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般若陰陽師哪里多(陰陽師般若值得培養(yǎng)嗎)

2023-02-27 09:03:02 趣味生活 5867次閱讀 投稿:長風(fēng)

本篇文章給大家談?wù)劙闳絷庩枎?,以及般若陰陽師哪里多對?yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

陰陽師哪一個技能可以封印目標(biāo)式神的御魂效果

“嫉恨之心”,是式神“般若”的被動技能,攻擊時有40%基礎(chǔ)概率為目標(biāo)附加鬼面,持續(xù)2回合。鬼面會使式神所佩戴御魂效果失效,式神被動技能失效,“嫉恨之心”只有式神覺醒后,才可以封印目標(biāo)式神的御魂效果,沒覺醒的式神是沒封印效果的。

“嫉恨之心”作為一個封印御魂效果的技能,堪稱神技,可以讓戰(zhàn)斗打得更具策略性(只封印御魂套裝效果,不影響屬性加成)。

擴展資料:

游戲里“嫉恨之心”是“般若”的二技能,其還有其他兩個技能,

1、技能一:“鬼之假面”甩出鬼面具攻擊目標(biāo)造成傷害,狂暴狀態(tài)下變?yōu)榻鼞?zhàn)爪擊。

2、技能三:“風(fēng)神之佑”效果是召喚巨大的鬼面砸向敵方全體造成傷害并使自身進(jìn)入狂暴姿態(tài),狂暴姿態(tài)下“鬼之假面”變?yōu)槎喽谓鼞?zhàn)爪擊,持續(xù)若干回合。

“哪一個技能可以封印目標(biāo)式神的御魂效果”還是日?;顒臃昴е畷r(17:00-20:00開放),出現(xiàn)密信后可能問到的問題,玩家解開問題即可獲得獎勵。

御怨般若值得培養(yǎng)么

御怨般若不值得培養(yǎng)。

英雄御怨般若在道館、結(jié)界比較有作為,整體雖然不及鬼切輸出高但是比鬼切功能性強,建議帶針女或者地藏,pve可以拿來當(dāng)單體,參考煙煙羅。不過論單體應(yīng)該不如同為sp的小天狗,pvp可以帶生命打輸出兼职輔助。

御怨般若技能介紹:二技能疊仇恨印記疊9層可以開結(jié)界,開了結(jié)界之后可以封敵方被動,開局可以得6層仇恨印記,三技能是單體輸出技能。強度一般,因為第一次行動不能直接放結(jié)界封被動,就有點雞肋,并且傷害也不高,所以斗技副本很少用。

《陰陽師》概況

《陰陽師》從聲畫、世界觀、玩法等方面都有所突破,同時擺脫了回合手游的一些缺點,社交玩法上加入了流行的LBS系統(tǒng),整個體驗就是創(chuàng)新、精致和用心。

《陰陽師》最大的特色之一,就是風(fēng)格設(shè)定,游戲采用的是風(fēng)格,畫面基本無可挑剔,不管是庭院主界面還是戰(zhàn)斗場景,都非常日式,標(biāo)志性的櫻花、紙傘、日式建筑等都非常精美,更吸引人的是式神與怪物的立繪,尤其是主角與式神的立繪相當(dāng)精美,唯一可惜的是游戲中并沒有支持高清欣賞的大圖。

《陰陽師》般若斗技技能介紹

《陰陽師》般若為何這么強?以下是為大家分享的《陰陽師》般若斗技技能分析,供大家參考借鑒,歡迎瀏覽!

《陰陽師》般若是如何僅憑一己之力就成了現(xiàn)今版本斗技場中的王者呢?本期編年史就繼續(xù)給大家盤點曾經(jīng)斗技場的風(fēng)云變幻!我們會繼續(xù)深度解析一個時間段內(nèi)的斗技流派,這個流派或許隨著時間的更迭,已經(jīng)不再馳騁戰(zhàn)場。

但是,這里卻代表著曾經(jīng)的風(fēng)雨,和曾經(jīng)的榮耀。

上面說到般若,在這個版本里,單純考慮到各種陣容搭配,以及實用性,綜合等等情況,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以說是無敵的。

有人說,茨木打結(jié)界很強。那是因為被動的溢出傷害,并且溢出傷害享受破勢效果,如果這些都沒了呢?茨木等于一個單體輸出式神,并且沒有御魂效果。

說到這里,我們先將式神再進(jìn)行一次細(xì)化,分為:被動類型式神,以及全鬼火消耗式神。

【被動類式神】

以妖刀姬,茨木為首,他們絕大多數(shù)被動無法升級,被動一般為式神的二技能,不消耗任何鬼火,這個式神唯一消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。

我們理解為被動類式神。

【全鬼火類式神】

以桃花妖為首,這類式神除了普通攻擊之外,都需要消耗鬼火,全部為主動技能。

所以假設(shè)一個式神被般若克制了,具體也要分為被動御魂雙重克制,以及御魂克制兩個方面。

這里先說一個簡單的概念,一個式神評分100為滿分,茨木基礎(chǔ)80分,搭配上破勢90分,被動效果溢出傷害可以享受破勢加成100分。這樣茨木就最大化了自身的輸出能力。

如果被般若封了被動以及御魂效果,那么茨木要從基礎(chǔ)的80分再減少30分,甚至更多分。

而減分,這就是般若的存在意義,換句話說,般若是PVP斗技場的減分王。

如果說按照編年史的說法,那么現(xiàn)在的陰陽師 ,是般若統(tǒng)治的時代。

我們首先來詳細(xì)解析一下,般若這個式神。

先看技能。

普攻,分為遠(yuǎn)程以及近戰(zhàn),不要單純的從字面上理解,因為字面理解的話,你可能會覺得,般若可以從一個刺客變成一個ADC。

但實際意義是可以讓般若打兩段傷害。

這就是般若強大的原因所在。

群體AOE傷害,對普攻進(jìn)行狂暴強化。

簡單的概括之后,我們進(jìn)行詳細(xì)分析,大招之后的般若,普攻可以造成2段傷害,那么2段的優(yōu)勢何在?

1.兩段傷害,可以提升般若觸發(fā)被動的概率。

2.被動的描述是【造成傷害時】,換句話說般若無法造成傷害是無法觸發(fā)被動效果,2段傷害完全可以一段破盾,2段造成傷害,從而觸發(fā)被動效果。

7.9更正:經(jīng)評論指正,般若不造成傷害,也可以觸發(fā)被動。

3.根據(jù)御魂不同,收益也會有所提高。

然后來看般若的御魂選擇:

首先來看一個六星般若的面板。

SBBSS

滿級屬性

攻擊3136

生命105我

防御397

速度114

暴擊10%

這個攻擊屬性和六星滿級的酒吞是一樣的,屬于典型的脆皮式神。

防御屬性不做評價,速度114的初始也不算慢,暴擊10%的初始中規(guī)中矩。

雖然單純的看面板,這是一個輸出式神,但是我們要清楚般若實戰(zhàn)中的定位,那就是打控制封被動。

所以御魂方面,要讓般若頻繁的行動,因此2號位的選擇必然是速度。因為被動效果是享受效果命中加成的,所以我們四號位的選擇是命中。最后是六號位的選擇,有人可能說暴擊,暴傷,攻擊,亂七八糟都行,實際上最佳是生命加成。

生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的存活率,存活的越久,可以打的輸出就越多。至于為什么不選擇暴擊,或者攻擊?因為本身3個可以選擇位置上,2個位置已經(jīng)固定速度和命中了,6號位的攻擊收益不明顯。

此外,6號位基礎(chǔ)的屬性如果是暴擊,強化滿是55%的暴擊,加上基礎(chǔ)為65%的暴擊,按照有2件套計算,有80%的暴擊,如果想要堆滿這21%的.暴擊,按照六個位置,每個位置都有3點暴擊屬性計算,那么最多浪費一次強化到效果命中上的機會,這么算是不虧的,但是實際對御魂的要求過高。

另外就是滿暴的輸出也不會高出太多,犧牲生命值,去換暴擊屬性,個人覺得對般若來講是不劃算的。

因此,在極限追求命中屬性的情況下,一般首選是散件,如下圖大佬的163命中般若。

因為目前游戲內(nèi)只有火靈以及蚌精為套裝屬性增加效果命中的御魂。

所以一般散件般若的首選都是:2+2+1+1 火靈套+蚌精套+兩個高命中散件。

高命中散件一般15以上都算較高的了,滿屬性四條的御魂,最高目前只見過強化到22%效果命中的屬性。

對于4號位的選擇,4號位最好是主效果命中的火靈或蚌精,副屬性附帶效果命中,這樣會大幅減少其他位置堆命中的壓力。

此外也有一些大佬選擇了針女般若:

針女般若的目的是為了針女所觸發(fā)的傷害也可以打出被動效果,來提升封印敵方被動以及御魂的概率。

說完了般若,我們來說一下上一個版本最強勢的般雪流。

當(dāng)時的雪女在對戰(zhàn)絕大多數(shù)雙拉,或者沒有雨女的陣容,幾乎達(dá)到無敵的一種狀態(tài)。唯一的缺點就是雪女要造成傷害才可以進(jìn)行控制,因此會觸發(fā)對面的御魂以及被動,例如返魂香,木魅,地藏等等,有時候還會拖延自身的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

加上當(dāng)時部分三味雨女的出現(xiàn),導(dǎo)致雪女的控制不是非常的穩(wěn)定,于是出現(xiàn)了般雪流,般若封住被動御魂,妹妹你放心大膽的砸暴風(fēng)雪。

但是后來,因為雪女的改動,就從神壇上下來了,另一位大哥就起來了~

他還是一張R卡,沒錯,就是兵俑!

相對于般雪流來說,兵俑的優(yōu)勢何在呢?

1.對比雪女,兵俑不需要直接去造成傷害,換句話說兵傭自身也不會主動去觸發(fā)對面任何的被動或御魂效果。

2.鬼火消耗,兵俑只需要2點鬼火消耗,雪女需要3點鬼火。

3.基礎(chǔ)速度,大家都知道YYS速度是有多么的關(guān)鍵,一點速度往往就是勝負(fù)的關(guān)鍵,兵俑更高的基礎(chǔ)速度,可以降低自身的御魂壓力。

4.兵俑的入手難度更低,技能升級更容易。

5.雪女需要破盾才可以進(jìn)行控制,兵俑嘲諷不需要造成傷害就可以控制,所以不會被蚌精克制。

于是般雪流就下了神壇,被般兵流替代了~

看下圖我們不難發(fā)現(xiàn)兵俑有多強勢。

如果是拿雙拉,這個陣容去打,不用看會被各種擋刀,老頭各種奶,回夢各種復(fù)活。

但是只需要給山兔換成兵俑,我們還是可以一起愉快的看流星:

觀察一下大佬們的斗技陣容,我們不難發(fā)現(xiàn),控制式神一般都是選擇兵俑,而且大佬們幾乎人手一只般若。

下面有小伙伴回復(fù),為什么我也是般兵,為什么每周只能吃低保?下面讓我來幫你解答一下:

1.練度問題,大佬們都是六星的般若,六星的兵俑,你自身可能平時PVE用的輸出式神都沒養(yǎng)到六星呢,如果你是一個專注PVP的玩家,六星的兵俑和般若在這個版本是不會錯的。

2.臉度問題,般兵兩個式神搭配并不強勢,更強勢的是配合高速鐮鼬,拿到一速之后,拉條般若天王蓋地虎封被動,兵俑嘲諷,全部被穩(wěn)穩(wěn)的控住。

3.一速也有了?還有什么問題?大佬的鐮鼬是光速招財鐮鼬,這才是更關(guān)鍵的,機動性強的般兵陣容,完全可以依靠一個沒傷害的般若給對面砸死,并且部分情況下兵俑帶鏡姬,可能就讓對面莫名其妙給自己彈死了。

以全服積分第一名的“月見黑”大佬的般兵陣容舉例:

固定雙鐮鼬,般若,兵傭,一個自由位置,可奶可火。

雙拉雙招財鐮鼬,機動性非常的強,有一速的情況下,先手控制對面,依靠般若打輸出,兵俑穩(wěn)定控制,對面基本處于雙手離開手機看大佬表演的狀態(tài)。

所以當(dāng)看到這之后,你覺得自己的般兵還不夠強?先看看式神星級,然后就是可能一輩子都不會有的高速招財鐮鼬,你就知道了!

其實話也說到這了,一代版本一代神,個人還是覺得,要開發(fā)屬于自己的斗技陣容,游戲才會更好玩。

但是現(xiàn)在這個版本的斗技,我們至少可以清楚一點,那就是單純的去練成千上萬個輸出是沒什么用的,縱觀大佬們的斗技世界里,除了彼岸花和吸血姬,幾乎看不到其他的輸出式神.......

沒有般兵的時候我們可以玩一些什么陣容呢?

首先是荒川睡殺流

以荒川為核心,戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,雙方都不會太過于拖沓。

拿荒川和睡豬進(jìn)行對比,

1.控制方面,食夢貘也不需要打出傷害,這個劃等號。

2.兵傭的控制成功率更高。

3.食夢貘可以治療隊友(會被般若封,兵傭表示封也無所謂)

4.大招食夢貘消耗鬼火更多。

5.食夢貘的技能升級對比兵傭要困難許多。然后是雨火流為什么現(xiàn)在這個版本又可以玩雨火了?因為小僧被般若都嚇跑了,不過單純的培養(yǎng)雨火流,有一定的運氣成分,看對面有沒有小僧。

其次可以玩般火流

般若鳳凰火配合,控制也很穩(wěn)定,這樣的若一般選擇散件,鳳凰火選擇偏向輸出的御魂。

通過偷暴擊來提高自身輸出水平,當(dāng)然練度是必然的。

最初的版本霸主是,其實是一個式神,那就是茨木,雙拉一波茨木,雙方無痛苦是最早的斗技。后來因為血量翻倍,茨木不行了。

要想斗技強,式神練度還是要高,無論是式神池(式神的培養(yǎng)度,以及培養(yǎng)數(shù)量)以及式神的御魂質(zhì)量,更高端的大佬,可能還有培養(yǎng)兩只以上的鐮鼬,或者雨女等等,要想制霸斗技場,時間是一定要投入的。

陰陽師御怨般若最強陣容搭配

陰陽師御怨般若最強陣容搭配

陰陽師御怨般若最強陣容搭配

1.白藏主:玉藻前、犬夜叉、桃花妖、鬼使黑、鬼使白

2.青行燈:青行燈、輝夜姬、鬼使白、鬼使黑、骨女

3.荒川之主:荒川之主、青行燈、鬼使黑、鬼使白、鯉魚精

4.茨木童子:茨木童子、輝夜姬、鬼使黑、鬼使白、鯉魚精

5.破勢:破勢、輝夜姬、鬼使黑、鬼使白、桃花妖

陰陽師般若值得培養(yǎng)嗎

《陰陽師》中的般若,是一個輸出和控制能力兼?zhèn)涞氖缴?,但他更偏向于控制,?#26368;大的特色就是封被動和御魂效果,可以大大削弱對手式神能力,從而打亂對手的節(jié)奏和套路,如果想要在斗技能夠有一番作為,可以培養(yǎng)。

例如封印茨木被動和御魂之后,茨木的攻擊就不會再有濺射傷害和攻擊加成,傷害將大打折扣;童男被封印之后,將失去御魂地藏的保護(hù)和被動的傷害吸收能力,打起來就會輕松很多。

般若在斗技中已經(jīng)處于強勢崛起的狀態(tài),和雪女搭配的般雪流十分的強勢。其思路是通過雪女多段AOE大招連續(xù)觸發(fā)魍魎的效果,再加上般若的封御魂和被動效果,會讓控制更加強悍。

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