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風(fēng)行怎么出裝(為嘛風(fēng)行出狂戰(zhàn)???不是不能建設(shè)么?)

2023-02-28 02:27:01 趣味生活 8257次閱讀 投稿:若邁風(fēng)

本篇文章給大家談?wù)勶L(fēng)行出裝,以及風(fēng)行怎么出裝對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

DOTA風(fēng)行者如何出裝?

出門裝很多的,比如劣勢(shì)路單:買個(gè)鞋子和吃樹,配合風(fēng)步(3技能)就不容易死了。

還有優(yōu)勢(shì)路保人的:守護(hù)指環(huán)+3個(gè)樹枝+吃樹,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的情況下,點(diǎn)敵方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期搶補(bǔ)刀,專注點(diǎn)人一萬年就對(duì)了。

還有中單玩法,基本就是3樹枝+吃樹+大藥,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中單的意義就是帶節(jié)奏,所以中單加點(diǎn)一般是主r輔e和1級(jí)的w。

到了中期時(shí),要出來相位鞋、梅肯、原力法杖.

這些可以讓你的戰(zhàn)斗力提高很多,后期可以出羊刀、藍(lán)杖、洛薩之鋒、大炮、圣劍等等。后期的出裝主要是看場(chǎng)上情況,順的話出什么都行.

逆風(fēng)的話就要做到出一個(gè)最必要的,只要刷出來這個(gè)裝備己方打團(tuán)戰(zhàn)就能贏,舉例子的話,就像幽鬼的輝耀,德魯伊的輝耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。

再說一下技能加點(diǎn)吧,2技能強(qiáng)力一擊是必須主學(xué)的,1技能束縛之箭一般情況是最少學(xué)2級(jí)的,3技能風(fēng)行者最少學(xué)1級(jí)用來逃跑或者追殺,大招一般在等級(jí)低的時(shí)候不學(xué),因?yàn)楣袅Φ偷臅r(shí)候效果不好。

所以除了劣勢(shì)路單的玩法,其他玩法一般是1級(jí)學(xué)強(qiáng)力一擊的。

你是新手,推薦劣勢(shì)路單玩法、中單玩法,因?yàn)檫@2中玩法需要較好的操作和防gank意識(shí),若做不到的話,游戲開始3分鐘后,你就感覺自己這一路沒法玩了,甚至連退出游戲的想法都有了。

所以,我推薦新手放棄一些高端追求,去優(yōu)勢(shì)路保后期,這樣能練習(xí)線上配合,還能得到隊(duì)友的保護(hù),慢慢的有了經(jīng)驗(yàn)后,就可以去試試其他很多玩法了。

DOTA2風(fēng)行者怎么玩,高手劣勢(shì)路成神的玩法詳解

一.背景故事

西部森林中隱藏了無數(shù)的秘密。其中之一就是受到風(fēng)神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風(fēng)行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風(fēng)雨中全部去世了,狂風(fēng)摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風(fēng)行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中幸存了下來。暴風(fēng)雨平靜下來后,自然之風(fēng)注意到了這個(gè)在草地中哭泣的幸運(yùn)兒。風(fēng)很憐憫這個(gè)孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前臺(tái)階上。之后的歲月里,風(fēng)會(huì)時(shí)不時(shí)回來看下這個(gè)孩子的生活,從遠(yuǎn)處看著她磨練自己的技術(shù)。現(xiàn)在,經(jīng)過多年的訓(xùn)練,風(fēng)行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背后有風(fēng)在推動(dòng)。風(fēng)行者用颶風(fēng)般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。

二.英雄基礎(chǔ)屬性

生命:435

魔法:286

護(hù)甲:1.4

力量:15(每級(jí)+2.50)

敏捷:17(每級(jí)+1.40)

智力:22(每級(jí)+2.60)

攻擊力:44-56

移動(dòng)速度:295

視野范圍:1800/800

攻擊距離:600

彈道速度:1250

攻擊前搖/后搖:0.4+0.3

施法前搖/后搖:0.3+0.5

基礎(chǔ)攻擊間隔:1.5

英雄成長(zhǎng)性如下圖:

三.英雄技能介紹

束縛擊

主動(dòng)技能(快捷鍵E或Q)

將目標(biāo)束縛在正對(duì)其后的一個(gè)敵方單位或樹上。若目標(biāo)后面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時(shí)間減少至0.75秒。

技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo)

影響:敵方單位

魔法消耗:90/100/110/120

冷卻時(shí)間:12

施法距離:600

束縛時(shí)間:1.5/2.25/3/3.75

技能細(xì)節(jié):該技能可以將兩個(gè)敵人一起束縛,使他們同時(shí)暈眩;束縛擊能將目標(biāo)束縛在身后最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。

『技能分析及注意事項(xiàng)』

束縛擊可以說是風(fēng)行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據(jù)技能細(xì)節(jié)的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點(diǎn)一線的(即風(fēng)行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個(gè)點(diǎn)形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個(gè)很好的反手技能,在對(duì)面抱團(tuán),尋求團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,束縛擊在合理站位的條件下后手釋放往往能綁到2個(gè)英雄。這里還要說一個(gè)小技巧的是,束縛擊不一定要對(duì)敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時(shí),將目標(biāo)設(shè)定為在釋放范圍內(nèi)的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。

強(qiáng)力擊

主動(dòng)技能(快捷鍵R或W)

風(fēng)行者用1秒的時(shí)間為她的弓蓄力,射出一支強(qiáng)力的箭矢。這支箭會(huì)對(duì)飛過的所有敵方單位造成傷害,并破壞樹木。第一個(gè)目標(biāo)所受的傷害最大,每穿過一個(gè)目標(biāo),傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會(huì)射出,但傷害降低。

技能:持續(xù)施法

傷害類型:魔法

魔法消耗:90/100/110/120

冷卻時(shí)間:9

射程:1825

傷害:120/200/280/360

技能細(xì)節(jié):箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之后都會(huì)變慢;強(qiáng)力擊將摧毀作用范圍內(nèi)的樹木。

『技能分析及注意事項(xiàng)』

強(qiáng)力擊給予了風(fēng)行千里之外取上將首級(jí)的能力。強(qiáng)力擊對(duì)于釋放時(shí)間和釋放站位都有較高的要求。由于有1秒的蓄力時(shí)間,要想打出高傷害并且擊中敵人,需要有一定的預(yù)判。當(dāng)然如果對(duì)血量控制精準(zhǔn),在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強(qiáng)力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風(fēng)行的一套GANK技能來使用。強(qiáng)力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠(yuǎn)古野點(diǎn),1級(jí)風(fēng)行打遠(yuǎn)古的技巧,就是靠強(qiáng)力擊開樹林來實(shí)現(xiàn)的。

風(fēng)行

主動(dòng)技能(快捷鍵W或E)

提升移動(dòng)速度并閃避一切物理攻擊,同時(shí)降低周圍敵人的移動(dòng)速度。

技能:無目標(biāo)魔法消耗:100

冷卻時(shí)間:15

移速提升:50%

減速效果:8%/16%/24%/30%

持續(xù)時(shí)間:2.75/3.5/4.25/5

技能細(xì)節(jié):減速效果無視魔法免疫;風(fēng)行不能躲避在開啟技能前產(chǎn)生的攻擊和技能彈道

『技能分析及注意事項(xiàng)』

風(fēng)行,俗稱風(fēng)步。根據(jù)技能描述,可以看出這個(gè)技能的存在使風(fēng)行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生時(shí),你可以使用風(fēng)步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊??梢哉f,風(fēng)步對(duì)風(fēng)行者在團(tuán)戰(zhàn)中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價(jià)比極高。

集中火力

主動(dòng)技能(快捷鍵F或者R)

風(fēng)行者受風(fēng)的引領(lǐng),以最大攻擊速度對(duì)敵方單位或建筑攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續(xù)20秒。 可用神杖升級(jí)。

技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo)

影響:敵方單位和建筑

魔法消耗:200/300/400

冷卻時(shí)間:60(神杖升級(jí)后為15)

持續(xù)時(shí)間:20

攻擊力降低:50%/40%/30%

技能細(xì)節(jié):能夠以建筑或魔法免疫單位為目標(biāo);神杖升級(jí)縮短冷卻時(shí)間,并不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發(fā)的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

『技能分析及注意事項(xiàng)』

集中火力的效果現(xiàn)在對(duì)你集火目標(biāo)會(huì)持續(xù)(意思是當(dāng)你切換目標(biāo)時(shí),你將失去集中火力的效果,但是當(dāng)你切換回你施放集中火力的目標(biāo)時(shí),又將重新獲得集中火力的效果)。作為風(fēng)行者的大招,在改版以前對(duì)該技能的釋放環(huán)境要求太過苛刻,大多數(shù)情況下,該技能只用于無人防守的拆塔行動(dòng)。(因?yàn)橥V股鋼?,大招效果就?huì)消失)而6.79改版后,類似于為風(fēng)行提供了一個(gè)BUFF,釋放環(huán)境稍稍變好,但是三級(jí)大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質(zhì)的飛躍。但是多數(shù)情況下風(fēng)行是不出A杖的,從而導(dǎo)致該技能的尷尬處境。

四.風(fēng)行者的英雄定位

風(fēng)行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢(shì)路單,可以從隊(duì)伍中的1號(hào)位打到5號(hào)位。風(fēng)行者可以說是當(dāng)之無愧的萬金油英雄。但是風(fēng)行并不適合當(dāng)作一個(gè)真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風(fēng)行到后期需要比對(duì)面?zhèn)鹘y(tǒng)Carry多出至少一個(gè)半大件,才有一較之力。現(xiàn)在最主流的風(fēng)行一般都是以3.4號(hào)位出現(xiàn),中單2號(hào)位風(fēng)行效果也是不錯(cuò)的。

五.風(fēng)行者推薦加點(diǎn)及出裝

風(fēng)行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什么位置,加點(diǎn)的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風(fēng)行后期輸出不容小視,但是現(xiàn)在主流的打法還是讓風(fēng)行擔(dān)當(dāng)3,4號(hào)位的職責(zé),打到后期慢慢肥了起來,再補(bǔ)輸出裝,前期還是主要以團(tuán)隊(duì)裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風(fēng)行3,4號(hào)位打法來的。

優(yōu)勢(shì)路加點(diǎn):優(yōu)勢(shì)路的風(fēng)行主要職責(zé)是幫助大哥補(bǔ)刀發(fā)育,干擾對(duì)手補(bǔ)刀,配合隊(duì)友Gank。一下是推薦加點(diǎn)及出裝。

(之后均為黃點(diǎn))這里需要說明的是9級(jí)點(diǎn)2級(jí)風(fēng)步而不選擇將束縛擊點(diǎn)滿,是因?yàn)樽鳛檩o助,9級(jí)可能已經(jīng)是團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的一個(gè)Timing,2級(jí)的風(fēng)步可以大大提升你的團(tuán)戰(zhàn)存貨率。還有大招和黃點(diǎn)可以根據(jù)局勢(shì)而定,逆風(fēng)選擇屬性點(diǎn),順風(fēng)選擇點(diǎn)大招。

推薦出裝:

1.奧術(shù)鞋或者相位鞋,視團(tuán)隊(duì)需要而定,有2個(gè)或2個(gè)以上藍(lán)量緊張的英雄選擇出奧術(shù)鞋,否則讓隊(duì)友出奧術(shù)鞋,風(fēng)行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

2.梅肯斯姆,輔助風(fēng)行的標(biāo)配之一,如果有隊(duì)友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個(gè)韌鼓。

3.有了以上這些裝備,之后的風(fēng)行的出裝就要圍繞戰(zhàn)局的走向來展開了。是補(bǔ)輸出還是補(bǔ)控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風(fēng)行出羊刀,是不會(huì)錯(cuò)的,俗話說武功再高也怕羊刀。

4.當(dāng)然如果局勢(shì)很逆風(fēng),出個(gè)風(fēng)杖或者幽魂權(quán)杖也是可以的。

中路加點(diǎn):中路SOLO位的風(fēng)行需要承擔(dān)帶起節(jié)奏的責(zé)任,以下是推薦加點(diǎn)和出裝

之后均為黃點(diǎn)。帶動(dòng)Gank節(jié)奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊(duì)友,前期有很不錯(cuò)的效果,當(dāng)然你也可以點(diǎn)一級(jí)風(fēng)步之后,強(qiáng)力擊和束縛擊對(duì)點(diǎn)。

推薦出裝:

1.作為2號(hào)位的風(fēng)行,我還是推薦出相位鞋,機(jī)動(dòng)性更高。

2.如果敵方有伐木機(jī),螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯(cuò)的選擇。如果不需要紫苑,那么原力法杖應(yīng)該優(yōu)先考慮。

3.之后羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時(shí)可以補(bǔ)一個(gè)BKB。

劣勢(shì)路加點(diǎn):劣勢(shì)路的風(fēng)行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經(jīng)驗(yàn)。

之后均為黃點(diǎn),劣勢(shì)路3級(jí)風(fēng)行有2級(jí)的風(fēng)步,基本可以保證飛行前期不會(huì)被輕易的Gank死。如果對(duì)方線上十分強(qiáng)勢(shì),遠(yuǎn)距離的強(qiáng)力擊可以補(bǔ)刀,經(jīng)濟(jì)不至于落后太多。

推薦出裝:

1.圣殿指環(huán),可以幫助你線上回藍(lán),并提供1點(diǎn)的護(hù)甲。

2.相位和奧術(shù)鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

3.劣勢(shì)路風(fēng)行,由于金錢和經(jīng)驗(yàn)都有可能被壓制,所以建議在前期發(fā)育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個(gè)部件對(duì)團(tuán)隊(duì)也幫助。

4.之后裝備選擇如上述所說。

風(fēng)行出門裝的選擇:

優(yōu)勢(shì)路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

中路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 留錢出魔瓶

劣勢(shì)路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 留錢邊路買鞋,或者可以購(gòu)買一個(gè)175的守護(hù)指環(huán)。(不建議RE出的風(fēng)行走劣勢(shì)路)

六.風(fēng)行者英雄小貼士

由于風(fēng)行是一個(gè)萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強(qiáng)、小娜迦、發(fā)條地精等等。但是這些英雄當(dāng)中最適合與風(fēng)行搭配的非先知莫屬,先知一個(gè)捆,風(fēng)行的束縛擊怎么都能中,技能搭配堪稱完美。

能克制風(fēng)行者的英雄不多,帶控制和爆發(fā)技能英雄,如LION、火女、人馬,還有就是帶沉默技能的夜魔,DOOM。不錯(cuò)要說風(fēng)行最討厭的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。

求Dota風(fēng)行者技能介紹、出裝和路線打法

傳說中幽暗女王的姐妹【風(fēng)行者三姐妹】,大姐奧蕾莉亞·風(fēng)行者、二姐希爾瓦娜斯·風(fēng)行者、三妹溫蕾薩·風(fēng)行者。風(fēng)行者也是基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座,多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖DotA(Defense?of?the?Ancients)里近衛(wèi)軍團(tuán)的一名智力型英雄,位于曙光酒館

力量15+2.5? ? 敏捷17+1.4? 智力22+2.6可學(xué)習(xí)束縛擊、強(qiáng)力擊、風(fēng)行者、集中火力。

移動(dòng)速度:?295?射程:?600

初始血量:435/435

初始魔法:286/286

2.束縛之箭?(E)?

風(fēng)行者射出一支被施展了風(fēng)魔法的箭矢,將目標(biāo)束縛其身后500碼的一個(gè)地方單位或樹上。

束縛之箭

如果沒有束縛成功,則眩暈0.75秒。

冷卻時(shí)間:12秒

施法距離:800

等級(jí)1?-?束縛1.5秒。?魔法消耗90點(diǎn)

等級(jí)2?-?束縛2.25秒。?魔法消耗100點(diǎn)。

等級(jí)3?-?束縛3秒。?魔法消耗110點(diǎn)

等級(jí)4?-?束縛3.75秒。?魔法消耗120點(diǎn)。

使用小技巧:其目標(biāo)身后的單位即使是隱身單位也可以捆綁住目標(biāo),但隱身單位不會(huì)被捆綁住。

強(qiáng)力一擊

強(qiáng)力擊?(R)

風(fēng)行者張緊她的弓,用1秒鐘的時(shí)間積攢力量,進(jìn)行一次強(qiáng)力的射擊。射出的箭最遠(yuǎn)飛出1700的距離,能摧毀樹木,并對(duì)碰觸到的所有敵方單位造成傷害(對(duì)第一個(gè)單位造成最大傷害,以后每個(gè)單位遞減10%的傷害)。

冷卻時(shí)間:9秒

施法距離:1800

作用范圍:125

等級(jí)1?-?120點(diǎn)初始傷害。?魔法消耗90點(diǎn)。

等級(jí)2?-?200點(diǎn)初始傷害。?魔法消耗100點(diǎn)。

等級(jí)3?-?280點(diǎn)初始傷害。?魔法消耗110點(diǎn)。

等級(jí)4?-?360點(diǎn)初始傷害。?魔法消耗120點(diǎn)。

風(fēng)行者

風(fēng)行者?(W)?

 通過讓風(fēng)的精粹浸透自己的身體,風(fēng)行者能夠在短時(shí)間內(nèi)提升自身50%的移動(dòng)速度。同時(shí),環(huán)繞在她身邊的風(fēng)之屏障會(huì)給予強(qiáng)大的保護(hù),使她無視所有的物理攻擊,并且使周圍300范圍內(nèi)敵方單位的移動(dòng)速度降低。

施法消耗:100點(diǎn)魔法

冷卻時(shí)間:15秒

作用范圍:300

等級(jí)1?-?降低周圍敵軍8%的移動(dòng)速度,持續(xù)2.75秒。

等級(jí)2?-?降低周圍敵軍16%的移動(dòng)速度,持續(xù)3.5秒。

等級(jí)3?-?降低周圍敵軍24%的移動(dòng)速度,持續(xù)4.25秒。

等級(jí)4?-?降低周圍敵軍30%的移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。

使用小技巧:風(fēng)行這個(gè)技能可以閃避物理攻擊,但閃避不了金箍棒的克敵先機(jī)。

火力聚焦?(F)?

 風(fēng)行者將風(fēng)貫穿她的體內(nèi),激發(fā)出巨大的能量,使她在接下來15秒內(nèi)對(duì)唯一目標(biāo)的攻擊速度達(dá)到極限。然而,攻擊力會(huì)在期間內(nèi)降低。(如果中途改變攻擊目標(biāo),技能效果將取消)

火力聚焦

無視魔法免疫

對(duì)建筑物有效

神杖升級(jí):冷卻時(shí)間減至15秒,不會(huì)減免來自物品的傷害

冷卻時(shí)間:60秒

持續(xù)時(shí)間:20秒

等級(jí)1?-?降低自身50%的攻擊力,消耗200點(diǎn)魔法。

等級(jí)2?-?降低自身40%的攻擊力,消耗300點(diǎn)魔法。

等級(jí)3?-?降低自身30%的攻擊力,消耗400點(diǎn)魔法。[1]

使用小技巧:可以對(duì)建筑物使用,過程中即使使用技能或物品火力聚焦?fàn)顟B(tài)也不會(huì)打斷,直到攻擊其他目標(biāo)或者持續(xù)時(shí)間結(jié)束,火力聚焦?fàn)顟B(tài)才會(huì)結(jié)束。

3.主流是相位、梅肯、推推、羊刀、可以笛子? ?偏輔助? 支援

dps是假腿、紫苑、電錘、?雙刀?、?隱刀、金箍棒?、大炮?龍心? 強(qiáng)襲等等看你選擇

?推薦你去看一下09的提高班

Dota2風(fēng)行出散失的傷害比雷錘高,為什么雷錘是常規(guī)出裝?

TB常規(guī)出裝的話是出魔龍槍分身冰眼蝴蝶這樣的道具,兼輸出和一定的肉度。盡早出到這幾個(gè)裝備平推起來比較猛,這英雄不大靈活,主要還是以站擼和推進(jìn)為主,怎么樣能站住是很關(guān)鍵的,節(jié)奏是出一個(gè)關(guān)鍵裝,打贏一波團(tuán),推一兩個(gè)塔,回去刷,再出一個(gè)大件,再打贏,然后打盾或上高,所以并不用考慮太多刷錢的效率。TB幻象的攻擊力是比較高的,度過了對(duì)線期你可以一邊刷野一邊控幻象補(bǔ)線上的刀。而TB有C這個(gè)技能,也根本不怕幻象系英雄對(duì)擼。

所以如果你前期先補(bǔ)個(gè)雷錘,只能是本體刷得快一點(diǎn),但拖節(jié)奏。這英雄本身就算個(gè)推進(jìn)核,半個(gè)幻象系,要是推也推不起來,幻象質(zhì)量還很差,就真快廢了。要是你真想刷得爽輝耀比雷錘更適合TB一點(diǎn),這樣幻象的帶線能力比較強(qiáng)。但現(xiàn)在版本還是建議一開始推薦的那些道具。

大雷錘是發(fā)球,火槍可以出,但冰眼也是法球,跟大雷錘出一個(gè),不可以疊加,只能出一個(gè),出倆個(gè)的話其中一個(gè)可能被覆蓋,只能有一個(gè)的效果。其實(shí)看你的被動(dòng)跟閃電的關(guān)系,就看你的三技能是否是法球,我記得應(yīng)該不是~大炮不是法球,任何英雄都可以出,一般敏系核心后期裝是飛鞋,分身,蝴蝶,撒旦,大炮,bkb,力量型核心一般是強(qiáng)襲。龍心。

dota里其實(shí)有很多技巧,你需要多打,多看,多學(xué)才行,你這光問也不行。dota里的白天跟夜晚的視野,護(hù)甲體系 ,以及各種英雄組合的爆發(fā)問題。不是一朝一夕的事

為嘛風(fēng)行出狂戰(zhàn)???不是不能建設(shè)么?

前一陣歐洲戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)行流行出裝,出狂戰(zhàn)不是非近戰(zhàn)才能出,遠(yuǎn)程一樣,只不過不濺射而已,狂戰(zhàn)風(fēng)行主要是考慮到它的回血回魔,以及攻擊輸出,而狂戰(zhàn)本身對(duì)于遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn)唯一一點(diǎn)不同就是是否濺射,遠(yuǎn)程不需要,也沒虧多少。風(fēng)行由于技能耗魔較多,本身又脆,前期出堅(jiān)韌球回血回魔速度都很不錯(cuò),便于撐線,后期轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)合成比較平滑,1200+1400,也便于提高攻擊力,增加輸出,就是這么簡(jiǎn)單。

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