但現(xiàn)在DBM的功能越來(lái)越強(qiáng)大,團(tuán)長(zhǎng)更多的是制定戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),在戰(zhàn)斗中反而不需要盯著每一個(gè)人的位置,能有更多精力打出自己的DPS。
DBM還是魔獸中最“生動(dòng)”的插件,由于它的報(bào)警功能是通過(guò)語(yǔ)音提示,難免會(huì)被玩家用各種形式魔改。想要蘿莉御姐二次元?統(tǒng)統(tǒng)都有地方下載!想想在打團(tuán)的時(shí)候有軟妹的聲音提醒你走位和BOSS技能,還有什么理由不去下載DBM呢?
TMW綜合狀態(tài)提示——成為高玩的必經(jīng)之路
這款插件筆者更喜歡叫他的全名“Tell me when”,和名字一樣,它最大的功能就是提醒玩家狀態(tài)的觸發(fā)。雖然聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,但它幾乎涵蓋了WOW中所有的BOSS技能、狀態(tài)、物品觸發(fā)BUFF、玩家技能等,真正做到可以監(jiān)控你想監(jiān)控的任何東西,當(dāng)然后來(lái)推出的WA用精美的觸發(fā)動(dòng)畫和設(shè)置便捷也受到一批玩家的青睞。
曾經(jīng)有“學(xué)會(huì)TMW立刻變高玩”這樣的說(shuō)法,其實(shí)不止是它能讓玩家在副本中有更好的表現(xiàn)。更重要的是這類狀態(tài)提示插件(包括WA)都有較高的設(shè)置學(xué)習(xí)門檻,如果只是單一的狀態(tài)監(jiān)視還好說(shuō),復(fù)雜一些設(shè)置的就只能去抄其他人的作業(yè)了,所以有交流(抄作業(yè))論壇的WA就后來(lái)居上了。
背包整合——十五年時(shí)間都沒(méi)有推出官方版
插件盤點(diǎn)到這里就是怨念部分了,有誰(shuí)能相信一款推出了15年的網(wǎng)游,到現(xiàn)在還沒(méi)有背包整合功能!這可以說(shuō)是暴雪教你玩 游戲 的鐵證了,從60級(jí)到120級(jí),原汁原味沒(méi)有改變的就是背包功能。雖然有玩家表示這樣有利于物品分類,可以帶來(lái)另外一種“方便”。但絕大多數(shù)人還是非常依賴背包整合和一件整理功能,
集合石——讓玩家們又愛(ài)又恨
集合石可能是這些插件中最年輕的一個(gè),在90級(jí)版本《熊貓人之謎》才正式推出。由于具備檢索和備注功能,它迅速取代了暴雪自帶的預(yù)創(chuàng)建隊(duì)伍功能。對(duì)于魔獸中的獨(dú)行俠來(lái)說(shuō),這樣的便捷跨服組隊(duì)插件能讓大家更快組隊(duì)去攻略副本。但這樣便捷的功能給工作室又提供了更好的土壤,曾經(jīng)的金團(tuán)也慢慢演變成了RMB團(tuán)。大量的工作室廣告讓這個(gè)原本很優(yōu)秀的插件變了味,甚至一度爆發(fā)過(guò)工作室舉報(bào)玩家開團(tuán)的事件。
整合插件——新手福音
如果說(shuō)上述的有些插件過(guò)于硬核,只針對(duì)魔獸世界最精髓的團(tuán)本部分。那么整合插件包就是所有普通玩家(尤其是新玩家)必不可少的工具了。對(duì)于一些小型功能性插件,要讓玩家去一個(gè)一個(gè)下載更新確實(shí)非常麻煩,所以整合包對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),真正的意義是把大部分單體插件擺在玩家面前,首先知道這些東西的存在,成為老玩家以后才能對(duì)自己喜歡的插件進(jìn)行篩選。
《魔獸世界》中的經(jīng)典插件對(duì)后來(lái)的MMORPG帶來(lái)深遠(yuǎn)的影響,很多插件的功能已經(jīng)成為了現(xiàn)在新 游戲 的標(biāo)配。WOW推出之時(shí)就開放端口允許插件存在,回頭看看這個(gè)決策無(wú)疑是非常超前的。玩家們可以用另外一種方式參與到 游戲 中來(lái),就像DBM作者Adam一樣,一個(gè)人開發(fā)測(cè)試并且長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有盈利,支持他的不正是對(duì)魔獸的熱愛(ài)嗎。
當(dāng)然,《魔獸世界》所誕生的經(jīng)典插件絕對(duì)不是以上提到的這7款,限于篇幅有限,我們沒(méi)辦法一一去介紹。各位玩家有什么非常中意的插件呢
如何整合插件?
界面插件需要支持函數(shù)庫(kù)支持。
比如下邊的都是
如果樓主對(duì)插件整合不熟的話,建議你去下載一個(gè)以及整合好的插件版本,然后自己在別人的基礎(chǔ)上修改插件包。完全自己整合需要非常熟悉插件而且很耗費(fèi)時(shí)間。下載直接百度找吧,很多論壇都有。










