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cs15cdkey16位(《CS15》中文版的CDkey是多少?)

2023-02-25 12:55:01 趣味生活 9954次閱讀 投稿:白鹿

本篇文章給大家談?wù)刢s15cdkey,以及cs15cdkey16位對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

《CS15》中文版的CDkey是多少?

CS1.5用到的CDKEY:

最簡(jiǎn)單的:1.5的是3333333333333(12個(gè))或者1234567890123

1.5的其他

1421-33965-2155

1977-56082-7768

4879-68725-0041

0186-16608-7129

2344-28468-2451

4336-43569-9588

3049-15217-8425

0514-84637-1932

2575-50891-6775

5555-14268-7861

7040-40263-2368

7893-39267-5840

9525-80396-0507

4722-95338-4569

6801-56365-1288

2128-04247-8263

5109-67714-9369

7169-33649-3198

5634-03069-6618

7842-71561-8877

9942-81093-7876

1150-59695-8039

2833-68998-2865

9309-28218-5282

9745-40673-0972

3182-45272-4788

1320-90457-8028

5013-95531-5983

9589-84671-2664

9748-58533-3927

1154-24794-0716

6996-55104-1203

5531-76451-1342

0057-32993-4856

8295-77179-7102

8047-75163-0688

5512-35583-3199

3667-58885-8575

3865-56876-3903

9539-13085-2949

1509-89910-6786

0143-00596-7914

3005-78961-6110

7597-02679-7903

能介紹點(diǎn)CS15和1.6的優(yōu)化命令,和腳本嗎。

您好!

Config及控制臺(tái)命令完整解釋大全。由于最近輕音樂(lè)時(shí)間不夠,而多數(shù)又人反映需要制作CONFING教程。本人代寫(xiě)一篇制作CONFIG的文章,有不妥之處請(qǐng)高手指點(diǎn)!僅適用于CS1.5-CS1.6,以紫塞明珠CS1.6v3213[=H.H=]紀(jì)念版為范例!

一鍵換槍?zhuān)篽ud_fastswitch

左手持槍?zhuān)篶l_righthand 0

鼠標(biāo)靈敏度:sensitivity 后面是數(shù)值

煙霧特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy

動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星:cl_dynamiccrosshair 0是關(guān)閉即站立和蹲下沒(méi)有區(qū)別,1 是開(kāi)啟

準(zhǔn)星顏色:adjust_crosshair 輸入一次就換一個(gè)顏色,直到你滿(mǎn)意為止

控制臺(tái)文字顏色:con_color "x x x"三個(gè)x代表三原色的分配,喜歡什么樣的自己調(diào)節(jié),記得至少第一個(gè)數(shù)字前要有一個(gè)"

買(mǎi)枪模式是文字還是圖形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1

直接切換主武器與否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前這個(gè)參數(shù)有人有很多不同的見(jiàn)解,這個(gè)參數(shù)設(shè)置以后的效果是,買(mǎi)槍時(shí),如果設(shè)1,買(mǎi)的大槍?zhuān)ǚ鞘謽專(zhuān)?huì)直接出現(xiàn)在手上,0則反之?;蛘咴诼飞蠐斓酱髽?zhuān)?則直接出現(xiàn)在手上,0則反之。

修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加個(gè)",再隨便寫(xiě)都可以顯示,或者在空格的地方用“%”號(hào)代替也一樣。在控制臺(tái)修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(當(dāng)然,也有一些人無(wú)聊到會(huì)修改呼出控制臺(tái)的熱鍵,那就沒(méi)辦法了,剛剛就遇到一個(gè)……如果修改了,那就不影響~符號(hào)的輸入。)

鼠標(biāo)控制視野:+mlook

顯示fps:cl_showfps 1

玩家id的顯示位置:hud_centerid 選1,id就出現(xiàn)在屏幕中間,選0id就在左下角。

顯示武器:r_drawviewmodel 1,如果選0,就看不到手和武器,也看不到動(dòng)作,但是視野就沒(méi)有障礙了~我以前曾經(jīng)用過(guò)一段時(shí)間~可是后來(lái)不習(xí)慣,就沒(méi)再用了。

bind "TAB" "+showscores"

用tab鍵來(lái)看玩家分?jǐn)?shù)和ping值

bind "ESCAPE" "cancelselect"

用ESC鍵來(lái)退出

bind "SPACE" "+jump"

空格鍵=跳

bind "=" "podbotmenu"

“=”調(diào)出機(jī)器人菜單

bind "," "buyammo1"

“,”買(mǎi)主武器彈藥

bind "." "buyammo2"

“.”買(mǎi)副武器彈藥

bind "0" "slot10"

0=玩家選擇10

bind "1" "slot1"

1=玩家選擇1

以下類(lèi)推:

bind "2" "slot2"

bind "3" "slot3"

bind "4" "slot4"

bind "5" "slot5"

bind "6" "slot6"

bind "7" "slot7"

bind "8" "slot8"

bind "9" "slot9"

bind "a" "+moveleft"

a=左移

bind "b" "buy"

b=“打開(kāi)購(gòu)買(mǎi)菜單”

bind "c" "radio3"

c=語(yǔ)音信息菜單3

bind "d" "+moveright"

d=右移

bind "e" "+use"

綁定“e”為使用鍵(拆炸彈、救人質(zhì)等等)

bind "f" "+voicerecord"

f= 語(yǔ)音通訊

bind "g" "drop"

g=丟棄武器

bind "m" "chooseteam"

m=選擇隊(duì)伍

bind "n" "nightvision"

n=夜視儀

bind "o" "buyequip"

o=打開(kāi)購(gòu)買(mǎi)裝備菜單

bind "q" "lastinv"

q=切換上一次的武器

bind "r" "+reload"

r=換彈夾

bind "s" "+back"

s=后退

bind "t" "impulse 201"

t=噴logo

bind "u" "messagemode2"

u=同隊(duì)文字信息

bind "v" "impulse 100"

v=戰(zhàn)術(shù)手電

bind "w" "+forward"

w=往前移動(dòng)

bind "x" "radio2"

x=語(yǔ)音信息菜單2

bind "y" "messagemode"

y=公共文字信息

bind "z" "radio1"

z=語(yǔ)音信息菜單1

bind "~" "toggleconsole"

~=呼出控制臺(tái)

bind "CTRL" "+duck"

CTRL=蹲

bind "SHIFT" "+speed"

shift=行走

bind "F5" "snapshot"

f5=截圖

bind "F9" "adjust_crosshair"

f9換準(zhǔn)星顏色

bind "F10" "cname"

f10從我的id的list里選名字(這個(gè)后面講)

bind "F11" "start"

f11是r3的腳本的綁定也在后面講

bind "F12" "rcon sv_restart 1"

f12是一秒后刷新服務(wù)器,當(dāng)然前提是你必須有該服務(wù)器的rcon_password

bind "MOUSE1" "+attack"

鼠標(biāo)左鍵=開(kāi)火

bind "MOUSE2" "+attack2"

鼠標(biāo)右鍵=特殊攻擊(awp開(kāi)鏡,單倍放大)

bind "PAUSE" "pause"

pause鍵暫停游戲

當(dāng)你做完一個(gè)腳本之后,可以把內(nèi)容全部粘貼到一個(gè)文本文檔,接著修改文件名,比如kk,然后在文件夾選項(xiàng)里把顯示擴(kuò)展名打開(kāi),把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆蓋你的原始cfg文件,不過(guò)我建議還是保留你的原始的cfg比較好,因?yàn)榕氯f(wàn)一自己有什么地方弄錯(cuò)了,可以對(duì)比).

然后把kk.cfg這個(gè)文件放到cstrike文件夾下面,

進(jìn)入游戲的時(shí)候,打開(kāi)控制臺(tái),輸入exec kk.cfg ,就把你的腳本讀了一遍了。

部分config設(shè)置

部分config設(shè)置~~

config,即系統(tǒng)配置文件.對(duì)于cs,這個(gè)是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具體安裝目錄).

config最初的作用,是用來(lái)保存定義的鍵值和一些游戲默認(rèn)的參數(shù),進(jìn)入游戲的時(shí)候,系統(tǒng)程序?qū)⒆詣?dòng)將其調(diào)用.

當(dāng)cs逐漸成為電子競(jìng)技的寵兒之后,一些歐洲的高手就對(duì)config文件產(chǎn)生了興趣,最早的是德國(guó)DKH戰(zhàn)隊(duì)的Gladiator(有沒(méi)有印象?就是和mtw的dust2一場(chǎng)比賽的eco局中一把usp干掉4個(gè)的怪物),他在經(jīng)過(guò)詳細(xì)的研究后,最先使用了cfg參數(shù),隨后cfg使用之風(fēng)從德國(guó)國(guó)內(nèi)席卷整個(gè)歐洲乃至世界.

由于使用了config修改以后會(huì)明顯的提高爆頭率,降低后坐力等等,對(duì)于比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規(guī)比賽(特別是lan)中是不允許修改默認(rèn)config參數(shù)的(除了極個(gè)別參數(shù)),如果發(fā)現(xiàn)了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規(guī)比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對(duì)手的config文件.比如說(shuō)年內(nèi)的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.

下面是最常見(jiàn)的config修改,它們對(duì)您進(jìn)行游戲,都將有一定的幫助.

// cl_himodels 禁用高畫(huà)質(zhì)模型,從而提高FPS,默認(rèn)為0.

cl_highmodel "0"

// cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來(lái)描繪玩家移動(dòng)時(shí)手臂的動(dòng)作,把這些參數(shù)設(shè)置為以下的值,那么在游戲中玩家的手臂是靜止不動(dòng)的,對(duì)FPS有小小幫助,同時(shí)會(huì)降低后坐力,對(duì)波水彈道影響巨大.

cl_bob "0"

cl_bobup "0"

cl_bobcycle "1"

// fps_max 設(shè)定游戲的最高FPS數(shù)值,一般來(lái)說(shuō),應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機(jī)器非常強(qiáng)勁,你可以把這個(gè)值設(shè)到100(游戲默認(rèn)最高值是99),否則,75就足夠了.

fps_max "100"

// fps_moden 設(shè)定在网络聯(lián)機(jī)時(shí)的最高FPS數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個(gè)參數(shù)會(huì)使用fps_max的數(shù)值.

fps_moden "0.0"

// gl_cull 激活后,只對(duì)可以看到的畫(huà)面進(jìn)行渲染。設(shè)成0的話(huà)將降低FPS值.

gl_cull "1"

// gl_clear 如果設(shè)成1,那么將會(huì)禁用引擎對(duì)畫(huà)面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫(huà)面感覺(jué)上會(huì)變得斷裂,但可以提高FPS值.

gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes "0"

// gl_max_size 設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度。CS1.1版這個(gè)數(shù)值默認(rèn)為512X512,為了FPS,還是改成128吧.

gl_max_size "128"

// gl_playermip 設(shè)定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認(rèn)值); 1 一般效果; 2 最差效果

gl_playermip "2"

// gl_picmip 這個(gè)參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來(lái)20幀的提高,它的默認(rèn)值為0

gl_picmip "0"

// gl_round_down 這個(gè)參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認(rèn)值為3,這個(gè)值設(shè)得越高,畫(huà)質(zhì)越差,而FPS也就越高.

gl_round_down "10"

// gl_smoothmodels 禁用對(duì)玩家模型的光滑處理,從而提高FPS

gl_smoothmodels "0"

// 此參數(shù)用于設(shè)置透視效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫(huà)質(zhì)(最高FPS)到

// 最优畫(huà)質(zhì)(最低FPS)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只設(shè)置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會(huì)很模糊),如果設(shè)成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎(chǔ)上提高畫(huà)質(zhì)

gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"

//gl_wateramp 用來(lái)設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠(yuǎn)保持平靜,從而賺取FPS.

gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 擴(kuò)展渲染參數(shù),只要針對(duì)3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會(huì)導(dǎo)致舊顯卡出現(xiàn)錯(cuò)誤。一般來(lái)說(shuō),設(shè)置成1.

gl_ztrick "1"

// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設(shè)成0.

mp_decals "0"

// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設(shè)成0.

max_smokepuffs "0"

// max_shells 設(shè)定同一時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設(shè)成0.

max_shells "0"

// 調(diào)整控制臺(tái)彈出的速度.

scr_conspeed "8000"

// r_decals 設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個(gè)值不可高過(guò)mp_decals設(shè)定值.

r_decals "0"

// r_drawviewmodel 設(shè)成0可提高FPS并增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了).

r_drawviewmodel "1"

// r_dynamic 動(dòng)態(tài)光影,一定要關(guān)閉.

r_dynamic "0"

// r_mirroralpha 反射效果,也要關(guān)閉.

r_mirroalpha "0"

// r_mmx 在游戲中使用mmx函數(shù),PentumII或者pentumIII的玩家可設(shè)置成1,A**,賽揚(yáng)和CYRIX只能設(shè)為0.

r_mmx "0"

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺等等,關(guān)閉它們可以賺取一些FPS.

violence_ablood "0"

violence_agibs "0"

violence_hblood "0"

violence_hgibs "0"

//命令參數(shù)不能亂設(shè),否則會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面卡的現(xiàn)象,自己慢慢試吧~

//命令:ex_interp

//默認(rèn)值:0.1

//插值是用來(lái)使玩家從一點(diǎn)移動(dòng)到另外的點(diǎn)的時(shí)候移動(dòng)更平滑,HL的引擎依據(jù)一個(gè)玩家以前所處位置以及在一定時(shí)間后的位置來(lái)顯示他在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng),而這個(gè)時(shí)間是由ex_interp來(lái)進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)的設(shè)置是0.1即100毫秒,如果這個(gè)數(shù)值越低,那么玩家在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng)也就更平滑。不過(guò)這個(gè)參數(shù)只作用在修改了該參數(shù)的機(jī)器上,在其他機(jī)器上并不會(huì)有任何影響.

ex_interp "0.02"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默認(rèn)值:0, 1.2

//网络代碼推測(cè)是HL的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動(dòng)作進(jìn)行一定的預(yù)測(cè),從而提高一定的游戲速度。使用這兩個(gè)參數(shù)得當(dāng)可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的遲鈍現(xiàn)象,就不需要依靠感覺(jué)來(lái)對(duì)對(duì)手的下一步行動(dòng)進(jìn)行一定的預(yù)測(cè)了。

//cl_nopred設(shè)置為0即為打開(kāi)預(yù)測(cè),ex_extrapmax即為設(shè)置預(yù)測(cè)的最大時(shí)間,該值設(shè)置為適中比較合適。

cl_nopred "1"

ex_extrapmax "1.2"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默認(rèn)值:0, 0.1, 0.05

//這部分的預(yù)測(cè)為屏幕顯示方面的預(yù)測(cè),與网络代碼的優(yōu)化無(wú)關(guān)。

cl_nosmooth "1"

cl_smoothtime "0.1"

cl_vsmoothing "0.05"

//最后提醒大家:使用 -console 參數(shù)會(huì)降低fps

cl_bob 這個(gè)指令在wwcl 插件服務(wù)器里是禁止使用的,會(huì)被鎖死~

下面是一些參數(shù),某些涉及到Config:

服務(wù)器專(zhuān)用

banid 幾分鐘 #編號(hào) kick.......踢人Wonid讓他換名字后也進(jìn)不來(lái),除非他換計(jì)算機(jī),時(shí)間0=永遠(yuǎn)

deathmatch 1.....開(kāi)dm模式,一個(gè)人一組,把其它人解決掉

decalfrequency 30.....玩家的logo多久可噴一次(秒)

kick #編號(hào).....踢人(server專(zhuān)用,踢編號(hào)需加#,踢名字不用,但大小寫(xiě)要一樣)

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設(shè)定檔,內(nèi)定為mapcycle.txt,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔

mp_autokick 1.....睡死和TK三次后自動(dòng)被系統(tǒng)踢掉

mp_autoteambalance 1.....自動(dòng)隊(duì)伍平衡,0為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時(shí)的好參數(shù)!

mp_buytime 1.5......以分鐘計(jì),即90秒內(nèi)均可回基地買(mǎi)東西

mp_c4timer 45......設(shè)定C4炸彈的爆炸時(shí)間。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0......設(shè)定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_consistency 1.....限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)...

mp_decals 250.....貼圖分辨率,降低可減少lag

mp_fadetoblack 1.....這樣死后畫(huà)面變黑 活人可以看得到尸體

mp_falldamage 1.....會(huì)不會(huì)摔傷

mp_flashlight 1.....開(kāi)啟/關(guān)閉可否使用手電筒。1是開(kāi)啟,0是關(guān)閉

mp_footsteps 1.....開(kāi)啟/關(guān)閉腳步聲。1是開(kāi)啟,0是關(guān)閉

mp_forcechasecam 0.....死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊(duì)友走動(dòng)、2尸體視線(xiàn)留在原地

mp_forcerespawn 0......死后立即重新出發(fā)

mp_freezetime x.......每一場(chǎng)開(kāi)始前的購(gòu)物靜止秒數(shù)

mp_friendly_genrade_damage 0......設(shè)定同隊(duì)的是否可以手榴彈丟傷隊(duì)友

mp_friendlyfire 0.....設(shè)定會(huì)不會(huì)殺傷隊(duì)友。1是會(huì),0是關(guān)閉

mp_ghostfrequency 0.1.....鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會(huì)Lag

mp_hostagepenalty 13......殺了多少人質(zhì)或隊(duì)友后會(huì)被踢

mp_limitteams 2......隊(duì)伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數(shù)server便會(huì)自動(dòng)平衡)

mp_logfile 1.......開(kāi)不開(kāi)紀(jì)錄文件(那要怎么存盤(pán)???)

mp_logmessages 0......控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對(duì)話(huà)也記錄到log文件中,

此項(xiàng)設(shè)定必需同時(shí)設(shè)定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0......子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6.......票選地圖的人數(shù)達(dá)60%以上才會(huì)換地圖,0.0-1.0

mp_roundtime 5.......設(shè)定每回合的時(shí)間。(只能3~15分鐘)

mp_tkpunish 1.......TK者下回合會(huì)自殺

mp_weaponstay 0......保留落下的武器

nightvision 1......夜試鏡能否使用

pauseble 0.......可以戰(zhàn)斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)

status.......列出玩家IP編號(hào)等

sv_accelerate 5.0........加速

sv_aim 0.......自動(dòng)瞄準(zhǔn)頭部

sv_airaccelerate 10.......空中移動(dòng)的速度

sv_airmove 1......可否在空中移動(dòng)轉(zhuǎn)向

sv_bounce 1.....各種獎(jiǎng)勵(lì)金開(kāi)啟???

sv_cheats 0.........可不可以使用內(nèi)定秘技

sv_clienttrace 1.......可能是有關(guān)网络封包的設(shè)定...

sv_clipmode 0.....Server端切換是否允許Client端穿墻?

sv_clipmode 0....應(yīng)該是對(duì)象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40......3D畫(huà)面方面的東東

sv_gravity 800.....控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.......限制网络傳輸?shù)馁Y料最大值

sv_maxspeed 320.....最大速度

sv_minrate 0.........限制网络傳輸?shù)馁Y料最小值

sv_password 0.................進(jìn)入游戲的密碼

sv_restartround 0.............設(shè)定每隔幾分鐘回復(fù)分?jǐn)?shù)/武器/金錢(qián)的初始值。(沒(méi)效...?)

sv_sendvelocity 0.............設(shè)定1開(kāi)啟較復(fù)雜的花樣以及物理設(shè)定,適用較快的Server

sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出線(xiàn)上使用者名稱(chēng)及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WON server產(chǎn)生)

changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會(huì)離開(kāi)游戲

map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會(huì)離開(kāi)游戲。

mp_maxrounds X................X→幾回合之后換地圖

mp_winlimit X.................任一隊(duì)勝X場(chǎng)便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少時(shí)間換一次地圖

(以上三個(gè)只能選一個(gè),因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權(quán)限失敗超過(guò)幾次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時(shí)間內(nèi)試圖取得管理員權(quán)限.又失敗了

sv_rcon_minfailures指定的次數(shù),該CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠(yuǎn)

玩家專(zhuān)用

adjust_crosshair..............每打一次準(zhǔn)心就會(huì)換顏色,共有五種顏色,選個(gè)亮一點(diǎn)吧!!

ah 1..........................設(shè)定是否開(kāi)始自動(dòng)說(shuō)明(戲中給玩家引導(dǎo))

cl_allowupload 1..............允許用戶(hù)方上傳自己的資料如logo

cl_allowdownload 1............允許用戶(hù)方自動(dòng)下傳sever的資料如map

cl_download_ingame 1..........允許用戶(hù)方在game中自動(dòng)下傳sever的資料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用戶(hù)設(shè)30,寬頻設(shè)40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有無(wú)武器的動(dòng)畫(huà),最好設(shè)x=1

cl_lb 0.......................此項(xiàng)與血漬有關(guān),設(shè)1比較真實(shí),但會(huì)減低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技術(shù)有關(guān),最好設(shè)x=1

cl_hidefrags 1................設(shè)定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)

cl_observercrosshair 1................設(shè)定在觀察員模式的時(shí)候是否要開(kāi)起準(zhǔn)星

cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設(shè)30~40,如果在比較多人的站設(shè)25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)

dm 1..........................設(shè)定1來(lái)開(kāi)啟游戲開(kāi)始時(shí)的訊息介紹

drawradar.....................顯示雷達(dá),有時(shí)雷達(dá)會(huì)突然消失,就可以用(有時(shí)候SERVER關(guān)掉了你按也沒(méi)用)

fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),內(nèi)定為72

有不順或鼠標(biāo)一動(dòng)就滑來(lái)滑去的情形時(shí),把他設(shè)低會(huì)有很大的改善

hideradar.....................關(guān)閉雷達(dá)(測(cè)試你懂不懂得辨認(rèn)隊(duì)友,以免tk)

hud_centerid 0................設(shè)定為1時(shí),玩家ID會(huì)出現(xiàn)在屏幕的正中央。否會(huì)出現(xiàn)在畫(huà)面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數(shù)字直接換不用再按鼠標(biāo)

keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒(méi)效???)

kill..........................自殺!!死定的時(shí)候……了斷自已吧…

lefthand 0....................設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................顯示server的地圖排程

listplayers.................顯示大家的編號(hào)與姓名

maps 開(kāi)頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開(kāi)頭的文件名,*為所有地圖)

max_shells 50.................子彈的最大顯示數(shù)量(太多會(huì)lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500

name 新名字...................換名字,活著的時(shí)候才能用

nightvision...................開(kāi)關(guān)夜視鏡

r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................強(qiáng)制工作!!對(duì)網(wǎng)速能稍做改善!有沒(méi)有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會(huì)lag,要選適合的

setinfo ah 1...............是否提供自動(dòng)說(shuō)明的功能

setinfo dm 1................換地圖后開(kāi)啟地圖的簡(jiǎn)介

setinfo ghosts 0..............觀察模式時(shí)是否鬼魂關(guān)掉,對(duì)lag有幫助

setinfo lefthand 0............設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開(kāi)關(guān)

sizedown......................縮小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........讓你知道還有幾分鐘換地圖

version.......................顯示版本信息

vote 編號(hào).....................對(duì)TKer,Camper還有Cheater投票,過(guò)6成的人投票就行

votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖

sensitivity X.................鼠標(biāo)速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........設(shè)定使用狙擊鏡時(shí)鼠標(biāo)移動(dòng)速度

ping..................顯示Server ping client值

pingservers............顯示Client ping server值

net_graph x...................打開(kāi)測(cè)FPS與聯(lián)機(jī)速的工具 x=1開(kāi) x=0關(guān),開(kāi)起此項(xiàng)多少會(huì)減少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................調(diào)整音量大小,實(shí)際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設(shè)定音量最大值,實(shí)際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂(lè)之音量大小

disconnect..........離開(kāi)游戲,保持在CS console狀態(tài)

exit.....................離開(kāi)游戲,關(guān)閉CS,回到桌面

quit..........................離開(kāi)游戲,關(guān)閉CS,回到桌面

reconnect.....................不離線(xiàn)直接重組聯(lián)機(jī)

retry.........................離線(xiàn)并重新聯(lián)機(jī)

connect IP....................聯(lián)機(jī)到指定Server

控制臺(tái)本身

developer X........X=0時(shí)關(guān)閉developer(開(kāi)發(fā)者)模式,X=1時(shí)打開(kāi)

使用developer(開(kāi)發(fā)者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲加載過(guò)程及進(jìn)行中左上角會(huì)顯示console訊息(游戲中訊息會(huì)干擾雷達(dá))

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上敘述,只列出指定字母開(kāi)頭的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...設(shè)定console文字卷動(dòng)速度

注意:以下部分為增加圖象質(zhì)量,如欲提高顯示速度請(qǐng)使用相反設(shè)置

下面格式為:命令 默認(rèn)值 建議更改值 說(shuō)明

cl_himodels 0...........0,使用較低細(xì)節(jié)的人物皮膚,提高顯示速度

gl_playermip 2..........0,渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快

max_smokepuffs 0........30,設(shè)定同時(shí)間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)

fps_max 52..............100,顯示最大FPS數(shù),高性能機(jī)器可改大

mp_decals 20............300,最大同時(shí)顯示貼圖

hisound 0...............1,高質(zhì)量聲音

loadas8bit 1............0,使用8bit音質(zhì)(較低質(zhì)量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設(shè)置為1

s_eax 0.................0,使用創(chuàng)新系列聲卡設(shè)置為1

bgmvolume 0.............1,播放CD音樂(lè)

cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等

gl_smoothmodels 1.......3,人物動(dòng)作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo "ah" 0..........1

setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購(gòu)買(mǎi)界面

cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個(gè)動(dòng)作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器

錄象類(lèi)命令

首先你必須擁有CS,激活游戲的時(shí)候請(qǐng)修改快捷方式內(nèi)的參數(shù)

hl.exe -console -game cstrike -condebug

此為范例請(qǐng)將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑

如果沒(méi)有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

進(jìn)入游戲,并正常開(kāi)始一場(chǎng)游戲

當(dāng)您想錄像時(shí)請(qǐng)按~鍵呼叫出控制臺(tái),在控制臺(tái)輸入以下命令:

record filename...............開(kāi)始記錄一個(gè)錄像,錄像保存在cstrikefilename.dem

demos.........................循環(huán)播放使用 startdemos命令播放的錄像

listdemo demoname.............列出錄像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像

playvol 9.....................設(shè)置錄像回放次數(shù)

removedemo demo sgmt..........移除錄像中設(shè)置的片斷位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一個(gè)錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退

startdemos....................循環(huán)播放一段錄像

startmovie filename...........播放一段錄像

stop..........................停止錄像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置

imedemo demoname..............播放一段錄像,同時(shí)顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps

appenddemo demoname...........在該錄像文件后繼續(xù)錄像, 不覆蓋原錄像

removedemo....................從DEMO中剪掉一個(gè)片段,先用listdemo 看錄像的信息

edgefriction 2............3D畫(huà)面方面的東東

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時(shí), 系統(tǒng)自動(dòng)砍掉, 以MB為單位

遠(yuǎn)程遙控類(lèi)命令

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼,游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入Player 即搖身一變?yōu)锳**,可下達(dá)Server指令,但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ip...........拒絕某個(gè)IP進(jìn)入游戲,0表是永久,以分鐘計(jì),IP之取得由rcon status

rcon addid 0 won id kick....設(shè)定某個(gè)WON ID不準(zhǔn)進(jìn)入游戲,時(shí)間設(shè)定同上

rcon kick xxx...............把某個(gè)玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過(guò)由于有些人會(huì)加些特殊碼,有時(shí)會(huì)失效,則必需改用玩家編號(hào),(編號(hào)由rcon users可取得,每個(gè)id最前方的數(shù)字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)

rcon listid..........

cs15cdkey怎么重新輸入

重新找個(gè)CDKEY號(hào)碼,先把原來(lái)的CDKEY.reg后綴改為T(mén)XT,打開(kāi),把記事本中原來(lái)的CDKEY替換為新CDKEY,再把后綴改為reg,雙擊寫(xiě)如注冊(cè)表。

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