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刀劍英雄好玩嗎燒錢(qián)不(刀劍英雄二和刀劍英雄是兩種不同的游戲嗎?)

2023-02-27 07:11:01 趣味生活 8483次閱讀 投稿:遠(yuǎn)方

本篇文章給大家談?wù)劦秳τ⑿?好玩嗎,以及刀劍英雄好玩嗎燒錢(qián)不對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

刀劍英雄2好玩嗎

刀劍英雄2好玩游戲類(lèi)型:角色扮演游戲特征:武俠游戲《刀劍英雄2》是經(jīng)搜狐游戲自主研發(fā)、以精品大作獻(xiàn)禮為理念所打造的年度網(wǎng)游!以中國(guó)上古神話傳說(shuō)為背景題材的刀劍英雄2,融入了時(shí)下創(chuàng)新的挑戰(zhàn)玩法,力求帶給玩家的游戲體驗(yàn)。09年3月16號(hào) 終極封測(cè)

游戲《刀劍2》為何表現(xiàn)不佳?

對(duì)于游戲《刀劍二》來(lái)說(shuō)表現(xiàn)不佳,可能最重要的一個(gè)原因就是在它游戲本身上面出現(xiàn)了一些問(wèn)題。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲即使在當(dāng)初的一個(gè)游戲市場(chǎng)上來(lái)說(shuō)不是特別好的,不論是它自身的一個(gè)游戲畫(huà)質(zhì),還是游戲的一個(gè)角色設(shè)計(jì)上,都不是能夠被游戲大眾所接受的,那么自然而然他的一個(gè)歡迎程度和享受程度也不是特別好的。

刀劍2怎么樣

看見(jiàn)各種論壇噴刀劍2的玩家太多,各種論調(diào)都有,但不影響看了刀劍2宣傳視頻和游戲視頻瘋狂要激活碼的玩家,說(shuō)明刀劍2的硬派武俠風(fēng)格定位是正確的,而游戲內(nèi)的設(shè)定內(nèi)容,我更覺(jué)得大部分玩家處于主觀意識(shí)的判定,而忽略了刀劍2做得好的一些地方,所以有感而發(fā),評(píng)價(jià)一下這款自認(rèn)為近年內(nèi)國(guó)產(chǎn)游戲的不錯(cuò)的作品。 1.游戲畫(huà)面 御龍?jiān)谔?、九陰真?jīng)、韓國(guó)的動(dòng)作游戲,無(wú)疑從精細(xì)度上來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)超刀劍2,但是有兩點(diǎn)很重要:1.風(fēng)格,風(fēng)格這個(gè)問(wèn)題很多項(xiàng)目都很重視,但往往效果差強(qiáng)人意,好看不代表有感覺(jué),玩家要的是區(qū)別,市場(chǎng)要的是個(gè)性。硬派寫(xiě)實(shí)風(fēng)格是有著自己特色和延續(xù)刀劍類(lèi)美感的。2.客戶(hù)端大小和硬件要求,效果要求越高的游戲,無(wú)疑從市場(chǎng)受眾群體而言要求也就越高,群體自然會(huì)變小。對(duì)于游戲而言,游戲性畢竟是最重要的,美術(shù)只是表現(xiàn),表現(xiàn)再高,沒(méi)有游戲性,韓國(guó)華麗的游戲死的還少了么?(PS:刀劍2有個(gè)人性化的設(shè)定很好,到客戶(hù)端卡的時(shí)候判定幀數(shù)而直接把攝像頭轉(zhuǎn)到天上或者地表,來(lái)迅速緩解卡的現(xiàn)象) 2.格斗技巧 有人說(shuō)懸空假,判定各種參差不齊,但我個(gè)人認(rèn)為格斗既然是刀劍2的存活基礎(chǔ),但畢竟是网络游戲。网络游戲?yàn)榱藵M(mǎn)足玩家各種個(gè)性化的需求,不可能和街機(jī)、單機(jī)去做橫向比較。從市面上來(lái)說(shuō),很難再有如此講究微操、心理比拼的游戲了。 格斗技巧往往又涉及到職業(yè)的平衡規(guī)劃,當(dāng)然這個(gè)是最熱門(mén)的討論話題,任何游戲都一樣?,F(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中還有當(dāng)公務(wù)員的罵商人銅臭味重、商人罵公務(wù)員SB的現(xiàn)象在,何況游戲。即使魔獸,哪怕有職業(yè)之間的克制,仍然避免不了誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)親兒子、誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)親爺爺?shù)默F(xiàn)象。只要格斗技巧在戰(zhàn)斗勝負(fù)當(dāng)中比例超過(guò)50%,個(gè)人覺(jué)得就是成功的將格斗作為基礎(chǔ)概念了。 3.游戲性 這里游戲性統(tǒng)稱(chēng)玩家在游戲當(dāng)中的所有功能項(xiàng)和體驗(yàn)感。從這點(diǎn)而言,刀劍2沒(méi)有走現(xiàn)流行的三角形的職業(yè)規(guī)劃,那么副本等等不可避免的會(huì)成為刷怪的一種方式。這點(diǎn)我個(gè)人是比較排斥的,當(dāng)然也不是說(shuō)要把任務(wù)做到魔獸那樣,畢竟需要強(qiáng)大的技術(shù)底層以及長(zhǎng)時(shí)間的制作。這點(diǎn)刀劍2還是有一些系統(tǒng)例如群俠、單人或雙人副本的設(shè)定。個(gè)人建議從數(shù)值上增加一些落差,獎(jiǎng)勵(lì)做高一點(diǎn),讓玩家以格斗為主,刷怪為輔的策略,同時(shí)也可以緩解每天玩家游戲的壓力。 4.新手引導(dǎo)和市場(chǎng)受眾群 為什么把這兩個(gè)聯(lián)系在一起。我看見(jiàn)很多人在噴新手引導(dǎo)做得差,視角等等問(wèn)題(PS:視角問(wèn)題我覺(jué)得是在挑戰(zhàn)玩家習(xí)慣,如果技術(shù)支持的建議還是能走主流設(shè)定)。不可否認(rèn),越簡(jiǎn)單的游戲門(mén)檻越低,越能抓住更多的市場(chǎng)群體,但是往往忽略了一點(diǎn)就是游戲的核心受眾群體是誰(shuí)?九陰剛出來(lái)時(shí)大家對(duì)自動(dòng)尋路頗有爭(zhēng)議,其實(shí)是一個(gè)道理。對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的3D客戶(hù)端游戲而言,玩家智商無(wú)下限、走全面市場(chǎng)的概念早就已經(jīng)過(guò)時(shí)了,那是webgame才重視的東西。3D客戶(hù)端如果按照幾年前的做法來(lái)滿(mǎn)足現(xiàn)在玩家胃口,就像給一個(gè)30、40來(lái)歲的大胡子叔叔一個(gè)棒棒糖吃的感覺(jué)一樣不倫不類(lèi)。 至于目前刀劍2的新手引導(dǎo)設(shè)定,流程我不多說(shuō),新手引導(dǎo)最重要的是能夠給玩家前期以刺激點(diǎn),這點(diǎn)刀劍2前期給的幾個(gè)花哨的技能,動(dòng)作設(shè)定已經(jīng)足夠引起玩家共鳴,所以我覺(jué)得只要流程清晰,可以極大的避免過(guò)多的流失率。 另外,小受眾群體的概念我并不贊同。隨著游戲終端的類(lèi)型增多,PC端的游戲市場(chǎng)份額一定會(huì)被擠壓,高大全的去照顧游戲市場(chǎng)往往吃力不討好。同時(shí)玩家的游戲選型已經(jīng)越來(lái)越挑剔,對(duì)于端游來(lái)說(shuō)需求的是更高的享受,加上刀劍2在騰訊平臺(tái)簽約,我相信小受眾群體能夠在這款產(chǎn)品被打破。

刀劍英雄 和 刀劍英雄2哪個(gè)好玩?

刀劍2其實(shí)就是老刀劍的山寨版,圖象啥的都和老刀劍差不多。本來(lái)SOHU是想出3D刀劍2的,可還是讓玩家失望了。刀劍2里過(guò)分削弱了人族而妖族得到了提高,修改的部分和天龍八部也差不多,自動(dòng)尋路等。多的職業(yè)修羅,增加了采集、釣魚(yú)、挖礦等,武器圖象都沒(méi)變只是改了個(gè)名字。圖象效果不好,建議不要玩。像素研發(fā)的刀劍1自從SOHU運(yùn)行后就越來(lái)越差,所以SOHU才研發(fā)刀劍2,但還是沒(méi)啥長(zhǎng)進(jìn)。據(jù)說(shuō)像素在研發(fā)真正的3D刀劍2,3種種族中都各有2個(gè)職業(yè),將由網(wǎng)易代為運(yùn)行,值得期待。

刀劍英雄二和刀劍英雄是兩種不同的游戲嗎?

很不同,刀劍二自己隨便玩玩都可以到70級(jí)(2天還不要人帶),刀劍英雄沒(méi)人帶不花錢(qián)你想70都要不知道多少天

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