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鮮血dk天賦加點(diǎn)(血dk輸出天賦及手法)

2023-02-27 13:19:02 趣味生活 6069次閱讀 投稿:離人淚

今天凡太百科給各位分享鮮血dk天賦的知識,其中也會對鮮血dk天賦加點(diǎn)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

血dk輸出天賦及手法

血dk輸出天賦及手法:鮮血系投入43點(diǎn),冰霜系投入8點(diǎn),邪惡系投入10點(diǎn)。

血DK一般作為肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是靈界打擊在使用時(shí)注意自身血量不要過多治療,盡量在boss攻擊落下后再使用靈界打擊,這樣可以有效回血。在boss觸發(fā)高傷害技能前使用符文分流,也可以當(dāng)做是一個(gè)小型的減傷技能。

天賦選擇為在鮮血系投入43點(diǎn),冰霜系投入8點(diǎn),邪惡系投入10點(diǎn)。大雕文保證吸血鬼和疾病其余可以自行選擇。

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作為坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出現(xiàn)滿破橙斧血DK的輸出天賦。第一套是43/15/3,這是強(qiáng)化了冰觸的單拉天賦加法,能提供超高的仇恨輸出。鮮血系點(diǎn)出了必備的大墓地,然后在冰霜系投入了15點(diǎn)加強(qiáng)冰觸射程與冰霜傷害。

第二套是43/8/10,與第一套天賦的區(qū)別在于強(qiáng)化了邪惡系的疾病持續(xù)時(shí)間,同時(shí)點(diǎn)出凋零減冷卻時(shí)間15秒,這在5H相當(dāng)關(guān)鍵,而且多出了兩點(diǎn)躲閃天賦。

魔獸世界dk血天賦怎么加

魔獸世界血dk雕文如何選擇

常用推薦雕文如下:

[爆發(fā)雕文]在選擇了吸血瘟疫天賦的情況下效果很好,否則只快節(jié)奏的5人本中有用。

[魔法再生雕文]一般來說很實(shí)用的雕文,由于綠罩的吸收變得沒那么重要了,對這個(gè)雕文也不像在MoP中那么需求。

[血液沸騰雕文]額外的血沸范圍,有adds需要處理的情況。

[黑暗模擬雕文]在可以用黑暗模擬的戰(zhàn)斗中有奇效。

[符文能量雕文]如果有減速效果的時(shí)候很有用。

[吸收魔法雕文],[冰封之韌雕文]非常個(gè)別的情況下使用,某幾場戰(zhàn)斗中使用。

[吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以讓我們當(dāng)做減傷技能使用,在高傷害期間緩解治療的壓力,同樣可以增加T17四件套的效果。

小型雕文:

冰霜之路雕文

惡鬼雕文

寒冬號角雕文

魔獸世界血dk雕文選擇技巧全解

首要雕文:沒有必備雕文,可選性很強(qiáng),枯萎凋零雕文、符文打擊雕文、靈界打擊雕文、心臟打擊雕文,四選三。

大型雕文:符文分流雕文必備,剩下兩個(gè),反魔法護(hù)罩雕文、白骨之盾雕文、吸血鬼之血雕文,都可以考慮,至于傳染雕文、血沸雕文、符文刃舞雕文,已經(jīng)不是目前4.3版本必備的了,黑暗援助雕文是給DPS準(zhǔn)備的,T拿來用有點(diǎn)搞笑了。

小雕文:活力分流雕文必備,剩下兩個(gè),可以考慮寒冬號角雕文和死亡之握雕文。

4T13的DKT,可以考慮:

首要雕文:枯萎凋零雕文(群拉)+符文打擊雕文+靈界打擊雕文。心臟打擊基本上可以不加入循環(huán)(用血沸替代),因此也不如符文打擊雕文有用。

大型雕文:活力分流雕文+反魔法護(hù)罩雕文(對應(yīng)魔法滿天飛的boss)+白骨之盾雕文,吸血鬼之血雕文由于4T13的存在已經(jīng)不再適合,不選符文刃舞雕文是因?yàn)槟壳癟的仇恨足夠拉住怪不OT了,用一個(gè)白骨之盾雕文,在某些跑位戰(zhàn)中,能有不錯(cuò)的效果。

魔獸世界10.0鮮血死亡騎士鋼鐵之心天賦怎么點(diǎn) 血dk鋼鐵之心天賦推薦

魔獸世界10.0 血dk鋼鐵之心天賦這里只簡單提一下關(guān)鍵天賦及可更換的天賦,以下將用“X-Y”表示第X行左數(shù)第Y個(gè)天賦。

1.通用天賦

冰冷渴望(3-2)在這套build中表現(xiàn)優(yōu)于永凍(3-3),縮短打斷CD變相增強(qiáng)了在承受法術(shù)傷害上的短板,給的符能也很適合打出更多靈界打擊維持循環(huán)。另一方面永凍給的傷害吸收盾和鮮血護(hù)盾在功能上存在一定沖突,兩者會根據(jù)誰先施放決定消耗順序。

反魔法屏障(3-5)同樣增強(qiáng)承受法術(shù)傷害的能力并提供符能打出更多靈界打擊,這一點(diǎn)雖然可以視為自由點(diǎn)數(shù)但大多數(shù)情況下不會動它。

希望能有更多符能用于靈界打擊,所以衰弱(3-9)比犧牲契約(3-7)更合適。如果需要優(yōu)化輸出的話也可以換回犧牲契約,特殊副本可以點(diǎn)出控制亡靈(3-8)。

窒息(6-3)是靈活點(diǎn)數(shù),但從自身生存角度來說不太推薦換成致盲冰雨(3-1),重置普攻可能會讓自己處于危險(xiǎn)的境地,隊(duì)伍需要更多群斷的時(shí)候另當(dāng)別論。

死亡回響(8-4)可以視情況換成輸出更高的符文武器增效(10-1)或靈魂收割(10-3),但通常還是建議保留。不說雙拉和雙死步的功能性,死亡回響可以有效提高枯萎凋零的覆蓋率,枯萎凋零上急速更高、心打提供的符能更多,這也是打出更多靈界打擊的關(guān)鍵。另外由于有白骨解離,所以更高枯萎凋零覆蓋率也不見得會在輸出上真的落后太多。

2.專精天賦

高急速下碎心打擊(5-2)可以分出1點(diǎn)給腐爛壁壘(5-3)。

鮮血禁閉(5-5)由于不能提供額外鮮血護(hù)盾轉(zhuǎn)換所以舍棄。

這套build靈界打擊使用頻率極高,所以凝血(7-7)一系天賦配合通用天賦冰冷之爪是維持輸出的關(guān)鍵,尤其還有高精通給予的高攻強(qiáng)。

白骨風(fēng)暴(10-1)舍棄,會打亂靈界打擊的節(jié)奏,斷了鮮血護(hù)盾又?jǐn)嗔四捅渲Α?/p>

5目標(biāo)下物理傷害占比約為40%,鮮血護(hù)盾覆蓋率約為70%,因此充血之眼(10-4)的平均增傷大約在7%左右。5目標(biāo)下依然不如1點(diǎn)白骨解離(9-1)提供的傷害高,但是目標(biāo)越少差距越小,單體則充血之眼更佳。

永恒臍帶(10-4)為自由點(diǎn)數(shù),5目標(biāo)下占比大約8%-10%,有把握的話也可以換給充血之眼。非極端高壓的環(huán)境其實(shí)更推薦更換,因?yàn)槲碇旖Y(jié)束時(shí)鮮血護(hù)盾的厚度也是很高的,持續(xù)10秒的永恒臍帶因?yàn)橄捻樞虻膯栴}很有可能大量溢出。

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